Tehát újra szeretné festeni a repülőgépeket a Flight Simulator X -ben, mert talán a kedvenc légitársasága nincs sehol. Nos, üdvözöljük a módosítások csodálatos világában!
Lépések
1. lépés. Ismerje meg, hogyan működik a Flight Simulator X textúrákkal
Az FSX (Flight Simulator X) a DXTBmp (speciálisan formázott Bitmap fájl) segítségével kezeli textúráit. Ezért, ha festékkel szerkesztené őket, megtörhetné az Alfa -csatornát (az a dolog, amely megmondja a modellnek, hogyan helyezkedik el a repülőgép modelljén). Rengeteg módja van a szerkesztésüknek, de az egyik jó lehetőség a DXTBmp. Az FS2004 (az FSX egy régebbi verziója) számára készült, de még mindig ugyanazt a formátumot használja.
2. lépés. Találjon bázist
A legtöbb alapértelmezett repülőgép az FSX -ben fehér átfestéssel rendelkezik, így ezt alapként is használhatja, de vannak olyanok is, amelyeket online is elérhet, ha nem szeretné véletlenül megváltoztatni vagy összetörni az alapértelmezett repülőgépet.
Lépés 3. Másolja az alapot olyan helyre, ahová könnyen elérheti a fájlböngészőn keresztül
Ha nem teszi fel valahova, ahol megtalálhatja, akkor nehézségei lehetnek a textúrák szerkesztésével. Ha kétségei vannak, csak másolja az asztalra.
4. Nyissa meg a textúrákat a DXTBmp -ben
Ezután exportálja őket kedvenc szerkesztő szoftverébe. A jobb oldalon található az exportálás gomb, alapértelmezés szerint Paint.
5. lépés Szerkessze el
Készítse el remekművét. Ne felejtse el elmenteni ugyanabban a tájolásban, mint a DXTBmp -ben.
6. lépés. Mentse el remekművét
Csak kattintson a mentés gombra a szerkesztőben. Megjelenik egy párbeszédpanel, "minden fájl" -ra változik, és kattintson a mappában megjelenő-p.webp
7. lépés: Töltse be újra a DXTBmp fájlt a felső menüből
Ezután elmentheti DXTBMP fájlként a fájl legördülő menüből.
Lépés 8. Tesztelje remekművét
Tegye be az FSX telepítési mappájába, majd vigye repülőre! Ha működik, gratulálok! Létrehozott egy működő átfestést. Jó szórakozást az új repülőgéphez.