A Skip-Bo egy 2-6 játékosnak szóló kártyajáték, amely hasonló a pasziánszhoz. A cél az, hogy megszabaduljon a kártyáitól, miközben megakadályozza, hogy más játékosok eldobják a sajátjaikat. Mivel hétévesnél idősebb bárki játszhat, a Skip-Bo remek játék a családok számára.
Lépések
Rész 1 /3: A szabályok elsajátítása
1. lépés. Ismerje meg a célt
Egy Skip-Bo pakliban összesen 144 1-12-ig számozott kártya és 16 "skip-bo" kártya található, amelyek vadak. Minden játékos kap egy halom 10-30 kártyát, a játékosok számától függően. Minden játékos halom kártyáját készletnek nevezik. A Skip-Bo lényege, hogy a készletén lévő összes kártyát számszerű sorrendben játssza le. Az nyer, aki elsőként játszik ki minden halmot.
Annak ellenére, hogy a kártyák többszínűek a Skip-Bo-ban, ezek a színek irrelevánsak. Csak a kártyákon lévő számmal kell aggódnia
2. lépés. Tudja, hogyan kell használni a különböző cölöpöket
Az egyes játékosok készletein kívül még háromféle cölöpöt használnak három különböző célra. A játék megkezdése előtt azonban fontos megérteni, hogyan működik mindegyik.
- Miután az összes lapot kiosztották, helyezze a többi kártyát a játékosok közepére. Ezt hívják a rajz halom. Minden játékos húz ebből a halomból a körének elején, és a kártyák segítségével építőkockákat hoz létre.
- Amikor a játék elkezdődik, a játékosok elkezdenek megszabadulni a kártyáiktól cölöpök építése az asztal közepén. Négy építési halom van, és mindegyiknek 1-es vagy Skip-Bo kártyával kell kezdődnie.
- Minden kör végén a játékosok eldobnak egy kártyát a eldobott halom. Minden játékosnak legfeljebb négy eldobható halma lehet, és ezekben a halmokban lévő lapoknak felfelé kell nézniük. Az eldobott halomban lévő kártyák felhasználhatók a következő körökben, hogy hozzáadják az építési halmokat.
3. Lépés. Tudja, hogyan kell megnyerni a játékot
A játék során a cél az, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljon minden kártyájától azáltal, hogy építőkockákba helyezi őket. Az nyeri meg a játékot, aki először játszik ki minden lapot a készletében.
- Stratégizálhat más játékosok ellen, ha megakadályozza őket abban, hogy gyorsabban szabaduljanak meg a kártyáiktól, mint ti. Mivel láthatja, hogy más játékosok milyen kártyákat tartalmaznak az eldobott halmokban, játszhat olyan kártyákat, amelyek megakadályozzák, hogy ezeket a kártyákat ki tudják játszani.
- Gyorsabban megszabadul a kártyáitól, ha a készleteiből kirakja a kártyákat, mielőtt az eldobott halomban lévőket játssza le.
4. lépés Ha kívánja, tartsa meg a pontszámot
A pontszám megőrzése a Skip-Bo játék közben opcionális, de remek módja lehet a játék több körre történő kiterjesztésének. A pontszám megőrzése érdekében minden játékos számolja meg a játék végén megmaradt lapjait, és szorozza meg ezt a számot 5 -tel. A győztes játékos ezeket a pontokat plusz 25 -öt kap a játék megnyeréséért. Az nyer, aki először ér el 500 pontot.
Az 500 pont csak kiindulópont a pontszámok megőrzéséhez, de ha több kört szeretne játszani, nagyobb számot is választhat
5. lépés. Játssz csapatokban a változásért
Miután elsajátította a Skip-Bo alapvető szabályait, fontolja meg a csapatban való játékot. Ez további stratégiát és együttműködést jelent. Ha csapatban szeretne játszani, kövesse ugyanazokat a szabályokat, mint a normál Skip-Bo-nál, de használhatja csapattársa eldobott halmát, hogy segítsen a soron.
Ossza el egyenletesen az összes játékost, hogy csapatban játszhasson. Például, ha négy ember játszik, akkor kétfős csapatokban játszhat
2. rész a 3 -ból: A játék beállítása
1. lépés Játssz egy nagy asztalnál
Mivel a Skip-Bo sok különböző kártyahalmot foglal magában, a legjobb, ha nagy, kerek asztalnál játszik. Így mindenkinek van helye a készleteinek és négy eldobott cölöpnek, és az asztal közepén van hely a húzó- és négy épületcölöpnek. A dolgok nagyon zsúfolttá válhatnak, ha egy kis asztalnál próbálunk játszani.
2. lépés Keverje meg és ossza meg a kártyákat
Mivel a fedélzet olyan nagy, előfordulhat, hogy több veremre kell osztania, hogy megfelelően megkeverje. Ami a kereskedést illeti, osszon kártyákat a játékosok száma alapján. Ha kettő -négy játékosod van, minden játékos 30 lapot kap. Ha öt vagy hat játékosod van, minden játékos 20 lapot kap.
3. lépés. Minden játékos készítsen készletet
Minden játékos tegye le a halom kártyáját közvetlenül eléjük az asztalra, képpel lefelé. Ezek a játékosok készletei.
Lépés 4. Hozzon létre sorsolást
Tegye az extra kártyákat képpel lefelé az asztal közepére. Ez a sorsolás. Győződjön meg arról, hogy a húzó cölöp mellett van -e több hely az épületcölöpök számára. Még nem lesz mit beletenni beléjük, de játék közben felépíted őket.
Rész 3 /3: Játék
1. lépés. Döntse el, ki megy először
Aki az osztótól balra ül, az általában az első a Skip-Bo-ban. Ha azonban inkább a legfiatalabb játékost szereti először, vagy más módszert választ, hogy ki lesz az első, akkor ezt megteheti.
Lépés 2. Fordítsa át a legfelső készletkártyáját
Kezdje első körét a készlet felső lapjának megfordításával. Mindenki ugyanúgy kezdi az első körét.
3. lépés Húzzon öt lapot
Ezután húzzon öt lapot a sorsolásból. A kör elején mindig öt lapból kell állnia, tehát minden körben egy és öt lap között kell húznia.
4. lépés. Ellenőrizze a kezét
Miután felfedte a készletkártyáját, és öt lapja van a kezében, megvizsgálhatja a kártyáit, és megállapíthatja, hogy hozzáadhat -e egy halomhoz. Minden építési halom egy sorozat kezdete, és a halom akkor "épül fel", amikor újabb kártyákat adnak hozzá sorrendben - 2, 3, 4 és így tovább. Bármilyen hiányt kitölthet Skip-Bo helyettesítő kártyákkal. Ne feledje, hogy a színek nem számítanak a Skip-Bo-ban, és csak a számokra figyeljen. Első körben:
- Ha 1-es vagy Skip-Bo-s vadkártya van a kezében vagy a készlet tetején, akkor elkezdhet egy halmozást.
- Ha nincs 1-es vagy Skip-Bo kártyája, dobja el az egyik kártyát, hogy az első eldobható halom legyen. A következő körökben akár négy eldobási halom is kialakulhat.
- Ha valaki más járt előtted, akkor te is hozzáadhatod az építési halmához.
5. lépés. Folytassa, amíg nem marad kártyája a sorozat építéséhez
Ha teheti, játssza ki mind az öt lapot a kezében. Ha van még lapja, dobja el az egyik lapot, hogy eldobjon egy köteget, mielőtt befejezi a körét.
6. lépés. Folytassa felváltva
A következő körökben a játékosok annyi lapot húznak, hogy összeadhassák az öt lapot. Például, ha mind az öt lapot egy körben játssza ki, akkor a következő körben húzzon ötöt; ha egy kör után három lapja maradt, húzzon kettőt a következő köréhez.
- Az első kör után a játékosok használhatnak kártyákat az eldobott halmukban, hogy hozzáadják az épülethalmokat.
- Amikor az építési halom eléri a 12 -es számot, akkor kanalazza fel, és tegye félre, hogy a lehúzáskor hozzáadható legyen a húzókupachoz. Új építési halom indítható a helyére 1-es vagy Skip-Bo kártyával.
7. lépés. Játsszon addig, amíg el nem fogy valaki készlete
Járja körbe -körbe az asztalt, amíg egy játékosnak el nem fogy a kártyája a készletéből. Ez a játékos nyeri a játékot.