Hogyan kell kockáztatni

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell kockáztatni
Hogyan kell kockáztatni
Anonim

A kockázat egy klasszikus stratégiai játék, amelyben a játékosok megpróbálják meghódítani a világot úgy, hogy egy játéktábla minden területét irányítják. A játék elsajátítása némi készséget igényel, de elég egyszerű ahhoz, hogy bárki felvehesse és játszhassa.

Lépések

Rész 1 /5: Felkészülés a játékra

Játékkockázat 1. lépés
Játékkockázat 1. lépés

1. lépés: Értse meg a játék alapvető célját

A játék célja, hogy meghódítsa a világot a táblán szereplő összes ország ellenőrzésével. Ezt úgy teheti meg, hogy megtámad más játékosokat, és új területeket vesz át a táblán. Mindeközben gondoskodnia kell saját területeinek megfelelő védelméről.

Játékkockázat 2. lépés
Játékkockázat 2. lépés

2. lépés: Ellenőrizze a játék összetevőit

Mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg arról, hogy rendelkezik a játék összes összetevőjével. A Kockázati játékhoz összecsukható játéktábla, 72 kártya és különféle hadsereg jelzők tartoznak.

  • A Risk Board 6 kontinensen - Észak -Amerikában, Dél -Amerikában, Európában, Afrikában, Ázsiában és az Ausztrál szigetvilágban - és 42 országgal rendelkezik.
  • A Kockázati seregek hat alapszínben kaphatók, különböző típusú jelzőkkel együtt, amelyek a hadsereg méretét jelzik. Minden készletben gyalogság (amely 1 „hadsereget” képvisel), lovasság (5 hadsereg) és tüzérség (10 sereg) található.
  • Egy 56 kockázati kártyát tartalmazó csomagot kell mellékelni. 42 kártya országgal, valamint gyalogos, lovas vagy tüzérségi szimbólummal van ellátva. Két "vad" kártya és 12 "küldetés" kártya tartozik a Secret Mission Risk változathoz. Öt kockának kell lennie (három piros és két fehér).
Játékkockázat 3. lépés
Játékkockázat 3. lépés

3. lépés. Határozza meg, hány ember fog játszani

Mielőtt elkezdené, döntse el, hányan fognak játszani a játékkal. A hadseregek teljes összege, amellyel a játékot elkezdi, attól függ, hogy hány játékos van:

  • 6 játékos - egyenként 20 sereg
  • 5 játékos - egyenként 25 sereg
  • 4 játékos - egyenként 30 sereg
  • 3 játékos - egyenként 35 sereg
  • 2 játékos - egyenként 40 sereg (ez változó a kiadások között)
Play Kockázat 4. lépés
Play Kockázat 4. lépés

4. lépés. Állítsa be a kezdeti területeket

Ez határozza meg minden játékos kezdőpontját. Minden területen mindig egy „hadsereggel” kell rendelkezni. A kezdeti területek meghatározásának két módja van:

  • Minden játékos dobjon kockával (Szabványos szabályok). Az a játékos, aki a legmagasabb értéket dobta, nyílt területet választ, és egy katonát helyez el benne. Az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos egy nyitott területet választ, amíg az összes területet elfoglalják. Miután a játékosok megszerezték a táblán lévő összes 42 területet, a játékosok a fennmaradó seregeiket az általuk igényelt területekre helyezik el, tetszőleges sorrendben.
  • Ossza ki a pakli pakli (Alternatív szabályok). Ossza ki a teljes paklipaklit, mínusz a két vadkártya. Kérjen meg minden játékost, hogy helyezze el az egyik hadseregdarabját minden területen a birtokában lévő kártyák szerint. Felváltva tedd ezt.
Play Kockázat 5. lépés
Play Kockázat 5. lépés

Lépés 5. Dobja a kockát, hogy megállapítsa, ki megy először

A legnagyobb számot dobó játékos kezdi a játékot. Ezután a lejátszási sorrend az óramutató járásával megegyező irányba halad a kezdő lejátszótól. A játék a játék sorrendjének meghatározása után kezdődik.

2. rész az 5 -ből: Új hadseregek megszerzése és elhelyezése

Play Kockázat 6. lépés
Play Kockázat 6. lépés

1. lépés Válassza ki a hadsereg egységeit

Minden játékos megválthatja hadseregét a kívánt egységben (gyalogság, lovasság vagy tüzérség), feltéve, hogy mindegyik ugyanannyi sereget jelent. Tehát ha egy játékos hét hadsereget kap a körének elején, akkor megválthatja őket úgy, hogy vagy hét gyalogdarabot szerez be, vagy egy lovasdarabot és két gyalogsági darabot (amelyek összesen hetet tesznek ki).

Play Kockázat 7. lépés
Play Kockázat 7. lépés

2. lépés Minden kör elején szerezze be új seregeit

Minden kör elején a játékosok több sereget kapnak. A seregek számát a következők határozzák meg:

  • Az Ön által birtokolt területek száma. Három országra jut egy játékos egy sereggel. Például, ha 11 országa lenne, 3 hadsereget kapna; ha 22 országod lenne, 7 hadsereget kapnál.
  • Kártyák beadása. A kártyákat akkor lehet beadni, ha van egy -egy hármas (például mindhárom kártyán tüzérségi kép van), vagy mindhárom típusú hadsereg (katona, lovasság, tüzérség). Az első kártyakészletért 4 sereget kapsz; 6 a második; 8 a harmadik; 10 a negyedikre; 12 az ötödik; 15 a hatodik; és ezt követően minden további szettnél 5 -vel több hadsereg jelentkezett, mint az előző. Ha 5 vagy több kockázati kártyája van a kör elején, akkor legalább egy készletet be kell adnia.
  • Egy kontinens összes területének birtoklása. Minden kontinensen, amelyet teljesen uralsz (nincs más ellenséges hadsereg), megerősítést kapsz. 3 sereget kap Afrikáért, 7 hadsereget Ázsiához, 2 hadsereget Ausztráliához, 5 hadsereget Európához, 5 hadsereget Észak -Amerikához és 2 hadsereget Dél -Amerikához.
  • jegyzet: ha a körök elején kapott seregek száma kevesebb, mint három, kerekítsen fel háromra.
Play Kockázat 8. lépés
Play Kockázat 8. lépés

Lépés 3. Helyezze el seregeit

A kapott seregeket a kör kezdetén bárhová elhelyezheti, bárhol is van hadserege, bármilyen arányban. Ha kívánja, elhelyezhet egy -egy hadsereget minden területén; vagy az összes hadsereget egy területre helyezheti. A választás rajtad múlik.

Ha a kör kezdetén beadott egy kártyalapot egy birtokában lévő területtel, akkor két további gyalogost fogad. Ezeket a gyalogosokat a kártya által meghatározott területen kell elhelyezni

Rész 3 /5: Támadás

Play Kockázat 9. lépés
Play Kockázat 9. lépés

1. lépés: Támadja meg a szomszédos területeket

Csak olyan területeket támadhat, amelyek szomszédosak az Ön birtokában lévő területtel, vagy amelyek tengeri sávval vannak összekötve a birtokában lévő területtel. Például nem támadhatja Indiát az Egyesült Államok keleti részéről, mert a területek nem szomszédosak.

Play Kockázat 10. lépés
Play Kockázat 10. lépés

2. lépés: Támadjon tetszőleges számú alkalommal bármelyik területéről bármely szomszédos területre

Ugyanazt a területet többször is megtámadhatja, vagy különböző területeket. Támadhat ugyanazt a területet ugyanabból a szomszédos pozícióból, vagy támadhat különböző szomszédos pozíciókból.

Értsd meg, hogy a támadás nem kötelező. A játékos dönthet úgy, hogy a kör során egyáltalán nem támad, csak hadsereget vet be

Play Kockázat 11. lépés
Play Kockázat 11. lépés

3. Nyilvánítsa ki, hogy támadni fog

Ha egy másik területet akar megtámadni, hangosan be kell jelentenie szándékait. Például azt mondhatja: "Az Egyesült Államok keleti részéről támadom az Egyesült Államok nyugati részéről."

Játékkockázat 12. lépés
Játékkockázat 12. lépés

4. lépés Döntse el, hogy hány sereget fog használni a támadásban

Mivel területét mindig el kell foglalni, legalább egy hadsereget maga mögött kell hagynia. A hadseregek száma, amelyekkel támad, meghatározza, hogy hány kockával dobhat, amikor leteszi az ellenfelet, akinek a területét védi.

  • 1 hadsereg = 1 halál
  • 2 sereg = 2 kocka
  • 3 sereg = 3 kocka
Játékkockázat 13. lépés
Játékkockázat 13. lépés

Lépés 5. Dobja a kockát

A csapat méretétől függően legfeljebb három piros kockával dobhat. A védekező játékos ugyanannyi fehér kockát dob, mint amennyi csapat a védekező területén, legfeljebb kettővel.

  • Párosítsd a legmagasabb piros kockát a legmagasabb fehér kockával, és a második legmagasabb piros kockával a második legmagasabb fehér kockával. Ha csak egy fehér dobókocka van, akkor csak a legmagasabb piros kockát illessze össze a fehér kockával.
  • Távolítsa el az egyik darabját a támadó területről, ha a fehér kockák magasabbak vagy egyenlők a megfelelő piros kockával.
  • Távolítsa el ellenfele egyik darabját a védekező területről, ha a piros kockák magasabbak a megfelelő fehér kockánál.
Play Kockázat 14. lépés
Play Kockázat 14. lépés

Lépés 6. Ha elnyeri, foglalja el a területet

Ha sikeresen kiirtja az összes védekező hadsereget a támadott területen, akkor legalább annyi támadó sereggel kell elfoglalnia a területet, mint amennyit a támadásban használtak. Ha három kockával (vagy három hadsereggel) támad, akkor az újonnan megszerzett területet legalább három hadsereggel kell gyarmatosítania, bár tetszés szerint több gyarmatosítást is végezhet.

Játékkockázat 15. lépés
Játékkockázat 15. lépés

7. lépés Ha teheti, szerezzen be egy kockázati kártyát

Ha a támadó kör végén legalább egy területet meghódított, akkor kockázati kártyát szerzett. Ehhez nem lehet több kockázati kártyát szerezni. A cél az, hogy összegyűjtsünk három „kockázati” kártyacsomagot, hogy azokat új hadseregekre cseréljük.

Ha sikerül elpusztítani az ellenfelet az utolsó hadsereg megsemmisítésével, akkor megkapja az összes kockázati kártyát, amelyet a kezében tarthatott

4. rész az 5 -ből: Területeid megerősítése

Játékkockázat 16. lépés
Játékkockázat 16. lépés

1. lépés. Értsd meg, hogy a következő támadó körödig nem mozgathatsz seregeket

Ha területei nincsenek jól megerősítve, akkor sebezhetőek lesznek az ellenfelek támadása ellen. Annak érdekében, hogy területeit biztonságban tartsa a támadásoktól az ellenfelek támadási fázisai alatt, mozgassa a darabokat a kívánt helyre, mielőtt befejezi a körét.

Játékkockázat 17. lépés
Játékkockázat 17. lépés

2. lépés. Erősítse meg területeit

A kör végén helyezze át darabjait különböző területekre. Az Ön érdeke, hogy olyan darabokat helyezzen át a határvidékeire, amelyek érzékenyebbek az ellenfelek támadására. Két szabály van a darabok mozgatására:

  • Standard szabály: Mozgassa tetszőleges számú hadsereg darabját egyetlen területről az Ön által elfoglalt szomszédos területre.
  • Alternatív szabály: Bárhová mozgathat darabokat, mindaddig, amíg a kiindulási pontot és a célállomást elérheti azáltal, hogy végigmegy egy sor szomszédos területen az Ön irányítása alatt.
Play Kockázat 18. lépés
Play Kockázat 18. lépés

3. lépés. Ne felejtsen el legalább egy hadseregdarabot maga mögött hagyni

Annak érdekében, hogy fenn tudja tartani az irányítást azokon a területeken, ahonnan hadseregdarabokat mozgat, győződjön meg arról, hogy legalább egy hadseregdarabot hagy minden birtokában lévő területen. Ellenkező esetben nem lesz többé ellenőrzése a terület felett.

5. rész az 5 -ből: Stratégizálás

Play Kockázat 19. lépés
Play Kockázat 19. lépés

1. lépés Ismerje meg a kockázati szabálykönyvben leírt három alapvető stratégiát

A kockázat egy stratégiai játék, ezért jutalmazza azokat a játékosokat, akik taktikát alkalmaznak, és akik túljutnak ellenfeleiken. A kockázati szabálykönyv három stratégiai tanácsot adott a játékosoknak:

  • Próbáljon meg teljes kontinenseket tartani, hogy megkapja a bónusz erősítést. Az erejét a hadsereg erősítésében mérik, ezért jó stratégia a lehető legtöbb erősítés megszerzése.
  • Figyelje határait az ellenséges hadseregek felhalmozódására, amelyek közelgő támadásra utalhatnak.
  • Győződjön meg arról, hogy saját határai megfelelően vannak megerősítve az ellenséges támadásokkal szemben. Az erősítéseket csoportosítsa többnyire határai mentén, hogy megnehezítse az ellenségek behatolását a területére.
Play Kockázat 20. lépés
Play Kockázat 20. lépés

2. lépés: Támadjon minél többet a játék elején

A nyerési esélyek javításának egyik módja, ha azonnal támadásba lendül, és minden lehetőséget megtámad az ellenfelekkel szemben. Ez a stratégia segít abban, hogy gyorsan több területet szerezzen, és így több hadsereget kap, amelyekkel a körök elején dolgozhat. A gyakori támadás a seregeket is elveszi az ellenfelektől, így kevesebb hadsereggel kell dolgozniuk.

Játékkockázat 21. lépés
Játékkockázat 21. lépés

Lépés 3. Távolítsa el a gyenge játékosokat sok kockázati kártyával

A gyenge ellenfelek bőséges kockázati kártyákkal történő kiküszöbölésének két előnye van: megszabadul az ellenségtől, valamint további kártyákat is behálóz. Figyeljen az ellenfelek lapjaira, valamint azok esetleges gyengeségeire, hogy megállapítsa, van -e valaki, akit kivehet a játék során.

Play Kockázat 22. lépés
Play Kockázat 22. lépés

4. lépés Ismerje meg a kontinenselméleteket

A kockázattal rendszeresen játszó játékosok tudják, hogy bizonyos kontinensek előnyösebbek lehetnek az irányítás megszerzéséhez, mint más kontinensek. Például a kis kontinensek meghódítása előny, mert kevesebb területük van, és könnyebben irányíthatók. A kontinensek körüli egyéb stratégiák a következők:

  • Ausztrália elmélete. Kezdje Ausztráliában, és tartsa kézben az irányítást. Ez körönként két további megerősítést ad, és csak egy területről érhető el. Építsen csapatokat, és haladjon fel Ázsián, amikor gyengülni kezd.
  • Észak -Amerika elmélete. Kezdje Észak -Amerikában, erősítse meg Európa és Ázsia ellen. Menjen le Dél -Amerikába, vágja át Afrikát és lépjen fel. Ez abból a feltételezésből indul ki, hogy Ázsia és Európa harcolnak egymással a terjeszkedés érdekében.
  • Afrika elmélet. Kezdje Afrikában, majd erősítse meg Európa és Dél -Amerika ellen. Menjen balra Dél -Amerikába, vágja át Észak -Amerikát, és mozogjon Ázsiába Alaszkán keresztül. Ez abból a feltételezésből indul ki, hogy Ázsia, Észak -Amerika és Európa harcolnak egymással a terjeszkedés érdekében.
  • Próbálja meg nem Ázsiában kezdeni; túl sok határa van a megerősítéshez, és gyorsan túlterjeszkedéshez és csapatai vékony szétterítéséhez vezet.
Play Kockázat 23. lépés
Play Kockázat 23. lépés

5. lépés: Védekező stratégiát alkalmazva tartson fenn egy olyan országok csoportját, amelyek több kontinensen esnek át

Ahelyett, hogy a lehető legtöbbet támadná, dönthet úgy, hogy megvédi határait és felépíti csapatait. Bár a kör kezdetén nem kapja meg a hadseregek kontinens bónuszát, az erős védekezés megnehezíti az ellenfelek támadását és nyerését.

Play Kockázat 24. lépés
Play Kockázat 24. lépés

6. lépés Szövetségesek létrehozása

Bár a hivatalos könyvben ezt nem "szabályként" írják le, előnyös lehet, ha megállapodásokat kötünk a játékosokkal, hogy segítsük egymást és kivonjunk más játékosokat. Csak ne feledje, hogy végül meg kell támadnia egymást. A megállapodás mintája valami ilyesmi lehet: "Egyikünk sem terjeszkedik ki Afrikába, amíg Alexander ki nem lép a játékból." Így könnyebben összpontosíthatja erőfeszítéseit más célokra.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Jó birtokba vehető területek Madagaszkár, Japán és Argentína, mivel csak 2 pontjuk van, ami azt jelenti, hogy nehéz támadni, de ha támadás előtt állnak, akkor megerősítheti őket vagy a szomszédos területet.
  • Ha már hat lapja van, be kell adnia őket. Ez megakadályozza, hogy az emberek kártyákat gyűjtsenek, amíg az előnyök sokkal jobbak nem lesznek.
  • Különféle játékmódok léteznek, és ez csak egy. Van még néhány variáció, köztük az egyik, ahol a fővárost választja, és meg kell védenie, a másik pedig, amikor kap egy küldetési kártyát, és végre kell hajtania.

Figyelmeztetések

  • A játék kezdetén csábító lehet földet választani az egész táblán, de sokkal hatékonyabb egy területre összpontosítani.
  • Soha ne vékonyítsa embereit három férfira a határain. Ez azt kéri, hogy jöjjön egy nagyobb erő, és támadjon meg benneteket, mivel ez gyenge pont lenne.
  • Bár kevés szegéllyel megkönnyíti a hely védelmét, megnehezíti az onnan való terjeszkedést is.

Ajánlott: