A Mah Jong olyan játék, amely hasonló a Rummy -hoz, de lapokkal helyett lapokkal játsszák. A játék célja, hogy meldeket hozzon létre, amíg ki nem tud menni, vagy menjen a "Mah Jongg!" A Mah Jongg játék 16 fordulót tartalmaz, és minden kör végén a játékosok kiszámítják a pontszámukat. A játék végén a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyeri a játékot. Ismerje meg, hogyan kell játszani Mah Jongg -ot, és szervezzen játékot családjával vagy barátaival.
Lépések
Rész 1 /3: A játék megismerése
1. lépés. Vizsgálja meg a lapokat
A Mah Jongg készlet 144 lapkát tartalmaz. Minden csempe vagy szimbólumot vagy kínai karaktert tartalmaz. A Mah Jongg játék során az a cél, hogy ezekkel a lapokkal kombinációkat hozzon létre. A Mah Jongg készletnek tartalmaznia kell:
- 36 bambusz csempe, 4 szett 1-9
- 36 kínai karakterlap, 4 készlet 1-9 számozással
- 36 Körlapok, 4 készlet 1-9 számozással
- 12 sárkánycsempe, 4 piros, 4 zöld és 4 fehér
- 16 szélcsempe, mindegyik szélirányból 4 (északi, déli, keleti és nyugati)
- 4 Virágcserép 1-4
- 4 Szezonlapok, 1-4
2. lépés Ismerje meg a kombinációkat
Bár sok különböző lapka található Mah Jongg -ban, csak három különböző típusú csempe kombináció létezik, amelyeket Mah Jongg játék közben próbál meg elkészíteni. Ezek a kombinációk tartalmazzák
- Chow: azonos típusú három csempe futása, például három kínai karakterlap 2, 3 és 4
- Pong: három lapból álló készlet, például három 2. számú bambuszlap
- Kong: négy csempe, például négy 5 -ös körlap
3. lépés: Értse meg a játék tárgyát
A Mah Jongg célja négy Chow vagy Pong kombináció vagy VAGY Kong kombináció kiegészítése, valamint két azonos lapka párja. Az első játékos nyeri meg a fordulót.
Egy Mah Jongg játék általában 16 fordulót tartalmaz, így minden játékosnak négyszer van esélye, hogy uralkodó szél legyen. A játékosok pontokat szereznek, ha nyernek egy fordulót, és 16 forduló végén a legtöbb pontot szerző játékos a győztes
Rész 2 /3: A játék elindítása
1. lépés Rendeljen szélirányt minden játékoshoz
Mielőtt a játék elkezdődik, rendeljen minden játékoshoz északi, déli, keleti vagy nyugati szélirányt. A játékosok ezt az irányt tartják a játék során. Játék közben a négy szélben cikázni fog, úgy, hogy minden körben kijelölt szél legyen.
2. lépés Készítse el a négy falat
Minden játékos halmozzon fel 36 csempét (18 a 18 tetején), hogy falat képezzen az asztal mindkét oldalán. Győződjön meg arról, hogy a lapok mindegyike lefelé néz. Ezután nyomja össze a falakat, hogy négyzetet alkosson. Ezek a falak alkotják a játék sorsolási kupacát.
Lépés 3. Dobja a kockát, és határozza meg, ki lesz a kereskedő
Mind a négy játékos dobja mindkét kockát. Aki a legmagasabb számot dobja, az lesz az osztó ezen a körön. Az osztó jobb oldalán ülő játékos megy először, és a játék jobbra passzol.
4. lépés. Szerezze meg a kereskedőt
A kereskedőnek mindenkinek 13 csempét kell adnia a falról. A többi lapka az asztal közepén lévő falformában maradhat, és a játékosok húzhatnak a falból vagy az eldobott halomból játék közben.
Az a játékos, akinek széliránya a domináns ebben a körben, extra lapkát kap. Ez a játékos összesen 14 lapkát kap, míg a többi játékos 13 -at
Rész 3 /3: Játék
1. lépés Rajzoljon, majd dobjon ki egy lapkát
Kezdje a körét úgy, hogy húz egy csempét a falról vagy a kidobott halomból (hacsak nem üres). Miután megrajzolta a lapkát, dobja el a lapkát úgy, hogy képpel felfelé helyezi az asztal közepére.
Ne feledje, hogy más játékosok is felvehetik az eldobott lapkákat
2. lépés: Hozz létre meldeket
A Mah Jongg megnyerésének módja a meldek, más néven Pungs, Chows és Kongs létrehozása. Mindegyik összeolvadás különböző csempe kombináció, amelyet elkészíthet. Ha a játék során melds -t játszol, akkor minden egyes típusú kombináció után egy bizonyos pontot kapsz.
Lépés 3. Hívja ki „Mah Jongg” -t, ha nyerő kombinációja van
Ha létrehozza a szükséges számú meldet egy Mah Jongg megszerzéséhez, akkor kiálthatja a „Mah Jongg” -t, miután a nyerő meldet a körére helyezte. Mindaddig, amíg megvan a megfelelő számú és típusú keverék egy Mah Jongghoz, a kör véget ért.
4. lépés Állítsa be a pontszámokat
Miután valaki megnyerte a fordulót, ki kell számítania az egyes játékosok pontszámát. Mah Jonggban többféle módon lehet gólt szerezni, de az egyszerűség érdekében a következő irányelvek alapján oszthat ki pontokat.
- 4 Pungs 6 pontot ér
- 4 Chows 2 pontot ér
- 1 Dragon Pung vagy Kong 2 pontot szerez
- 2 Dragon Pungs 6 pontot ér
- A fordulóban uralkodó Széllel megegyező Pung vagy Kong of Winds 2 pontot ér
- A Virágok vagy évszakok lapka 1 pontot ér
5. lépés. Játsszon addig, amíg 16 kört nem játszott
Mah Jongg játékának vége, ha összesen 16 kört játszott, és minden játékos széliránya négyszer volt az uralkodó szél. Miután befejezte a 16 fordulót, össze kell adnia minden játékos pontszámát a győztes meghatározásához.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A játék célja: Minden játékos 13 lapkát kap. Minden kör elején egy másik lapkát vesznek fel, hogy a játékos megpróbálhasson négy csoportot készíteni három lapból és egy párból. Az első játékos, aki ezt megteszi, megnyeri a játékot.
- Ez a játék 2 vagy 3 játékossal is játszható.