A Colt Express egy régi-nyugati témájú játék, amelyet 2-6 játékossal játszhat. Ebben a játékban banditaként fogsz játszani, aki megpróbálja ellopni a vonaton a legtöbb zsákmányt-a végén a leggazdagabb bandita nyer! A 3D vonat „tábla” és a színes darabok és kártyák szórakoztató, vonzó játékká teszik, még azok számára is, akik nem értenek a társasjátékhoz. Miután beállította a vonatot és kiválasztotta a karaktereit, 5 körből álló sorozatot játszik, amely során megpróbál zsákmányt gyűjteni a különböző vonatkocsikból. Az akciókártyák segítségével olyan dolgokat hajthat végre, mint az autóról autóra való áttérés vagy a többi versenyző lövése. A játék körülbelül 30 percet vesz igénybe, így gyorsan fel lehet venni és bele kell merülni.
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés. Válasszon egy karaktert, és vegye ki a megfelelő kártyákat és darabokat
Válasszon egy színes karakterkártyát, és tegye maga elé. Tegye a színének megfelelő 6 golyókártyát a karakterkártya bal oldalára a kártyán lévő golyók számának csökkenő sorrendjében. Keverd össze a 10 színű akciókártyát, és tedd a karakterkártyád jobb oldalán.
Minden játékos azonos golyókártyákkal és akciókártyákkal kezd, függetlenül attól, hogy ki a karakterük
Lépés 2. Adjon minden játékosnak 250 dollárt zsákmányolási zsetonokban, értékkel lefelé
Számoljon ki 250 dollár értékű zsákmányt a játékosok zsákmányjelzőiből. Helyezze a jelzőket a dollár értékével lefelé minden játékos karakterkártyájának tetejére.
A zsákmányjelzők kis drágaköveknek és zsák pénznek tűnnek. Nem mindegy, hogy melyiket adja minden játékosnak, amennyiben a jelzők összértéke 250 dollár
3. lépés Állítsa be a mozdonyt és annyi autót, amennyi játékos van az asztalon
Helyezze a mozdonyt többé -kevésbé az asztal közepére, ahol mindenki elérheti. Ragadjon meg annyi vonatkocsit, mint ahány ember játszik, és állítsa őket a mozdony mögé.
Például, ha összesen 4 emberrel játszik, állítsa be a mozdonyt 4 vonatkocsival mögötte
Lépés 4. Helyezzen zsákmányjelzőket értékkel lefelé minden autóba az autó szerint
Nézze meg az egyes vonatkocsik padlóját, hogy mennyi és milyen típusú zsákmánnyal indul. Fogja meg a megfelelő számú és típusú zsákmányjelzőt véletlenszerűen, és helyezze őket képpel lefelé az autókba anélkül, hogy megnézné az értékeket.
Ügyeljen arra, hogy senki ne lássa az értékeket, így senki sem tudja, mennyit ér a zsákmány bármelyik autóban
5. lépés Helyezze a sárga marsall darabot és 1 erősdoboz jelzőt a mozdonyba
A sárga marsall darab az egyetlen színes darab, amely nem felel meg egy karakterkártyának. 2 erős dobozos token található, amelyek kis széfnek tűnnek.
Ezen a ponton az összes többi darabot visszahelyezheti a dobozba, de érdemes a második erősdoboz tokent kéznél tartani, ha esetleg játék közben kerülne játékba
6. lépés Húzzon véletlenszerűen 4 kör lapot a játékosok száma alapján
Ha 2-4 játékossal játszik, válasszon 4-et a 2-4 feliratú körkártyák közül. Válasszon 4-et az 5-6-os feliratú körkártyák közül, ha 5-6 emberrel játszik. Keverje össze a 4 kártyát.
Összesen 7 kerek kártya van, amelyek megfelelnek a játékosok számtartományának. Mivel minden játékban csak 4 -re van szüksége, elméletileg minden játék más lesz
Lépés 7. Tegyen 1 vasútállomás kártyát képpel lefelé a kerek kártyákkal felül
Válasszon véletlenszerűen egyet a 3 pályaudvari kártya közül, és tegye képpel lefelé az asztalra. Tegye rá a 4 megkevert kerek kártyát képpel lefelé.
Ezt a fedélzetet bárhol elhelyezheti az asztalon a vonat közelében, ahol mindenki elérheti
8. lépés. Helyezze a semleges golyókártyákat a vonat mellé
13 semleges, nem színes golyókártya van. Tegye ezeket a vonat közelébe, hogy minden játékos elérje őket.
Ezeket a semleges színű golyókártyákat akkor kapják meg a játékosok, ha a játékvezető lelőtte őket a játék során, vagy ha egy másik esemény miatt kapnak egyet
2. rész a 3 -ból: Az 1. forduló átlépése
1. lépés Válasszon véletlenszerűen 1 színes karaktert, hogy eldöntse, ki az 1. játékos
Keverje össze a játékosok színes karakterdarabjait egy halomban, csukott szemmel. Fogj egyet közülük, és nyisd ki a szemed. Bárki által kiválasztott darab az 1 -es játékos.
Minden játékos az 1. játékos bal oldalán egy soros számot kap, amely egyenértékű a körének számával. Például az 1. játékos bal oldalán haladó játékos a 2. játékos, a következő személy a 3. játékos stb
Lépés 2. Ossza fel a játékos darabokat a 2 utolsó autó között a játékos pozíciója alapján
Tegye a páratlan számú játékos darabjait az utolsó vonatkocsiba. Helyezze a páros számú játékosok darabjait a második és utolsó autóba.
Például, ha 4 emberrel játszik, helyezze az 1. és 3. játékos darabjait az utolsó autóba, a 2. és 4. játékos darabjait a második és utolsó autóba
Lépés 3. Húzzon 6 lapot az akciókártya -halomból, hogy formálja a kezét
Kérjen meg minden játékost, hogy vegye ki az akciókártya -kupacból a legjobb 6 lapot, és tartsa a kezében. Ezeket a kártyákat használhatja ebben a körben a műveletek végrehajtásához.
Ha valaki a Doc nevű karakterként játszik, akkor 7 lapot húzhat
4. lépés Fordítsa meg az 1. játékost a felső kör lapján
Mondja meg az 1. játékosnak, hogy kezdje el a játék első körét úgy, hogy felveszi a legfelső kör lapját az asztalról. Ez a kör kártya megmutatja, hogy hány fordulatot játszik le az adott körben, és vannak -e különleges szabályok a körre.
- A Colt Express játéka összesen 5 körig tart.
- A különleges szabályokat szimbólumok jelzik a kerek kártyán. Nézze meg a játék szabálykönyvét, hogy megtudja, milyen szabályok vonatkoznak az egyes szimbólumokra. Például előfordulhat, hogy akciókártyákat képpel lefelé vagy felfelé kell játszania.
5. lépés Felváltva játsszon vagy húzzon akciókártyákat
Kérje meg az 1. játékost, hogy játsszon a kört úgy, hogy 1 akciókártyát játszik le a kezéből egy közös halomra az asztalon, vagy húz 3 lapot a paklijából, és hozzáadja őket a kezéhez. Menjen körbe az asztalon az óramutató járásával megegyező irányba, és kérjen minden játékost, hogy játsszon egy akciókártyát, vagy húzzon kártyákat, amíg el nem éri a körök számát, amelyet a megfordított kerek kártya jelez.
- Ezt a forduló 1. fázisának vagy Schemin fázisának nevezik. Itt minden játékos megtervezi azokat a műveleteket, amelyeket a következő fázisban meg akar tenni.
- Például, ha a kerek kártya azt mondja, hogy 2 fordulatot kell játszani, minden játékos 2 lehetőséget kap akciókártya húzására vagy kijátszására.
- Minden akciókártya lehetővé teszi, hogy a következő fázisban végezzen egy bizonyos műveletet. Például a Move kártya lehetővé teszi, hogy a karaktereket egy szomszédos vonatkocsiba helyezze át. A szabálykönyvben pontosan láthatja, hogy mit tesz az egyes kártyák.
6. lépés. Végezze el a játékosok műveleteit a kijátszott kártyák sorrendjében
Vedd fel a halom akciókártyát anélkül, hogy megkevernéd őket vagy megváltoztatnád a sorrendet. Kezdje az első kijátszott kártyával, és hagyja, hogy a játékos végrehajtsa azt a műveletet, amelyet a kártya megenged, majd adja vissza a kártyáját. Menj végig a halom kártyán, amíg az összes játékos el nem végezte cselekedeteit.
- Például, ha az első kártya tűzkártya, az 1. játékos más játékosra lőhet egy szomszédos vonatkocsiban. Ha a második lap rablási kártya, a 2. játékos elrabolhat egy zsákmányjelzőt az autóból, amelyben ül, és így tovább.
- Ha egy játékost lelőnek, golyókártyát kap attól a játékostól, aki lőtte, vagy a semleges golyókártyáktól, ha a marsall lőtte őket.
- Ha nem tud olyan műveletet végrehajtani, amelyet egy kártya lehetővé tesz, például ha nincsenek szomszédos játékosok, akiket lőni kell, akkor semmi sem történik az adott akciókártyával. Ha végre tud hajtani egy műveletet, akkor végre kell hajtania-nincs megengedett passz.
- Ez a forduló 2. szakasza, és Sztealin fázisa néven is ismert. Ez az a szakasz, amikor a játékosok megpróbálnak zsákmányt gyűjteni a vonatkocsikból, hogy gazdagítsák vagyonukat.
Lépés 7. A forduló befejezéséhez keverje vissza a kártyákat
Kérjen meg minden játékost, hogy keverje össze az összes akciókártyáját, valamint a kapott golyókártyákat. Helyezze vissza kártyapakláját maga elé a karakterkártya jobb oldalán, hogy felkészüljön a következő körre.
A golyókártyák nem tesznek semmi különlegeset. Ha húzol egyet, az csak helyet foglal el a kezedben, így 1 körrel kevesebb akciókártyával játszol, és hátrányban vagy más játékosokkal szemben, akiket nem annyiszor lőttek le, mint te
Rész 3 /3: A játék befejezése
1. lépés. Játsszon további 4 kört, így a következő bal oldali játékos kezdheti el minden körét
Győződjön meg róla, hogy mindenki 6 lapot húz a paklijából, hogy új leosztást alakítson ki. Hagyja, hogy az első kör kezdőjétől balra lévő játékos kezdje ezt a kört a következő kör lapjának felfordításával, és játsszon egy akciókártyát vagy húzzon akciókártyákat. Az akciókártyák kijátszásához és a műveletek végrehajtásához pontosan ugyanazt a játékmenetet kell követni, mint az első körben. Ismételje ezt mindaddig, amíg mind az 5 kört el nem játssza.
- Minden kör pontosan ugyanaz, és ugyanabból a két fázisból áll: Schemin és Stealin. Minden kör célja, hogy ellopjon annyi zsákmányt, amennyit csak tud, és fóliázza meg a többi játékost, például lelőve őket, így kevesebb akciókártyát kapnak a következő körben.
- Ne feledje, hogy 5 kör lap van, tehát ha az ötödik lapot megfordítjuk, és befejezzük az adott kört, akkor tudjuk, hogy a játéknak vége.
2. Lépés. Add össze a zsákmányolásod értékét
Fordítsa át az összes zsákmányjelzőt, amelyeket a játék során gyűjtött a karakterkártyájára. Összeállítja a rajtuk látható dollárértékeket, hogy megállapítsa, milyen gazdag vagy.
3. Adjon a legtöbb golyót lövő játékosnak további 1000 dollárt
Akinek a legkevesebb golyókártyája maradt a színéből, az megkapja a Gunslinger címet. Adjon hozzá 1000 dollárt vagyonuk összértékéhez, mert ilyen éleslövő.
Ha 2 vagy több játékos döntetlenre kapja a színük legkevesebb golyókártyáját, mindegyik 1000 dollárt kap a vagyonához
4. lépés Koronázza a leggazdagabb játékost a játék győztesévé
Az a játékos, akinek a legmagasabb dollárösszege van a zsákmányjelzőiből és minden fegyverrabló bónuszból, a leggazdagabb. Ez a játékos volt a legsikeresebb bandita, és így megnyeri a játékot!
Döntetlen esetén az nyer, aki a játék során a legkevesebb golyókártyát kapta a játékosoktól és eseményektől
Tippek
- Vannak más darabok is a játékban, például kaktuszok, csontok és más sivatagi jelenetek. Ezek tisztán díszítésre szolgálnak. Nyugodtan helyezze őket a vonat köré szórakozásból, de nem kötelező.
- A Colt Express első játékának megkezdése előtt feltétlenül olvassa el alaposan a szabálykönyvet, hogy megértse, mit tesznek a különböző akciókártyák. Ha gyorsan felismeri a szimbólumokat a kártyákon, a játék szellő lesz!