Zombik !!! egy társasjáték, amelynek célja, hogy elmerüljön egy klasszikus zombi filmben. Zombikban !!! egy véletlenszerűen létrehozott térkép minden alkalommal más játékot eredményez. Ez azt jelenti, hogy a játék minden alkalommal más és más. A játékszabályok viszonylag egyszerűek. Készen kell állnia a játékra pillanatok alatt.
Lépések
Rész 1 /4: A játék beállítása
1. lépés: Ellenőrizze a doboz tartalmát, hogy megfelelő darabok vannak -e
Minden doboz zombik !!! több pakli kártyával és mini figurával érkezik. Amikor kinyitod a dobozt, rendelkezned kell 30 térképlapkával („térképfedélzet”), 50 eseménykártyával („eseményfedélkével”), 100 műanyag zombival, 6 műanyag „sörétes sráccal” (a játékosok képviseletével), életjelzőket, 60 golyójelzőt és 2 6 oldalas kockát.
Ha bármelyik darab hiányzik, kitalálhat egy helyettesítő tokent, vagy a hiányzó darabokra hivatkozva visszaküldheti a játékot annak a kiskereskedőnek, aki eladta. Teljes visszatérítést kell kapnia
2. lépés: Gyűjts össze 2-6 játékost egy asztal körül, és válassz egy kereskedőt
Keressen néhány barátot, hogy veled játsszák a játékot. A játékot lehetetlen egyedül játszani, de több mint 6 ember miatt a játék túl nehézkes lesz. Miután összeszedte a játékosait, véletlenszerűen rendeljen hozzá egy játékost osztónak.
Lépés 3. Távolítsa el a „Városi tért” és a „Helipadot” a térképfedélzetről
Az osztónak végig kell néznie a térképfedélzetet, amíg meg nem talál 2 csempét, a „Város tér” és a „Helipad” nevet. Távolítsa el ezt a 2 lapkát a pakliból.
4. lépés. Kezdje a táblát a „Város tér” lapka elhelyezésével
Helyezze a „Város tér” lapkát az asztal közepére, és tegyen egy sörétes srácot a játék minden játékosára a lapkára. A térkép többi része ebből a központi lapból épül fel. Győződjön meg róla, hogy van elég hely más csempék elhelyezésére.
Lépés 5. Keverje meg a térkép paklit, és tegye a „Helipad” -t hátulra
Az osztó ezután felveszi a térkép paklit, alaposan megkeveri, mielőtt a „Helipad” lapkát a térképfedélzet aljára helyezi, hogy az legyen az utolsó húzott. Helyezze a megkevert térképfedélzetet az asztalra.
6. lépés. Osszon 3 eseménykártyát, 3 életjelzőt és 3 golyójelzőt minden játékosnak
Keverje meg alaposan az esemény paklit, mielőtt minden játékosnak 3 lapot oszt. A játékosoknak ezeket titokban kell tartaniuk egymástól. Az esemény paklit ezután az asztalra kell helyezni a térképfedélzet mellé. Minden játékosnak 3 életjelzőt és 3 golyójelzőt is kapnia kell.
2. rész a 4 -ből: Térképcsempék használata
1. lépés: Ismerje meg a térképcsempék különböző típusait
A játék során minden játékos egy körlapot tesz az asztalra a körének elején. A térképlapkák 9 -es rácsokra vannak osztva. A játékosok forgathatják a lapkákat, de csak akkor, ha a lapkák összes útja össze van kötve. A csempe nem helyezhető el úgy, hogy az építőelemek leálljanak az útról.
Lehetőség van a térképcsempék elhelyezésére oly módon, hogy ne lehessen több lapkát elhelyezni. Ha ez megtörténik, az utolsó lapkát elhelyező játékos elveszíti a kör többi részét. Ebben a forgatókönyvben az nyer, aki először 25 zombit öl meg
2. lépés. Ismerje meg a megnevezett térképcsempéket
A térképlapok némelyike olyan épületekkel rendelkezik, mint a „Virágüzlet”. Ezek a lapok azonnal megkapják a név alatt feltüntetett mennyiségű zombit (Z), golyójelzőt (B) és életjelzőt (L). Ezeket a jelzőket az épületen belül kell elhelyezni. Ne feledje, hogy egy csempe 9 -es rácsra van osztva, így egy épület bizonyos mennyiségű négyzetet foglal el.
- A rács minden négyzetén lehet egy zombi és egy golyójel, vagy egy életjelző, de soha nem mind a három egyszerre.
- A játékos életjelzőket és golyójelzőket vehet fel, ha belép a négyzetre a rácson, ahol elhelyezték őket. Ha egy zombi is elfoglalja a lapkát, a játékosnak el kell távolítania, mielőtt felveszi a jelzőt.
3. lépés. Ismerje meg a névtelen térképcsempék használatát
A térképpakli legtöbb lapja névtelen lap lesz. Vegye figyelembe, hogy hány út vezet ki egy cserépből. Helyezzen annyi zombit, amennyi út vezet a csempeből. Például, ha egy négyirányú kereszteződést játszik úgy, hogy mindkét oldalon az utak mennek ki a lapkáról, 4 zombi kerül a lapkára. Ezeket a zombikat tetszőleges legális úton lehet elhelyezni (a 9 -es rács segítségével).
Lépés 4. Helyezze a "Heliport" lapkát a játék végén
Miután kimerítette a térképpakolást, kirajzolásra kerül a "Heliport" lapka. Az a játékos, aki a legkevesebb zombigyilkosságot gyűjtötte össze, el tudja helyezni ezt a lapkát, ahol választ, és betartja a normál térképlapkák elhelyezésének szabályait. Ez jelzi a játék végét. Az nyer, aki először éri el a „Heliportot”.
Ne feledje, a játék célja, hogy a többi játékos előtt eljusson a „Helipad” lapkához, vagy megöl 25 zombit, attól függően, hogy melyik következik előbb
3. rész a 4 -ből: Harc, események és mozgás elsajátítása
1. lépés. Az eseménykártyákkal fordítsa meg a játék menetét
Minden játékosnak 3 eseménykártyát osztanak ki a játék elején. Az eseménykártyák megváltoztatják a játékszabályokat, és minden játékosnak bónuszt kölcsönözhetnek, vagy sokkal nehezebbé tehetik a haladást. Az eseménykártya mindaddig tart, amíg a leírása azt mondja.
2. lépés. Mozgassa karakterét a győzelem felé
Mozgás a zombikban !!! 6 oldalas kocka határozza meg. Dobja a kockát. A kapott szám az, hogy hány négyzetet mozgathat a fordulóban a 9 -es rácson minden térképlapkán. Mozgásoddal átlépheted a csempéket. Ha úgy dönt, nem használja az összes mozgási pontot. Küzdenie kell minden zombi ellen, amelybe költözik.
- A játékosok nevezett térképlapokon is beléphetnek az épületekbe, de ehhez a bejárati ajtót kell használniuk. Ha nincsenek zombik azon a lapkán, amelybe a játékos beköltözik, és amely életjelzőt vagy golyójelzőt tartalmaz, a játékos azonnal felveheti.
- Nem mozoghat átlósan, ezért tervezzen előre, hogy a lehető leghatékonyabb legyen.
Lépés 3. Kezdje a harcot, amikor a játékosok kapcsolatba kerülnek a zombikkal
A játékosok a játék során kapcsolatba kerülnek a zombikkal. A harc akkor kezdődik, amikor egy játékos ugyanabba a térbe költözik, mint egy zombi, vagy elkezd egy sorban egy zombival. Ez azt jelenti, hogy a rivális játékosok zombikkal próbálják megakadályozni az utat, hogy akadályozzák a haladást.
4. lépés. Oldja fel a harcot egy 6 oldalas kockával
Amikor a harc elkezdődik, dobja el a 6 oldalas kockáját. Ha 4 -re, 5 -re vagy 6 -ra érkezik, akkor sikerül harcolni, megölni a zombit, és hozzáadni a gyűjteményéhez. Ha 1 -et, 2 -t vagy 3 -at dob, elveszíti a harcot. Ezen a ponton 2 lehetősége van. Elveszíthet egy életjelzőt, vagy eldobhatja a szükséges mennyiségű golyójelzőt, hogy a dobás sikeres legyen.
Például, ha megtámadott egy zombit, és dobott egy 2 -t, akkor 2 golyójelzőt kell költenie, hogy az összes dobása 4 -re emelkedjen, a harci kör után
Lépés 5. Ha meghal, vigye vissza a karakterét a Város térre
Ha elfogynak az életjelzők, a karakter nem mozog. Helyezd vissza a karakteredet a „Városi térre”, és veszítsd el az összegyűjtött zombik felét (felfelé kerekítve) és minden mozgást, amit hagytál.
Miután elkezdte a sorát a halál után, további 3 életjelzővel és 3 golyójelzővel kezdi
6. lépés. Mozgassa a zombikat 1 mezővel egy 6 oldalas kockával
Nem csak a karakteredet irányíthatod, hanem a zombikat is. Dobj ismét egy 6 oldalas kockát. A kapott szám az, hogy hány zombit választhat 1 tér áthelyezéséhez. A zombik nem tudnak átlósan mozogni. Használja ezt a lehetőséget, hogy megnehezítse ellenfelei életét. A zombik épületbe léphetnek a megnevezett térképlapokon.
Mindegyik mező egyszerre csak 1 zombit tartalmazhat
4. rész a 4 -ből: Játék egy tipikus fordulóban
1. lépés. Játssz egy eseménykártyát
Kezdve az osztótól balra levő játékossal, válasszon 1 eseménykártyát, és játssza le a sorára. Ez megváltoztatja a közelgő kanyar szabályait, remélhetőleg megkönnyíti.
Az „Alternate Food Source” egy olyan eseménykártya, amely megakadályozza, hogy a zombik rád támadjanak. Használja ezt az eseménykártyát, hogy a legtöbbet hozza ki mozgásából, és túljutjon a többi játékos által létrehozott barikádokon
2. lépés Rajzoljon térképlapkát, és tegye az asztalra
Az eseménykártya lejátszása után a játékosnak ki kell rajzolnia egy térképlapkát. Kiválaszthatják, hogy hol helyezik el ezt a térképcsempét, amennyiben betartja a térképlapkák elhelyezésének szabályait. A játékosnak meg kell fontolnia, hogyan profitálhat a győzelemhez vezető útjából, de akadályozhatja ellenfelét.
Lépés 3. Harcoljon a zombi ellen a játékos karakterterén
Ezután a karakternek foglalkoznia kell minden olyan zombival, amelyet egy másik játékos áthelyezett a térébe. Használja a szokásos harci szabályokat a találkozás kimenetelének meghatározásához. Ha elveszíti utolsó életjelzőjét, vissza kell lépnie a "Város tér" lapkára. Nem kap lehetőséget mozgásra gurulni.
4. lépés Húzzon vissza legfeljebb 3 eseménykártyát
Most, hogy az eseménykártya játékban van, húzzon annyi kártyát az esemény pakliból, amennyire szüksége van, hogy ismét legyen 3 eseménykártyája.
5. lépés. Hozzon létre egy mozgást, és mozgassa meg karakterét
Görgessen egy 6 oldalas kockát a mozgás meghatározásához. Ezután ezzel a számmal mozgassa a karakterét bárhová, ameddig csak akarja, amíg betartja a mozgási szabályokat.
- Ne feledje, ha egy zombi által elfoglalt térbe lép, akkor harcolnia kell, mielőtt folytatja a mozgást.
- Ha olyan lapkát ír be, amely rendelkezik életjelzővel, vagy golyójelzővel, de nincs zombi, akkor ingyenesen felveheti, és folytathatja a mozgást.
6. lépés Dobj egy kockával a zombi mozgalomért
Miután a karaktered kimerítette a mozgását, a játékosnak dobnia kell egy 6 oldalas kockát a zombi mozgáshoz. A kockán látható szám határozza meg, hogy a játékos hány zombit választhat, hogy 1 mezőt mozgat bármely irányba (az átló kivételével).
Használja ezt a lehetőséget, hogy a zombikat az ellenfél karaktertereibe helyezze, vagy akadályozza a haladást a cél felé
Lépés 7. Dobjon el 1 eseménykártyát, és fejezze be a körét
Miután befejezte az összes műveletet, dobja ki a 3 eseménykártya közül egyet az esemény pakliba, és fejezze be a körét. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos el nem éri a 25 zombi ölést, vagy valaki el nem éri a „Heliport” lapkát.