Hogyan kell játszani a zombikat !!! (Társasjáték) (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a zombikat !!! (Társasjáték) (képekkel)
Hogyan kell játszani a zombikat !!! (Társasjáték) (képekkel)
Anonim

Zombik !!! egy társasjáték, amelynek célja, hogy elmerüljön egy klasszikus zombi filmben. Zombikban !!! egy véletlenszerűen létrehozott térkép minden alkalommal más játékot eredményez. Ez azt jelenti, hogy a játék minden alkalommal más és más. A játékszabályok viszonylag egyszerűek. Készen kell állnia a játékra pillanatok alatt.

Lépések

Rész 1 /4: A játék beállítása

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 1. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 1. lépés

1. lépés: Ellenőrizze a doboz tartalmát, hogy megfelelő darabok vannak -e

Minden doboz zombik !!! több pakli kártyával és mini figurával érkezik. Amikor kinyitod a dobozt, rendelkezned kell 30 térképlapkával („térképfedélzet”), 50 eseménykártyával („eseményfedélkével”), 100 műanyag zombival, 6 műanyag „sörétes sráccal” (a játékosok képviseletével), életjelzőket, 60 golyójelzőt és 2 6 oldalas kockát.

Ha bármelyik darab hiányzik, kitalálhat egy helyettesítő tokent, vagy a hiányzó darabokra hivatkozva visszaküldheti a játékot annak a kiskereskedőnek, aki eladta. Teljes visszatérítést kell kapnia

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 2. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 2. lépés

2. lépés: Gyűjts össze 2-6 játékost egy asztal körül, és válassz egy kereskedőt

Keressen néhány barátot, hogy veled játsszák a játékot. A játékot lehetetlen egyedül játszani, de több mint 6 ember miatt a játék túl nehézkes lesz. Miután összeszedte a játékosait, véletlenszerűen rendeljen hozzá egy játékost osztónak.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 3. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 3. lépés

Lépés 3. Távolítsa el a „Városi tért” és a „Helipadot” a térképfedélzetről

Az osztónak végig kell néznie a térképfedélzetet, amíg meg nem talál 2 csempét, a „Város tér” és a „Helipad” nevet. Távolítsa el ezt a 2 lapkát a pakliból.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 4. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 4. lépés

4. lépés. Kezdje a táblát a „Város tér” lapka elhelyezésével

Helyezze a „Város tér” lapkát az asztal közepére, és tegyen egy sörétes srácot a játék minden játékosára a lapkára. A térkép többi része ebből a központi lapból épül fel. Győződjön meg róla, hogy van elég hely más csempék elhelyezésére.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 5. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 5. lépés

Lépés 5. Keverje meg a térkép paklit, és tegye a „Helipad” -t hátulra

Az osztó ezután felveszi a térkép paklit, alaposan megkeveri, mielőtt a „Helipad” lapkát a térképfedélzet aljára helyezi, hogy az legyen az utolsó húzott. Helyezze a megkevert térképfedélzetet az asztalra.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 6. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 6. lépés

6. lépés. Osszon 3 eseménykártyát, 3 életjelzőt és 3 golyójelzőt minden játékosnak

Keverje meg alaposan az esemény paklit, mielőtt minden játékosnak 3 lapot oszt. A játékosoknak ezeket titokban kell tartaniuk egymástól. Az esemény paklit ezután az asztalra kell helyezni a térképfedélzet mellé. Minden játékosnak 3 életjelzőt és 3 golyójelzőt is kapnia kell.

2. rész a 4 -ből: Térképcsempék használata

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 7. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 7. lépés

1. lépés: Ismerje meg a térképcsempék különböző típusait

A játék során minden játékos egy körlapot tesz az asztalra a körének elején. A térképlapkák 9 -es rácsokra vannak osztva. A játékosok forgathatják a lapkákat, de csak akkor, ha a lapkák összes útja össze van kötve. A csempe nem helyezhető el úgy, hogy az építőelemek leálljanak az útról.

Lehetőség van a térképcsempék elhelyezésére oly módon, hogy ne lehessen több lapkát elhelyezni. Ha ez megtörténik, az utolsó lapkát elhelyező játékos elveszíti a kör többi részét. Ebben a forgatókönyvben az nyer, aki először 25 zombit öl meg

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 8. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 8. lépés

2. lépés. Ismerje meg a megnevezett térképcsempéket

A térképlapok némelyike olyan épületekkel rendelkezik, mint a „Virágüzlet”. Ezek a lapok azonnal megkapják a név alatt feltüntetett mennyiségű zombit (Z), golyójelzőt (B) és életjelzőt (L). Ezeket a jelzőket az épületen belül kell elhelyezni. Ne feledje, hogy egy csempe 9 -es rácsra van osztva, így egy épület bizonyos mennyiségű négyzetet foglal el.

  • A rács minden négyzetén lehet egy zombi és egy golyójel, vagy egy életjelző, de soha nem mind a három egyszerre.
  • A játékos életjelzőket és golyójelzőket vehet fel, ha belép a négyzetre a rácson, ahol elhelyezték őket. Ha egy zombi is elfoglalja a lapkát, a játékosnak el kell távolítania, mielőtt felveszi a jelzőt.
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 9. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 9. lépés

3. lépés. Ismerje meg a névtelen térképcsempék használatát

A térképpakli legtöbb lapja névtelen lap lesz. Vegye figyelembe, hogy hány út vezet ki egy cserépből. Helyezzen annyi zombit, amennyi út vezet a csempeből. Például, ha egy négyirányú kereszteződést játszik úgy, hogy mindkét oldalon az utak mennek ki a lapkáról, 4 zombi kerül a lapkára. Ezeket a zombikat tetszőleges legális úton lehet elhelyezni (a 9 -es rács segítségével).

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 10. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 10. lépés

Lépés 4. Helyezze a "Heliport" lapkát a játék végén

Miután kimerítette a térképpakolást, kirajzolásra kerül a "Heliport" lapka. Az a játékos, aki a legkevesebb zombigyilkosságot gyűjtötte össze, el tudja helyezni ezt a lapkát, ahol választ, és betartja a normál térképlapkák elhelyezésének szabályait. Ez jelzi a játék végét. Az nyer, aki először éri el a „Heliportot”.

Ne feledje, a játék célja, hogy a többi játékos előtt eljusson a „Helipad” lapkához, vagy megöl 25 zombit, attól függően, hogy melyik következik előbb

3. rész a 4 -ből: Harc, események és mozgás elsajátítása

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 11. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 11. lépés

1. lépés. Az eseménykártyákkal fordítsa meg a játék menetét

Minden játékosnak 3 eseménykártyát osztanak ki a játék elején. Az eseménykártyák megváltoztatják a játékszabályokat, és minden játékosnak bónuszt kölcsönözhetnek, vagy sokkal nehezebbé tehetik a haladást. Az eseménykártya mindaddig tart, amíg a leírása azt mondja.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 12. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 12. lépés

2. lépés. Mozgassa karakterét a győzelem felé

Mozgás a zombikban !!! 6 oldalas kocka határozza meg. Dobja a kockát. A kapott szám az, hogy hány négyzetet mozgathat a fordulóban a 9 -es rácson minden térképlapkán. Mozgásoddal átlépheted a csempéket. Ha úgy dönt, nem használja az összes mozgási pontot. Küzdenie kell minden zombi ellen, amelybe költözik.

  • A játékosok nevezett térképlapokon is beléphetnek az épületekbe, de ehhez a bejárati ajtót kell használniuk. Ha nincsenek zombik azon a lapkán, amelybe a játékos beköltözik, és amely életjelzőt vagy golyójelzőt tartalmaz, a játékos azonnal felveheti.
  • Nem mozoghat átlósan, ezért tervezzen előre, hogy a lehető leghatékonyabb legyen.
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 13. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 13. lépés

Lépés 3. Kezdje a harcot, amikor a játékosok kapcsolatba kerülnek a zombikkal

A játékosok a játék során kapcsolatba kerülnek a zombikkal. A harc akkor kezdődik, amikor egy játékos ugyanabba a térbe költözik, mint egy zombi, vagy elkezd egy sorban egy zombival. Ez azt jelenti, hogy a rivális játékosok zombikkal próbálják megakadályozni az utat, hogy akadályozzák a haladást.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 14. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 14. lépés

4. lépés. Oldja fel a harcot egy 6 oldalas kockával

Amikor a harc elkezdődik, dobja el a 6 oldalas kockáját. Ha 4 -re, 5 -re vagy 6 -ra érkezik, akkor sikerül harcolni, megölni a zombit, és hozzáadni a gyűjteményéhez. Ha 1 -et, 2 -t vagy 3 -at dob, elveszíti a harcot. Ezen a ponton 2 lehetősége van. Elveszíthet egy életjelzőt, vagy eldobhatja a szükséges mennyiségű golyójelzőt, hogy a dobás sikeres legyen.

Például, ha megtámadott egy zombit, és dobott egy 2 -t, akkor 2 golyójelzőt kell költenie, hogy az összes dobása 4 -re emelkedjen, a harci kör után

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 15. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 15. lépés

Lépés 5. Ha meghal, vigye vissza a karakterét a Város térre

Ha elfogynak az életjelzők, a karakter nem mozog. Helyezd vissza a karakteredet a „Városi térre”, és veszítsd el az összegyűjtött zombik felét (felfelé kerekítve) és minden mozgást, amit hagytál.

Miután elkezdte a sorát a halál után, további 3 életjelzővel és 3 golyójelzővel kezdi

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 16. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 16. lépés

6. lépés. Mozgassa a zombikat 1 mezővel egy 6 oldalas kockával

Nem csak a karakteredet irányíthatod, hanem a zombikat is. Dobj ismét egy 6 oldalas kockát. A kapott szám az, hogy hány zombit választhat 1 tér áthelyezéséhez. A zombik nem tudnak átlósan mozogni. Használja ezt a lehetőséget, hogy megnehezítse ellenfelei életét. A zombik épületbe léphetnek a megnevezett térképlapokon.

Mindegyik mező egyszerre csak 1 zombit tartalmazhat

4. rész a 4 -ből: Játék egy tipikus fordulóban

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 17. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 17. lépés

1. lépés. Játssz egy eseménykártyát

Kezdve az osztótól balra levő játékossal, válasszon 1 eseménykártyát, és játssza le a sorára. Ez megváltoztatja a közelgő kanyar szabályait, remélhetőleg megkönnyíti.

Az „Alternate Food Source” egy olyan eseménykártya, amely megakadályozza, hogy a zombik rád támadjanak. Használja ezt az eseménykártyát, hogy a legtöbbet hozza ki mozgásából, és túljutjon a többi játékos által létrehozott barikádokon

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 18. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 18. lépés

2. lépés Rajzoljon térképlapkát, és tegye az asztalra

Az eseménykártya lejátszása után a játékosnak ki kell rajzolnia egy térképlapkát. Kiválaszthatják, hogy hol helyezik el ezt a térképcsempét, amennyiben betartja a térképlapkák elhelyezésének szabályait. A játékosnak meg kell fontolnia, hogyan profitálhat a győzelemhez vezető útjából, de akadályozhatja ellenfelét.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 19. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 19. lépés

Lépés 3. Harcoljon a zombi ellen a játékos karakterterén

Ezután a karakternek foglalkoznia kell minden olyan zombival, amelyet egy másik játékos áthelyezett a térébe. Használja a szokásos harci szabályokat a találkozás kimenetelének meghatározásához. Ha elveszíti utolsó életjelzőjét, vissza kell lépnie a "Város tér" lapkára. Nem kap lehetőséget mozgásra gurulni.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 20. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 20. lépés

4. lépés Húzzon vissza legfeljebb 3 eseménykártyát

Most, hogy az eseménykártya játékban van, húzzon annyi kártyát az esemény pakliból, amennyire szüksége van, hogy ismét legyen 3 eseménykártyája.

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 21. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 21. lépés

5. lépés. Hozzon létre egy mozgást, és mozgassa meg karakterét

Görgessen egy 6 oldalas kockát a mozgás meghatározásához. Ezután ezzel a számmal mozgassa a karakterét bárhová, ameddig csak akarja, amíg betartja a mozgási szabályokat.

  • Ne feledje, ha egy zombi által elfoglalt térbe lép, akkor harcolnia kell, mielőtt folytatja a mozgást.
  • Ha olyan lapkát ír be, amely rendelkezik életjelzővel, vagy golyójelzővel, de nincs zombi, akkor ingyenesen felveheti, és folytathatja a mozgást.
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 22. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 22. lépés

6. lépés Dobj egy kockával a zombi mozgalomért

Miután a karaktered kimerítette a mozgását, a játékosnak dobnia kell egy 6 oldalas kockát a zombi mozgáshoz. A kockán látható szám határozza meg, hogy a játékos hány zombit választhat, hogy 1 mezőt mozgat bármely irányba (az átló kivételével).

Használja ezt a lehetőséget, hogy a zombikat az ellenfél karaktertereibe helyezze, vagy akadályozza a haladást a cél felé

Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 23. lépés
Játssz Zombies !!! (Társasjáték) 23. lépés

Lépés 7. Dobjon el 1 eseménykártyát, és fejezze be a körét

Miután befejezte az összes műveletet, dobja ki a 3 eseménykártya közül egyet az esemény pakliba, és fejezze be a körét. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos el nem éri a 25 zombi ölést, vagy valaki el nem éri a „Heliport” lapkát.

Ajánlott: