Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)
Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)
Anonim

A Vérfarkas egy szuper szórakoztató társasjáték, amelyet sok emberrel lehet játszani. A játék célja a vérfarkasok azonosítása és megölése a falubeliek között. Kezdje a játékkártyák keverésével és kiosztásával, ügyelve arra, hogy legyen benne 2 vérfarkas, egy orvos és egy látnokkártya. Vannak vadkártyák is, amelyeket ki lehet játszani, például a Részeg, a Boszorkány és az Alfa Vérfarkas. Ezután megkezdődik az éjszakai fázis, és a moderátor a farkasembereknek áldozatot választ, a doktornő 1 személyt menthet meg, a látnok pedig 1 emberre tippelhet, akiket vérfarkasnak gyanítanak. Amikor az éjszakai forduló véget ér, kezdődik a nappali forduló, és a játékosok megbeszélik a karaktereiket, majd szavaznak arról, hogy ki szerintük vérfarkas. Ezt a játékost ezután megölik, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játék addig tart, amíg a vérfarkasok vagy a falubeliek nyernek. A One Night: Ultimate Werewolf nevű játék népszerű változatában még több szerep játszható.

Lépések

Rész 1 /3: A kártyák kezelése

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 1. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 1. lépés

1. lépés Szereljen össze legalább 7 játékost

A Vérfarkast nagy csoporttal kell játszani. Gyűjts össze legalább 7 játékost, és ülj sorba a földön, vagy egy asztalnál, hogy dobolni tudjanak az éjszakai szakaszban.

A páratlan számú játékos a legjobb, de nem kötelező egy játékhoz

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 2. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 2. lépés

2. lépés Válasszon moderátort minden játékhoz

A moderátor nem játszik a fordulóban, de felelős a játék zavartalan lebonyolításáért. Megkeverik és osztják a lapokat, és tudni fogják az egyes játékosok szerepét. Feladatuk, hogy végigjuttassák a többi játékost a játék fázisain.

  • Felváltva légy a Vérfarkas több játékának moderátora.
  • Ha nagy számú játékos van, a moderátor egy jegyzetfüzet segítségével felírhatja az egyes játékosok szerepét és a megölt személyeket, hogy nyomon kövesse a játékot.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 3. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 3. lépés

3. lépés: Válassza ki a játékosok számait

A kártyák azt a szerepet jelölik, amelyet a játékos fog betölteni a Vérfarkas minden játékában. Számolja meg a játékosok számát, és válasszon elegendő lapot a Farkasember pakliból, hogy minden játékos 1 -et kapjon.

Tegye félre a megmaradt kártyapaklit

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 4. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 4. lépés

4. Válassza ki a Látó, Orvos és Vérfarkas kártyákat

Minden játékosnak szerepe van a játékban, de a Látó, a Doktor és a vérfarkasok különleges funkciókkal rendelkeznek, és érdekessé teszik a játékot. Fontos, hogy megfelelő karakterekkel rendelkezzen, hogy a játék zökkenőmentesen haladhasson.

  • Mindig legyen 1 Látó, 1 Orvos és 2 vérfarkas.
  • A fennmaradó kártyáknak falusiaknak kell lenniük.
  • Cserélj 1 falusit egy további farkasemberre 16 vagy több játékos játékaira.

Tipp:

Ha nincs Vérfarkas paklija, használhat papírdarabokat a játékhoz. Írjon vagy rajzoljon falubelieket, vérfarkasokat, látnokot és orvost papírcsíkokra, és az emberek kalapból válasszák ki őket.

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 5. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 5. lépés

5. lépés Ha szükséges, adjon hozzá vadkártyákat, hogy érdekesebbé tegye a játékot

Választhat, hogy a Vérfarkas pakliban található vadkártyákat is hozzáadja, hogy további szerepeket adjon a játékhoz. Használhatja őket hiányzó kártya pótlására is, ha szükséges. Cserélje le a falusi kártya részeg, boszorkány vagy alfa vérfarkas kártyáját, hogy extra elemet adjon a játékhoz.

  • A részeg úgy viselkedik, mint egy rendes falusi a játék során, de csak gesztusokkal vagy zajokkal tud kommunikálni. Ha egyáltalán beszélnek, automatikusan meghalnak. Más karakterek, mint például a vérfarkasok, stratégiaként úgy tehetnek, mintha részegek lennének.
  • A Boszorkány is úgy viselkedik, mint egy falusi a játék során, kivéve azt a képességet, hogy 1 gyógyító bájitalt és 1 mérget használhatnak a játék bármely pontján. Amikor hozzáadják a Boszorkányt, a moderátor külön felébreszti őket az éjszaka folyamán, és lehetővé teszi számukra, hogy megmérgezzenek, vagy 1 játékost keltsenek életre.
  • Az alfa -vérfarkas normális vérfarkasként viselkedik, de a nap folyamán legalább egyszer el kell mondaniuk a „Vérfarkas” szót. Ez nehézzé válik, mert más játékosok aktívan elkerülhetik a szó kimondását az alfa -vérfarkas azonosítása érdekében. Ha a nap folyamán nem mondják ki a szót, automatikusan meghalnak.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 6. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 6. lépés

Lépés 6. Keverje meg a kártyákat, és osztja szét képpel lefelé

Miután kivetted a pakliból a megfelelő számú kártyát és karaktert, jól keverd össze őket. Ezután oszd ki őket úgy, hogy minden játékos 1 -et kapjon.

Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáját, de a szerepét titokban kell tartania a többi játékos előtt

2. rész a 3 -ból: Belépés az éjszakai fordulóba

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 7. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 7. lépés

1. lépés. Mondja meg az összes játékosnak, hogy csukja be a szemét

A Farkasember játékának első szakasza az éjszakai forduló. Miután a kártyákat kiosztották a játékosoknak, a moderátor bejelenti az éjszakai szakasz kezdetét: „Csukd be a szemed”.

Ha bármelyik játékos kinyitja a szemét vagy csal, akkor kiesik a játékból

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 8. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 8. lépés

Lépés 2. Pofozza a térdét vagy az asztalát, hogy elfedje a zajt

A Vérfarkas játékát úgy állítják be, hogy a játékosok ne tudják, milyen szerepe van a többi játékosnak. A rejtély további növelése érdekében tegyen minden dobos térdre vagy az asztalra, hogy elnyomja a többi játékos hangjait.

  • Próbálja meg, hogy a játékosok együtt ritmusban doboljanak, hogy hangosabb legyen a hang.
  • Minden játékosnak csukva kell tartania a szemét, ha nem ő a sor.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 9. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 9. lépés

3. lépés. Válassza ki a vérfarkasokat, hogy kit akarnak megölni

Amíg a játékosok dobolnak a kezükkel, a moderátor azt mondja: „Vérfarkasok, nyisd ki a szemed.” A vérfarkasok ekkor kinyitják a szemüket, és rámutatnak, kit akarnak megölni. A 2 vérfarkasnak egyet kell értenie 1 falubelivel.

  • A vérfarkasoknak dobolniuk kell, amíg döntenek, hogy a többi játékos ne gyanakodjon rájuk.
  • Amikor a vérfarkasok döntést hoznak, és megegyeznek az áldozatban, a moderátor tudomásul veszi, hogy kit ölnek meg, és azt mondja: „Vérfarkasok, csukd be a szemed.”

Tipp:

Bármilyen mozdulattal, például bólintással, felhúzott szemöldökkel vagy fejmozdulattal jelezze, melyik játékost ölik meg.

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 10. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 10. lépés

4. lépés. Hagyja, hogy az orvos 1 embert mentsen

Amikor a többi játékos tovább dobol, a moderátor azt mondja: „Doktor, kit szeretne meggyógyítani?” A Doktor kártyával rendelkező személy kinyitja a szemét, és kiválaszt 1 embert, aki túléli, ha a vérfarkasok úgy döntenek, hogy megölik őket. A moderátor tudomásul veszi, hogy kit választanak ki, és a doktor ismét lehunyja a szemét.

  • Az orvos dönthet úgy, hogy megmenti magát, ha akarja.
  • A doktor nem tudhatja, kit választottak a vérfarkasok.
  • Ha valakit a vérfarkasok ölnek meg, és a doktor úgy dönt, hogy megmenti, a moderátor a nap elején azt mondja: „Valaki megmenekült”.
Vérfarkas (társasjáték) lejátszása 11. lépés
Vérfarkas (társasjáték) lejátszása 11. lépés

Lépés 5. Hagyja, hogy a Látó megpróbáljon azonosítani egy vérfarkast

Miután a Doktor választott, és a játékosok csukott szemmel dobolnak, a moderátor azt mondja: „Látó, nyisd ki a szemed. Látó, válassz valakit, akiről kérdezni akarsz.” A Látó kártyával rendelkező személy kinyitja a szemét, és 1 játékosra mutat, akik szerintük vérfarkas lehet. A moderátor néma mozdulattal tudatja velük, ha azonosítottak egy vérfarkast. A Látó ekkor lehunyja a szemét.

  • A moderátor fel tudja adni a hüvelykujját, vagy megrázza a fejét, hogy a Látó tudassa, ha jól sejtették.
  • A játék egyes verzióiban, például a One Night: Ultimate Werewolf, a Látó megtekintheti a választott játékos kártyáját, ahelyett, hogy egyszerűen azonosítaná, hogy egy játékos vérfarkas -e vagy sem.
  • Győződjön meg róla, hogy a lehető leghalkabban játszik, hogy a Látót ne lehessen azonosítani a vérfarkasokkal.
  • A Látó csak 1 találgatást tud végrehajtani játékonként.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 12. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 12. lépés

6. lépés: Hagyja, hogy a boszorkány megmérgezzen vagy meggyógyítson 1 embert, ha akarnak

Ha a Boszorkány kártyával játszik, a moderátor azt fogja mondani: „A boszorkány ébren van.” A moderátor ekkor azt mondja: „A boszorkány valakit életre kelt”, majd azt mondják: „A boszorkány megmérgez valakit.” Bármelyik kijelentés során a Boszorkány játékos 1 személyre mutathat, hogy megmérgezze vagy visszahozza az életbe.

  • Még ha meg is ölik a boszorkányt, a moderátor minden körben bejelentést tesz, hogy titokban tartsa a boszorkány kilétét.
  • A Boszorkány minden bájitalt csak 1 alkalommal használhat, de bármikor használhatják.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 13. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 13. lépés

Lépés 7. Fejezze be az éjszakai fordulót, és azonosítsa, ki ölte meg

Miután a vérfarkasok, doktor és látnok döntöttek, a moderátor azt mondja: „Mindenki nyissa ki a szemét, nappal van.” A moderátor ezután közli a megölt személlyel, hogy nincs játékban. A játékos visszaadja a kártyáját, és nem árulja el kilétét.

  • Jó szórakozást az eseményhez! A moderátor kitalálhat egy történetet arról, hogyan ölték meg a játékost. Ezenkívül a megölt játékos drámai haláltusákat hajthat végre.
  • Alternatív szabályként használhatja, hogy a megölt személy felfedje karakterét a többi játékos számára.

3. rész a 3 -ból: Játszani a napkört

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 14. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 14. lépés

1. lépés. Minden játékos mutatkozzon be

A napi fázis azzal kezdődik, hogy minden játékos sorra beszél magáról egy falubeli karakterben. A vérfarkas, a doktor és a látnok játékosok megpróbálják megtéveszteni a többieket, hogy azt higgyék, normális falusiak.

  • A szerepjáték a játék nagy része, szóval érezd jól magad!
  • Például, ha rajtad a sor, akkor mondhat ilyesmit: „Szia, Chris vagyok, a helyi kovács. Egy csomó villát megéleztem, és készen állok a farkasok vadászására!”

Tipp:

Minden játékos maradjon karakterben az egész játékban, hogy érdekesebbé tegye a vitát és a szavazást!

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 15. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 15. lépés

2. Szavazzon arról, hogy melyik játékost ölje meg

Miután mindegyik játékos bemutatkozott, meg kell vitatniuk, hogy ki az, aki vérfarkas. A játékosok azt mondhatnak, amit akarnak. Ígérhetnek, káromkodhatnak, hazudhatnak, megpróbálhatnak elrejteni valamit, vagy vad történeteket mesélhetnek arról, hogy kik ők. A moderátor ezután szavaz, és megölik azt a játékost, akit a játékosok többsége vérfarkasnak tart. Ez a játékos most kiesett a játékból.

  • Annak ellenére, hogy nem kell korlátnak lennie, a játék mozgásának fenntartásához állítson be 5 perces időkorlátot a napi fázishoz, hogy a többi játékost arra kényszerítse, hogy döntsön arról, hogy kit akar leölni.
  • Ha a faluban kifut az idő, vagy nem tudnak többségi szavazatot elérni, akkor a forduló véget ér, senkit nem ölnek meg, és elmulasztják a lehetőséget, hogy potenciálisan megöljenek egy vérfarkast.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 16. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 16. lépés

3. lépés: Kezdje újra az éjszakai fordulót, és játsszon, amíg nem lesz győztes

Miután a játékosok megszavazták, hogy kit akarnak megölni, az illető kiesik a játékból, és kezdődik a következő ciklus. A játékosok becsukják a szemüket, és a térdükön vagy az asztalon dobolnak. A vérfarkasok kiválasztják, kit akarnak megölni, a Doktor 1 embert választ ki mentésre, a Látó pedig megpróbálja kideríteni, hogy 1 személy vérfarkas -e. A játék addig tart, amíg nincs egyértelmű győztes.

  • Ha mindkét vérfarkast megölik, akkor a falubeliek nyerik a játékot.
  • A vérfarkasok megnyerik a játékot, ha megölnek annyi falusit, hogy egyenlő legyen a szám. Tehát ha 2 vérfarkas van, akkor ők nyernek, ha 2 falusi marad.

Ajánlott: