A Vérfarkas egy szuper szórakoztató társasjáték, amelyet sok emberrel lehet játszani. A játék célja a vérfarkasok azonosítása és megölése a falubeliek között. Kezdje a játékkártyák keverésével és kiosztásával, ügyelve arra, hogy legyen benne 2 vérfarkas, egy orvos és egy látnokkártya. Vannak vadkártyák is, amelyeket ki lehet játszani, például a Részeg, a Boszorkány és az Alfa Vérfarkas. Ezután megkezdődik az éjszakai fázis, és a moderátor a farkasembereknek áldozatot választ, a doktornő 1 személyt menthet meg, a látnok pedig 1 emberre tippelhet, akiket vérfarkasnak gyanítanak. Amikor az éjszakai forduló véget ér, kezdődik a nappali forduló, és a játékosok megbeszélik a karaktereiket, majd szavaznak arról, hogy ki szerintük vérfarkas. Ezt a játékost ezután megölik, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játék addig tart, amíg a vérfarkasok vagy a falubeliek nyernek. A One Night: Ultimate Werewolf nevű játék népszerű változatában még több szerep játszható.
Lépések
Rész 1 /3: A kártyák kezelése
1. lépés Szereljen össze legalább 7 játékost
A Vérfarkast nagy csoporttal kell játszani. Gyűjts össze legalább 7 játékost, és ülj sorba a földön, vagy egy asztalnál, hogy dobolni tudjanak az éjszakai szakaszban.
A páratlan számú játékos a legjobb, de nem kötelező egy játékhoz
2. lépés Válasszon moderátort minden játékhoz
A moderátor nem játszik a fordulóban, de felelős a játék zavartalan lebonyolításáért. Megkeverik és osztják a lapokat, és tudni fogják az egyes játékosok szerepét. Feladatuk, hogy végigjuttassák a többi játékost a játék fázisain.
- Felváltva légy a Vérfarkas több játékának moderátora.
- Ha nagy számú játékos van, a moderátor egy jegyzetfüzet segítségével felírhatja az egyes játékosok szerepét és a megölt személyeket, hogy nyomon kövesse a játékot.
3. lépés: Válassza ki a játékosok számait
A kártyák azt a szerepet jelölik, amelyet a játékos fog betölteni a Vérfarkas minden játékában. Számolja meg a játékosok számát, és válasszon elegendő lapot a Farkasember pakliból, hogy minden játékos 1 -et kapjon.
Tegye félre a megmaradt kártyapaklit
4. Válassza ki a Látó, Orvos és Vérfarkas kártyákat
Minden játékosnak szerepe van a játékban, de a Látó, a Doktor és a vérfarkasok különleges funkciókkal rendelkeznek, és érdekessé teszik a játékot. Fontos, hogy megfelelő karakterekkel rendelkezzen, hogy a játék zökkenőmentesen haladhasson.
- Mindig legyen 1 Látó, 1 Orvos és 2 vérfarkas.
- A fennmaradó kártyáknak falusiaknak kell lenniük.
- Cserélj 1 falusit egy további farkasemberre 16 vagy több játékos játékaira.
Tipp:
Ha nincs Vérfarkas paklija, használhat papírdarabokat a játékhoz. Írjon vagy rajzoljon falubelieket, vérfarkasokat, látnokot és orvost papírcsíkokra, és az emberek kalapból válasszák ki őket.
5. lépés Ha szükséges, adjon hozzá vadkártyákat, hogy érdekesebbé tegye a játékot
Választhat, hogy a Vérfarkas pakliban található vadkártyákat is hozzáadja, hogy további szerepeket adjon a játékhoz. Használhatja őket hiányzó kártya pótlására is, ha szükséges. Cserélje le a falusi kártya részeg, boszorkány vagy alfa vérfarkas kártyáját, hogy extra elemet adjon a játékhoz.
- A részeg úgy viselkedik, mint egy rendes falusi a játék során, de csak gesztusokkal vagy zajokkal tud kommunikálni. Ha egyáltalán beszélnek, automatikusan meghalnak. Más karakterek, mint például a vérfarkasok, stratégiaként úgy tehetnek, mintha részegek lennének.
- A Boszorkány is úgy viselkedik, mint egy falusi a játék során, kivéve azt a képességet, hogy 1 gyógyító bájitalt és 1 mérget használhatnak a játék bármely pontján. Amikor hozzáadják a Boszorkányt, a moderátor külön felébreszti őket az éjszaka folyamán, és lehetővé teszi számukra, hogy megmérgezzenek, vagy 1 játékost keltsenek életre.
- Az alfa -vérfarkas normális vérfarkasként viselkedik, de a nap folyamán legalább egyszer el kell mondaniuk a „Vérfarkas” szót. Ez nehézzé válik, mert más játékosok aktívan elkerülhetik a szó kimondását az alfa -vérfarkas azonosítása érdekében. Ha a nap folyamán nem mondják ki a szót, automatikusan meghalnak.
Lépés 6. Keverje meg a kártyákat, és osztja szét képpel lefelé
Miután kivetted a pakliból a megfelelő számú kártyát és karaktert, jól keverd össze őket. Ezután oszd ki őket úgy, hogy minden játékos 1 -et kapjon.
Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáját, de a szerepét titokban kell tartania a többi játékos előtt
2. rész a 3 -ból: Belépés az éjszakai fordulóba
1. lépés. Mondja meg az összes játékosnak, hogy csukja be a szemét
A Farkasember játékának első szakasza az éjszakai forduló. Miután a kártyákat kiosztották a játékosoknak, a moderátor bejelenti az éjszakai szakasz kezdetét: „Csukd be a szemed”.
Ha bármelyik játékos kinyitja a szemét vagy csal, akkor kiesik a játékból
Lépés 2. Pofozza a térdét vagy az asztalát, hogy elfedje a zajt
A Vérfarkas játékát úgy állítják be, hogy a játékosok ne tudják, milyen szerepe van a többi játékosnak. A rejtély további növelése érdekében tegyen minden dobos térdre vagy az asztalra, hogy elnyomja a többi játékos hangjait.
- Próbálja meg, hogy a játékosok együtt ritmusban doboljanak, hogy hangosabb legyen a hang.
- Minden játékosnak csukva kell tartania a szemét, ha nem ő a sor.
3. lépés. Válassza ki a vérfarkasokat, hogy kit akarnak megölni
Amíg a játékosok dobolnak a kezükkel, a moderátor azt mondja: „Vérfarkasok, nyisd ki a szemed.” A vérfarkasok ekkor kinyitják a szemüket, és rámutatnak, kit akarnak megölni. A 2 vérfarkasnak egyet kell értenie 1 falubelivel.
- A vérfarkasoknak dobolniuk kell, amíg döntenek, hogy a többi játékos ne gyanakodjon rájuk.
- Amikor a vérfarkasok döntést hoznak, és megegyeznek az áldozatban, a moderátor tudomásul veszi, hogy kit ölnek meg, és azt mondja: „Vérfarkasok, csukd be a szemed.”
Tipp:
Bármilyen mozdulattal, például bólintással, felhúzott szemöldökkel vagy fejmozdulattal jelezze, melyik játékost ölik meg.
4. lépés. Hagyja, hogy az orvos 1 embert mentsen
Amikor a többi játékos tovább dobol, a moderátor azt mondja: „Doktor, kit szeretne meggyógyítani?” A Doktor kártyával rendelkező személy kinyitja a szemét, és kiválaszt 1 embert, aki túléli, ha a vérfarkasok úgy döntenek, hogy megölik őket. A moderátor tudomásul veszi, hogy kit választanak ki, és a doktor ismét lehunyja a szemét.
- Az orvos dönthet úgy, hogy megmenti magát, ha akarja.
- A doktor nem tudhatja, kit választottak a vérfarkasok.
- Ha valakit a vérfarkasok ölnek meg, és a doktor úgy dönt, hogy megmenti, a moderátor a nap elején azt mondja: „Valaki megmenekült”.
Lépés 5. Hagyja, hogy a Látó megpróbáljon azonosítani egy vérfarkast
Miután a Doktor választott, és a játékosok csukott szemmel dobolnak, a moderátor azt mondja: „Látó, nyisd ki a szemed. Látó, válassz valakit, akiről kérdezni akarsz.” A Látó kártyával rendelkező személy kinyitja a szemét, és 1 játékosra mutat, akik szerintük vérfarkas lehet. A moderátor néma mozdulattal tudatja velük, ha azonosítottak egy vérfarkast. A Látó ekkor lehunyja a szemét.
- A moderátor fel tudja adni a hüvelykujját, vagy megrázza a fejét, hogy a Látó tudassa, ha jól sejtették.
- A játék egyes verzióiban, például a One Night: Ultimate Werewolf, a Látó megtekintheti a választott játékos kártyáját, ahelyett, hogy egyszerűen azonosítaná, hogy egy játékos vérfarkas -e vagy sem.
- Győződjön meg róla, hogy a lehető leghalkabban játszik, hogy a Látót ne lehessen azonosítani a vérfarkasokkal.
- A Látó csak 1 találgatást tud végrehajtani játékonként.
6. lépés: Hagyja, hogy a boszorkány megmérgezzen vagy meggyógyítson 1 embert, ha akarnak
Ha a Boszorkány kártyával játszik, a moderátor azt fogja mondani: „A boszorkány ébren van.” A moderátor ekkor azt mondja: „A boszorkány valakit életre kelt”, majd azt mondják: „A boszorkány megmérgez valakit.” Bármelyik kijelentés során a Boszorkány játékos 1 személyre mutathat, hogy megmérgezze vagy visszahozza az életbe.
- Még ha meg is ölik a boszorkányt, a moderátor minden körben bejelentést tesz, hogy titokban tartsa a boszorkány kilétét.
- A Boszorkány minden bájitalt csak 1 alkalommal használhat, de bármikor használhatják.
Lépés 7. Fejezze be az éjszakai fordulót, és azonosítsa, ki ölte meg
Miután a vérfarkasok, doktor és látnok döntöttek, a moderátor azt mondja: „Mindenki nyissa ki a szemét, nappal van.” A moderátor ezután közli a megölt személlyel, hogy nincs játékban. A játékos visszaadja a kártyáját, és nem árulja el kilétét.
- Jó szórakozást az eseményhez! A moderátor kitalálhat egy történetet arról, hogyan ölték meg a játékost. Ezenkívül a megölt játékos drámai haláltusákat hajthat végre.
- Alternatív szabályként használhatja, hogy a megölt személy felfedje karakterét a többi játékos számára.
3. rész a 3 -ból: Játszani a napkört
1. lépés. Minden játékos mutatkozzon be
A napi fázis azzal kezdődik, hogy minden játékos sorra beszél magáról egy falubeli karakterben. A vérfarkas, a doktor és a látnok játékosok megpróbálják megtéveszteni a többieket, hogy azt higgyék, normális falusiak.
- A szerepjáték a játék nagy része, szóval érezd jól magad!
- Például, ha rajtad a sor, akkor mondhat ilyesmit: „Szia, Chris vagyok, a helyi kovács. Egy csomó villát megéleztem, és készen állok a farkasok vadászására!”
Tipp:
Minden játékos maradjon karakterben az egész játékban, hogy érdekesebbé tegye a vitát és a szavazást!
2. Szavazzon arról, hogy melyik játékost ölje meg
Miután mindegyik játékos bemutatkozott, meg kell vitatniuk, hogy ki az, aki vérfarkas. A játékosok azt mondhatnak, amit akarnak. Ígérhetnek, káromkodhatnak, hazudhatnak, megpróbálhatnak elrejteni valamit, vagy vad történeteket mesélhetnek arról, hogy kik ők. A moderátor ezután szavaz, és megölik azt a játékost, akit a játékosok többsége vérfarkasnak tart. Ez a játékos most kiesett a játékból.
- Annak ellenére, hogy nem kell korlátnak lennie, a játék mozgásának fenntartásához állítson be 5 perces időkorlátot a napi fázishoz, hogy a többi játékost arra kényszerítse, hogy döntsön arról, hogy kit akar leölni.
- Ha a faluban kifut az idő, vagy nem tudnak többségi szavazatot elérni, akkor a forduló véget ér, senkit nem ölnek meg, és elmulasztják a lehetőséget, hogy potenciálisan megöljenek egy vérfarkast.
3. lépés: Kezdje újra az éjszakai fordulót, és játsszon, amíg nem lesz győztes
Miután a játékosok megszavazták, hogy kit akarnak megölni, az illető kiesik a játékból, és kezdődik a következő ciklus. A játékosok becsukják a szemüket, és a térdükön vagy az asztalon dobolnak. A vérfarkasok kiválasztják, kit akarnak megölni, a Doktor 1 embert választ ki mentésre, a Látó pedig megpróbálja kideríteni, hogy 1 személy vérfarkas -e. A játék addig tart, amíg nincs egyértelmű győztes.
- Ha mindkét vérfarkast megölik, akkor a falubeliek nyerik a játékot.
- A vérfarkasok megnyerik a játékot, ha megölnek annyi falusit, hogy egyenlő legyen a szám. Tehát ha 2 vérfarkas van, akkor ők nyernek, ha 2 falusi marad.