A Don't Wake Daddy egy szórakoztató játék minden korosztály számára, és sokak kedvence. Biztosan nevetni fog, és néha ugrálni is fog! Ez egy gyors és egyszerű játék, amellyel azonnal rá fogsz fogni! Ha még nem rendelkezik ezzel a játékkal, akkor fontolja meg, hogy elkezdi a szórakozást Önnek és családjának!
Lépések
1. lépés. Vegye ki a társasjátékot a dobozból, és szerelje össze az összes darabot apu ágyához - ha még nem tette meg
Néhány matrica az ébresztőóra alá kerül, a fejtámlára és az ágy lábához. A fejtámla rögzítése előtt apát is ágyba kell helyezni. Apunak is viselnie kell a sárga ágysapkáját (hacsak nem esik le).
- Helyezze apu ágyát a táblára. A játékok legújabb példányain szaggatott vonal található, amely a „határt” képezi az ágy elhelyezésének helyéhez és az irányhoz.
- Készítse elő a fonót. Nemcsak a színű kartonra lesz szüksége, hanem a fonó nyílra és a kártya aljára rögzített fonólapra is. Ha ezt már kijavította, lehet, hogy ki kell vennie ezt a fonót a dobozból.
- Győződjön meg arról, hogy a játék úgy kezdődik, hogy apa lefekszik az ágyra. Csatlakoztassa apát az ágyba.
2. lépés. A 8 mozgó kártyán fiú vagy lány látható
A régebbi modellmozgató kártyák általánosabb képmozgatók voltak, a hozzájuk tartozó kék vagy rózsaszín színekkel. Az újabb modellek fehér kártyák, amelyeken fiú vagy lány látható. A Hasbro négy lánykártyát és négy fiúkártyát küld, hogy szükség esetén minden játékos fiú legyen, vagy minden játékos lány vagy fiúk és lányok keveréke.
Lépés 3. Keverje meg és ossza szét a 16 lapot úgy, hogy minden játékos egyenlő számú kártyával rendelkezzen a táblán lévő összes helyre
Ha három játékos játszik ebben a játékban, akkor egyenlőtlen lapjai lesznek. Fogjon egy kártyát, és tegye felfelé és félre az útból. Ez a tér "szabad térré" válik a játékhoz - és mindenki, aki ezen a helyen landol, biztonságban van. Azonban véletlenszerűen válassza ki ezt a választott kártyát ehhez a játékhoz
4. lépés. Győződjön meg arról, hogy minden játékos a kiindulási pontról indul
Mint minden játék, kezdje a játék kiindulópontjától - a játékosok az egyik sarokban lévő "ágy" grafikán nyugszanak.
Ha a játékosok maximális pontszámával rendelkezik, akkor szinte bármilyen álló tárgyat használhat alternatívaként. Pont jól működik
5. lépés. Határozza meg, ki kezdi először
Az utasítások szerint a legfiatalabb játékos kezd, és a játék balra passzol. Ha azonban szeretné, ezt véletlenszerűen is kiválaszthatja.
Lépés 6. Forgassa meg a színes kerékpörgetőt egyenként
A fonónak színes foltjai vannak, valamint lila színű, csillaggal. A játékosok felváltva forgatják a kereket egyenként.
7. Lépés. Mozgassa mozgató kártyáját az első helyre az adott színnel a táblán
A sorrend ebben a sorrendben ismétlődik a táblán - piros, kék, sárga, zöld. Mozgassa játékkártyáját a fonó által kijelölt szín alapján.
8. lépés. Nézze meg a tábla képét
Ha a helyszínen nincs kép, akkor biztonságban van, és semmi mást nem kell megtalálnia - a játék sikeresen átadható a következő személynek.
9. lépés. Keresse meg a kártyát tartó játékost
Ha te vagy, akkor biztonságban vagy. A játék előrelépés a többi játékoshoz. Ha nem Ön, akkor át kell adnia a kártyát, amelyen szerepel, és el kell végeznie a következő lépést.
Lépés 10. Nézze meg a táblát, ahol a játékosok kártyája került
Itt találja meg, hányszor kell aktiválni apu ébresztőóráját.
11. lépés. Ismerje meg, mi történik, ha a fekete vagy lila csillaggal pörög, és fehér mezőn landol
Ez számos intézkedéstől függ.
- Ugrás a helyszínre közvetlenül a vezető előtt - függetlenül attól, hogy hány helyet kell megtenni ahhoz, hogy odaérjen.
- Forgasd újra a fonót, ha te vagy a vezető.
12. lépés: Nyomja meg Apu ébresztőóráján található gombot a kártya által kijelölt alkalommal
Ez a gomb az egyetlen gomb az ágy riasztóján. Ha apa felébred (felbukkan) a préselés során, vigye vissza a költöztető kártyát a kiindulási helyre, helyezze vissza apa fejét az ágyba, és kezdje elölről.
13. lépés. Ismerje fel a nyertest
A vége felé, ha nincs több, a szín előtt kijelölt hely a tér előtt, lépjen a "Szivárványos hűtőszekrény" végére. A győztes az első, aki a Rainbow hűtőszekrényen landol - a Rainbow hűtőszekrényről úgy gondolják, hogy az a hely, ahol az utolsó elérhető színek vannak.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Az utasítások azt mondják, hogy ez a játék a 3 és 6 év közötti korosztály számára készült. Ha azonban a játékosok idősebbek, nem baj. Ugyanolyan szórakoztatóak lesznek!
- Az ágy mechanikusan állítható, és nem igényel semmilyen elemet. A fonógép mechanikusan is működik, és nem igényel sok aktiválást.
- Fájdalmas lehet, ha megpróbálja leolvasni néhány ébresztőóra-nyomást a tábláról. Ha szeretné, a tollra írhatja a kártyákra a számot közvetlenül a tábláról. A kártyák színkóddal vannak ellátva a táblán található helyen.
- Néhány gyerek nem érti a játékot, és megijed. Ne kényszerítse őket erre, ha nem akarják!
- Jó szórakozást, légy türelmes!