Hogyan kell játszani, ne ébreszd fel apa (társasjáték): 13 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani, ne ébreszd fel apa (társasjáték): 13 lépés
Hogyan kell játszani, ne ébreszd fel apa (társasjáték): 13 lépés
Anonim

A Don't Wake Daddy egy szórakoztató játék minden korosztály számára, és sokak kedvence. Biztosan nevetni fog, és néha ugrálni is fog! Ez egy gyors és egyszerű játék, amellyel azonnal rá fogsz fogni! Ha még nem rendelkezik ezzel a játékkal, akkor fontolja meg, hogy elkezdi a szórakozást Önnek és családjának!

Lépések

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 1. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 1. lépés

1. lépés. Vegye ki a társasjátékot a dobozból, és szerelje össze az összes darabot apu ágyához - ha még nem tette meg

Néhány matrica az ébresztőóra alá kerül, a fejtámlára és az ágy lábához. A fejtámla rögzítése előtt apát is ágyba kell helyezni. Apunak is viselnie kell a sárga ágysapkáját (hacsak nem esik le).

  • Helyezze apu ágyát a táblára. A játékok legújabb példányain szaggatott vonal található, amely a „határt” képezi az ágy elhelyezésének helyéhez és az irányhoz.
  • Készítse elő a fonót. Nemcsak a színű kartonra lesz szüksége, hanem a fonó nyílra és a kártya aljára rögzített fonólapra is. Ha ezt már kijavította, lehet, hogy ki kell vennie ezt a fonót a dobozból.
  • Győződjön meg arról, hogy a játék úgy kezdődik, hogy apa lefekszik az ágyra. Csatlakoztassa apát az ágyba.
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 2. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 2. lépés

2. lépés. A 8 mozgó kártyán fiú vagy lány látható

A régebbi modellmozgató kártyák általánosabb képmozgatók voltak, a hozzájuk tartozó kék vagy rózsaszín színekkel. Az újabb modellek fehér kártyák, amelyeken fiú vagy lány látható. A Hasbro négy lánykártyát és négy fiúkártyát küld, hogy szükség esetén minden játékos fiú legyen, vagy minden játékos lány vagy fiúk és lányok keveréke.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 3. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 3. lépés

Lépés 3. Keverje meg és ossza szét a 16 lapot úgy, hogy minden játékos egyenlő számú kártyával rendelkezzen a táblán lévő összes helyre

Ha három játékos játszik ebben a játékban, akkor egyenlőtlen lapjai lesznek. Fogjon egy kártyát, és tegye felfelé és félre az útból. Ez a tér "szabad térré" válik a játékhoz - és mindenki, aki ezen a helyen landol, biztonságban van. Azonban véletlenszerűen válassza ki ezt a választott kártyát ehhez a játékhoz

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 4. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 4. lépés

4. lépés. Győződjön meg arról, hogy minden játékos a kiindulási pontról indul

Mint minden játék, kezdje a játék kiindulópontjától - a játékosok az egyik sarokban lévő "ágy" grafikán nyugszanak.

Ha a játékosok maximális pontszámával rendelkezik, akkor szinte bármilyen álló tárgyat használhat alternatívaként. Pont jól működik

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 5. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 5. lépés

5. lépés. Határozza meg, ki kezdi először

Az utasítások szerint a legfiatalabb játékos kezd, és a játék balra passzol. Ha azonban szeretné, ezt véletlenszerűen is kiválaszthatja.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 6. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 6. lépés

Lépés 6. Forgassa meg a színes kerékpörgetőt egyenként

A fonónak színes foltjai vannak, valamint lila színű, csillaggal. A játékosok felváltva forgatják a kereket egyenként.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 7. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 7. lépés

7. Lépés. Mozgassa mozgató kártyáját az első helyre az adott színnel a táblán

A sorrend ebben a sorrendben ismétlődik a táblán - piros, kék, sárga, zöld. Mozgassa játékkártyáját a fonó által kijelölt szín alapján.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 8. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 8. lépés

8. lépés. Nézze meg a tábla képét

Ha a helyszínen nincs kép, akkor biztonságban van, és semmi mást nem kell megtalálnia - a játék sikeresen átadható a következő személynek.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 9. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 9. lépés

9. lépés. Keresse meg a kártyát tartó játékost

Ha te vagy, akkor biztonságban vagy. A játék előrelépés a többi játékoshoz. Ha nem Ön, akkor át kell adnia a kártyát, amelyen szerepel, és el kell végeznie a következő lépést.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 10. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 10. lépés

Lépés 10. Nézze meg a táblát, ahol a játékosok kártyája került

Itt találja meg, hányszor kell aktiválni apu ébresztőóráját.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 11. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 11. lépés

11. lépés. Ismerje meg, mi történik, ha a fekete vagy lila csillaggal pörög, és fehér mezőn landol

Ez számos intézkedéstől függ.

  • Ugrás a helyszínre közvetlenül a vezető előtt - függetlenül attól, hogy hány helyet kell megtenni ahhoz, hogy odaérjen.
  • Forgasd újra a fonót, ha te vagy a vezető.
Játssz a Don't Wake Daddy (Társasjáték) 12. lépés
Játssz a Don't Wake Daddy (Társasjáték) 12. lépés

12. lépés: Nyomja meg Apu ébresztőóráján található gombot a kártya által kijelölt alkalommal

Ez a gomb az egyetlen gomb az ágy riasztóján. Ha apa felébred (felbukkan) a préselés során, vigye vissza a költöztető kártyát a kiindulási helyre, helyezze vissza apa fejét az ágyba, és kezdje elölről.

Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 13. lépés
Play Don't Wake Daddy (Társasjáték) 13. lépés

13. lépés. Ismerje fel a nyertest

A vége felé, ha nincs több, a szín előtt kijelölt hely a tér előtt, lépjen a "Szivárványos hűtőszekrény" végére. A győztes az első, aki a Rainbow hűtőszekrényen landol - a Rainbow hűtőszekrényről úgy gondolják, hogy az a hely, ahol az utolsó elérhető színek vannak.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Az utasítások azt mondják, hogy ez a játék a 3 és 6 év közötti korosztály számára készült. Ha azonban a játékosok idősebbek, nem baj. Ugyanolyan szórakoztatóak lesznek!
  • Az ágy mechanikusan állítható, és nem igényel semmilyen elemet. A fonógép mechanikusan is működik, és nem igényel sok aktiválást.
  • Fájdalmas lehet, ha megpróbálja leolvasni néhány ébresztőóra-nyomást a tábláról. Ha szeretné, a tollra írhatja a kártyákra a számot közvetlenül a tábláról. A kártyák színkóddal vannak ellátva a táblán található helyen.
  • Néhány gyerek nem érti a játékot, és megijed. Ne kényszerítse őket erre, ha nem akarják!
  • Jó szórakozást, légy türelmes!

Ajánlott: