A Four Square játék: 15 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Four Square játék: 15 lépés (képekkel)
A Four Square játék: 15 lépés (képekkel)
Anonim

A Four Square szórakoztató játszótéri játék, amelyet szinte bárki játszhat. A négyzetek elkészítéséhez csak kréta vagy szalag szükséges, egy pattogó labda és legalább 4 játékos. Próbáljon játszani a szokásos szabályokkal, vagy keverje össze szórakozásból!

Lépések

1. módszer a 2 -ből: Basic Four Square játék

Játszd a Four Square 1. lépést
Játszd a Four Square 1. lépést

1. lépés Jelöljön 4 négyzetet a földre

A négyzeteket tetszőleges méretűre készítheti, de győződjön meg róla, hogy van elég hely a játékhoz. A legtöbb játékos számára tegye a négyzeteket oldalanként kb.

Játssz a Four Square Step 2 -vel
Játssz a Four Square Step 2 -vel

2. lépés Számozza meg a négyzeteket 1 -től 4 -ig

A négyzeteket az óramutató járásával megegyező irányban kell számozni 1 -től kezdődően. Ez azt jelenti, hogy az 1 és 4 négyzetek átlóban lesznek egymástól, ahogy a 2 és 3 négyzetek is.

Vannak, akik az A, B, C és D betűket használják a számok helyett, míg mások a királyi jogcímeket, például Jack, Queen, King és ász

Játszd a Four Square Step 3 -at
Játszd a Four Square Step 3 -at

Lépés 3. Ha van, használjon szokásos gumi játszótéri labdát

Ezt gyakran kickballnak nevezik, és körülbelül 22 cm átmérőjű gumilabda. Ha nincs játszótéri labdája, használjon bármilyen 20–25 cm -es labdát, amely a dobás magasságának legalább 50% -át visszapattanja.

Az ausztrál játékosok 3 hüvelyk (7,6 cm) nemezelt teniszlabdát használnak a Four Square játékához

Játszd a Four Square Step 4 -et
Játszd a Four Square Step 4 -et

4. lépés: A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a szabályokkal

Mint "játszótéri játék", ez a játék hihetetlen mennyiségű helyi változatot hozott létre az évtizedek során.

  • Ha a szokásos szabályok szerint játszik, győződjön meg arról, hogy mindenki tudja, pontosan miről van szó, mielőtt elkezdené. Míg az egyik iskolában gyakran léteznek „normál szabályok”, az új gyerek azt gondolhatja, hogy a „normál szabályok” teljesen mást jelentenek.
  • Ha változatok szerint játszik, vagy ha a szerver megengedi, hogy a játék során szabályokat alkosson, győződjön meg róla, hogy mindenki tisztában van ezzel és elfogadja azt.
  • Ha mindenki ugyanazon az oldalon van a játék kezdete előtt, segít megelőzni azokat a vitákat a játék során, amelyek tönkretehetik a szórakozást.
Játssz a Four Square 5. lépéssel
Játssz a Four Square 5. lépéssel

5. lépés Állítson egy játékost minden mezőbe

A játékosoknak nem kell állandóan a pályájukon maradniuk, de közel kell maradniuk ahhoz, hogy megvédjék területüket.

Játszd a Four Square 6. lépést
Játszd a Four Square 6. lépést

6. Szolgálja a labdát a legmagasabb rangú négyzettől a legalacsonyabbig

A szervernek egyszer fel kell pattannia a labdát a saját négyzetébe, majd meg kell ütnie a labdát úgy, hogy átlósan menjen a legalacsonyabb rangú négyzethez. A vevő ekkor bármilyen irányba ütheti a labdát.

  • Sokan úgy játszanak a Four Square-el, hogy a 4-es négyzet a legmagasabb rangú négyzet, tehát a szerver négyzete. Ebben az esetben a szervernek a négyzetben kell állnia, és az 1 négyzet felé kell ütnie a labdát.
  • Vannak, akik a játékot játsszák, így az 1 a legmagasabb négyzet, a 4 pedig a legalacsonyabb. Ebben az esetben az adás az 1 négyzetről a 4 négyzet felé haladna.
  • A kiszolgálás mindig ugyanabba az irányba megy.
Játszd a Four Square 7. lépést
Játszd a Four Square 7. lépést

7. lépés. Fordulónként engedélyezzen egy hibát a vevő számára

Az adogatás után a befogadónak engednie kell, hogy a labda egyszer felpattanjon a négyzetében, majd bármelyik irányba ütnie kell. Ha nem ütik meg helyesen a labdát, vagy az túlmegy a határokon, az „hiba”, és körönként egy hiba megengedett. Ha a fogadó kétszer kihagyja az adogatást egy körben, akkor kiesik.

A kör addig tart, amíg egy játékos kiesik

Játszd a Four Square 8. lépést
Játszd a Four Square 8. lépést

Lépés 8. Felváltva üsse meg a labdát, miután az a térben pattog

Amint a labda játékban van, a labda labdájának négyzetébe kell ütnie. A labdát „játéknak” tekintik, miután valaki megérinti, de mielőtt egy másik téren landol, vagyis a játékosok a levegőben üthetik a labdát. Meg kell ütni a labdát, mielőtt másodszor is felpattan.

  • Ha egy játékos eltalálja a labdával a vonalat, vagy elüti a labdát, így nem kerül egy másik játékos mezőjére, az a játékos kiesik.
  • Ha egy játékos megüt egy labdát, miután az egy másik játékos mezőjén landolt, a labdát eltaláló személy kint van. Ezt „orvvadászatnak” hívják.
Játszd a Four Square 9. lépést
Játszd a Four Square 9. lépést

9. lépés: Üsd meg a labdát a kezed bármely részével, de ne fogd el

A játékosok nem vihetik, foghatják vagy tarthatják a labdát játék közben. Mindazonáltal többször is feldobhatják a labdát a kezükről, hogy elkerüljék e szabály megszegését.

Játszd a Four Square Step 10 -et
Játszd a Four Square Step 10 -et

10. lépés. Ha egy játékos kint van, lépjen magasabb számmal jelölt mezőre

A játék célja, hogy feljusson a szerverek terére. Ha több mint 4 játékossal rendelkezik, akkor egy új játékos lép a legkisebb számú mezőbe, amikor egy játékos kiesik.

Ha csak 4 játékossal rendelkezik, a kiesett személy a legalacsonyabb számú mezőre, a többi játékos pedig felfelé lép, ha van ilyen

2. módszer 2 -ből: Variációk lejátszása a játékban

Játszd a Four Square 11. lépést
Játszd a Four Square 11. lépést

1. lépés: Engedje meg a fiatal játékosoknak, hogy elkapják a labdát a Four Square egyszerűbb verziója érdekében

A fiatalabb vagy kevésbé képzett játékosok jobban szórakozhatnak, ha el tudják fogni a labdát, mielőtt újra dobják.

Játszd a Four Square 12. lépést
Játszd a Four Square 12. lépést

2. lépés. Rendeljen 2 játékost négyzetenként, ha 8 vagy több játékosa van

Játssz a Four Square relé stílusú változatát úgy, hogy minden mezőre 2 játékos kerül. Amikor az egyik játékos elüti a labdát egy másik mezőre, kiugrik a pályájáról, és társa beugrik.

Négyzetenként 2 játékossal játszva, ha egy játékos kint van, akkor a csapat kiesik. Ha azonban mindenki egyetért vele, módosíthatja a szabályokat, hogy a másik csapattag folytathassa a játékot, amíg ki nem lép

Játszd a Four Square 13. lépést
Játszd a Four Square 13. lépést

Lépés 3. Először üsse a labdát a saját négyzetébe egy ausztrál változatért

Az ausztrál játékosoknak saját labdájukon kell kipattintaniuk a labdát, függetlenül attól, hogy a labda már a saját térükön pattogott. Ezenkívül az Ausztrál Négyzet téren a labda érintheti a vonalat.

Játszd a Four Square 14. lépést
Játszd a Four Square 14. lépést

4. lépés: Játssz a Black Jack segítségével, hogy a játékosok gyorsabban kijussanak

A Black Jack -ben, ha egy játékos elkaphatja a labdát, mielőtt az a négyzetbe kerül, akkor az, aki megütötte a labdát, kint van. Ez általában gyorsabbá teszi a játékot.

Játszd a Four Square 15. lépést
Játszd a Four Square 15. lépést

5. lépés: Hagyja, hogy a szerver speciális szabályokat alkosson, hogy a játék folyamatosan változzon

A szerver hívhat egy szabályt, amelyet minden játékosnak be kell tartania, de ez csak erre a fordulóra érvényes. A forduló végén a szervernek újra meg kell hívnia a szabályokat, különben feltételezik, hogy nincsenek speciális szabályok.

  • Különleges szabály lehet például a 7-Up, amikor minden labdát ütő játékosnak ki kell mondania egy eggyel magasabb számot, mint az előző játékos. A játékosnak, aki a 7 -es számra, vagy bármely 7 -re végződő számra talál, ki kell hagynia ezt a számot, különben kiesik.
  • Egy másik szabály, amelyet a szerver meghívhat, lehet az Underhand, amelyben az összes találatot a kézfejével kell végrehajtani. A játékosoknak tartsák nyitott kezüket és tenyerüket felfelé.

Ajánlott: