A Four Square szórakoztató játszótéri játék, amelyet szinte bárki játszhat. A négyzetek elkészítéséhez csak kréta vagy szalag szükséges, egy pattogó labda és legalább 4 játékos. Próbáljon játszani a szokásos szabályokkal, vagy keverje össze szórakozásból!
Lépések
1. módszer a 2 -ből: Basic Four Square játék
1. lépés Jelöljön 4 négyzetet a földre
A négyzeteket tetszőleges méretűre készítheti, de győződjön meg róla, hogy van elég hely a játékhoz. A legtöbb játékos számára tegye a négyzeteket oldalanként kb.
2. lépés Számozza meg a négyzeteket 1 -től 4 -ig
A négyzeteket az óramutató járásával megegyező irányban kell számozni 1 -től kezdődően. Ez azt jelenti, hogy az 1 és 4 négyzetek átlóban lesznek egymástól, ahogy a 2 és 3 négyzetek is.
Vannak, akik az A, B, C és D betűket használják a számok helyett, míg mások a királyi jogcímeket, például Jack, Queen, King és ász
Lépés 3. Ha van, használjon szokásos gumi játszótéri labdát
Ezt gyakran kickballnak nevezik, és körülbelül 22 cm átmérőjű gumilabda. Ha nincs játszótéri labdája, használjon bármilyen 20–25 cm -es labdát, amely a dobás magasságának legalább 50% -át visszapattanja.
Az ausztrál játékosok 3 hüvelyk (7,6 cm) nemezelt teniszlabdát használnak a Four Square játékához
4. lépés: A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a szabályokkal
Mint "játszótéri játék", ez a játék hihetetlen mennyiségű helyi változatot hozott létre az évtizedek során.
- Ha a szokásos szabályok szerint játszik, győződjön meg arról, hogy mindenki tudja, pontosan miről van szó, mielőtt elkezdené. Míg az egyik iskolában gyakran léteznek „normál szabályok”, az új gyerek azt gondolhatja, hogy a „normál szabályok” teljesen mást jelentenek.
- Ha változatok szerint játszik, vagy ha a szerver megengedi, hogy a játék során szabályokat alkosson, győződjön meg róla, hogy mindenki tisztában van ezzel és elfogadja azt.
- Ha mindenki ugyanazon az oldalon van a játék kezdete előtt, segít megelőzni azokat a vitákat a játék során, amelyek tönkretehetik a szórakozást.
5. lépés Állítson egy játékost minden mezőbe
A játékosoknak nem kell állandóan a pályájukon maradniuk, de közel kell maradniuk ahhoz, hogy megvédjék területüket.
6. Szolgálja a labdát a legmagasabb rangú négyzettől a legalacsonyabbig
A szervernek egyszer fel kell pattannia a labdát a saját négyzetébe, majd meg kell ütnie a labdát úgy, hogy átlósan menjen a legalacsonyabb rangú négyzethez. A vevő ekkor bármilyen irányba ütheti a labdát.
- Sokan úgy játszanak a Four Square-el, hogy a 4-es négyzet a legmagasabb rangú négyzet, tehát a szerver négyzete. Ebben az esetben a szervernek a négyzetben kell állnia, és az 1 négyzet felé kell ütnie a labdát.
- Vannak, akik a játékot játsszák, így az 1 a legmagasabb négyzet, a 4 pedig a legalacsonyabb. Ebben az esetben az adás az 1 négyzetről a 4 négyzet felé haladna.
- A kiszolgálás mindig ugyanabba az irányba megy.
7. lépés. Fordulónként engedélyezzen egy hibát a vevő számára
Az adogatás után a befogadónak engednie kell, hogy a labda egyszer felpattanjon a négyzetében, majd bármelyik irányba ütnie kell. Ha nem ütik meg helyesen a labdát, vagy az túlmegy a határokon, az „hiba”, és körönként egy hiba megengedett. Ha a fogadó kétszer kihagyja az adogatást egy körben, akkor kiesik.
A kör addig tart, amíg egy játékos kiesik
Lépés 8. Felváltva üsse meg a labdát, miután az a térben pattog
Amint a labda játékban van, a labda labdájának négyzetébe kell ütnie. A labdát „játéknak” tekintik, miután valaki megérinti, de mielőtt egy másik téren landol, vagyis a játékosok a levegőben üthetik a labdát. Meg kell ütni a labdát, mielőtt másodszor is felpattan.
- Ha egy játékos eltalálja a labdával a vonalat, vagy elüti a labdát, így nem kerül egy másik játékos mezőjére, az a játékos kiesik.
- Ha egy játékos megüt egy labdát, miután az egy másik játékos mezőjén landolt, a labdát eltaláló személy kint van. Ezt „orvvadászatnak” hívják.
9. lépés: Üsd meg a labdát a kezed bármely részével, de ne fogd el
A játékosok nem vihetik, foghatják vagy tarthatják a labdát játék közben. Mindazonáltal többször is feldobhatják a labdát a kezükről, hogy elkerüljék e szabály megszegését.
10. lépés. Ha egy játékos kint van, lépjen magasabb számmal jelölt mezőre
A játék célja, hogy feljusson a szerverek terére. Ha több mint 4 játékossal rendelkezik, akkor egy új játékos lép a legkisebb számú mezőbe, amikor egy játékos kiesik.
Ha csak 4 játékossal rendelkezik, a kiesett személy a legalacsonyabb számú mezőre, a többi játékos pedig felfelé lép, ha van ilyen
2. módszer 2 -ből: Variációk lejátszása a játékban
1. lépés: Engedje meg a fiatal játékosoknak, hogy elkapják a labdát a Four Square egyszerűbb verziója érdekében
A fiatalabb vagy kevésbé képzett játékosok jobban szórakozhatnak, ha el tudják fogni a labdát, mielőtt újra dobják.
2. lépés. Rendeljen 2 játékost négyzetenként, ha 8 vagy több játékosa van
Játssz a Four Square relé stílusú változatát úgy, hogy minden mezőre 2 játékos kerül. Amikor az egyik játékos elüti a labdát egy másik mezőre, kiugrik a pályájáról, és társa beugrik.
Négyzetenként 2 játékossal játszva, ha egy játékos kint van, akkor a csapat kiesik. Ha azonban mindenki egyetért vele, módosíthatja a szabályokat, hogy a másik csapattag folytathassa a játékot, amíg ki nem lép
Lépés 3. Először üsse a labdát a saját négyzetébe egy ausztrál változatért
Az ausztrál játékosoknak saját labdájukon kell kipattintaniuk a labdát, függetlenül attól, hogy a labda már a saját térükön pattogott. Ezenkívül az Ausztrál Négyzet téren a labda érintheti a vonalat.
4. lépés: Játssz a Black Jack segítségével, hogy a játékosok gyorsabban kijussanak
A Black Jack -ben, ha egy játékos elkaphatja a labdát, mielőtt az a négyzetbe kerül, akkor az, aki megütötte a labdát, kint van. Ez általában gyorsabbá teszi a játékot.
5. lépés: Hagyja, hogy a szerver speciális szabályokat alkosson, hogy a játék folyamatosan változzon
A szerver hívhat egy szabályt, amelyet minden játékosnak be kell tartania, de ez csak erre a fordulóra érvényes. A forduló végén a szervernek újra meg kell hívnia a szabályokat, különben feltételezik, hogy nincsenek speciális szabályok.
- Különleges szabály lehet például a 7-Up, amikor minden labdát ütő játékosnak ki kell mondania egy eggyel magasabb számot, mint az előző játékos. A játékosnak, aki a 7 -es számra, vagy bármely 7 -re végződő számra talál, ki kell hagynia ezt a számot, különben kiesik.
- Egy másik szabály, amelyet a szerver meghívhat, lehet az Underhand, amelyben az összes találatot a kézfejével kell végrehajtani. A játékosoknak tartsák nyitott kezüket és tenyerüket felfelé.