Találd ki, ki egy szórakoztató kétjátékos társasjáték, amely tökéletes hatéves (6) éves kortól. Ez a játék könnyen megtanulható, és nagyon alapvető szabályokat tartalmaz. A játék célja, hogy kitaláld az ellenfél titokzatos karakterét, mielőtt kitalálják a tiédet. Minden játék csak néhány percet vesz igénybe a beállításhoz és körülbelül 5-10 percet a játékhoz. A szórakozás kiterjesztése érdekében játsszon több játékot, és minden alkalommal számoljon arról, ki nyer. Érezd jól magad!
Lépések
Rész 1 /2: A játék beállítása
1. lépés. Adjon minden játékosnak egy Guess Who táblát, és fordítsa fel az összes karaktert
Üljenek egymással szemben, majd válasszanak táblát. Tegye maga elé a táblát, és emelje fel a táblán lévő 24 karakter lapkát.
- Annak ellenére, hogy több tábla van, ez a játék csak két emberrel játszható.
- Ha több játékot játszik egymás után, fontolja meg minden alkalommal a különböző táblák használatát a variáció hozzáadásához.
- Ha a játék új, akkor be kell helyeznie a miniatűr karakterkártyákat a játéktábla nyílásaiba. A kártyák elhelyezése nem számít, és nem kell, hogy ugyanaz legyen mindkét táblán.
Lépés 2. Keverje meg a karakterkártyákat, és helyezze őket képpel lefelé a földre
Fogja meg a pakli karakterkártyákat, és alaposan keverje meg őket. Ezután terítse szét a táblák között, hogy minden kártya látható legyen.
Ha nem vagy magabiztos keverő, tedd a kártyákat a padlóra, és inkább kezeiddel keverd össze őket. Ez hasonló eredményt fog elérni
Lépés 3. Válasszon ki egy -egy kártyát, és állítsa fel a Guess Who tábla kártyatartójába - a kártya eleje felfelé néz
Erre a kártyára csak akkor kell hivatkoznia, amikor végighalad ezen a játékon. Ez megkönnyíti, hogy a játék során láthassa a karakterét.
Ügyeljen arra, hogy a másik ne lássa a karakterét! Ha ellenfele véletlenül meglátja a kártyáját, keverje meg az összes kártyát, és húzzon újat
4. lépés Jelölje ki és állapodjon meg abban, melyik játékos kezd
Ez lehet a legfiatalabb személy, a következő születésnapi személy, vagy feldobhat egy érmét, hogy véletlenszerű legyen.
Ha több játékot játszik, változtassa meg, ki kezdi az egyes játékokat, hogy egyenletes legyen
2. rész 2: A játék lejátszása és megnyerése
1. lépés: Záró kérdést tegyen fel ellenfelének a karakteréről
Annak érdekében, hogy leszűkítse, ki az ellenfél titokzatos karaktere, tegyen fel neki egy igen vagy nem kérdést. Például: „Kék szemük van?” - Ők lányok? vagy „Barna haja van a karakterednek?”
- Nem tehet fel nyílt kérdéseket, például: „Milyen színű haja van a karakterének?” vagy "Milyen színű a szemük?" Az ellenfél csak igennel vagy nemmel válaszolhat a kérdésére.
- - Van szemüvegük? - Mosolyognak? és "Kalapot viselnek?" jó kérdéseket kell feltenni az ellenfélnek.
2. Lépjen le minden olyan karaktert, amelyet a válasz kizár
Használja az ellenfél válaszát a kérdésre, hogy segítsen leszűkíteni, melyik karakterük van. Például, ha megkérdezte: „Barna hajuk van?” és azt mondják, hogy igen, lapozz le minden olyan karaktert, akinek nincs barna haja. Alternatív megoldásként, ha az ellenfél azt mondja, hogy nincs barna haja, akkor fordítsa le a táblán az összes olyan karaktert, akinek nincs barna haja.
Ügyeljen arra, hogy csak azokat a karaktereket fordítsa le, amelyek a feltett kérdéshez kapcsolódnak. Ellenkező esetben fennáll annak a kockázata, hogy a játék végén tévesen tippel
3. Válaszoljon az ellenfél kérdésére
Miután a kezdő játékos feltett egy kérdést, és lefordította a megfelelő lapkákat, a másik személyen a sor. Ne feledje, hogy a lapokat csak akkor fordítja le, amikor kérdéseket tesz fel. Amikor a másik személyen van a sor, hogy kérdezzen, akkor egyszerűen válaszoljon a titokzatos jellemére.
4. lépés. Folytassa a váltakozó fordulatokat, amíg valaki meg nem találja a karaktert
Kérdezzen továbbra is igen vagy nem kérdéseket, hogy szűkítse a lehetőségek tárházát. Hagyja, hogy ellenfele is ezt tegye, amikor rájuk kerül a sor.
5. lépés Találd ki a helyes rejtett karaktert a játék megnyeréséhez
Ha csak egy karakter maradt a táblán, akkor soronként kérdezze meg, hogy titokzatos karaktere az a személy, akit a táblán hagyott. Például megkérdezheti: "Van Anita?"
- A karakter kitalálja a játékot. Ha igazad van, nyersz!
- Ha nyersz, mozgasd a tábla elején lévő kampót egy pont mentén, hogy megnézd, ki nyerte a legtöbb játékot.
- Egyszerre csak egy karaktert lehet kitalálni. Például nem mondhatja: „Steve vagy Mike?”
6. Lépés. Ha a rejtett karaktert rosszul találja ki, veszítse el a játékot
Ha téves a feltételezésed, a másik személy nyeri a játékot! Ezért a legjobb, ha megvárja, amíg teljesen biztos abban, hogy ki a rejtélyes személy. Ez alól csak az a kivétel, ha látja, hogy ellenfelének már csak egy lapkája maradt, és ez az utolsó sor, hogy tippeljen. Ebben a helyzetben a legjobb, ha véletlenszerűen tippelünk.
A játék végeztével tegye vissza a karakterek lapjait a halomba, és keverje meg újra
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Vásároljon Guess Who -t online vagy a helyi társasjáték -boltból.
- Vásároljon tematikus Guess Who játékot a klasszikus verziók alternatívájaként. A Disney és a Marvel egyaránt rendelkezik saját verziókkal, valamint népszerű Star Wars témájú játékkal.