Egércsapda (társasjáték): 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Egércsapda (társasjáték): 11 lépés (képekkel)
Egércsapda (társasjáték): 11 lépés (képekkel)
Anonim

A társasjátékok hagyományos szórakozást nyújtanak az egész családnak. A Mouse Trap játékot (eredeti nevén Mouse Trap Game) először az Ideal publikálta 1963 -ban. Két -négy játékos játék. Ez volt az egyik első sorozatgyártású, háromdimenziós társasjáték. A játék befejezéséhez a játékosok először együttműködve működő egérfogót építenek. A játék folyamán a játékosok egereket próbálnak elkapni, olvassák el, hogyan kell pontosan játszani.

Lépések

Játssz egércsapdát (társasjáték) 1. lépés
Játssz egércsapdát (társasjáték) 1. lépés

1. lépés. Győződjön meg arról, hogy a játék befejeződött

Neked kellene:

  • Játék tábla
  • 4 műanyag egér
  • 2 db fémgolyó
  • Egércsapda építési alkatrészek és tartozékok
  • Gumiszalag
  • 52 darab sajt

    Ha úgy találja, hogy bármelyik darab alacsony, akkor tud improvizálni. Valószínűleg nem számít, ha pár sajtdarab van

  • Meghal
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 2. lépés
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 2. lépés

2. lépés: Ismerje meg a játék célját

A győzelemhez rendelkeznie kell az utolsó szabad egérrel a táblán. A játékosok felváltva építik az egércsapdát, miközben mozognak a játéktáblán. Az elkészített egércsapdát ezután a játékosok egereinek elfogására használják.

Játssz egércsapdát (társasjáték) 3. lépés
Játssz egércsapdát (társasjáték) 3. lépés

3. Állítsa be a játékot

Helyezze a játéktáblát vízszintes felületre, az asztal jól működik. Helyezze az egérfogó részeket és a játékdarabokat a játéktábla mellé. Tegye a sajtdarabokat a játéktábla mellé. Minden játékos válasszon egy egeret, és tegye a játéktábla START mezőjére.

Játssz egércsapdát (társasjáték) 4. lépés
Játssz egércsapdát (társasjáték) 4. lépés

4. lépés. Döntse el, melyik játékos megy először

A játék balra halad. Minden játékos sorra dobja a kockát, és az egérrel mozgatja a megjelenített játéktáblák számát. Kövesse az utasításokat, amelyeket arra a helyre nyomtattak, amelyen az egér leszáll. Ebben a játékban két vagy több egér lehet egyszerre egy helyen.

Játssz egércsapdát (társasjáték) 5. lépés
Játssz egércsapdát (társasjáték) 5. lépés

Lépés 5. Gyűjtse össze a sajtdarabokat

Amint az egerek a játéktábla körül mozognak, sajtdarabokat gyűjtenek a sajthalomból és a többi játékosból. A játékosok sajtdarabokat használnak a játék későbbi szakaszában, hogy elősegítsék a csapdát.

Egércsapda (társasjáték) lejátszása 6. lépés
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 6. lépés

6. Lépés. Tegye meg azt, amit minden egyes különböző terület, amelyre leszáll, megköveteli

Vannak ilyen típusú terek:

  • Terepek építése. A Build terekre számok vannak nyomtatva (2, 2-3, 2-3-4). Amikor egy egér egy Build mezőre kerül, és a játékban résztvevők száma megegyezik a mező bármelyik számával, építse fel az egércsapda egy részét, és gyűjtsön össze egy sajtdarabot a sajthalomból.

    • Egy 4 játékosos játékban építhetsz, ha a Build space 2-3-4-re érkezel.
    • Egy 3 fős játékban építhetsz, ha a Build space 2-3 vagy 2-3-4 építési területre érkezel.
    • Egy kétjátékos játékban akkor építhetsz, ha a Build 2, 2-3 vagy 2-3-4 Build területre érkezel.
  • Menjen vissza és lépjen előre. Ha az egér ezen területek egyikére kerül, csak a jelzett mezőket mozgassa, de ne kövesse az adott helyre nyomtatott utasításokat, és ne gyűjtsön sajtdarabokat !.
  • Vegye ki a sajttereket. Amikor egy egér e helyek egyikén landol, vegye ki a megadott számú sajtdarabot a sajthalomból. Ha a sajthalom üres, vegye ki a sajtdarabokat a legtöbb sajtdarabot tartalmazó lejátszótól. Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, akkor az a játékos, akinek a sorára kerül, elveheti az összes ellenfél sajtdarabját, vagy feloszthatja közöttük. Ha egy egér a „Take Three Pieces of Cheese from rivally with Most" feliratú mezőn landol, akkor tegye a leírtakat, még akkor is, ha sajtdarabok vannak a halomban. Ha a legtöbb sajtos játékosnak kevesebb, mint három darabja van, csak vegye Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, az a játékos, akinek a köre van, elveheti mindet egy ellenféltől, vagy feloszthatja az összeget közöttük.
  • Lose sajt Spaces. Ha egy egér e helyek egyikén landol, tegye vissza a megadott számú darab sajtot a sajthalomba. Ha ez a táblaterület azt mondja, hogy több darabot kell visszaadnia, mint a játékosnak, akkor a játékosnak annyi sajtdarabot kell visszaadnia, amennyi van.
  • Kutya csont űr. Az ezen a téren leszálló játékos semmit sem tesz
  • A hurok. Ez a hat hely az út végén, amely a Biztonságos térrel kezdődik, és a Sajtkerék térrel végződik. Az útvonal ezen szakaszát The Loop -nak hívják, és itt rögzítik az egereket. Amikor a játékosok megérkeznek a The Loop -hoz, felváltva körözik azt, ahányszor szükséges, amíg az egércsapda teljesen fel nem épül, és csak egy egér nem marad elfogva a játéktáblán.
  • Sajtkerék -tér. Minden alkalommal, amikor egy egér leszáll a Sajtkerék mezőre, a játékos két sajtdarabot vesz ki a sajthalomból. Ha a sajthalom üres, a játékos a legtöbb sajtdarabkával rendelkező ellenfelétől elveheti a neki járó darabokat. Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, a játékos elveheti mindet egy ellenféltől, vagy feloszthatja az összeget a játékosok között, azonos számú sajtdarabbal.
Play Egércsapda (Társasjáték) 7. lépés
Play Egércsapda (Társasjáték) 7. lépés

7. lépés. Építse fel az egérfogót

Építsd meg az egércsapda egyik részét, amikor az egér a leírtak szerint egy Build területre kerül. Az egérfogó alkatrészeket számszerű sorrendben kell összeszerelni. Építse fel az egércsapdát úgy, hogy minden számozott részt a megfelelő helyre helyezi az építési terv szerint. Az első játékos, aki leszáll egy Build térre, az 1. részt (A bázis) helyezi el a játéktáblán. A következő játékos, aki egy Build területre száll, a 2. részt (Gear Support) helyezi a helyére, és így tovább, amíg az egércsapda be nem fejeződik. Miután az egércsapda egy részét a játéktáblára helyezték, a játékosoknak azonnal ki kell venniük egy sajtdarabot a halomból.

  • Amikor az egér a Build útvonalra kerül, amely a játékút Loop szakaszában található, adjon hozzá két részt az Egércsapdához, és vegyen ki két sajtdarabot a sajthalomból. Amikor az egércsapda befejeződött, a játékosok semmit sem tesznek, amikor az egér egy építési területre kerül.
  • Értsd meg, hogy ebben a játékban a csapdán lévő darabokat fel kell állítani a láncreakció létrehozásához. Ha a játék befejezi a hiányos láncreakciót, hiányzik valami, és a játéknak folytatódnia kell, amíg minden be nem áll.
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 8. lépés
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 8. lépés

8. lépés. Csapdába egerek

Ha elkészült az egércsapda, használja az egerek rögzítését. Amikor egy játékos köre befejeződik a The Loop Turn Crank mezőjében, és van egy másik egér a Cheese Wheel Space -en, a játékosok lassan forgatják a forgattyút az óramutató járásával megegyező irányba. Ez mozgásba hozza a csapdát. Ha a csapda helyesen működik, az ellenfél egeret elfogják, és kihagyják a játékot. Az elfogott játékos által tartott sajtdarabokat át kell adni annak a játékosnak, akinek a sorára került.

Ha a csapda nem rögzíti az egeret, az ellenfél játékos azonnal áthelyezi az egeret a biztonságos helyre. Ha egynél több egér van a Sajtkerék mezőben, akkor mindegyiket elfoghatják (vagy kihagyhatják) együtt. Ha a Sajtkerék -térben nincs ellenséges egér (vagy egerek), próbálja meg egy vagy több egeret áthelyezni. Az egerek mozgathatók - ezt az eljárást egy későbbi lépés tartalmazza

Egércsapda (társasjáték) lejátszása 9. lépés
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 9. lépés

9. lépés. Mozgassa az ellenfelek egereit

Ha a játékos köre a Turn Crank mezőn véget ér, és nincs ellenséges egér a Cheese Wheel mezőn, próbálja az ellenfél egérét a Cheese Wheel mezőre mozgatni, majd próbálja csapdába ejteni az egeret.

  • Tegyen vissza egy sajtdarabot a halomba.
  • Válassza ki az ellenfél egérét, amelyet mozgatni szeretne.
  • Dobja a kockát, majd mozgassa a többi játékos egeret a megadott számú mezővel.
Play egércsapda (társasjáték) 10. lépés
Play egércsapda (társasjáték) 10. lépés

10. lépés. Hagyja, hogy a játék folytatódjon

A játékosok folytathatják ezt annyiszor és annyi ellenfélnek, amennyit csak akarnak, amíg van sajtdarabjuk, hogy visszatérjenek a halomba. Ha egy játékosnak sikerül egy egeret (vagy egereket) a sajtkerékre mozgatni, akkor forgassa el a forgattyúkart a fent leírtak szerint. A játékosok csak akkor használhatnak sajtdarabokat, ha a Turn Crank mezőben vannak. Ha az ellenfél egérje a Sajtkerék mezőben van, amikor a játékos a Turn Crank mezőre száll, akkor is használhatja a sajtdarabjait, hogy megpróbálja más ellenfelek egereit a Sajtkerék mezőre juttatni, mielőtt elindítja az Egércsapdát. A játékosok tehetik nem mozgassa ki az egereket a biztonságos térből a hurokban.

Egércsapda (társasjáték) lejátszása 11. lépés
Egércsapda (társasjáték) lejátszása 11. lépés

11. lépés: Fejezze be a játékot

Ha csak egy egér maradt a táblán, akkor az a játékos nyert, akinek az egere volt, és a játéknak vége.

Ajánlott: