A társasjátékok hagyományos szórakozást nyújtanak az egész családnak. A Mouse Trap játékot (eredeti nevén Mouse Trap Game) először az Ideal publikálta 1963 -ban. Két -négy játékos játék. Ez volt az egyik első sorozatgyártású, háromdimenziós társasjáték. A játék befejezéséhez a játékosok először együttműködve működő egérfogót építenek. A játék folyamán a játékosok egereket próbálnak elkapni, olvassák el, hogyan kell pontosan játszani.
Lépések
1. lépés. Győződjön meg arról, hogy a játék befejeződött
Neked kellene:
- Játék tábla
- 4 műanyag egér
- 2 db fémgolyó
- Egércsapda építési alkatrészek és tartozékok
- Gumiszalag
-
52 darab sajt
Ha úgy találja, hogy bármelyik darab alacsony, akkor tud improvizálni. Valószínűleg nem számít, ha pár sajtdarab van
- Meghal
2. lépés: Ismerje meg a játék célját
A győzelemhez rendelkeznie kell az utolsó szabad egérrel a táblán. A játékosok felváltva építik az egércsapdát, miközben mozognak a játéktáblán. Az elkészített egércsapdát ezután a játékosok egereinek elfogására használják.
3. Állítsa be a játékot
Helyezze a játéktáblát vízszintes felületre, az asztal jól működik. Helyezze az egérfogó részeket és a játékdarabokat a játéktábla mellé. Tegye a sajtdarabokat a játéktábla mellé. Minden játékos válasszon egy egeret, és tegye a játéktábla START mezőjére.
4. lépés. Döntse el, melyik játékos megy először
A játék balra halad. Minden játékos sorra dobja a kockát, és az egérrel mozgatja a megjelenített játéktáblák számát. Kövesse az utasításokat, amelyeket arra a helyre nyomtattak, amelyen az egér leszáll. Ebben a játékban két vagy több egér lehet egyszerre egy helyen.
Lépés 5. Gyűjtse össze a sajtdarabokat
Amint az egerek a játéktábla körül mozognak, sajtdarabokat gyűjtenek a sajthalomból és a többi játékosból. A játékosok sajtdarabokat használnak a játék későbbi szakaszában, hogy elősegítsék a csapdát.
6. Lépés. Tegye meg azt, amit minden egyes különböző terület, amelyre leszáll, megköveteli
Vannak ilyen típusú terek:
-
Terepek építése. A Build terekre számok vannak nyomtatva (2, 2-3, 2-3-4). Amikor egy egér egy Build mezőre kerül, és a játékban résztvevők száma megegyezik a mező bármelyik számával, építse fel az egércsapda egy részét, és gyűjtsön össze egy sajtdarabot a sajthalomból.
- Egy 4 játékosos játékban építhetsz, ha a Build space 2-3-4-re érkezel.
- Egy 3 fős játékban építhetsz, ha a Build space 2-3 vagy 2-3-4 építési területre érkezel.
- Egy kétjátékos játékban akkor építhetsz, ha a Build 2, 2-3 vagy 2-3-4 Build területre érkezel.
- Menjen vissza és lépjen előre. Ha az egér ezen területek egyikére kerül, csak a jelzett mezőket mozgassa, de ne kövesse az adott helyre nyomtatott utasításokat, és ne gyűjtsön sajtdarabokat !.
- Vegye ki a sajttereket. Amikor egy egér e helyek egyikén landol, vegye ki a megadott számú sajtdarabot a sajthalomból. Ha a sajthalom üres, vegye ki a sajtdarabokat a legtöbb sajtdarabot tartalmazó lejátszótól. Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, akkor az a játékos, akinek a sorára kerül, elveheti az összes ellenfél sajtdarabját, vagy feloszthatja közöttük. Ha egy egér a „Take Three Pieces of Cheese from rivally with Most" feliratú mezőn landol, akkor tegye a leírtakat, még akkor is, ha sajtdarabok vannak a halomban. Ha a legtöbb sajtos játékosnak kevesebb, mint három darabja van, csak vegye Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, az a játékos, akinek a köre van, elveheti mindet egy ellenféltől, vagy feloszthatja az összeget közöttük.
- Lose sajt Spaces. Ha egy egér e helyek egyikén landol, tegye vissza a megadott számú darab sajtot a sajthalomba. Ha ez a táblaterület azt mondja, hogy több darabot kell visszaadnia, mint a játékosnak, akkor a játékosnak annyi sajtdarabot kell visszaadnia, amennyi van.
- Kutya csont űr. Az ezen a téren leszálló játékos semmit sem tesz
- A hurok. Ez a hat hely az út végén, amely a Biztonságos térrel kezdődik, és a Sajtkerék térrel végződik. Az útvonal ezen szakaszát The Loop -nak hívják, és itt rögzítik az egereket. Amikor a játékosok megérkeznek a The Loop -hoz, felváltva körözik azt, ahányszor szükséges, amíg az egércsapda teljesen fel nem épül, és csak egy egér nem marad elfogva a játéktáblán.
- Sajtkerék -tér. Minden alkalommal, amikor egy egér leszáll a Sajtkerék mezőre, a játékos két sajtdarabot vesz ki a sajthalomból. Ha a sajthalom üres, a játékos a legtöbb sajtdarabkával rendelkező ellenfelétől elveheti a neki járó darabokat. Ha két vagy több ellenfél döntetlen a legtöbb sajtdarabért, a játékos elveheti mindet egy ellenféltől, vagy feloszthatja az összeget a játékosok között, azonos számú sajtdarabbal.
7. lépés. Építse fel az egérfogót
Építsd meg az egércsapda egyik részét, amikor az egér a leírtak szerint egy Build területre kerül. Az egérfogó alkatrészeket számszerű sorrendben kell összeszerelni. Építse fel az egércsapdát úgy, hogy minden számozott részt a megfelelő helyre helyezi az építési terv szerint. Az első játékos, aki leszáll egy Build térre, az 1. részt (A bázis) helyezi el a játéktáblán. A következő játékos, aki egy Build területre száll, a 2. részt (Gear Support) helyezi a helyére, és így tovább, amíg az egércsapda be nem fejeződik. Miután az egércsapda egy részét a játéktáblára helyezték, a játékosoknak azonnal ki kell venniük egy sajtdarabot a halomból.
- Amikor az egér a Build útvonalra kerül, amely a játékút Loop szakaszában található, adjon hozzá két részt az Egércsapdához, és vegyen ki két sajtdarabot a sajthalomból. Amikor az egércsapda befejeződött, a játékosok semmit sem tesznek, amikor az egér egy építési területre kerül.
- Értsd meg, hogy ebben a játékban a csapdán lévő darabokat fel kell állítani a láncreakció létrehozásához. Ha a játék befejezi a hiányos láncreakciót, hiányzik valami, és a játéknak folytatódnia kell, amíg minden be nem áll.
8. lépés. Csapdába egerek
Ha elkészült az egércsapda, használja az egerek rögzítését. Amikor egy játékos köre befejeződik a The Loop Turn Crank mezőjében, és van egy másik egér a Cheese Wheel Space -en, a játékosok lassan forgatják a forgattyút az óramutató járásával megegyező irányba. Ez mozgásba hozza a csapdát. Ha a csapda helyesen működik, az ellenfél egeret elfogják, és kihagyják a játékot. Az elfogott játékos által tartott sajtdarabokat át kell adni annak a játékosnak, akinek a sorára került.
Ha a csapda nem rögzíti az egeret, az ellenfél játékos azonnal áthelyezi az egeret a biztonságos helyre. Ha egynél több egér van a Sajtkerék mezőben, akkor mindegyiket elfoghatják (vagy kihagyhatják) együtt. Ha a Sajtkerék -térben nincs ellenséges egér (vagy egerek), próbálja meg egy vagy több egeret áthelyezni. Az egerek mozgathatók - ezt az eljárást egy későbbi lépés tartalmazza
9. lépés. Mozgassa az ellenfelek egereit
Ha a játékos köre a Turn Crank mezőn véget ér, és nincs ellenséges egér a Cheese Wheel mezőn, próbálja az ellenfél egérét a Cheese Wheel mezőre mozgatni, majd próbálja csapdába ejteni az egeret.
- Tegyen vissza egy sajtdarabot a halomba.
- Válassza ki az ellenfél egérét, amelyet mozgatni szeretne.
- Dobja a kockát, majd mozgassa a többi játékos egeret a megadott számú mezővel.
10. lépés. Hagyja, hogy a játék folytatódjon
A játékosok folytathatják ezt annyiszor és annyi ellenfélnek, amennyit csak akarnak, amíg van sajtdarabjuk, hogy visszatérjenek a halomba. Ha egy játékosnak sikerül egy egeret (vagy egereket) a sajtkerékre mozgatni, akkor forgassa el a forgattyúkart a fent leírtak szerint. A játékosok csak akkor használhatnak sajtdarabokat, ha a Turn Crank mezőben vannak. Ha az ellenfél egérje a Sajtkerék mezőben van, amikor a játékos a Turn Crank mezőre száll, akkor is használhatja a sajtdarabjait, hogy megpróbálja más ellenfelek egereit a Sajtkerék mezőre juttatni, mielőtt elindítja az Egércsapdát. A játékosok tehetik nem mozgassa ki az egereket a biztonságos térből a hurokban.
11. lépés: Fejezze be a játékot
Ha csak egy egér maradt a táblán, akkor az a játékos nyert, akinek az egere volt, és a játéknak vége.