Társasjáték tervezése (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Társasjáték tervezése (képekkel)
Társasjáték tervezése (képekkel)
Anonim

A társasjátékok jelentős visszatérést hoztak az elmúlt években, részben azért, mert annyira hozzáférhetők-bárki, akinek van egy jó ötlete, készíthet egyet. A saját társasjáték megtervezése egy alaptéma vagy központi ötlet kiválasztásával kezdődik, amely a játék eseményeit fogja vezérelni. Innentől kezdve az elsődleges fókusz a játék mechanikájának kidolgozása lesz, amely ésszerű és a játékosok érdeklődését fenntartja. Miután minden fontos részlet elkészült, elkészítheti a játék prototípusát, és megkezdheti a játék tesztelését fázisokban, hogy megtudja, hol lehet javítani.

Lépések

1. rész a 4 -ből: Egy alapötlet előhozatala

Társasjáték tervezése 1. lépés
Társasjáték tervezése 1. lépés

1. lépés. Találjon ki egy konkrét témát

A legtöbb társasjáték egy központi feltevés vagy ötlet körül forog, amely segít meghatározni a cselekvések végrehajtásának módját, és meghatározza a játékos hangját. A téma kidolgozásakor készítsen listát érdeklődési köréről, kedvenc műfajairól és játéktípusairól. A társasjátékok leggyakoribb témái közé tartozik az űrutazás, a középkori kalandok, a varázslat és a természetfeletti lények, például a vámpírok és a vérfarkasok.

  • Például a „Risk” egy katonai stratégiai kampány, amelyben a játékosok versenyeznek a világuralomért, míg a „Candyland” egy színes fantáziavilágban játszódik, ahol minden édességből áll.
  • Merítsen inspirációt más játékokból, amelyek tetszenek, és figyeljen arra, hogy a téma hogyan kapcsolódik a játékhoz.
Társasjáték tervezése 2. lépés
Társasjáték tervezése 2. lépés

2. lépés. Határozza meg a játék végső célját

Általában a játék elsődleges célját a koncepciója sugallja. Hogyan nyernek a játékosok, és mit kell tenniük, hogy a legjobbak közé kerüljenek? Mielőtt továbblépne a szabályok megfogalmazásához, szem előtt kell tartania egy célt.

  • Ha a játék kalózokkal foglalkozik, a cél az lehet, hogy megtalálja és feltárja a rejtett kincset a többi játékos előtt.
  • Egy horror alapú kártyajátékban, amely a húsevő vírusról szól, a győztes az a játékos lesz, akinek sikerül túlélnie a végsőkig.
Társasjáték tervezése 3. lépés
Társasjáték tervezése 3. lépés

Lépés 3. Írja le a játék rövid leírását

1-2 mondatban foglalja össze a játék alapfeltevését és elsődleges témáit. Legyen konkrét, mit akarnak elérni a játékosok. A leírásodnak valami olyasmit kell mondania, hogy „„ Vásárolj, amíg tilos”egy négytagú játék, ahol a játékosok a bevásárlóközpontban keresik a legjobb alku keresését. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legalacsonyabb összege van a hitelkártyáján.”

Ez a leírás egyfajta durva előadásként is szolgálhat, ha valaha megpróbálja eladni koncepcióját egy szerencsejáték -társaságnak

Társasjáték tervezése 4. lépés
Társasjáték tervezése 4. lépés

4. lépés. Válassza ki a játék stílusát

Gondolkozzon el azon, hogy milyen alapvető mechanikák működnek a legjobban a játékában, például, hogy hány darabra lesz szükség a játékhoz, és mit fog tenni mindegyik. Dönthet úgy, hogy kártyákat épít be, hogy hozzáadjon egy stratégiát, vagy ösztönözheti a játékosokat, hogy tartsák a pontszámot, vagy írják le a nyomokat egy külön papírlapra. Próbáljon szűkíteni egy stílust, amely logikusan illeszkedik a kiválasztott témához.

  • A különböző elemek kombinációja kifinomultabbá teheti a játékmenetet. Például a játékosok dobhatnak kockával, hogy lássák, hány mezőt kell mozgatniuk, majd húzzanak a tér színének megfelelő lapot, hogy megkapják a következő dobáshoz szükséges utasításokat.
  • Törekedjen arra, hogy társasjátékának összetettségét a kívánt játékos korosztályához igazítsa.

2. rész a 4 -ből: A játékmenet mechanikájának kidolgozása

Társasjáték tervezése 5. lépés
Társasjáték tervezése 5. lépés

1. lépés: Hozzon létre egy sor szabályt

Kezdje a játék céljával, és dolgozzon hátrafelé, hogy kitalálja, mit kell tennie a játékosoknak az odajutáshoz. Ideális esetben az általad létrehozott szabályoknak egyszerűnek, logikusnak és következetesnek kell lenniük, hogy a játék minden alkalommal ugyanúgy játszódjon (természetesen eltérő eredményekkel).

  • Sok klasszikus társasjátékban a játékosok dobnak kockával, és a felmerülő számtól függően bizonyos számú mezőt mozgatnak. A kifinomultabb játékok, mint például a "Thunderstone" vagy a "Settlers of Catan" kihívást jelentenek a játékosoknak, hogy erős kártyalapokat építsenek vagy pontokat szerezzenek a győzelem érdekében.
  • A „papíros” témájú játékban a játékosok gurulhatnak, hogy befejezzék az újság útvonalát, mielőtt az iskola harangja megszólal, miközben olyan akadályokkal találkoznak, mint a gyepszórók és barátságtalan kutyák a játéktáblán.
  • Eleinte tartsa őket rendkívül alapvetőnek. Apránként bonyolultabbá teheti a szabályrendszert, ha másodlagos célokat, véletlenszerű eseményeket vagy rossz döntéseket hozó büntetéseket ad hozzá.
Társasjáték tervezése 6. lépés
Társasjáték tervezése 6. lépés

2. lépés Határozza meg, hány játékos lesz a játékban

A különböző típusú játékok jobban fognak működni különböző számú játékossal. A legtöbb társasjátékot 2-4 játékos számára tervezték, de lehet, hogy akár 6 fő is részt vehet, ha a szabályok egyszerűek és elegendő kártya vagy darab van körülvéve.

  • Ne feledje, hogy minél több ember játszik, annál nehezebb lesz működtetni a játékmechanikát.
  • Egy fej-fej stratégiai játékot akár 2-3 ember is játszhat, míg az, amely magában foglalja a bűnöző azonosítását a gyanúsítottak sorából, előnyös lenne, ha több játékosa lenne, hogy a játék nagyobb kihívást jelenthessen.
Társasjáték tervezése 7. lépés
Társasjáték tervezése 7. lépés

3. Döntse el, hogy milyen típusú objektumokat fog használni a játék

A játék a témától és a mechanikától függően kérhet egyes játékosokat, kártyákat, tokeneket vagy tetszőleges számú más összetevőt. A különböző műveletek végrehajtásához használt elem típusának megválasztása végső soron Önön múlik. A legjobb azonban olyan kiegészítők használata, amelyek a legpraktikusabbak a játék céljának eléréséhez.

Ragaszkodjon 1 vagy 2 összetevőhöz, hogy a játékmenet ne legyen zavaros. Azok a játékosok, akik kénytelenek zsonglőrködni a kártyákkal, érmékkel, kockákkal és toll-papír pontozórendszerrel, hamar túlterheltek lesznek

Társasjáték tervezése 8. lépés
Társasjáték tervezése 8. lépés

4. lépés. Tervezze meg a tábla elrendezését

Most, hogy van elképzelése arról, hogyan fog játszani a játék, képzelje el a pontos formát. Jelölje ki a kezdő és a végpontot, húzzon szóközt, és jelölje meg, hogy hol játsszák le a fontos darabokat. Feltétlenül jelölje meg az egyes elemeket, és írja le, hogy a játékosok hogyan lépnek velük kapcsolatba. Ha befejezte, akkor lesz egy működő tervrajza a játékhoz.

  • A legegyszerűbb játéktáblák a játékosok mozgásának irányítására szolgálnak. Mások platformként szolgálhatnak a kártyák letételéhez és eredményeik olvasásához, vagy támpontokat adhatnak a rejtvények megoldásához.
  • Nyomtassa papírra a játéktábla nyers változatát, amint megérinti az ötletet. Ez megkönnyíti a fennmaradó hibák kidolgozását anélkül, hogy elveszítené a játék fonalát.

3. rész a 4 -ből: Társasjáték befejezése

Társasjáték tervezése 9. lépés
Társasjáték tervezése 9. lépés

1. lépés. Adjon nevet a játéknak

A játék címe illeszkedjen a központi témához. Például egy olyan játék, amely arról szól, hogy az idegenek megpróbálják helyettesíteni az emberiséget, „Átvételnek” nevezhetők. Próbáljon ki különböző ötleteket, és nézze meg, melyik a legjobb. Az ideális címnek kevesebb, mint 5 szót kell tartalmaznia, és elég ötletesnek kell lennie ahhoz, hogy a játékos fejében maradjon.

  • Ha megbotránkozol, segíthet a játék kulcsképeinek nagyításában. Mi a legkeresettebb tárgy a játékban, vagy a "történet" legfontosabb része?
  • Szánjon időt a tökéletes név kitalálására. Ez lehet az alkotási folyamat egyik legnehezebb (és gyakran végső) része.
Társasjáték tervezése 10. lépés
Társasjáték tervezése 10. lépés

2. Létrehoz egy durva prototípust

Használja a kartonpapírt a játéktábla formázásához, és alakítsa a rögtönzött tárgyakat játékdarabokká. Ha a játék kártyákat tartalmaz, húzza őket papírra vagy kartonpapírra. A társasjáték prototípusának nem kell divatosnak lennie-mindössze egy gyors makettre van szüksége, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja és lássa, hogyan működik.

  • Ne aggódjon túl sokat a prototípusának megjelenésén. Ebben a szakaszban csak az számít, hogy úgy játszik -e, ahogy kellene.
  • Ha komolyan gondolja, hogy játékát valósággá akarja tenni, küldje el anyagait egy egyedi nyomdacégnek, hogy professzionálisan nyomtassa ki őket. Az ár a szükséges összetevőktől függően változhat, de általában nagyjából 10-20 dollárt kell fizetni játékonként a nagykereskedelmi rendelésért.
Társasjáték tervezése 11. lépés
Társasjáték tervezése 11. lépés

3. lépés: Játsszon és tesztelje játékát

Ha van egy funkcionális prototípusa, hívjon meg néhány megbízható barátot a játék estére. Minden forduló után álljon meg, hogy megbeszélje, mi működött, és mi nem, és ösztönözze őket, hogy osszák meg gondolataikat arról, hogyan lehetne javítani a játékon. Készítsen részletes megjegyzéseket a kapott visszajelzésekről. Hasznos lesz, amikor eljön a következő iteráció elkészítésének ideje.

  • Győződjön meg arról, hogy játékosai olyan emberek, akikben megbízhat, hogy elfogulatlan véleményt nyilvánítsanak. Így biztos lehetsz benne, hogy egyenesen veled lőnek.
  • Ahelyett, hogy a játék tesztelőinek részletesen leírná, hogyan kell játszani, írja le a szabályokat, és nézze meg, hogy maguk tudják-e kitalálni. Így tudni fogja, hogy az utasításoknak van -e értelme.
  • Annak érdekében, hogy hasznosabb kritikákat lehessen kihozni, tegyen fel konkrét kérdéseket, például: „Értelmesek voltak -e az alapvető szabályok?”, „Volt valami, ami megzavarta Önt a szerelőkben?” Vagy „Mitől lett volna szórakoztatóbb ez a játék?”
Társasjáték tervezése 12. lépés
Társasjáték tervezése 12. lépés

4. lépés. Javítsa a következő kiadást

Vegye figyelembe a játék-tesztelés során kapott kritikákat, valamint saját megfigyelőit alkotóként, és használja őket útmutatóként a játék továbbformálásához. Minden javítással a játék egyre jobb lesz.

  • Miután elvégeztél néhány módosítást, állítsd össze a játék-tesztelő csoportot, és nézd meg, mit gondolnak az új verzióról.
  • Egy egyedi, innovatív társasjáték megtervezése lassú folyamat. Előfordulhat, hogy több verziót kell átélnie, mielőtt olyan játékhoz jut, amely közel áll ahhoz, amit eredetileg elképzelt.
Társasjáték tervezése 13. lépés
Társasjáték tervezése 13. lépés

5. lépés. Juttassa el társasjátékát egy szerencsejáték -társasághoz

Finomítsa a durva leírást, amelyet akkor írt, amikor a játék koncepcióját professzionális 1 oldalas pályára fejlesztette. Feltétlenül emelje ki a legfontosabb témákat és a játékmenet mechanikáját, és tegyen bele egy megjegyzést, amely megemlíti, hogy miben különbözik a játéka a számtalan hasonlótól. Ezután nyújtsa be pályafutását a vállalat fejlesztési részlegéhez egy csiszolt, játszható prototípussal együtt. Ha kellően innovatív, visszahívhatnak egy ajánlattal.

  • Vásárolja meg játékát különböző cégeknél, hogy megtalálja azt, amely szerinted jó lenne. A Parker Brothers például a körökre épülő, családbarát játékokra specializálódott, míg az olyan vállalatok, mint a Games Workshop és az Arcane Wonders hajlamosak olyan címeket kiadni, amelyek nagyobb hangsúlyt fektetnek az összetett stratégiára és testreszabásra.
  • A játékfejlesztőknek nincs idejük minden beadványt alaposan megvizsgálni, ezért fontos, hogy elküldjön nekik egy teljesen működőképes prototípust. könnyen érthetőek, és eléggé különböznek a katalógus többi részétől ahhoz, hogy közzétegyék.

4. rész a 4 -ből: Működő társasjáték készítése

Társasjáték tervezése 14. lépés
Társasjáték tervezése 14. lépés

1. lépés Vágjon ki egy tartós játéktáblát

Rajzolja fel a tábla kívánt méreteit, majd vágja le a hátsó anyagot egy késsel és egyenes éllel. Ezután rajzolhat vagy festhet a játék témájához kapcsolódó mintákra. Ha azt szeretné, hogy a táblája professzionális negyedhajtogatással záródjon, akkor egy késsel és vonalzóval vágja le a rést a központtól egyenesen a külső széléig, és hajtsa a táblát 4 különböző négyzetre a középpont körül.

  • A merev karton vagy kompozit tábla elég erős lesz ahhoz, hogy akár több órányi játékot is kibírjon. A vinil hátlap (más néven "kontakt papír") egy másik jó választás.
  • Ha rendelkezik grafikai tervezési ismeretekkel, használjon illusztrátor programot a játéktábla tervezéséhez. Nyomtassa ki a mintát matricapapírra, majd vigye át a táblára a tisztább, professzionálisabb megjelenés érdekében.
Társasjáték tervezése 15. lépés
Társasjáték tervezése 15. lépés

2. lépés. Írjon ki egy szabálylapot

A játékosok részletes utasításokkal láthatják el a játékot. Lépésről lépésre végigvezeti őket a folyamaton, az első kockadobástól az utolsó kártyahúzásig. Magyarázza el az összes főbb darabot, kártyatípust és táblás zónát, valamint azokat a különleges körülményeket, amelyek esetén a szabályok megváltozhatnak.

  • Fontos, hogy világos, könnyen érthető nyelvet használjon a szabálylap beírásakor, különösen, ha a játék bonyolult felépítésű.
  • Ez jó alkalom arra, hogy az első játék előtt megnézze a játék mechanikáját, és ellenőrizze az ellentmondásokat.
Társasjáték tervezése 16. lépés
Társasjáték tervezése 16. lépés

3. Divatjáték darabok hétköznapi tárgyakból

Az első prototípus összeállításakor szinte bármit használhat a játékosok és egyéb alkatrészek számára, a ruházati gomboktól kezdve a játékokon át az egyéb különféle apróságokig. A játékhoz szükséges különböző funkciók kiszolgálásához sokféle tárgyra támaszkodhat. Ha széles választéka van, rendszerezze a különböző darabokat anyag szerint, így lesz némi összhang.

  • Győződjön meg arról, hogy tartozékai megfelelő méretűek a játéktáblához. Ha túl nagyok, akkor aránytalannak tűnhetnek. Ha túl kicsik, nehéz lesz lépést tartani velük, és könnyen elveszhetnek.
  • Próbáljon kis figurákat vásárolni és festeni, hogy részletes, egyedülálló játékdarabokat készítsen.
Társasjáték tervezése 17. lépés
Társasjáték tervezése 17. lépés

Lépés 4. Húzzon játékkártyákat kézzel

Vágja le a nehéz kartonlapokat négyzetekre, és kövesse a rajzokat mindkét oldalára. Alternatív megoldásként felvehet egy csomag kis méretű indexkártyát, és firkálhat a béleletlen hátlapon. Használjon állandó festékeket, hogy a grafikája ne futhasson vagy foltosodjon könnyen.

  • Adjon meg minden egyéb lényeges információt, amire a játékosnak szüksége lehet a játék során, például a kategóriát, a pontértéket, és az egyes műveletek nyomon követésére vonatkozó utasításokat.
  • Ha a kártyái úgy néznek ki, ahogyan szeretné, futtassa át őket egy laminálógépen. Ez segít megvédeni őket a könnyektől, kiömléstől és egyéb balesetektől, miközben letisztult felületet kölcsönöz nekik.
Társasjáték tervezése 18. lépés
Társasjáték tervezése 18. lépés

5. lépés Csomagolja be prototípusát

Keresse meg a hasonló méretű ruhadobozt, és rejtse el a makettanyagait. Így mindent együtt és védve tarthat, amikor egyik helyről a másikra szállítja. Büszkén jelenítse meg a dobozon a játék címét. Néhány eredeti illusztráció egy kis DIY hangulatot is ad, ha művészi típus vagy.

Feltételezve, hogy nem annyira törődik a külsőségekkel, befektethet egy rekeszekre osztott hordtáskába is, hogy a játéktáblát, kártyákat, játékosdarabokat és egyéb kiegészítőket szépen rendezze

Tippek

  • Játsszon minél több társasjátékot. Nem csak nagyszerű inspirációs források lesznek, hanem áttekintést nyújtanak a különböző típusú játékokról, amelyek segítenek valami igazán eredeti létrehozásában.
  • Ne essen kétségbe, ha a játék nem úgy működik, ahogy van-lehet, hogy csak egy kicsit más formátumra kell igazítani.
  • Legyen hajlandó eltérni eredeti elképzelésétől, ha ez azt jelenti, hogy a kész játékot erősebbé kell tenni.

Ajánlott: