4 módja a Duck Duck Liba játékának

Tartalomjegyzék:

4 módja a Duck Duck Liba játékának
4 módja a Duck Duck Liba játékának
Anonim

A kacsa, kacsa, liba olyan játék, amelyet kisgyermekek játszanak iskolában, partikon és otthon, családjukkal generációk óta az Egyesült Államokban. Ez azonban nem egyedülálló játék az Egyesült Államokban, és az évek során egyre több felnőtt elkezdték játszani saját variációikat is. Itt megtudhatja a hagyományos verziót, amelyet a legtöbb amerikai államban játszanak, és hogyan játsszák néhány más helyen is. Ezenkívül felnőtteknek és oktatási célokra is felfedezhet variációkat.

Lépések

1. módszer a 4 -ből: A hagyományos verzió lejátszása

Játssz Duck Duck Goose 1. lépés
Játssz Duck Duck Goose 1. lépés

1. lépés Ülj körbe

Gyűjtsön össze legalább négy embert, és mindenki üljön keresztbe tett lábbal a földön vagy a földön, körben egymással szemben. A játék két előnye, hogy beltéren vagy kültéren is játszható, és csak játékosokra van szükség, felszerelésre nem. A kör mérete két tényezőtől függ: a) a játékosok számától és b) az egyes játékosok egymástól való távolságától.

  • Minél nagyobb a kör, annál messzebb futnak a játékosok.
  • Amikor egy Missouri -i iskolakörzet 2, 145 diákja megdöntötte a Guinness -világrekordot 2011 -ben a legnagyobb kacsa, kacsa, liba játék miatt, hatalmas kört kellett kialakítaniuk a futballstadion kerített kerületén kívül.
Játssz a Duck Duck Goose 2. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 2. lépéssel

2. lépés Döntse el, hogy ki lesz az „első”

„Ez” (néha „szedőnek” vagy „róka” -nak is nevezik) az lesz, aki azt mondja: „kacsa, kacsa, liba”, és kiválasztja, ki lesz az őt üldöző liba. Mivel a gyerekek gyakran nem akarnak először „az” lenni, lehet, hogy rock, papír, ollóval játszanak, hogy eldöntsék. Vagy ha egy szülő vagy egy tanár felügyeli a játékot, akkor választhat a gyerekek helyett.

Játssz a Duck Duck Goose 3. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 3. lépéssel

Lépés 3. Járja körbe a fejét, koppintson a körre

Az a személy, aki "ez", elkezd körbejárni a kört, és megütögetni minden játékos fejét, mondván, hogy "kacsa" vagy "liba". Általában az "ez" többször megérinti és azt mondja: "kacsa", mielőtt kiválaszt valakit, és azt mondja: "liba". Ez feszültséget és meglepetést okoz mindazoknak, akik a körben ülnek, és vajon ő lesz -e a "liba".

A másik oldalról, mert a legtöbb ember ezt teszi, a második vagy harmadik személy „liba” mondása váratlan, és előnyhöz juttathatja

Játssz a Duck Duck Goose 4. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 4. lépéssel

4. lépés. Válasszon egy "libát" és futtassa

Az általa választott időpontban az "ez" megérinti a játékos fejét, és azt mondja: "liba". Az "ez" ekkor felszáll a kör körüli futásra, a liba felugrik, és üldözi "azt". A lúd célja az, hogy "megjelölje", mielőtt "képes" leülni a liba helyére.

  • Ha a „körbejárja” a kört, és visszakapja a liba helyét anélkül, hogy elkapnák, a lúd most „azzá” válik.
  • Ha a lúd előtte elkapja az „azt”, akkor ismét „az”, és újabb kör kezdődik.
  • Az a fordulat, amelyet gyakran szokásos kacsaként, kacsaként, libaként játszanak, de valójában „pottyantónak” nevezik, így hangzik: Ha a liba elkapja „azt”, akkor a liba „ez” lesz, és „neki” ki kell ülnie a játékból. a kör közepén, amíg egy másik játékost meg nem jelölnek, és helyet nem cserélnek.

2. módszer a 4 -ből: Tanulási variációk felnőtteknek

Játssz a Duck Duck Goose 5. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 5. lépéssel

1. lépés: Próbálja ki az extrém, vagy a boot camp, kacsa, kacsa, liba

Gyűljön össze meglehetősen sok ember, és alkosson kört úgy, hogy minden ember kifelé nézzen, és körülbelül 1,5 méter távolságra álljon egymástól kocogás közben. A legfiatalabb személy lesz a szedő, az óramutató járásával megegyező körben kocog, és minden személyre koppint vagy mutat, mondván, hogy kacsa vagy liba. Ha az illetőt kacsának nevezik, akkor guggolást vagy fekvőtámaszt kell végeznie. Ha az illetőt libának nevezik, akkor az óramutató járásával ellentétes irányban futva kell üldöznie a szedőt. Amikor találkoznak, megpróbálják blokkolni egymást, ezért lelassítják a másikat, és előnyt szereznek a versenyzésben az üres libahelyre.

  • Ha a szedő előbb tér vissza, a lúd lesz a szedő; ha a lúd előbb visszaér, a szedő újra megy.
  • A blokkolás fizikai érintkezésének mértéke, például a birkózás és a csapás, a csoporton múlik.
  • Itt egy csavar: Amíg a szedő és a liba futnak és blokkolnak, a kör bármelyik tagja felállhat, és ismételten a liba üres helyére léphet, így meghosszabbítva a kört.
Játssz a Duck Duck Goose 6. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 6. lépéssel

Lépés 2. Úszás a címkézéshez

"A játéknak ez a változata nemcsak szórakoztató lenne, hanem kiváló módja lenne egy nagyszerű gyakorlásnak és az úszástechnikának a kidolgozásához. Keressen néhány úszócimborát, és találkozzon a medencénél. egy kör kifelé, és mindenki vízen tapos. Válasszon egy szedőt és egy úszási ütést - szabadstílus, hátúszás, mellúszás vagy pillangó. A szedő ezután elkezdi úszni a kört a kiválasztott löket használatával, és mindenkit megérint, mondván: „hal” vagy "cápa." Az a személy, akit cápának hívnak, ugyanazt a löketet használva úszik a szedő után.

  • Ha a szedő először visszaér a cápa helyszínére, a cápa lesz a szedő.
  • Ha a cápa megjelöli a szedőt, akkor a szedőnek a kör közepére kell mennie, és bukfencet kell tennie a vízben, vagy taposóvizet kell takart, amíg egy másik személyt meg nem jelölnek.
Játssz a Duck Duck Goose 7. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 7. lépéssel

3. Pár énekelni és táncolni

A kacsa, kacsa, liba ezen változata szórakoztató lenne mindenféle összejövetelre és partira. Gyűjtsön össze páros, nem páratlan, legalább 8-10 fős létszámot, két embert tartson távol. A többi befelé néző kört fog, és fogja a kezét. A körön kívüli emberek a szedők, és kezet is fognak. Körbejárják a kört, és összekapcsolt kezükkel megérintik bármely két ember összekapcsolt kezét, mondván, hogy „kacsa” vagy „liba”. A két libának nevezett embernek ezután az ellenkező irányba kell futnia, továbbra is kézen fogva, és megpróbálni visszaverni a másik házaspárt a libafoltokig.

  • Ha a szedők visszaérnek először, akkor a libák válnak szedővé.
  • Ha a libák érkeznek először, a szedők a kör közepére mennek, és előadást tartanak. Vagy énekelniük kell egy dalt, vagy együtt kell táncolniuk, majd várniuk kell a körben, amíg egy másik libapárt megjelölnek.
  • Ha van karaoke gépe, vigye magával, és a libák énekeljenek erre egy dalt.
  • Azt is kérheted tőlük, hogy énekeljenek, és táncolják a klasszikus gyermekdalok táncmozdulatait, mint például: „Én egy kis teáskanna vagyok”, „Sor, sor, hajó evezése” vagy „Ha boldog vagy, és tudod, tapsolj!” A kezeid."
  • Egyéb lehetőségek közé tartozik a Macarena, a "Gangnam Style" tánc, twerkelés, vonaltánc, a csavar, a burgonyapüré, a keringő, a tangó és így tovább.

3. módszer a 4 -ből: Gyermekek nevelése alkalmazkodással

Játssz a Duck Duck Goose 8. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 8. lépéssel

1. lépés: Tanítson angolul játék közben

Az Egyesült Államokban élő kisgyermekek számára, akiknek anyanyelve nem angol, az iskolába járás frusztráló lehet. Íme egy módja annak, hogy szórakoztatóbbá tegyük az átmenetet, és ugyanakkor tanítsunk angolul is. A tanulók üljenek befelé forduló körbe. A tanár ezután körbejárja a diákokat, megkocogtatja minden diák fejét, és olyan angol szókincsszavakat használ, mint „kacsa, kacsa, kutya”. Ha kutyát hívnak, az a diák üldözi a tanárt. Ha elkapják, a tanárnak újra mennie kell. Ha nem, akkor a diák fordulhat, mint válogató, így gyakorolja a kiejtést.

Az ilyen szavak használata segít a tanulóknak felismerni a különbséget a hasonló hangok között, mint az „u” kacsa és az „o” a kutyában, valamint a „ck” a kacsában és a „g” a kutyában

Játssz a Duck Duck Goose 9. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 9. lépéssel

2. Lépés és ugrás az állatok megismerésére

Mielőtt elkezdené, a tanárnak beszélnie kell a diákokkal a különböző állatokról, beleértve a hangjukat és a mozgásukat. Most üljenek a diákok körbe, befelé fordítva. Válasszon ki egy gyermeket, aki szedőként kezdi, csak ebben az esetben a szedő kacsa lesz, és a kör körül járva megreccsenti a szárnyait, és minden gyerek fejét megérinti, és azt mondja: „kacsa”. Ezután a kacsa másik diákot választ, megüti a fejét, és kimondja egy másik állat nevét. Ez a gyermek ekkor felpattan, és üldözi a kacsát, az általa hívott állat megfelelő hangjainak és mozdulatainak segítségével.

  • Ha a kacsát megcímkézik, mielőtt az új állat helyére kerül, a kacsának a kör közepén kell ülnie, amíg egy új állatot meg nem jelölnek.
  • Ha a kacsát nem jelölik meg, az új állat körbejárja a kört, fejét koppintva mondja ki állatának nevét, amíg gyermeket nem választ, a fejére koppint, és új állatnevet kiált, ami újabb üldözést kezd.
  • Ez a variáció nagyszerű, mivel integrálja a drámai és kifejező játékot a tanulással.
Játssz a Duck Duck Goose 10. lépéssel
Játssz a Duck Duck Goose 10. lépéssel

3. lépés: Tanítson formákat, színeket, számokat és témákat

Maszkolószalag vagy kréta használatával - attól függően, hogy bent vagy kívül játszik - kérje meg diákjait, hogy segítsenek egy nagy kör létrehozásában (ez is trükk, hogy a gyerekeket a kívánt területen tartsák). Miközben ezt végzi, tekintse át az általuk tanult témát vagy területet. A gyerekek üljenek befelé forduló körbe, válasszanak egy gyermeket a szedőnek, és a témájukat használják fel azoknak a szavaknak az alapjául, amelyeket a válogató fog mondani, miközben fejét ütögeti. Ha például alakzatokon megy keresztül, akkor a választó azt mondhatja: „négyzet, négyzet, téglalap”. A szedő körözni fog, kopogtatja a fejét, és azt mondja: „négyzet”, míg végül azt mondja: „téglalap”. Amikor téglalapot hívnak, az a gyerek üldözi a választót.

  • Ahogy a hagyományos kacsa, kacsa, liba esetében is, ha a szedő először tér vissza az üres ülésre, a téglalap lesz a szedő; különben a szedő újra megy.
  • Ez módosítható az évszakok, a növények és a fák jellemzői, a testrészek, a színek, az írás elemei, a matematika stb.
  • Például, ha a tanulók megtanulnak számolni, írjanak egy számot egy papírra, és tegyék a kör közepére. Kérje meg, hogy a válogató körbejárja a kört, és megérintse minden gyermek fejét, számolva 1 -től felfelé a szám hívásáig. Amikor ez megtörténik, az a gyermek üldözi a válogatót. Ezt akkor is meg lehetne tenni, ha 2, 5 és így tovább tanítjuk a számolást.

4. módszer a 4 -ből: Regionális verziók felfedezése

Játssz Duck Duck Goose 11. lépés
Játssz Duck Duck Goose 11. lépés

1. lépés. Játssz a Minnesota Duck, Duck, Gray Duck játékkal

A Minnesotans gyakran azt állítja, hogy az Egyesült Államok többi része rosszul játssza a játékot, hogy Kacsa, Kacsa, Szürke Kacsa az eredeti. Hogy ez igaz -e vagy sem, végleges választ kell adni. De itt van, hogyan működik. Csakúgy, mint a „hagyományos” változat, a játékosok körben ülnek befelé fordítva. A válogató, vagy „ez” körbejárja a kört, minden játékos fejét megérinti. Csak a Minnesotan verzióban, ahelyett, hogy csak azt mondanád, hogy „kacsa”, színt adsz a kacsának. Tehát a szedő azt mondaná, hogy „vörös kacsa”, „kék kacsa”, „zöld kacsa” és hasonlók, tetszőleges sorrendben. Amikor „szürke kacsát” hívnak, elkezdődik az üldözés.

  • A hagyományos játékhoz hasonlóan, ha a szedő először a szürke kacsa helyére kerül, a szürke kacsa lesz a szedő. Ha nem, akkor a választó újra választ.
  • Egyesek szerint ez a verzió nagyobb kihívást jelent, mert a körben ülő játékosoknak figyelmesebben kell hallgatniuk az elnevezést - a „kék kacsa” és a „szürke kacsa” jobban hasonlít például a „kacsa” és „liba” -hoz.
  • Ezenkívül egy újságcikkben idézett nő szerint a gyerekek szeretik a feszültséget fokozni a „Grrrrr” hang kirajzolásával, hogy a játékosok távol tartsák magukat attól, hogy zöldet vagy szürkét fognak -e mondani.
Játssz Duck Duck Goose 12. lépés
Játssz Duck Duck Goose 12. lépés

2. lépés. Tanulja meg a kínai nyelvet 丢手绢, vagy dobja el a szalvétát

Itt a gyerekek körbe guggolnak, befelé fordulva, míg a szedő, vagy a „postás” szalvétát vagy anyagdarabot tart. A gyerekek énekelni kezdenek, miközben a postás körbejárja a kört, és leejti a szalvétát a játékos háta mögé. Az éneklés nem áll meg. Amikor a gyermek rájön, hogy a szalvéta mögötte van, üldözi a postást.

  • Ha a gyermek elkapja a postást, a postás a kör közepére megy, és előadást tart, például viccet mond, táncol vagy énekel egy dalt; ha nem kapja el a postást, ő lesz a postás.
  • Továbbá, ha a postás végigfut a körön, mielőtt a gyermek észreveszi a szalvétát, a gyermeknek középen kell ülnie, amíg le nem cserélik.
  • A dal szövege: „Csepp, csepp, csepp a szalvéta. / Halkan a barátod háta mögött. / Mindenki elhallgat. / Gyorsan, gyorsan, fogd meg!” Ezután ismételje meg.
Játssz Duck Duck Goose 13. lépés
Játssz Duck Duck Goose 13. lépés

3. lépés: Próbálja ki a német Der Plumpsack geht um vagy The Plumpsack Goes Around című verziót

A gyerekek befelé forduló körben ülnek, az egyiket a Plumpsack -nek választják, ami azt jelenti, hogy rendőr. A Plumpsack zsebkendőt tart, körbejárja a kört, miközben a gyerekek énekelnek egy dalt. Aztán a Plumpsack ledobja a zsebkendőt az egyik gyerek háta mögé, miközben tovább énekelnek. Ebben a változatban, ha bármelyik gyermek a háta mögé néz, és a zsebkendő nincs ott, a gyermeknek a kör közepére kell mennie. Amikor a gyermek észreveszi a zsebkendőt a háta mögött, elkezdődik az üldözés a Plumpsack után.

  • Ha a Plumpsack előbb visszatér a helyszínre, a másik gyerek Plumpsack lesz.
  • Ha elkapják a Plumpsackot, középre megy, és az összes gyerek ezt énekli: „Egy, kettő, három, a rothadt tojásba!”
  • Továbbá, ha a Plumpsack megteszi a teljes kört anélkül, hogy a gyermek észrevenné a zsebkendőt, a gyermek a kör közepére megy, és a gyerekek azt is éneklik: „Egy, kettő, három, a rothadt tojásba!”
  • A dal szövege: „Ne fordulj meg. / Mert a Plumpsack körbejár! / Aki megfordul és nevet. / Pofont kap a hátán. / Ezért: ne forduljon meg.” És ismételje meg.
  • Hasonló variációk léteznek Európában, Ázsia és a Közel -Kelet egyes részein, bár a dalok kontextusában eltérőek.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A hagyományosabb verziókat is módosíthatod, ha különböző módon mozogsz, például futsz, ugrálsz, ugrálsz vagy mászol, ahelyett, hogy körbejárnád.
  • Ha Ön szülő vagy tanár, és észreveszi, hogy egy embert rettenetesen libának választanak, előfordulhat, hogy lépnie kell, és be kell avatkoznia.
  • Stratégiai szempontból előnyös, ha "ez" vagy a válogató, Mailman, Plumpsack stb. Választ egy olyan játékost a körből, aki lassabb futó, így a picker először visszajuthat az üres helyre.
  • Légy kreatív, és találj ki saját verziókat!
  • Játssz olyan helyen, ahol sok hely van.
  • Ha bulit rendez, és tervezi a játékot, akkor a szavakat a buli témájához igazíthatja. Például: "Kalóz, kalóz, kapitány" vagy "Tündér, tündér, boszorkány".
  • Szép fordulat egy forró nyári napon: Ahelyett, hogy minden játékos fejét ütögetnénk, adjunk egy vödör vizet a válogatónak, hogy csepegtessen valamit minden játékos fejére, mielőtt az egészet a libára választott személyre dobnánk.

Ajánlott: