Miután sikerült megküzdenie Helgenből, a Skyrim egész világa megnyílik. Ez egy kicsit ijesztő lehet az új játékosok számára, mivel ez egy meglehetősen nyitott világ, szinte végtelen útjaival. A játék elején elérheti Whiterunt, mivel ez az első nagyváros, amelyet a játékosnak meg kell látogatnia. Az odajutás azonban kissé eltér attól függően, hogy ki mellett döntött Helgen elmenekülése során.
Lépések
1. módszer a 3 -ból: Whiterun megtalálása Hadvar követésével
1. lépés. Feltétlenül kövesse a Hadvar követését
Csábító lehet, hogy a szabadulás pillanatában elszakad a vezetőjétől, csak legyen egy kicsit türelmesebb.
2. Légy óvatos
Rengeteg veszélyes lény és bandita leselkedik Skyrim erdeire és útjaira. Ilyen alacsony szinten nagyon kicsi az esélye, hogy le tudja győzni ezeket az ellenségeket
Lépés 3. Nyissa meg a Küldetések menüt
Ha valahogy elveszíti Hadvar nyomát, a játék iránytűjével megkeresheti Riverwoodot. Nyissa meg a Naplót a Start gomb megnyomásával (PS3 vagy Xbox 360 esetén), vagy az ESC billentyű megnyomásával, ha PC/Mac számítógépen játszik. Ennek eredményeként megjelenik a jelenlegi küldetések listája.
4. lépés: Aktiválja a „Vihar előtt
” Válassza ki a „Vihar előtt” küldetést az X/A gomb megnyomásával, vagy egyszerűen kattintson rá. Ez aktív küldetéssé teszi, és fehér térképjelzőt hoz létre a kívánt helyre.
Lehetséges, hogy egyszerre több küldetés is aktív legyen
5. lépés Keresse meg a fehér nyilat
Lépjen ki a Naplóból, és nézzen körül a jobb oldali billenőpálca/egér használatával, miközben közben szemmel tartja a fekete iránytűsávot a képernyő tetején. Keresse meg az iránytűn látható fehér nyilat.
Lépés 6. Irány Riverwood
Miután észrevette a fehér nyilat, irány ebbe az irányba, és végül megérkezik Riverwoodba.
7. lépés. Beszéljen Alvorral
Miután sikeresen megérkezett Riverwoodba, a rendszer felszólítja, hogy beszéljen a helyi kováccsal, Alvorral.
- Hadvar elvezet titeket hozzá, ezért ne aggódjon, hogy megpróbálja megtalálni.
- Eleinte Alvor gyanús lesz, mivel a Riverwood nem sok látogatót fogad.
8. lépés. Tudja, hol van Whiterun
Mondd el Alvornak, hogy segítettél Hadvarnak. Arra kell utasítania, hogy tájékoztassa Whiterun hercegét a sárkánytámadásról. Ez a beszélgetés frissíti a küldetésnaplóját, és ha aktiválta, akkor a küldetésjelölőt Whiterunra helyezi.
9. lépés. Kövesse a küldetésjelzőt az iránytűjén
Szerencsére a túra Riverwoodból Whiterunba nincs iszonyatosan messze. Egyszerűen menjen északra a városból, és lépjen át néhány hídon. Még egy kőút is segíti az utat. Ha eltéved, kövesse a térképjelzőt/küldetésjelzőt az iránytűjén.
- Az utazás gyorsabban megy, ha sprintel, amit az L2/LB gomb vagy az alt="Kép" gomb lenyomva tartásával lehet megtenni.
- Meg kell jegyezni, hogy a sprint erőfeszítéseket igényel (a bal alsó sarokban lévő zöld sáv). Ha még mindig van Helgen fáklyája, tarthatja futás közben, ami lehetővé teszi a sprint folytatását akkor is, ha elfogy az állóképessége.
- Találkozhat néhány farkassal, de nincsenek erős ellenségek, akik miatt aggódni kellene.
10. lépés Keresse meg a város kapuját
Néhány perc sprint után egy nagy falat kell látnia, benne több épülettel a láthatáron; ez Whiterun. Menjen át a Whiterun istállón, közelítse meg a várost őrző nagy kőkaput, és kövesse a kanyargós utat a nyitott felvonóhídig.
11. lépés: Lépjen be a Whiterunba
Amint eléri a fakapukat, egy őr megállítja az utat, és tájékoztatja Önt, hogy a város bezárt. Egyszerűen mondd meg neki, hogy híred van a sárkányról, és ő beenged.
Most, amikor Whiterunba szeretne utazni, egyszerűen nyissa meg a térképet, válassza ki a várost, és gyorsan utazzon oda. Többé nem kell válaszolnia az őröknek
2. módszer a 3 -ból: Whiterun megtalálása Ralof követésével
1. lépés. Feltétlenül kövesse a Ralof követését
Csábító lehet, hogy a szabadulás pillanatában elszakad a vezetőjétől, csak legyen egy kicsit türelmesebb.
2. Légy óvatos
Rengeteg veszélyes lény és bandita leselkedik Skyrim erdeire és útjaira. Ilyen alacsony szinten nagyon kicsi az esélye, hogy le tudja győzni ezeket az ellenségeket.
Lépés 3. Nyissa meg a Küldetések menüt
Ha valahogy elveszíti nyomát Ralofon, a játék iránytűjével megtalálhatja Riverwoodot. Nyissa meg a Naplót a Start gomb megnyomásával (PS3 vagy Xbox 360 esetén), vagy az ESC billentyű megnyomásával, ha PC/Mac számítógépen játszik. Ennek eredményeként megjelenik a jelenlegi küldetések listája.
4. lépés: Aktiválja a „Vihar előtt
” Válassza ki a „Vihar előtt” küldetést az X/A gomb megnyomásával, vagy egyszerűen kattintson rá. Ez aktív küldetéssé teszi, és fehér térképjelzőt hoz létre a kívánt helyre.
Lehetséges, hogy egyszerre több küldetés is aktív legyen
5. lépés Keresse meg a fehér nyilat
Lépjen ki a Naplóból, és nézzen körül a jobb oldali billenőpálca/egér használatával, miközben közben figyelje a képernyő tetején lévő fekete iránytűsávot. Keresse meg az iránytűn látható fehér nyilat.
Lépés 6. Irány Riverwood
Miután észrevette a fehér nyilat, irány ebbe az irányba, és végül megérkezik Riverwoodba.
7. lépés. Beszéljen Gerdurral
Miután megérkezett Riverwoodba, felszólítást kap, hogy beszéljen a favágóval, Gerdurral. Ralof elvezet téged hozzá.
Eleinte gyanakvó lesz rád; feltétlenül tájékoztassa őt a Helgen elleni sárkánytámadásról. Majd felmelegszik hozzád, amint felfeded, hogy te és Ralof együtt menekültél, és ragaszkodik ahhoz, hogy tájékoztasd Whiterun Jarlét
8. lépés. Tudja, hol van Whiterun
Beszélgetése után Gerdur felajánlja a leltárából származó tárgyakat. Ez a beszélgetés frissíti a küldetésnaplóját, és áthelyezi a küldetésjelölőt Whiterunra.
9. lépés. Kövesse a küldetésjelzőt az iránytűjén
Szerencsére a túra Riverwoodból Whiterunba nincs iszonyatosan messze. Egyszerűen menjen északra a városból, és lépjen át néhány hídon. Még egy kőút is segíti az utat. Ha eltéved, kövesse a térképjelzőt/küldetésjelzőt az iránytűjén.
- Az utazás gyorsabban megy, ha sprintel, amit az L2/LB gomb vagy az alt="Kép" gomb lenyomva tartásával lehet megtenni.
- Meg kell jegyezni, hogy a sprint erőfeszítéseket igényel (a bal alsó sarokban lévő zöld sáv) Ha még mindig van Helgen fáklyája, futás közben tarthatja, ami lehetővé teszi a sprint folytatását, még akkor is, ha az állóképessége elfogy..
- Találkozhat néhány farkassal, de nincsenek erős ellenségek, akik miatt aggódni kellene.
10. lépés Keresse meg a város kapuját
Néhány perc sprint után egy nagy falat kell látnia, benne több épülettel a láthatáron; ez Whiterun. Menjen át a Whiterun istállón, közelítse meg a várost őrző nagy kőkaput, és kövesse a kanyargós utat a nyitott felvonóhídig.
11. lépés: Lépjen be a Whiterunba
Amint eléri a fakapukat, egy őr megállítja az utat, és tájékoztatja Önt, hogy a város bezárt. Egyszerűen mondd meg neki, hogy híred van a sárkányról, és ő beenged.
Most, amikor Whiterunba szeretne utazni, egyszerűen nyissa meg a térképet, válassza ki a várost, és gyorsan utazzon oda. Többé nem kell válaszolnia az őröknek
3. módszer 3 -ból: Térképjelölő elhelyezése Whiterun felett
A térképjelzők hihetetlenül hasznosak új területek vagy konkrét, kisebb helyek keresésében. Ha nem aktiválta a küldetést, akkor a térképen Whiterun -t jelölheti meg.
1. lépés: Nyissa meg a menüt
A menüt az O gomb/B gomb/Tab gombbal nyithatja meg.
2. lépés: Térkép
A menüben válassza a „Térkép” lehetőséget.
3. lépés. Keresse meg a Whiterun -t
Ha felfelé görget (jobb egérgombbal), akkor egy nagy ikont kell látnia, amely kissé hasonlít egy oroszlánra. Ez Whiterun.
4. lépés. Mark Whiterun
Nyomja meg a megfelelő gombot a térképjelölő idehelyezéséhez (X/A gomb, vagy egyszerűen kattintson rá).
5. lépés. Folytassa a Whiterun eljárással
Miután megjelölte a helyet a térképen, menjen a jelölő irányába.