4 módja az Assassin játékának

Tartalomjegyzék:

4 módja az Assassin játékának
4 módja az Assassin játékának
Anonim

Az Assassin, más néven Assassins vagy Gotcha, egy társas szerepjáték, ahol a játékosok úgy próbálnak „megölni” más játékosokat, hogy egy fegyverrel megérintik őket. A fegyverek lehetnek Nerf fegyverek és műanyag kardok, vagy egyszerűen szimbolikus fegyverek, például botok vagy ruhacsipeszek. A játékosok általában meghatározott személyeket jelölnek ki vadászatra, és arra a feladatra, hogy vadásszák a játékos célpontját, ha sikeresen kiveszik őket. Mivel nincsenek hivatalos játékszabályok, sokféle módon lehet játszani. Legyen óvatos, ha hamis fegyverekkel vagy kardokkal játszik, mivel a játékosokat letartóztatták, mert hamis fegyvereket vittek be iskolákba, kollégiumokba és parkokba.

Lépések

1. módszer a 4 -ből: A játék beállítása

Játssz Assassin 1. lépéssel
Játssz Assassin 1. lépéssel

1. lépés. Keressen egy csoportot, akik érdeklődnek a veled való játék iránt

Egy bérgyilkos játékot 2 és néhány száz ember között lehet játszani. Ha barátokkal játszik, egyszerűen össze kell szednie közülük néhányat, hogy beállítson egy játékot. Ha „céhet” szeretne alapítani iskolájában vagy táborában, tegyen ki plakátokat, amelyeken megtalálhatóak az elérhetőségei. Amikor a játékosok regisztrálnak, vegye fel őket a névsorba, és írja le nevüket és elérhetőségüket.

Az Assassint együtt játszó csoportokat általában „céhnek” vagy „társadalomnak” nevezik. Gyakran úgy működnek, mint a szankcionálatlan klubok, ahol a diákok egyszerűen feliratkozhatnak egy közösségi oldalra vagy dedikált weboldalra

Játssz Assassin 2. lépéssel
Játssz Assassin 2. lépéssel

2. lépés: Válasszon ki egy játékost, aki a játékért felelős

Legalább 1 játékosnak kell felelősnek lenni a játékhoz kapcsolódó döntések meghozataláért, a követési pontokért és a gyilkossági célok megfigyeléséért. Kérjen önkénteseket, vagy maga legyen az igazgató. Ha nagyobb játékot játszik, azt is választhatja, hogy egy játékoscsoport szolgáljon játékfutóként. Tartsa ezt páratlan számig, hogy ne kössön döntetlenre, ha szavaznia kell egy vitatott játékról.

A játékért felelős személyt rendezőnek hívják, az egyes játékosokat pedig gyakran ügynököknek nevezik. Bár bátran találja ki saját feltételeit

Játssz Assassin 3. lépést
Játssz Assassin 3. lépést

3. lépés. Minden játékos találjon ki egy jó becenevet

A szerepjáték és a játék ízlésének megismerése a kulcsa annak, hogy mindenki befektessen a játékba. Kérje meg minden játékost, hogy találjon ki egy kódnevet vagy becenevet, amelyet a játék során használni fog. A játékosok kódnevüket vagy becenevüket használva karaktert hoznak létre, amelyet a játék teljes ideje alatt játszanak.

  • Az Assassin jó becenevei például a „The Nightingale”, „Mr. Zöld”és„ Fekete árnyék”. Bármely név, amely úgy tűnik, hogy működne egy kémfilmben, jól fog működni.
  • A játékosok felragaszthatják beceneveiket egy matricára vagy ruhacsipeszre annak jelzésére, hogy aktívan játszanak, vagy valamilyen kellékkel jelezhetik, hogy karakterek.

Tipp:

Bátorítsd a játékosokat, hogy kezdjenek bele a karakterbe. Ha egy játékos műanyag kardot akar használni és nindzsa akar lenni, engedje meg! Ha a játékosok jól játszanak szerepeket, akkor jobban elkötelezettek lesznek a játék iránt.

2. módszer a 4 -ből: A szabályok megállapítása

Játssz Assassin 4. lépéssel
Játssz Assassin 4. lépéssel

1. lépés Döntse el, hogy a játékosok milyen fegyvereket használhatnak

Ahhoz, hogy a játékosok megölhessék egymást, fegyverrel kell rendelkezniük. Ez lehet olyan egyszerű, mint egy bot, vagy olyan bonyolult, mint a vízballon. Gumiszalagok, Nerf -fegyverek, hamis kardok és vízzel töltött spray -palackok mind fegyverként használhatók. Ahhoz, hogy egy játékos megöljön valakit, mindössze annyit kell tennie, hogy fegyverével vagy lövedékével megérinti az ellenfél játékosát. Ne feledje, a cél nem bántani senkit! Egy egyszerű koppintásra nincs szükség ahhoz, hogy valaki kiüssön. {

  • A játékosok mind megegyezhetnek abban, hogy ugyanazt a fegyvertípust használják, vagy különböző fegyvereket választhatnak, amelyek minden játékos egyedi karakteréhez tartoznak.
  • A játékosoknak nem szabad ütniük egymást fegyvereikkel. A cél az, hogy amúgy is alattomosak legyenek, így nincs szükségük nyers erő alkalmazására. A játékosok kizárása az ellenfelek ütése miatt általános szabály az Assassin legtöbb játékában.
  • Ha a játékosok spray -palackokat vagy vízgömböket szeretnének használni, győződjön meg arról, hogy minden játékos egyetért azzal, hogy a játékban megázhat.

Figyelem:

Míg a Nerf fegyverek a leggyakoribb választás, legyenek rendkívül óvatosak, ha engedélyezik ezeket a fegyvereket. A játékosokat korábban letartóztatták, mert valósághűnek tűnő Nerf fegyvereket hordtak magukkal, és hivatkoztak „fegyverükre” az iskolai egyetemeken.

Játssz Assassin 5. lépést
Játssz Assassin 5. lépést

2. lépés: Egyeztessen egy játszóteret, ahol a játékot játszani kell

A játszótér lehet akkora, mint egy egész város, vagy olyan kicsi, mint egy ház. Ez teljesen a játék szereplőitől függ. Minél nagyobb a játszótér, annál tovább tart a játék befejezése. Növelje a területet, ha nagy számú játékos szeretne hosszabb játékot játszani. Ragaszkodjon egyetlen háztömbhöz, utcához, házhoz vagy parkhoz, ha maroknyi mással játszik.

  • Ha egyetemi egyetemen játszol, a játék általában az egyetemre vagy egy adott kollégiumra korlátozódik.
  • Ha középiskolás vagy, akkor maga az iskola általában a játszótér. Ne hagyja, hogy a játék akadályozza az osztályzatait!
  • Az iskolában az osztályidőt általában korlátozzák, hogy a játékosok a tanulmányaikra összpontosíthassanak.
Játssz Assassin 6. lépéssel
Játssz Assassin 6. lépéssel

3. lépés. Határozza meg, hogy a játéknak van -e időkorlátja

A játék időtartama tekintetében 2 lehetőség közül választhat. Szükség szerint tarthatja, ha 1 játékos áll a végén, vagy beállíthat egy határidőt a játék végére. A határidők nagyszerűek, mert növelik a feszültséget és ösztönzik a részvételt, de előfordulhat, hogy minden játékosnak nincs ideje vagy energiája a terv végrehajtásához, mielőtt a hangjelző elfogy.

  • A határidők esetében 1-2 nap gyakori választás, ha kevesebb mint 20 játékossal rendelkezik. A nagyobb játékok azonban hetekig is eltarthatnak!
  • Az időzítés nélküli játék hátránya, hogy a korán kiesett játékosok nem vesznek részt hosszabb ideig. Ez lehetetlenné teszi, hogy újra csatlakozzanak a következő mérkőzéshez.
Play Assassin 7. lépés
Play Assassin 7. lépés

4. lépés Állítsa be az órákat, amikor a játékot szüneteltetni kell

Beállíthat egy időkorlátot, hogy a játékosok pihenjenek éjszaka. A 9 órakor kezdődő és este 8 órai megállás például jó ötlet, mivel nem jó ötlet arra ösztönözni a játékosokat, hogy ugorjanak egymáshoz éjszaka, amikor tetteiket könnyen félre lehet értelmezni.

Játssz Assassin 8. lépéssel
Játssz Assassin 8. lépéssel

5. lépés. Rendeljen egyedi célokat minden játékos számára, vagy tegye azt mindenki számára ingyenesvé

Játszhatod az Assassint, mint egy halálos mérkőzést, és minden játékos sebezhetővé válik minden más játékos ellen, vagy a rendező egyéni célokat rendelhet minden ügynökhöz. Ingyenes minden játékra általában kaotikusabb, míg a kijelölt célú játékok általában tovább tartanak, mivel a játékosok tudják, kit kell kerülniük. Válassza ki azt a lehetőséget, amely a legszórakoztatóbbnak tűnik.

  • Ha a rendező célokat rendel, kérje meg, hogy az igazgató új célpontot rendeljen a játékoshoz, amely sikeresen megöli ellenfelét. A játékosoknak több célpontjuk is lehet, vagy egyetlen célpontjuk.
  • A játék leggyakoribb módja az, hogy minden játékosnak más célpontot ad. Amikor egy játékost megölnek, a sikeres bérgyilkos kirendeli, hogy vadássza a kiütött játékos célpontját.
Játssz Assassin 9. lépéssel
Játssz Assassin 9. lépéssel

6. lépés. Válasszon ki egy biztonságos zónát, ahol az öléseket nem lehet pontozni

Segít, ha van egy olyan terület, ahol a játékosok pihenhetnek, és lecsillapodhatnak. Ha jól megy a játék, akkor a paranoia elég hamar beáll a játékosok elé. Válasszon ki egy olyan helyet, ahol a játékosokat nem szabad meggyilkolni. Egy iskolában ez lehet az edzőterem vagy a kávézó. Egy parkban ez lehet egy speciális pad vagy dzsungel edzőterem.

  • Ha környéken játszik, válasszon semleges helyet, például parkot vagy gyorséttermet, hogy biztonságos zónaként szolgáljon.
  • Az iskolában ne tartsa szabadon az osztályokat. Nem érdemes pontokat veszíteni az osztályban a játékhoz.

3. módszer a 4 -ből: Játék

Játssz az Assassin 10. lépéssel
Játssz az Assassin 10. lépéssel

1. lépés: Indítsa el a játékot, miután minden játékos megegyezett a szabályokban

Miután mindenki elfogadta a feltételeket és szabályokat, menjen külön utakra, és vegye elő fegyvereit. A játék akkor kezdődik, amikor a rendező bejelentette, hogy elkezdődött. Fogja meg fegyverét, és tartsa magánál, amíg a játék aktívan zajlik. Tartsa szemét más játékosok felé, és ne hagyja, hogy őrök leereszkedjenek a játékban!

Ha te vagy a rendező, akkor a játék kezdetét szövegesen vagy e -mailben közöld, hogy hivatalos legyen. Ez írásos jegyzőkönyvet is ad a határidőkről és határidőkről

Játssz Assassin 11. lépéssel
Játssz Assassin 11. lépéssel

2. lépés. Szerezzen 1 pontot minden ügynökért, akit sikeresen eltalált a fegyverével

Játékosként mindent meg kell tennie, hogy felmásszon a célpont felé, hogy ne lássák, hogy jön. Miután megérintette a játékost a fegyverével, kilép a játékból, és 1 pontot kap.

Tipp:

Érdemes futó listát vezetni az öléseiről, ha esetleg vita merülne fel a pontok megszerzésével kapcsolatban.

Játssz Assassin 12. lépéssel
Játssz Assassin 12. lépéssel

3. Lépés: Mondd: „Halott vagy”, hogy kijelentsd, hogy az ellenfelet megölték

Abban a pillanatban, amikor fegyverével kapcsolatba lép egy ellenfél játékossal, kiáltsa: „Halott vagy!” hogy tudassa velük, hogy megcímkézték őket. Az ellenfél játékos nem tud megölni, miután megölted őket, és kikapnak a játékból.

Általános szabály, hogy szüneteltesse a játékot 1 percig, miután valaki bejelenti: „Halott vagy!” Ez ad egy kis időt a győztes ügynöknek, hogy elmeneküljön, hogy más játékosok ne üthessék őket azonnal

Játssz az Assassin 13. lépésével
Játssz az Assassin 13. lépésével

Lépés 4. Szerezzen új célt, miután levesz egy játékost

Miután kivett egy ügynököt, folytassa az új játékosok keresését vadászatra, és tudassa rendezőjével, kit ölt meg. Ha a játéknak azt a verzióját játssza, ahol célokat rendelt hozzá, akkor a rendező vagy vadonatúj célt ad, vagy kijelöli az éppen legyőzött játékos célpontját.

Ha Ön a rendező, akkor e -mailben küldje el új feladatait, miután egy játékos levette a célját

Play Assassin 14. lépés
Play Assassin 14. lépés

5. lépés: A közösségi média segítségével nyomon követheti más játékosok tartózkodási helyét

Mivel a cél az, hogy nyomon kövesse a célpontot, használja a Facebook-, Instagram- és Twitter -fiókját, hogy kitalálja, hová tart és mikor lesz ott. Ha barátok vagytok velük, egyszerűen ellenőrizze az oldalaikat, hogy nem frissült -e olyan információval, amely elmagyarázza, hol lesznek. Ha nem vagy barátok, próbáld hozzáadni őket, és tegyél úgy, mintha szándékaid tisztaak lennének!

Play Assassin 15. lépés
Play Assassin 15. lépés

Lépés 6. Szervezzen szövetségeket más ügynökökkel, ha egyesíteni szeretné az erőforrásokat

Annak érdekében, hogy növelje annak az esélyét, hogy az utolsó játékosállományba tartozik, fontolja meg szövetség létrehozását egy másik játékoscsoporttal. Fogadja el a tűzszünetet, és dolgozzon együtt a célok lebontásában. Legyen azonban óvatos: mindig van esély arra, hogy kettős keresztet kapjon!

Adjon a szövetségnek egy jó nevet, például „A hetes kör” vagy „Az őrült kalaposok”

Play Assassin 16. lépés
Play Assassin 16. lépés

7. lépés Játssz, amíg az utolsó ügynök állva marad, és számold össze a pontokat

Választhat, hogy az utolsó játékos lesz a győztes, vagy kijelentheti a győztest annak alapján, hogy hány ölést szerzett egy játékos. A rendező kihirdeti a győztest, és a játék kezdődik elölről. A játékosok lehetőséget kapnak új fegyverek vagy kódnevek kiválasztására.

  • Ha pontok alapján játszik, fontolja meg 3-5 pont odaítélését az utolsó játékosként.
  • Ha pontok alapján játszik, lehetséges, hogy a játék felénél kikap, és mégis nyer, ha sok más játékost kivett.

4. módszer a 4 -ből: A szabályok kiigazítása

Játssz Assassin 17. lépéssel
Játssz Assassin 17. lépéssel

1. lépés: Változtassa meg a játék szabályait a környezet és a személyes igények alapján

Az Assassin -re nincsenek hivatalos szabályok. Ha az egyik szabály érdektelennek tűnik a játékcsoport számára, egyszerűen módosítsa vagy távolítsa el. Nincs rossz játékmód, amíg mindenki jól érzi magát!

Játssz Assassin 18. lépéssel
Játssz Assassin 18. lépéssel

Lépés 2. Fegyver helyett használjon ruhacsipeszt, hogy elkerülje a félreértéseket

Ha izgul, hogy bajba kerül a hamis fegyverek miatt, akkor minden játékos viseljen ruhacsipeszt az ingén vagy az övhurkon. Minden játékos felírja a kódnevét a ruhacsipeszre, és a játékosok bizonyítják, hogy törvényesen öltek meg egy másik játékos ruhacsipeszének birtokában. Ahelyett, hogy fegyverével megérintené az ellenfél játékosát, a cél az, hogy eltávolítsa a másik játékos ruhacsipeszt anélkül, hogy észrevenné.

  • Általános szabály, hogy a játékosok kötelesek a ruhájukat a hátukra tenni.
  • A színes matricák jó alternatívája a ruhacsipesznek. Színkódolt matricák segítségével csapatokat hozhat létre a játék egy másik változatához.
  • A játék végén a játékosok egyszerűen elárulják, hány ruhacsipetet fogtak el, hogy megállapítsák, ki a győztes.
  • Játszhatsz egy variációt, ahol minden olyan játékost, aki meggyilkol egy másik játékost, ruhacsipeszekkel jutalmazzák. Ezáltal a sok öléssel rendelkező játékosok nagyobb célpontot érnek el!
Játssz Assassin 19. lépéssel
Játssz Assassin 19. lépéssel

3. Légy „nincs tanú” szabály, hogy a játék intenzívebb legyen

Egy másik gyakori módosítás az, hogy minden egyes ölést úgy kell végrehajtani, hogy a célpont ne vegye észre, és ne lássa más játékos. Ha a célpont észlel téged, akkor nem lehet megölni, ha mindkét játékos látja egymást, és mindkét fél külön utat jár. Ha egy bérgyilkos újabb gyilkosság tanúja, a tanút megbízzák a támadó játékos vadászatával.

Ne tegye ezt, ha mindenki játszik nem ismeri egymást. Rossz alkalom, hogy valaki, akit nem ismersz, rád lopakodik

Tipp:

Ez a módosítás kihúzhatja a játékot, így ha rövidre akarja szorítani a játékot, általában nem jó ötlet.

Játssz az Assassin 20. lépéssel
Játssz az Assassin 20. lépéssel

4. Létrehozás díjakat a legtöbb gyilkosság, a legtöbb kreatív merénylet, és egyéb eredményeket

Rendezőként jutalmakat vagy bónuszpontokat talál a legviccesebb merényletért, a legkreatívabb ölésért, első vérért vagy a legjobb jelmezért. Az ilyen típusú díjak és bónuszpontok nagy ösztönzést jelentenek arra, hogy a játékosok valóban befektessenek a játékba. Remek ürügy arra is, hogy mindenkit összegyűjtsünk egy díjátadó ünnepségre, ahol megbeszélhetjük a következő fordulót!

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: