Az Assassin's Creed általánosan elismert nagy játék; sokan játszották, és sokan szerették. A cikk célja, hogy segítsen Önnek a lehető legtöbbet kihozni a játékból.
Lépések
1. módszer a 8 -ból: Általános szabályok
1. lépés. Ne rohanjon végig a játékon
Ez egy lopakodó akció, nem hack-and-slash játék. Bár a legtöbb küldetés nem igényel lopakodást, a rohanás tönkreteszi a játék szellemét.
2. lépés. A játéknak van egy társadalmi státuszrendszere, amely a tetteitől függően változik
A társadalmi státusz ciklusa: névtelen → leleplezett → láthatatlan → rejtőzködő → eltűnt → névtelen. Az indikátor színe fehér/nincs szín → piros → sárga → kék → zöld → fehér/nincs szín.
3. lépés. A játék négy hírnévszinttel rendelkezik:
- Inkognitómód (SSI nincs szín): Az ellenségek figyelmen kívül hagyják Önt. Te penge vagy a tömegben.
- Gyanús (az SSI fokozatosan sárgával töltődik): Az ellenségek észre fognak venni téged. A magas profilú fellépés gondokat okoz, és gyorsítja a hírhedt növekedést.
- Tájékoztatott (az SSI fokozatosan pirossal töltődik): Az ellenségek nyomozni fognak. A magas profilú fellépés gondokat okoz, és gyorsítja a hírhedt növekedést.
-
Észlelve (az SSI azonnal piros színnel tele): Az ellenségek látásra támadnak.
4. lépés: Alacsony profilú műveletek (séta, gyors séta, lopakodó ölés)
..) tartsa távol magát az észlelés kockázatától. A magas profilú akciók (szabad futás, ugrás, mászás …) kihúznak a tömegből és vonzzák az őröket. A fegyverek alacsony profilú rajzolása azonban továbbra is gondot okoz.
2. módszer a 8 -ból: névtelenség
1. lépés: A névtelenség elengedhetetlen egy bérgyilkos számára
Megkönnyíti a küldetéseket.
2. lépés. Próbáljon névtelen maradni, kerülve a magas szintű tevékenységeket az őrök közelében
Ha valami fontosat teszel, észre fogják venni.
3. lépés. Amikor észrevesznek, beleolvadhat vagy elrejtheti a látóhatárt
- Beolvadhat a tudósokba, az utcai polgárok csoportjába, és két ember közötti padokra ülve.
- Bújhat szénakazalokba, tetőtéri kertekbe, kutakba, mozgó árusárukba, bokrokba stb.
-
Vegye figyelembe, hogy az intelligens őrök (kapitányok, dzsiggerek, keresők, agilesek) átkutathatják ezeket a rejtekhelyeket, kivéve a bokrokat, hogy megtaláljalak.
Lépés 4. Pénzt dobhat, hogy vonzza a polgárokat, és elvonja az őrök figyelmét, hogy könnyen bejusson az őrzött helyekre
Pénzt is dobhat üldözés közben, hogy vonzza a közeli polgárokat, ezáltal lelassítva az őrséget.
5. lépés. Magasabb szintű őrök, például Brutes, Agiles, Seekers
.. nem lesz hatással a kidobott pénzre. Más módszerekkel is elcsábíthatja őket, például:
- Udvarászokat felvenni, és flörtölni az őrökkel.
- Tolvajok, toborzók segítségével zaklatni őket.
- Zsoldosok felvétele.
-
Holttest ejtése a közelben (vigyázzon, hogy ne láthassanak holttestet).
3. módszer a 8 -ból: Menekülés
1. lépés. Ha ki van téve, és túl van ütve, túlerőben van, rossz az egészsége, vagy egyszerűen nem akar harcolni, a menekülés a legjobb választás
Ezzel a választással alacsony szinten maradhat a hírhedt szinten.
2. lépés. Futás közben éles kanyarokat használjon, vagy másszon fel egy épületre (legyen óvatos, mert ha az őrök látják, hogy ezt teszi, akkor köveket dobnak, nyilakat vagy fegyvereket lőnek rád, és leütnek), hogy megtörjék az üldözők látókörét
3. lépés: Ha megtörte a látómezőt, bújjon el vagy keveredjen be, hogy névtelenné váljon
Ellenőrizze hírnevét. Érdemes csökkenteni.
4. módszer a 8 -ból: Csökkentse az ismertség szintjét
1. lépés. A hírhedt kar leengedésének számos módja van:
- A kívánt plakátok letépése amikor nincs őr a láthatáron.
- Vesztegetés hírnökök.
- Megvesztegetési nyomdák.
-
Tisztviselők megölése.
5. módszer a 8 -ból: Vizsgálja meg
1. lépés: Zsebtolvaj
Egy tárgyzseb felvétele pénzt, tárgyakat vagy mindkettőt eredményezheti. Soha ne tegyen zsebtolvajat sem az őrök, sem az áldozatok szeme láttára. Ha így tesz, harcba száll.
2. lépés. Lehallgatás
A lehallgatás információkat gyűjt a küldetésekről. Lehallgatás közben győződjön meg arról, hogy félreeső helyen van, távol a látóhatártól, vagy rejtőzködik/keveredik, különösen őrökkel. Ha az őrök lehallgatják, készüljön fel a penge kihúzására.
3. lépés. Kérdezze meg
Az Interrogate hírnököket vagy nyilvános bemondókat ver a küldetésekről vagy célpontokról.
4. lépés. A nyom (ok) elemzése
A helyszínen található nyom (ok) elemzése, hogy információkat gyűjtsön a küldetésekről vagy célpontokról. Valójában csak meg kell találnia a nyom (oka) t, a karakter elvégzi a többit.
6. módszer a 8 -ból: Merénylet
1. lépés: A bérgyilkos fő feladata
Nagyon rövid idő alatt megtörténik, bár sok előkészületet igényel.
2. lépés. Igazi bérgyilkos az, aki elegendő időt vesz igénybe a küldetésre való felkészüléshez, jól ismeri a környezetet, és ami a legfontosabb: rejtve marad a sztrájkig (vagy akár utána is).
3. lépés. A fő cél eléréséhez nem kell rejtőzködnie (azonban az összes opcionális célkitűzés teljesítéséhez meg kell tennie)
Az ölés lehet lopakodó a (legendás) rejtett penge használatával, vagy "hangos" lehet más fegyverek használatával. De a tökéletes ütéshez ajánlott lopakodó ölést végrehajtani.
4. lépés. Sokféle lopakodó ölési lehetőség áll rendelkezésre:
Tetőkről merénylet, párkányokról, rejtekhelyekről stb.
7. módszer a 8 -ból: Fegyverek
Bár nem hivatalos, a bérgyilkos hitvallásában szereplő fegyverek 7 típusra oszlanak
1. lépés. A rejtett pengék
A bérgyilkosok legendás fegyvere. Ez lehet kétkezes (kettős rejtett pengék), mérgezett vagy pisztolyt csatolhat hozzá. A rejtett penge gyors, halálos és lopakodó, de gyengén tereli.
2. lépés. Normál fegyverek
Ennek a típusnak a többsége kard. A többi rapper, cutlasses, kard, stb.
3. lépés. Könnyűfegyverek
A könnyű fegyverek bőségesek: kések, tőrök, könnyű balták, tomahawks… Ez a típus fejlett sebességgel és sebzéssel rendelkezik a rejtett pengéhez képest.
4. lépés. Nehéz/tompa/hosszú fegyverek
Ez a típus nagyon sok kárt okoz, de a gyorsaságában csalódást okoz. Ezek közé a fegyverek közé tartoznak a balták, háborús kalapácsok, buzogányok, háborús klubok, lándzsák…
5. lépés. Távolsági fegyverek
Tartalmazza: fegyverek (pisztolyok és muskéták), íjak, darts, dobókés, kötél darts…
6. lépés. Improvizált fegyverek
A rögtönzött fegyverek olyan eszközök, amelyeket eredetileg nem harci célokra terveztek, de továbbra is jól használhatók fegyverként. Ezek egy része kapa, gereblye, seprű, hegedű, horgászbot stb
7. lépés. Egyéb fegyverek/felszerelések
Ide tartozik: füstbombák, aknák stb
8. módszer a 8 -ból: Sas látás
Az Eagle Vision lehetővé teszi, hogy tisztábban láthassa a körülöttünk lévő embereket és tárgyakat
1. lépés: A játék korábbi verzióiban csak akkor használhatta az Eagle Vision -t, ha mozdulatlanul áll, és teljes szinkronizálási sávja van
A későbbi verziók lehetővé teszik az Eagle Vision használatát bármikor, bárhol, bármilyen szinkronizálási állapotban.
2. lépés Általában:
- A kék fény a szövetségeseket képviseli.
- A vörös izzás ellenséget vagy kiömlött vért jelent.
- A sárga izzás a célokat vagy tárgyakat/személyeket/érdeklődő embereket jelöli.
-
A fehér izzás információforrásokat vagy rejtőzködő foltokat jelent.
3. lépés. A sas látást az elemzendő nyom (ok) megtalálására is használják, és a karakterek és hasadékok beolvasására használják
Tippek
- Végezze el az összes opcionális célkitűzést az új funkciók feloldásához.
- Zsebtolvaj őrökkel pótolhatja a készletet.
- A háztetőkön a legtöbb városban tilos utazni. Rendelkeztek olyan fegyverekkel, amelyek lehetővé teszik az őrök felszámolását, mielőtt riasztást indítanak.
- Érjen el minden nézőpontot, és szinkronizáljon velük, hogy felfedje a térképet és annak adatait.
- Gyakorolja készségeit az edzőarénában vagy az animus vizuális edzőközpontban.
- Amikor Agiles üldözi őket, végül megelőznek. A menekülés módja az, amikor az Agiles eléri Önt, és felkészül az ütésre, ugorjon előre, és hiányozni fognak.
- A játékban sok gyűjtemény található, például ládák, tollak, zászlók. Ha befejezi őket, új ruhákat, tárgyakat, fegyvereket vagy akár csalásokat nyithat meg.
- Tartsa lenyomva a magas profilú kulcsot és a futókulcsot a szabad futáshoz biztonságosan. Tartsa lenyomva a magas profilú kulcsot, az ugrás gombot és a futógombot a szabad futás kényszerítéséhez. A szabad futás kényszerítése mozgatni kényszeríti a karaktert, még akkor is, ha nincs biztonsági mozgás. Példa erre, amikor a karakter eléri az épület párkányát, és te kényszeríted őt mozgásra, leugrik (és végül elveszítheti egészségét).
- A nagyvilág miatt nagy szüksége lesz a térképre a játékban.
- A küldetések teljesítéséhez nyomozási készségekre van szükség.