3 Ways to Play Flashlight Tag

Tartalomjegyzék:

3 Ways to Play Flashlight Tag
3 Ways to Play Flashlight Tag
Anonim

A címkék lejátszása mindig arról szólt, hogy felülmúljuk azt, aki az. Most azonban hozzáadhat egy szórakoztató csavart, amely a játékot inkább a lopakodásról és tapintatról teszi lehetővé, ha zseblámpákkal alakítja át a játékot. Attól függően, hogy hányan szeretnének zseblámpát használni, egyénileg vagy csapatban is játszhat. Akárhogy is lesz, nagyon jól fog szórakozni!

Lépések

1. módszer a 3 -ból: Játssz egy „It” személlyel

Zseblámpa címke lejátszása 1. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 1. lépés

1. lépés. Keressen egy olyan helyet a szabadban, amely nem jól megvilágított

Győződjön meg arról, hogy sok rejtőzködő hely van, és biztonságos hely a futáshoz.

  • Bár a zseblámpa -címkét jellemzően kint játsszák, de kikapcsolva a lámpákon belül is játszhat! Csak győződjön meg arról, hogy törölje el mindazt, amibe valaki beleakadhat a játék során.
  • Kint játszva nem kell játszani, amikor teljesen sötét van. Ha bizonyos időre otthon kell lennie, vagy éjszaka megijed, alkonyatkor vagy jobban megvilágított területen (például parkban) játszhat.
  • Zseblámpa helyett buta húrokkal is játszhat napközben.
Zseblámpa címke lejátszása 2. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 2. lépés

2. lépés: Gyűjts össze egy csoportot, és hozz magaddal zseblámpát

Csak három emberre van szüksége a játékhoz, de minél több embert tud játszani, annál jobb!

  • Kérje meg néhány környékbeli barátját, hogy játsszanak egy hétvégén. Ez a játék szórakoztató, ha partit vagy alvást rendez.
  • A zseblámpa címkéje a családjával is játszható. Ha vannak testvéreid, kérdezd meg tőlük, hogy szeretnének -e játszani. Ha egyedül vagy, kérdezd meg szüleidet vagy nagyszüleidet.
  • Ha szülei haboznak engedni, hogy sötétben sötétben játsszon, kérdezze meg, hogy valamelyikük játszana -e, vagy legalább eljönne veled. A barátai szülei is jobban érezhetik magukat, ha tudják, hogy ott van egy felnőtt.
  • Vigyen magával néhány extra elemet, arra az esetre, ha a zseblámpában lévő elemek a játék közepén leállnának.
Zseblámpa címke lejátszása 3. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 3. lépés

3. lépés Válassza ki, ki az

„Ennek a személynek lesz zseblámpája, és ő lesz felelős az emberek„ címkézéséért”.

Ha egynél több ember akar lenni, rajzolhat szívószálat, számokat vehet ki a kalapból vagy feldobhat egy érmét

Zseblámpa címke lejátszása 4. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 4. lépés

4. lépés Rejtés

Az „ez” személy számoljon egy meghatározott számra (például 100), míg mindenki más elrejtőzik.

  • Annak, aki „ez”, be kell csuknia a szemét, vagy szemkötőt kell viselnie ez idő alatt.
  • Jó rejtekhelyek találhatók a természetben. Elbújhat például egy fa vagy bokor mögé. Guggolhat egy nagy szikla vagy domb alá is. Ha valaki hátsó udvarán játszik, használja a szerkezeteket. Bújjon el egy dia alatt. Bújj el az asztal alatt a játszóházban.
Zseblámpa címke lejátszása 5. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 5. lépés

5. lépés. Keresd

Miután megszámolta a megadott számot, az a személy, aki „ez”, elkezdheti keresni az embereket. A szokásos címkézéshez hasonlóan, ha egyszer megcímkéztek, kint lesztek. Ahhoz azonban, hogy valakit megjelölhessen a zseblámpa címkéjében, annak, aki „ez”, meg kell jelölnie az embereket a zseblámpa fényével, és meg kell nevezni a nevüket.

Ha normál címkében gyorsabban tud futni, mint az „ez” személy, akkor egy ideig elkerülheti őket. A zseblámpa -címkével azonban az „ez” személy távolról megjelölheti a fényt. Így, miközben bujkál, határozza meg tartózkodási helyét, és keressen más helyeket, amelyek mögé bújhat. Annak elkerülése érdekében, hogy a zseblámpa fénysugara megjelölje, valamit önmaga és az „ez” személy közé kell helyeznie

Zseblámpa címke lejátszása 6. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 6. lépés

6. lépés. Játssz, amíg mindenki kint van

„Amikor megcímkéznek, el kell mennie a„ börtönbe”, egy meghatározott helyre, ahol a„ kint”lévő személyeknek meg kell várniuk, amíg mindenkit megcímkéz az„ ő”. Miután „kint” vagy, már nem vehetsz részt a játékban, de az oldalról nézni és szurkolni is szórakoztató!

  • Alternatívaként, ahelyett, hogy addig játszana, amíg mindenkit meg nem címkéznek, játszhat egy forgó „ez” személlyel is. Ebben az esetben, ha valakit megcímkéznek, ő lesz az új „ez” személy, és az, aki megcímkézte, átadja a zseblámpát.
  • Egy forgó „ez” személy esetén nem csak a jelenlegi „személy” elől kell elbújnia, hanem mindenki elől, aki játszik. Ügyeljen arra, hogy egyik barátja se lássa, hová bújik!
Zseblámpa címke lejátszása 7. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 7. lépés

7. lépés: Indítsa újra a játékot

Az első személy, akit az utolsó körben megjelöltek és a börtönbe küldtek, az lesz az „második” kör.

Ha egy „börtön” helyett egy forgó „it” személlyel játszik, akkor nem kell újrakezdenie a játékot, mert soha nincs vége

2. módszer a 3 -ból: A csapat zseblámpa -címkéjének lejátszása

Zseblámpa címke lejátszása 8. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 8. lépés

1. lépés. Keressen egy olyan helyet a szabadban, amely nem jól megvilágított

Győződjön meg arról, hogy sok rejtőzködő hely van, és biztonságos hely a futáshoz. Ha egy barátjának nagy hátsó udvara van, akkor zseblámpa -címkét játszhat az utcai lámpáktól vagy a tornác fényeitől távol. Ha tudja, hogy a játszótér sötétedés után nyitva lesz, fontolja meg a játékot.

Zárt térben is játszhat kikapcsolt lámpákkal. Ez a legjobban működik egy nagy, nyitott szobában, mint egy bútorozott pince, túl sok bútor nélkül. Legyen óvatos a nehéz bútorok vagy háztartási tárgyak közelében, amelyek eltörhetnek

Zseblámpa címke lejátszása 9. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 9. lépés

2. lépés Gyűjts össze egy embercsoportot és néhány zseblámpát

A csapat zseblámpa címkéjét a legjobban sok emberrel lehet játszani. Ha tíz vagy több ember szeretne játszani, a csapat zseblámpája szórakoztatóbb lehet, mint ha csak egy emberrel játszik. A csapat zseblámpával a játszó emberek fele egyidejűleg „ez”, ezért ügyeljen arra, hogy legyen elegendő zseblámpája a barátai felének.

  • Ügyeljen arra, hogy legyen kéznél extra elem, hogy ha valakinek a zseblámpája a játék közepén leálljon, gyorsan kicserélhesse az elemeket.
  • Érdemes szabályt is beállítani, ha az elemek lemerülnek. Például, ha valakinek lemerülnek az elemei, 30 másodperce vagy egy perce van arra, hogy „szüneteltesse” és cserélje az elemeket, mielőtt újra csatlakozna a játékhoz. E „szünet” alatt nem lehetett őket „ki” címkézni.
Zseblámpa címke lejátszása 10. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 10. lépés

3. lépés Válasszon csapatokat

Ügyeljen arra, hogy a csoportot két egyenlő részre ossza, minden csapatban megközelítőleg ugyanannyi ember legyen.

Zseblámpa címke lejátszása 11. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 11. lépés

4. lépés. Határozza meg a „börtön” helyét

A „börtön” mérete attól függ, hogy hány ember van az egyes csapatokban. „Börtönének” elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy egy csapatból mindenki kényelmesen elférjen.

Ha nincs egyértelműen meghatározott terület, amelyet „börtönként” használhat, akkor járda krétával körvonalazhatja a „börtönt”. Legyen a lehető legpontosabban a „börtön” paramétereivel kapcsolatban, mivel az embereket a csapatuk egy másik tagja jelölheti ki a „börtönből”

Zseblámpa címke lejátszása 12. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 12. lépés

5. Válasszon ki egy csapatot

„A legegyszerűbb módja annak, hogy eldöntsük, melyik csapat az„ egy”, egy érme feldobása. Kiválaszthat egy-egy képviselőt is minden csapatból, hogy kő-papír-ollót játsszon.

Amint egy személy „börtönbe” kerül, az egyik csapattag visszajelölheti őket a játékba. Így az „it” csapatnak őriznie kell a „börtönt”. Válasszon ki egy vagy két embert, akik őrként működnek a játék során

Zseblámpa címke lejátszása 13. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 13. lépés

6. lépés Rejtés

Hagyjon egy percet a csapatnak, aki nem az a „fut” és elrejtőzzön. Ez idő alatt az „it” csapatnak csukott szemmel „börtönben” kell maradnia. A perc letelte után az „it” csapat elhagyhatja a börtönt, és elkezdheti címkézni a másik csapat tagjait.

Zseblámpacímke lejátszása 14. lépés
Zseblámpacímke lejátszása 14. lépés

7. lépés Jelölje meg a másik csapat tagjait, amíg senki más nem marad

Valaki megcímkézéséhez egy személynek a másik csapat egyik tagjához kell lopakodnia, és rá kell világítania a zseblámpát. Ez az ember kint van, és börtönbe kell mennie.

  • Győződjön meg róla, hogy gyorsan megvilágítja a megcímkézni kívánt személyt, majd azonnal kapcsolja ki. Ellenkező esetben a környéken rejtőzködő másik személy láthatja Önt és elmenekülhet.
  • Ez idő alatt a „nem” csapat tagjainak meg kell próbálniuk „börtönben” kimenteni a csapat tagjait. Ezt megteheti, ha megcímkézi a kezüket, és ekkor visszatérnek a játékba.
Zseblámpacímke lejátszása 15. lépés
Zseblámpacímke lejátszása 15. lépés

8. lépés. Folytassa, amíg a „nem” csapat minden tagja „börtönben” van

„A csapatok zseblámpájának játéka véget ér, amikor a„ nem”csapat minden tagját elkapják és börtönbe zárják. Ha azonban egy játék túl sokáig tart, akkor mindig egyetérthet azzal, hogy egy bizonyos pont után az „it” csapat veszít. Például adjon egy órát az „it” csapatnak, hogy megtalálja az összes játékost, mielőtt veszítenek.

Miután egy teljes csapatot „out” címkével láttak el, újraindíthat egy új kört. Az utolsó forduló „nem” csapata most az „ez” csapat lesz

3 /3 -as módszer: Óvintézkedések megtétele

Zseblámpa címke lejátszása 16. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 16. lépés

1. lépés Tartsa távol a játéktér tábortüzétől és sátraktól

Ha kempingezés közben zseblámpa -címkét játszik, ügyeljen arra, hogy biztonságban tartsa a játékteret. Ne játsszon túl közel a tábortűzhez és a sátrakhoz. Nem akarja kockáztatni, hogy megégeti a tűz, vagy véletlenül lever egy sátrat késő este.

Zseblámpa címke lejátszása 17. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 17. lépés

2. lépés Használjon halvány zseblámpákat, és kerülje a lézermutatókat

A zseblámpa címkét kissé halvány zseblámpákkal kell játszania. Nem akarja, hogy ragyogó fényeket világítson a másik játékos szemébe, mert ez szemirritációt okozhat.

Soha ne használjon lézermutatókat a zseblámpa címkéjének lejátszásához. A lézermutatók rendkívül károsak lehetnek a látásra, sőt átmeneti vakságot is okozhatnak. Ez a játékosokat elesés és sérülés veszélyének teszi ki

Zseblámpacímke lejátszása 18. lépés
Zseblámpacímke lejátszása 18. lépés

Lépés 3. Tartsa kicsi a játékteret

Ha zseblámpa -címkét játszik, próbálja meg kicsiben tartani a játszóteret. Egyrészt ez szórakoztatóbbá teheti a játékot. Ha nyílt területen játszik, például az erdőben, akkor szinte lehetetlen mindenkit megtalálni, akinek korlátlan hozzáférése van a rejtekhelyekhez. Ezenkívül a kis területen való játék jót tesz a biztonságnak. Nem akarja, hogy bármelyik játékos eltévedjen.

Zseblámpa címke lejátszása 19. lépés
Zseblámpa címke lejátszása 19. lépés

4. Lépés. Kövesse nyomon az összes játékost, ha felnőtt

Ha felnőtt vagy, aki zseblámpás játékot felügyel, győződjön meg róla, hogy nyomon követi az összes játékost. Nem akarja, hogy egy gyerek eltévedjen vagy megsérüljön egy játék során. Gyors szerephívás a zseblámpa -címke játék előtt és után, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindenki elszámolt.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Kint sötétnek kell lennie, hogy láthassa a zseblámpa fényét.
  • Minél több ember, annál jobb.
  • Legalább három ember játsszon.

Figyelmeztetések

  • Mivel sötét van, ügyeljen arra, hogy senkit ne veszítsen el túl sokáig, különben valami történhetett velük.
  • Ne keseredj el, ha veszítesz! Ez csak egy játék!
  • Vigyázzon, hogy valaki szemébe ne világítson zseblámpát!

Ajánlott: