Bábáskodás közben veszteségesnek találta magát, és azt kívánta, bárcsak szórakoztató játékot húzna ki? Ez a cikk megmutatja, hogyan hozhat létre saját interaktív Clue játékot, amelyet sokszor el lehet játszani, és soha nem lesz unalmas!
Lépések
Rész 1 /3: A kártyák létrehozása
1. lépés Döntse el, hogy mely szobákat szeretné használni, és mely szobákat nem használhatja
2. lépés. Hozzon létre kártyákat kártyaállomány használatával
Nyomtassa ki a szoba nevét a kártya egyik oldalára, a másik oldalra pedig a játék nevét.
3. lépés Nyomtassa ki a gyanúsítottak nevét a kartonpapírra, ugyanúgy, mint korábban
Kitalálhatja saját nevét a karakterek számára, vagy választhatja a gyanúsítottak nevét a tényleges játékban.
4. lépés. Készítsen kártyákat a fegyverekhez
A nevekhez hasonlóan a hagyományos nyomfegyverek helyett helyettesítheti saját fegyvereit.
2. rész a 3 -ból: A játék beállítása
1. lépés Gyűjts össze hamis pénzt
Ha nincs hamis pénze, csak papírdarabokat használhat pénzként.
Lépés 2. Gyűjtsön össze egy mappát, és írja be az egyes „ügynökök” nevét a mappába
Például az erős papírdarabok mappaként szolgálhatnak. Koordinálja őket az ügynökök nevével. Például az egyik ügynöknek kék mappája lehet, és a "tengerész ügynök" nevet kaphatja.
3. lépés. Beállíthat egy „boltot” is
A boltomban referencialapokat árulok. Az általános referencialapok tartalmazzák a gyanúsítottakat, a helyszíneket és a fegyvereket. A játékosok megvásárolhatják ezeket, és nem törlik a kártyájukon leírtakat.
Rész 3 /3: Játék
1. lépés Vegyen egy kártyát minden kategóriából
Helyezze őket egy borítékba. Ossza el egyenletesen a fennmaradó kártyákat és a hamis pénzt. Ha van extra kártyája, amint az néha előfordul, eladhatja ezeket a boltjában is.
2. lépés. Mondja el a játékosoknak, hogy elkezdhetik
Amikor kérdéseket tesz fel egymásnak, menjen a kérdéses szobába. Ez azonban nem szükséges a játékhoz. A játékosok beleegyeznek, hogy kérdéseket cserélnek, vagy megegyeznek egy kérdés árában. Jó szórakozást a játékhoz!
Tippek
- Győződjön meg róla, hogy egész idő alatt a „boltban” tartózkodik, hogy megoldja a konfliktusokat, és eladja a referencialapokat a játékosoknak.
- Ezt fejlettebbé teheti, ha a játék előtt nyomokat helyez el a ház körül. Például gépelhet vagy írhat jegyzeteket, majd létrehozhat egy kézírásos referencialapot, amely eladó.
- Másik lehetőség, hogy lekérjen egy térképet egy bizonyos helyiségről, ujjlenyomatokkal és minden bizonyítékkal. Minden gyanúsítotthoz használjon egy bizonyos ujját, és bélyegezze megfelelően. Hozzon létre ujjlenyomat -referencialapot.
- Ha kisgyermekekkel vagy érzékeny gyerekekkel játssza ezt, érdemes rablásra váltani, mert egy gyilkosság megijesztheti őket. Ennek ellenére az érzékeny gyerekek valószínűleg nem fogják élvezni ezt a játékot.
- Ehhez a játékhoz hamis hitelkártyákat is használhat, például azokat, amelyek az elektronikus banki monopóliumhoz tartoznak.
- Megpróbálhat hamis postafiókokat is hozzáadni. Írjon be „kuponokat”, „fontos közleményeket”, és még hamis adóbevallásokat is. Például írja: „Ideje fizetni az éves építményadót. 100 dollár késedelmi díj fizetendő _ ppm/apm után.