A tökéletesség - a memóriajáték szeszélyes mellékhatással - szórakoztató játék lehet, ha talál egyet. Bár egyre ritkábban találják meg őket, még mindig számos szupermarketben árulják. Ha rendelkezik ilyennel, vagy tervezi beszerezni, akkor ez a cikk elmagyarázza, hogyan kell játszani.
Lépések
1/3 rész: A játék előkészítése
1. lépés Ismerje meg a játék célját
A tökéletesség célja az időzítő legyőzése, amikor befejezi a darabok elhelyezését a kijelölt helyeken. Hasonló a memóriához és azokhoz a kisgyermek játékokhoz, ahol a darabok csak egyetlen lyukon mennek be.
2. lépés: Állítsa be a játékot
Hozza ki a rejtvénytáblát, valamint mind a huszonöt (25) darabot. A játéktábla 5x5 négyzet alakú táblába illeszkedik.
Lépés 3. Helyezze a játéktáblát egy helyre maga elé
Tartsa a játéktáblát maga közelében, hogy mindig elérhető legyen.
4. lépés. Készítse elő a táblát
- Nyomja lefelé és lefelé a táblát, amíg kattan.
-
Nyomja a start-stop jelző kapcsolót Stop helyzetbe. Az újabb tábláknak ezt utoljára kell elvégezniük, a régebbi tábláknak először.
A játéktáblát le kell zárni, és a Stop gomb "Stop" állásba állítása a táblát a helyére zárja, amíg készen áll a játékra.
- Még akkor is, ha a kapcsoló "Stop" állásban van, az időzítő (később beállítva) továbbra is forgatható lesz, ezért ne gondolja, hogy az időzítő nem fog működni, ha oda kerül.
5. lépés. Hozzon létre egy területet, ahonnan a darabokat veszi
Tartsa az egyes darabokat függőlegesen, minden fogantyúval felfelé, így gyorsan láthatja az egyes darabok megjelenését.
Azok, akik egy vadonatúj csomagból állítják be a játékot, ki kell venni minden darabot a műanyag tálcából. Bölcs dolog lehet annak biztosítása, hogy először minden darab megvan, próbaillesztéssel, anélkül, hogy aktiválná a Start-Stop kapcsolót-ezzel biztosítva, hogy egyetlen darabot sem hagy ki útközben
6. lépés Fordítsa el teljesen az időzítőt, amíg az már nem tud mozogni
Az újabb játékok az időzítőt 0 -ról indítják, és 60 másodpercig tartanak - a régebbi játékok 60 másodpercre kapcsolnak, és onnan visszaszámlálnak. Fordítsa el az óramutató járásával megegyező irányba, amíg a nyíl 0 -ra mutat. Az időzítőn kijelzett számok másodpercben vannak megadva, de az egységek nincsenek kijelölve az időzítőn.
A játékhoz mellékelt útmutató füzet megemlíti, hogy a kisgyermekek játszásakor nem kell beállítaniuk az időzítőt, különösen akkor, amikor először megtanulják a játék célját és darabjait, és útközben eljátszják a játékot
2. rész a 3 -ból: Játék
Lépés 1. Nyomja a kapcsolót Start állásba, így az időzítő elindul
Kapcsolja be, és hallani fogja, hogy az időzítő ketyegni kezd - hangosan, kavargóan, ketyegve.
2. lépés Helyezzen minden darabot (darabonként megragadva) a játéktáblára
A Perfection in Pieces csak egy nyílásba illeszkedik - ahogy látni fogja, amikor befejezi a táblát.
- A felső sor félkört, gyémántot, tildét, hatszöget és csillagot tartalmaz.
- A második sorban csillag, ferde lókusz, derékszögű háromszög, Y alakú ábra és téglalap található.
- A harmadik sor trapézot, szivárványszerű alakot, kört, plusz jelet (vagy x) és egy másik tildét tartalmaz.
- A negyedik sor egy negyed szelet pizzára hasonlító darabot, egy paralelogrammát, Dávid zsidó csillagát, egy ferde gyémántot és egy nyolcszöget tartalmaz.
- Az alsó sor egy sárkánynak látszó darabot, ötszöget, egy szélesebb lókuszt, egy nagy X-et és egy háromszöget tartalmaz.
3. Töltse fel a tábla minden darabját darabokkal
Nézze meg az egyes darabokat, amikor az üres nyílásba helyezi a táblán. Minden darab talál egy lyukat, amely betölti.
Ne próbálja kicserélni egy fiatalabb, újabb tábla darabjait egy régebbi tábla játékába, és fordítva. A régebbi példányok nagyobb darabokat használtak, így a darabok nem illeszkednek pontosan az újabb táblákhoz
4. lépés. Ne erőltesse a darabokat a táblába
Legyen nagyon óvatos minden darabbal, hogy pontosan illeszkedjen a kívánt helyre - különösen azok, amelyek ~ -nek tűnnek. Próbáljon ki minden irányt egyszer, fordítsa meg, és próbálja újra. Ha még mindig nem illeszkedik, tegye félre - soha ne erőltesse.
A tábla és a darab is eltörik, ha túl erősen nyomja a darabokat a réseikbe. A törött táblák használhatatlanná teszik a játékot, és a törött darabokat ki kell cserélni a Hasbro Games -en keresztül - ezt talán még akkor sem teszik meg, ha a tábla régi
5. lépés: Nyomja be - és ne erőltesse - a darabokat a táblán lévő nyílásukba
Miután megvizsgálta a megfelelő stílusú darabot a táblán lévő megfelelő illesztéshez, egy enyhe benyomódás a táblába lesz minden, ami minden darabhoz szükséges. Megállnak, ha szilárdan ülnek.
Rész 3 /3: A játék befejezése
1. lépés Nyilvánítson győzelmet - ha lehetséges
Ha minden darabot a játékba helyez, mielőtt letelik az idő - gyorsan állítsa a kapcsolót Stop állásba. Kiabálj "nyertem", és örülök.
Ismerje fel, hogy az első néhány alkalommal előfordulhat, hogy nem tudja kijelenteni a győzelmet. Néhány gyakorló próbával azonban végül megnyerheti a játékot
Lépés 2. Nyilvánítson vereséget - ha szükséges
Ha nem tudja befejezni a játékot a határidőn belül, ne tegye be az összes darabot, a játék felbukkan és zümmög - mindenhol elteríti a táblán elhelyezett darabokat. (Néhány darab felbukkanhat az előtted lévő játékfelületre, és elterítheti máshol a táblán.)
- A régebbi táblák szoktak "bukni", amikor az időzítő befejeződött. Azonban az újabb táblák zümmögnek a végén.
- Használjon műanyag zacskót a készülék alatt, ha a játékos autóban utazik, és nem vezet.
Lépés 3. Adja át a Tökéletes táblát és a darabokat egy másik játékosnak - ha vannak kihívók a közelben, és próbálja meg legyőzni az idejét -, ha legyőzte, vagy ha meg kell oldaniuk, ha nem sikerült először
Felváltva. Az egyik játékos megpróbálja megnyerni a táblát, majd a következő játékos megpróbálja megismételni, ha lehetséges/szükséges
4. lépés: Ha befejezte a játékot, tegyen vissza minden darabot a játékba. A játéktábla alatt van egy tálca, amely kinyitható, hogy a darabokat szépen el lehessen tárolni a következő alkalommal
5. lépés. Tisztítsa meg a játék játékidejét
Győződjön meg arról, hogy az időzítő lekattant a befejező jelig, és hogy a tábla felugrott.
6. lépés: Ha lehetséges, tegye vissza a játékot a játék dobozába
Szépen illeszkedik oda, amíg legközelebb el nem kérik a lejátszást. A játék újabb verzióiban a tárcsázási vonal a doboz kivágásáig áll. A játék régebbi verzióiban nincs ilyen, és tetszés szerint visszahelyezheti. Nem kell tökéletesen megfelelnie, de ha kiveszik, akkor szépen vissza kell mennie.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- A Target és a Walmart eladják ezt a játékot; de míg egyes vásárlók gyorsan megvásárolják ezt a játékot, másokat nem találnak ennyi vásárlónál.
-
Némi fényszerelés szükséges ahhoz, hogy a darabok kiugorjanak a műanyag darabból. Használjon csiszolólapot vagy csiszolópapírt - ha szükséges - a darab durva széleinek lereszeléséhez, majd dobja ki a keretet, ha biztos lehet benne, hogy minden darab megvan.
Régebbi tábláknál előfordulhat, hogy az időzítőnek új elemekre lesz szüksége, és látható elemtartó látható. Az újabb tábláknak nincs helye az akkumulátornak, és miután az "akkumulátor" befejeződött, előfordulhat, hogy a játékot a Hasbro szervizelni kell
- Törölje le a játékot egy nedves ruhával és könnyű mosogatószerrel (még az első játékidő előtt), amikor kiveszi a játékot tároló helyéről.