A lézercímke egy fantasztikus játék, amely nagyon szórakoztató-különösen akkor, ha barátaival élvezik. A játék kezdete előtt minden játékos kap egy mellényt, amelyet érzékelők borítanak, amelyet egy lézerpisztoly megüthet infravörös sugárral. Amikor a sugár eléri az érzékelőt, az a játékos pontot szerez, és vagy kiküszöböli az ellenfél játékost, vagy ideiglenesen elkábítja őket. A lézercímkét szinte mindig olyan beltéri arénában játsszák, amelyet kifejezetten lézeres címkékhez terveztek. A fedélnek akadályai lesznek, és a lámpák elhalványulnak, hogy a játék intenzívebb legyen. Játék közben okosan játssz csapatmunkával, hogy biztosítsd a teljes győzelmet.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: A játék beállítása
1. lépés. Keressen egy lézeres címkés arénát a környékén, és hívjon barátokat játszani
A lézeres címkék arénái olyan parkok, amelyeket kifejezetten lézeres címkék lejátszására terveztek. Bérelhetők, vagy egyszerűen megjelenhet, és sorba léphet barátaival, bár idő előtt ellenőrizze, hogy nyitva van -e az aréna, mielőtt elindul. Válasszon egy olyan területet, amely jól néz ki, és látogasson el 6-30 barátjával.
- A lézercímke lejátszásának költsége általában 10-50 dollár között mozog személyenként.
- Természetesen vásárolhat saját lézeres címkéző berendezést, de az emberek általában olyan helyeken játszanak, amelyek egyedi elrendezésűek, és szórakoztatóvá teszik a játékot. Általában sötétben is játszol lézercímkével, az arénában pedig gyenge megvilágítás mellett játszhatsz, ami szórakoztatóbbá teszi a játékot.
2. lépés Viseljen sötét ruhát, hogy beleolvadjon a háttérbe
Viseljen fekete vagy sötétkék inget és fekete vagy sötétkék sportos nadrágot vagy farmert. Így beleolvad a háttérbe, és nehezebben észlelhető az aréna gyenge megvilágításában.
Viseljen kényelmes tenisz- vagy tornacipőt, hogy kényelmesen tudjon futni
Lépés 3. Ossza barátait 2-4 csapatra
A játék előtt ossza barátait 2 egyenlő csapatba. Néhány arénában egyszerre akár 4 csapat is versenyezhet, ezért kisebb csapatokra kell osztani a versenyképesebb játék érdekében. Vagy önállóan váljon szét több csoportra, vagy válasszon csapatkapitányokat, akik játékosokat választanak a csapatukhoz.
- Beszélje meg a stratégiát előre! Találkozzon csapatával, és találja ki, hogyan halad előre a térképen, és ki fogja átvenni a vezetést.
- Hacsak nem versenyszerűen játszik egy versenyen, a lézeres címke a szórakozásról szól. Osszuk szét a csapatokat, hogy egyenletesen illeszkedjenek egymáshoz, és mindenki jól érezze magát.
4. lépés Vegye fel taktikai mellényét, és húzza meg a hevedereket
Tegye fel a mellényét, és húzza meg az elülső kapcsokat. Húzza meg az oldalsó hevedereket úgy, hogy húzza őket, amíg a mellény szorosan illeszkedik a testéhez. A lézercímkében „eltalálsz”, amikor egy infravörös lézer eltalálja a mellényed egyik érzékelőjét. Ha a mellény túl laza, az érzékelők véletlenül lekapcsolódhatnak, ezért győződjön meg arról, hogy a mellény illeszkedik és szorosan illeszkedik a testéhez.
Általában a mellkas közepén, a vállak tetején és a háton vannak érzékelők. Lehet, hogy a pisztolyában is van érzékelő
Tipp:
A mellénynek szorosnak kell lennie, de nem korlátozhatja a véráramlást vagy ilyesmi. Kérjen segítséget egy aréna alkalmazottjától, ha a mellénnyel küzd.
5. lépés Vegyen fel egy lézerpisztolyt, és határozza meg, hogy van -e benne patron vagy sem
Vegyen fel egy lézerfegyvert. Az arénák általában minden játékosnak ugyanazt a modellt adják, így tényleg nem mindegy, hogy melyiket választod. Ellenőrizze a pisztolyt, hogy van -e utasítás a bekapcsolására, ha felsorolja a pisztoly oldalán lévő lőszert. A patronos lézerfegyverek korlátozott mennyiségű lőszert tartalmaznak, és újra kell tölteni vagy feltölteni. Ez azért fontos, mert a stratégiája drasztikusan megváltozik attól függően, hogy korlátlan lőszerrel rendelkezik -e vagy sem.
Néhány lézerfegyverre becenevek vannak nyomtatva. Így találja ki a játék végén a pontszámát
6. lépés. Tekintse át a játékszabályokat és a térképet
A legtöbb játék vagy kieséses stílusú, ahol a játékos kiesik a játékból, miután megüti, vagy pont alapú, ahol pontokat szerez más játékosok ütésével, és csak ideiglenesen távolítja el őket a játékból. Akárhogy is lesz, az aréna játék előtti bemutatót tart, amely elmagyarázza, mit szabad és mit nem.
- Attól függően, hogy hol játszol és hány éves vagy, előfordulhat, hogy a játék során nem futhatsz. Ha nem, akkor mozogjon alacsonyan maradva és gyorsan keverve, hogy ne lőhessen ki.
- Más gyakori játékmódok közé tartozik a Battle Royale, ahol minden játékos önmagában van, és az utolsó játékos nyer, és elfogja a zászlót, ahol egy csapat nyer egy pozíció vagy tárgy elfogásával.
2. módszer a 4 -ből: mérkőzés lejátszása
1. lépés: A hangjelzés kikapcsolása után kezdje el a lejátszást
Lépjen be az arénába, és álljon össze a csapatával. Vagy a kijelölt területen kezdje, vagy keressen biztonságos arénavéget. A játék elindításához várjon, amíg a hangjelző kikapcsol. Néhány aréna más jelzésekkel jelzi a játék kezdetét, például halványító fények vagy valamilyen bejelentés.
- Ha szabadon választhat, hogy hol kezdje, akkor segít az ellenfelektől távol eső területen kezdeni, hogy biztonságos távolságból nyomon tudja követni a mozgásukat.
- Ha előre meghatározott területről indul, akkor azonosítson biztonságos fedélkészletet a közelben, ahol a csapata beállíthat. Amikor a hangjelző kikapcsol, sprinteljen vagy gyorsan mozogjon az adott helyre.
2. lépés. Lődd le ellenfeleidet, hogy kiüsd vagy elkábítsd őket
Ha megnyomod a ravaszt, miközben az ellenfél mellényét célozod, akkor megütöd őket. Attól függően, hogy milyen játékstílust játszik, ez vagy kiüti őket a játékból, vagy „elkábítja” őket. Amikor egy játékos kábult, a fegyvere nem működik, és pontokat kap.
- A megdöbbent játékosokat az aréna szabályaitól függően 5-30 másodpercre kiesik a játékból.
- Egyes arénákban még mindig megütheti ellenfelét, amikor megdöbben, de nem tudnak visszalőni. Gyűjtsön össze annyi pontot, amennyit csak tud, miközben a fegyverük nem működik, ha többször lő.
Lépés 3. Kerülje a tűzgyújtást úgy, hogy letakarja a fedelet, és gyorsan mozog
Annak elkerülése érdekében, hogy kiüssön vagy elkápráztasson, keresse meg a térképen azokat az akadályokat, amelyek mögé kacsázhat. A térképen való utazás során mozogjon a borítóról a fedélre, hogy elkerülje az ütést, és soha ne maradjon túl sokáig a szabadban.
Futás közben cikázik, hogy nehezebb legyen rád célozni. Ez azonban csak jó stratégia nyílt területeken
Tipp:
Néha elfedheti a mellénye érzékelőit, ha felemeli a fegyvert. Néhány arénában azonban a pisztolyon is van érzékelő, így ez nem mindig lesz sikeres stratégia.
4. lépés. Játssz a kör végéig, vagy amíg ki nem essz
Ha a fordulóban lejárt az idő, vagy egy csapat nyert, a mellények vagy kialszanak, vagy egy hangjelző jelzi a játék végét. Néhány arénában a lámpák visszakapcsolnak. Amikor a forduló véget ért, vagy állítsa vissza a következő körre, vagy hagyja el a játszóteret az eredménytábla megtekintéséhez.
Általában több fordulót játszanak le egyetlen ülésen. Egy munkamenet 30 perctől 2 óráig tarthat
3. módszer a 4 -ből: Csapatként játszani
1. lépés: Dolgozzon párban, hogy nehezebb legyen leszedni
Könnyebb lesz levenni az egyes ellenfeleket, ha egy partnerrel rohan. Hasonlóképpen, nehezebb lesz beléd lopakodni, ha csapattársad figyel a hátadra. A játék kezdete előtt ossza fel csapatát kisebb párokra. Pozíció elfoglalásakor az egyik játékos fedje le az egyik irányt, a másik pedig az ellenkező oldalt, hogy biztonságban maradjon játék közben.
Ha úgy tetszik, 3-4 fős csapatokra oszthatja fel. Bár nehezebb lesz mozogni anélkül, hogy sok zajt csapna, vagy észrevenne
Lépés 2. Takaró a csapattársak számára a fedőtűz lerakásával
Amikor egy csapattársa mozog a térképen, nyílt célpontja lesz az ellenséges csapatnak. Segítsen biztonságban tartani őket, ha többször lő az ellenségre-még akkor is, ha úgy gondolja, hogy hiányozni fog. Így az ellenfél kevésbé valószínű, hogy kockázatot vállal, és kevésbé lesznek pontosak, miközben a barátját célozzák.
Kérje meg csapattársait, hogy tegyenek le fedő tüzet érted, amikor költözöl
Lépés 3. Blitz pozíciót csapatként elfoglalni földet
Ha az ellenséget biztonságos helyen tartják a térképen, akkor nehéz lehet csak besurranni oda, és levenni őket. Ehelyett hajtson végre összehangolt támadást úgy, hogy szétteríti csapatát, és gyorsan támad több oldalról. Légy hajlandó feladni néhány játékost, hogy lerázza az ellenséget a helyéről, és vegye magának a pozíciót.
Legyen óvatos, amikor ezt a stratégiát használja. Ha rosszul megy, a végén sok pontot felad
Lépés 4. Tartsa nyitva a közeli kijáratot, ha rohan
Amikor csapata lenyomva tartja a pozícióját, azonosítson egy közeli menekülési útvonalat, amelyet választhat arra az esetre, ha kapkodást kapna. Próbálja meg elkerülni, hogy olyan pozíciókat foglaljon el, amelyek sarkok vagy szűk helyek, ahonnan nem tud menekülni, ha ostromba kerül vagy rohan.
Általánosságban elmondható, hogy a több kijárattal rendelkező pozíciók jobbak, ha le kell tartani, mivel a csapat több utat is le tud fedezni, és le tudja venni az egyes játékosokat
4. módszer a 4 -ből: Stratégiai lövés
1. lépés. Lőjön mozgás közben, hogy távol tartsa magát az ellenségtől
Ha elköltözik, ha a csapata nem fedez tüzet, gondoskodjon róla. Mielőtt elkezdene mozogni, emelje fel a fegyvert, és nézzen le a látnivalókra. Ezután mozgás közben tartsa a fejét forgathatóan úgy, hogy előre -hátra néz a látnivalókra. Ha ellenfeleket lát, tüzeljen többször, nehogy felugorjanak és szabad lövést kapjanak.
Általánosságban elmondható, hogy ha nem tudja, hogy nincs senki a közelben, ne engedje le a fegyvert
2. lépés Ha a második emelet van, vegye ki a magas szintet
Ha az arénának több szintje van, a magasba kerülés megkönnyíti az ellenség nyomon követését. A második emeletről könnyebben észlelheti az ellenséget, amint a térképen mozog. A második emeletről is biztonságosabb lesz, mivel ellenfelének felfelé kell néznie, hogy észrevegyen téged.
Az egyetlen eset, amikor ez nem igaz, lehet a játék kezdete. Ha van egy második szint, akkor valószínűleg egy csomó játékos rohan fel az emeletre, amint megszólal a zümmögő. Hatalmas lövésre számíthat az első egy -két percben
Lépés 3. Változtassa meg a lőszer alapján a tűzgyorsaságot
Ha a fegyverek korlátozott lőszerrel rendelkeznek, akkor meg kell őrizni a lőszereket, és manővereznie kell a térképen, hogy magasabb százalékos lövésekhez kerüljön. Ha a fegyverek korlátlan mennyiségű lőszerrel rendelkeznek, jutalmat kapnak azért, hogy a lehető leggyakrabban lőnek, és egy kicsit védekezőbben játszanak, ha megtalálják a biztonságos helyet és a fedélről lőnek.