Következmények lejátszása: 15 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Következmények lejátszása: 15 lépés (képekkel)
Következmények lejátszása: 15 lépés (képekkel)
Anonim

A Következmények egy szórakoztató játék minden korosztály számára, és szinte bárhol játszható, ha van 2 darab papírhulladék és legalább egy barátja, akivel játszani lehet. Hozzon létre 2 kitöltendő történetet 1 másik játékossal, majd felváltva töltse ki együtt az üres helyeket. Takarja le a válaszait, miközben oda-vissza átadja a papírokat-ha a történetek befejeződtek, olvassa el, amit csak kitalál. A Következmények játékban csak a saját fantáziád szab határt!

Lépések

Rész 1 /2: A történet sablonok készítése

Következmények lejátszása 1. lépés
Következmények lejátszása 1. lépés

1. lépés. Írja be: „ met at

”A hagyományos következményjáték ebben a formátumban kezdődik, zárójelek segítségével mutatja meg, hogy az üres helyeket hol tölti ki a másik játékos. Címkézze az üres helyeket, például„ fiúnév”,„ lánynév”és„ hely”.

  • Ha akarod, játszhatsz különböző mondatszerkezetekkel is! Például írhat valamit: „ és pénteken elmentek a helyre.”
  • Tegyen minden üres részt külön sorba, hogy a válaszok könnyebben elrejthetők legyenek, amikor a játék elkezdődik.
Következmények lejátszása 2. lépés
Következmények lejátszása 2. lépés

Lépés 2. Készítsen párbeszédcímkét a második mondat megkezdéséhez

Kezdjen egy új mondatot, amely az eredetiből épül fel. Ahelyett, hogy kitöltené az üres mondatot, adjon esélyt a másik játékosnak, hogy párbeszédet írjon. Ahogy korábban is tette, használjon zárójeleket és címkéket, hogy segítsen a másik játékosnak, hogy hova kerül.

  • Például írhat valamit: „Azt mondta: .”
  • Játszhatsz más típusú párbeszédcímkékkel is, például „ordított”, „nevetett” vagy „sikolt”.
Következmények lejátszása 3. lépés
Következmények lejátszása 3. lépés

Lépés 3. Adjon hozzá egy másik párbeszédcímkét, amely válaszol a második mondatra

Adjon esélyt a „Következmények” történet másik szereplőjének, hogy válaszoljon a párbeszéd első sorára. A sablon konzisztenciája érdekében használja ugyanazt a kihagyott formátumot a zárójelekkel, amelyeket már használt.

  • Például írhat valamit: „Azt mondta: .”
  • Kipróbálhat valami hasonlót is: „Sikoltott” vagy „Mordult”, hogy érdekesebbé tegye a történetet.
Következmények lejátszása 4. lépés
Következmények lejátszása 4. lépés

4. lépés. A negyedik mondathoz csak az első karakter névmását adja meg

Írjon egy új kihagyott mondatot, amely lehetőséget ad az első karakternek, hogy valami véletlenszerű és vidám dolgot tegyen. Jegyezze fel a karakter névmását, majd hagyja zárójelbe a mondat többi részét, hogy a másik játékos kitöltse.

  • A papírja így fog kinézni: „Ő ”.
  • A mondatban használható ige is megadható, de ez kiszámíthatóbbá teszi a játékot.
Következmények lejátszása 5. lépés
Következmények lejátszása 5. lépés

5. lépés: A hatodik mondatot csak a második karakter névmásával kezdje

Adjon lehetőséget a második karakternek, hogy valami őrült és véletlenszerű dolgot tegyen. Mint korábban, írja ki a második karakter névmását, majd zárójeleket, hogy a másik játékos kitöltse a mondat többi részét.

A mondatod valahogy így fog kinézni: „Ő ”

Következmények lejátszása 6. lépés
Következmények lejátszása 6. lépés

6. lépés. Írja ki a következményt, de hagyja üresen a választ

Kösd össze az egész történetedet, amennyire csak tudod. Ez az üres mondat véletlenszerű feloldást ad egy ugyanolyan véletlenszerű és vidám elbeszéléshez.

Referenciaként a mondatának így kell kinéznie: „A következmény volt.”

Következmények lejátszása 7. lépés
Következmények lejátszása 7. lépés

Lépés 7. Hozzon létre egy kitöltő sablont minden játékos számára

Bátorítson más játékosokat egy azonos sablon létrehozására. Ezt a játékot általában 2 fővel játsszák, de csoporttal is játszható. Mielőtt elkezdené a játékot, ellenőrizze kétszer, hogy a kihagyott szavak és kifejezések száma egyenlően oszlik-e el az összes játékos között.

Például, ha összesen 4 játékossal rendelkezett, a történet sablonja 8, 12, 16, 20 vagy 24 üres lehet. A játék során csúsztassa a történet sablonokat az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg minden játékosnak nincs teljesen kitöltött története

2. rész 2: A történetek kitöltése

Következmények lejátszása 8. lépés
Következmények lejátszása 8. lépés

1. lépés: A történet elindításához találj ki egy karaktert

Gondoljon egy kreatív, vicces válaszra vagy névre, amelyet az első üres mezőbe írhat. Próbáljon valami igazán kiszámíthatatlan dolgot kitalálni, mert így még vidámabb lesz a végső történet.

  • Például a történet első szereplőjeként feltehet valamit, például „apám” vagy „matematikatanárom”.
  • Megpróbálhatja jazzelni a történetet híres emberekkel vagy kitalált karakterekkel, például kedvenc YouTuber vagy tévéműsor karakterével.
Következmények lejátszása 9. lépés
Következmények lejátszása 9. lépés

Lépés 2. Takarja le a választ, és váltson papírokat a másik lejátszóval

Fogja meg a papír felső részét, és hajtsa le, hogy az első mondat teljesen le legyen fedve. Csúsztassa a hajtogatott papírt a másik játékoshoz, hogy ne lássa a válaszát, és hívja meg őket, hogy tegyék ugyanezt. Hajtsa össze a papírokat, amíg a történetek teljesen befejeződnek!

Ha nagyobb csoportban játszik, csúsztassa tovább a papírokat jobbra vagy balra

Következmények lejátszása 10. lépés
Következmények lejátszása 10. lépés

3. lépés. Írja le a második karakter nevét

Nézze meg a hajtogatott papíron megjelenő üzenetet, és gondoljon egy második karaktert is. Ahogy korábban is, próbáljon meg valami igazán véletlenszerűre gondolni, ami extra vidámmá teszi a történetet.

  • Például kitöltheti a választ olyasmivel, mint „az én kutyám” vagy „idegenek a Marsról”.
  • Érdekessé teheti a történetet, ha kiválasztja egy barát vagy társ társ nevét, akit minden játékos ismer.
Játékok következményei 11. lépés
Játékok következményei 11. lépés

4. Lépés. Rejtse el ismét a válaszokat és az alternatív papírokat

Húzza lefelé egy kicsit a hajtogatott papírt, hogy elrejtse a legújabb választ. Amint a másik játékos ugyanezt teszi, váltson papírt, hogy folytathassa a történet kitöltését.

Ha nagyobb csoportban játszik, folytassa a papír hajtogatását és csúsztatását 1 irányba

Következmények lejátszása 12. lépés
Következmények lejátszása 12. lépés

5. lépés. Töltse ki a párbeszédcímkéket és váltson papírokat

Gondoljon egy okos vagy véletlenszerű dologra, amelyet a történet egyik szereplője mondhat. Írd idézőjelek közé a mondatodat, majd hajtsd fel a legújabb mondatodat, és válts papírt a másik játékossal. Ismételje meg ezt a folyamatot, de írjon párbeszédet a második karakterhez. Ahogy korábban is, hajtsa át a válaszait, és váltson papírokat a másik játékossal.

  • Például írhat valamit: „Azt mondta:„ Nem hiszem el, hogy a fogkefémet használta a vécé tisztítására.””
  • Írhat olyasmit is, hogy: „Azt mondta:„ Nem volt mit enni otthon, ezért volt egy kancsó macskaeledel ebédre.””
Következmények lejátszása 13. lépés
Következmények lejátszása 13. lépés

6. lépés. Magyarázza el, mit csinál az egyik karakter, majd cserélje ki a papírokat, és töltse ki a következő üres mezőt

Gondolj egy okos, vicces mondatra, amely leírja, mit csinál az első karakter. Ez a mondat lehet hosszú vagy rövid-csak próbálja meg a lehető legkülönlegesebbé és humorosabbá tenni. Miután megírta a mondatot, takarja le a választ, és váltson papírt a másik játékosra. Ekkor töltse ki a hetedik mondatot a másik játékos papírján, mielőtt újra hajtogatja és kicseréli a papírokat.

  • Például írhat ilyesmit: „Ugrált a környéken egy po-go bottal.”
  • Kipróbálhatja például a következőt: „Későn jelent meg saját meglepetés születésnapi partiján.”
Következmények lejátszása 14. lépés
Következmények lejátszása 14. lépés

Lépés 7. Fejezze be a történetet az utolsó „következmény” mondattal

Gondolj valami drasztikusra vagy viccesre, ami valóban véget vet a Következmények történetnek egy vicces jegyzeten. Ne feledje, hogy a „következménynek” nem kell valami komolynak lennie-lehet valami könnyed vagy vicces, attól függően, hogy mihez van kedve. Miután kitöltötte az utolsó mondatot, készen áll megosztani kész történetét!

  • Írjon valami hasonlót: „A következmény az volt: ananászos pizzát kellett enniük az év hátralévő részében.”
  • Írhat ilyesmit is: „A következmény az volt: a bálba kellett menniük a báli öltönyben.”
Következmények lejátszása 15. lépés
Következmények lejátszása 15. lépés

8. lépés Olvassa el hangosan a történeteket, hogy lássa, mire jutott

Bontsa szét papírjait, és nézze végig az elkészült történeteket 1 -szer. Ne feledje, hogy a következményekben nincsenek nyertesek és vesztesek. Miután elolvasta az összes történetet, játszhat egy újabb kört!

Tippek

  • Kiegészítésként hozzáadhat egy utolsó mondatot a történet „következménye” része alá. Ez a mondat tartalmazhat egy párbeszédcímkét, mint például „A világ mondta”, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy „válaszoljanak” a következményre.
  • A Következmények játéka nagyszerű módja annak, hogy segítse a tanulókat az írás gyakorlásában.
  • Ha nincs nálad toll és papír, próbáld meg a telefonod „jegyzetek” alkalmazásával kitölteni a történetedet. Írás közben sokszor nyomja meg az Enter billentyűt, vagy a kezével rejtse el az előző válaszokat, miközben a másik játékossal oda -vissza vált.

Ajánlott: