Bár lehet, hogy nem olyan feltűnő, mint Xbox 360 és PS3 unokatestvérei, a FIFA a Wii-n még mindig sziklaszilárd élmény és tele van mélységgel. Mint minden FIFA játék, a legjobb is barátokkal játszani. És mi lehet jobb módja a barátokkal való játéknak, mint hogy kiüsse belőlük a takonyokat! Kövesse ezt az útmutatót a FIFA alapjainak elsajátításához.
Lépések
Rész 1 /3: Játék indítása
1. lépés. Válassza ki a módot
Miután elindította a FIFA -t a Wii -n, számos lehetőség közül választhat. Ha csak gyors játékot szeretne kezdeni, válassza a „Hit the Pitch” lehetőséget. Ez egy gyors normál játékot hoz létre, amely lehetővé teszi a csapat és az ellenfél kiválasztását. További lehetőségek:
-
Intercity Cup - Ez lehetővé teszi, hogy csapatot válasszon, és végigfusson egy versenyt, és jutalmakat szerezzen.
-
Hit the Streets - Ezzel elindul egy 5 v 5 utcai játék.
-
Streets to Stadium - Lehetővé teszi játékos létrehozását és karrierjének követését, statisztikák készítését.
-
Legyél menedzser - Ez lehetővé teszi a csapat irányítását, a kereskedések végrehajtását és a játékosok képzését.
-
Verseny - Számos versenyt biztosít, ahol tesztelheti tudását.
2. lépés. Döntsön a Pro és a Classic között
Mielőtt elkezdené a Hit the Pitch mérkőzést, választhat a Pro vagy a Classic játék között. A „Legyél profi” kiválasztásával egyetlen játékost irányíthatsz a teljes játék során, míg a Klasszikus kiválasztásával az egész csapat felett irányíthatsz, lehetővé téve a játékosok cseréjét és annak irányítását, aki birtokolja a labdát.
3. lépés. Válassza ki a vezérlőtípust
Miután kiválasztotta a játékmódot, válthat az Összes játék vagy a Speciális vezérlők között. Az All-Play egyszerűsített vezérlőket és számítógépes segítséget nyújt a kezdő játékosoknak ahhoz, hogy élvezzék a játékot anélkül, hogy meg kellene tanulniuk az irányítási rendszer minden csínját-bínját. A fejlett kezelőszervek teljes irányítást biztosítanak a játékos mozgása és cselekedetei felett.
-
Nyomja meg az „1” vagy „L” gombot a vezérlési sémák váltásához a Select Sides képernyőn.
4. lépés Válassza ki a csapatát
Miután kiválasztotta a módot és a kezelőszerveket, megjelennek a választható csapatok. A nyíl ikonokkal válthat a kategóriák között, például a Legutóbbi és a Legnépszerűbb kategóriák között. Minden csapatnak minősítései vannak, amelyek megmutatják, mennyire hatékonyak a játék bizonyos aspektusaiban. Ezek az értékelések 100 pontos skálán vannak.
5. lépés Állítsa be az egyezési beállításokat
A játék kezdete előtt módosíthat néhány alapvető mérkőzésbeállítást, mint például a hossz, a mérkőzés típusa, a nehézség és a helyszín.
6. lépés. Válassza ki a gyors taktikát
Ha speciális vezérlőket használ, a Quick Tactics segítségével parancsokat adhat ki csapatának. Négy különböző gyors taktikát rendelhet a vezérlőhöz. A Gyors taktika menü segítségével válassza ki a használni kívánt taktikát.
-
Nézze meg az előnézeti ablakot, és nézze meg, hogyan fog a taktika általában érvényesülni a pályán.
-
A gyors taktika nem áll rendelkezésre az All-Play vezérlőknél.
2. rész a 3 -ból: Támadás
1. lépés. Mozogjon
Ha megvan a labda, a hüvelykujj mozgatása a nunchukon mozgatja a játékost a pályán. Mindig te irányítod a labdát birtokló játékost. Ha szüksége van egy kis extra sebességre, a Z gombbal sprintelhet. A sprint néhány pillanat múlva megvisel.
2. lépés. Add át a labdát
Fordítsa játékosát a kívánt vevő felé a hüvelykujj segítségével, és érintse meg az A gombot egy földi passzhoz, ahol a labda alacsonyan marad a pályán. Ha megnyomja és lenyomva tartja az A gombot, akkor egy lobpasszt hajt végre, felemelve a labdát a játékosok feje fölött, és sokkal messzebbre.
-
A C gomb lenyomva tartása közben passzol egy átmenő labdát, amely átadja a célt. Ez különösen a kitöréseknél hasznos, mivel növelheti a sebességet, és eltávolodhat az ellenfelektől.
-
Az All-Play vezérlők esetében csak egy átmeneti parancs (A) van, a többiről a számítógép gondoskodik.
3. lépés Gyakran passzoljon
Ha a játékos túl sokáig tartja a labdát, akkor növeli annak esélyét, hogy ellopják. A labda passzolása miatt a védők felzárkózni próbálnak, és a játék folyamata az Ön javára válik.
-
A háromszög formációk az egyik legerősebbek a futballban. A labda átadása három különböző játékos között a pályán való haladás során nagyon nehéz védekezni, és lehetővé teszi a mezőny irányítását.
4. Lődd le a labdát
A fényképezés szinte ugyanúgy működik, mint a passzolás. Irányítsa a játékosát az ellenkező cél felé, és vagy érintse meg vagy nyomja meg a B gombot. Ez befolyásolja a lövés erejét.
-
Felvétel közben tartsa lenyomva a C gombot, hogy zsetonlövést szerezzen, amelyet a védők feje fölé csúsztathat.
-
Az All-Play vezérlőknél csak egy felvételi parancs (B) van, a többiről a számítógép gondoskodik.
5. lépés Mellszobor néhány mozdulatot
Ha a Wiimote D-padján különböző irányokat nyom, a játékos különböző labdatrükköket hajt végre. Ezek nem csak arra szolgálnak, hogy megmutassák magukat, de hasznosak is lehetnek, hogy becsapják az ellenfelet, hogy azt gondolja, hogy olyat csinál, amit nem.
6. lépés. Módosítsa menet közben a taktikát
Nyomja meg a C gombot és egy irányt a Wiimote D-Padon, hogy gyors taktikát hívjon fel a csapat számára. A játékosok megpróbálják követni a gombhoz rendelt taktikát. Használhat taktikákat a kapu rohanásához, a védekezéshez való visszalépéshez vagy számos egyéb helyzeti mozdulathoz.
3. rész a 3 -ból: Védekezés
1. lépés. Váltás a játékosok között
Amíg védekezésben vagy, bármelyik karakterre válthatsz a pályán, hogy a legjobban védd a célod. Ha megnyomja az A gombot vagy a D-Pad gombot a Wiimote-on, akkor a labda legközelebbi játékosára vált. Ez lehetővé teszi, hogy folyamatosan részt vegyen az akcióban. Győződjön meg arról, hogy játékosokat vált, amint az ellenfél elhagyja a mező területét!
2. lépés. Küzdj ellenfeleddel
Az egyik legelégedetlenebb módja annak, hogy az ellenfelet elmozdítsuk az irányítás alól, ha leküzdjük őket és ellopjuk a labdát. A B gomb lenyomva tartása automatikus ütközést hajt végre, míg a Wiimote rázása csúsztatást hajt végre a futás irányába.
-
A sikeres küzdelemhez mindig a labda, és ne a játékos irányába próbáljon küzdeni. Ha megküzd a játékossal, sárga lapot kaphat.
3. Lépés
Használja a Jockey funkciót, hogy közel kerüljön az ellenfél játékosához, és előnyös pozíciót szerezzen. A zsákolás a legalkalmasabb a fejlécekhez és a bejövő passzokhoz, és sok lopáshoz vezethet. Jockey tartsa lenyomva a C gombot.
-
Az All-Play esetében nincs Jockey parancs
4. lépés. Hívjon segítséget
A Second Man Press funkció hozza el a csapatához legközelebb álló AI játékost, hogy segítsen legyőzni ellenfelét. Nyomja meg és tartsa lenyomva az A gombot a második ember megnyomásához. Ennek a lehetőségnek az egyik módja, hogy behozza a második játékost, hogy nyomást gyakoroljon az ellenfélre, majd az Ön által irányított játékos segítségével elfogja az ellenfél által adott passzt.