A Thirty One egy szórakoztató pont-alapú kártyajáték, amelyet egy barátjával vagy egy nagy csoporttal játszhat. A játék célja egyszerű: próbálj meg magas pontszámot szerezni, hogy tartsd a jelzőidet, és legyél az utolsó játékos. Ne aggódjon, ha először kissé zavarban van-ha egyszer megtanulja a Harmincegy szabályait, és ráér a dologra, rövid időn belül stratégiát készít és nyer!
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés. Keressen 2-9 játékost
A harmincegyet akár 9 fővel is el lehet játszani. Nem kell 9 játékos, de legalább 2 (önmagát is beleértve).
Ha megtalálta az embereket, akikkel játszhat, üljön mindenki körbe egy asztalhoz vagy a padlóra, hogy mindenki egymással szemben álljon
2. lépés. Osszon ki 3 kártyát képpel lefelé minden játékosnak
Ez a 3 kártya teszi ki minden játékos kezét. Győződjön meg arról, hogy a kártyák lefelé néznek, hogy senki ne tudja, milyen kártyái vannak mindenkinek.
Használhat rendes 52 kártyás pakli játékkártyát. A Thirty One játékhoz nincs szükség speciális pakli kártyára
3. lépés Helyezze a paklit képpel lefelé középre, és fordítsa fel a felső kártyát mellette
A fedélzet többi része, amely képpel lefelé a játéktér közepén lesz, a sorsolás. A mellette lévő arccal felfelé forduló kártya az eldobott halom lesz.
Győződjön meg arról, hogy az összes játékos elérheti a 2 köteget, mivel mindenkinek használni kell őket a játék során
Lépés 4. Adjon minden játékosnak 3 zsetont a kezdéshez
Zsetonként bármit használhat, például pókerzsetont, érmét vagy játékdarabot. Ezeket a jelzőket fogják használni a játék későbbi részében annak meghatározására, hogy melyik játékos maradhat egy másik körben, és melyik kiesik.
Minden játékos tegye a zsetonjait elé az asztalra vagy a padlóra, hogy mindenki láthassa őket
2. rész a 3 -ból: Az alapok elsajátítása
1. lépés: Próbáljon meg az utolsó játékosnak maradni, aki egy jelzővel rendelkezik, hogy megnyerje a játékot
Ha minden más játékos elveszíti mind a 3 zsetonját, és marad legalább 1 jelzője, akkor nyer! Ha a többi játékos előtt elfogynak a jelzők, addig nincs játékban, amíg valaki nyer, és új játék nem kezdődik.
Rendben van, ha a játék során elveszít 1 vagy 2 jelzőt-csak 1 jelzőre van szüksége a győzteshez
2. lépés: Kerülje el, hogy minden körben a legalacsonyabb pontszámú játékos legyen
A harmincegyet körökben játsszák, és minden kör végén a legalacsonyabb pontszámot elérő játékos „kopog”, és fel kell adnia 1 jelzőjét. Ha mind a 3 zsetonját elveszíti, kilép a játékból, ezért próbálja meg, hogy ne legyen vesztes játékos minden kör végén.
Lépés 3. Ismerje meg a kártya értékeit, hogy össze tudja állítani a pontszámot
Minden kártya értéke harmincegy, és ezekkel az értékekkel határozza meg, hogy ki a legalacsonyabb pontszám minden kör végén. A kártya értékei a következők:
- 2-10. Kártya: névértéken. Például egy 3 kártya 3 pontot érne.
- Jack, Queens, Kings: 10 pont
- Ászok: 11 pont
4. lépés. Válasszon 1 öltönyt, amelyet minden kör végén beleszámít a pontszámába
Ahelyett, hogy a forduló végén összeadná a kezében lévő összes kártya értékét, válasszon 1 öltöny-szívet, ásót, ütőt vagy gyémántot-és csak az adott színű kártyákat számolja. Ne feledje, hogy a lehető legtöbb pontot szeretné elérni, ezért válasszon olyan öltönyt, amelyben sok van, vagy olyan öltönyt, amelyben magas lapjai vannak.
- Például, ha 2 körrel, 6 ásóval és 10 gyémánttal fejezi be a kört, akkor gyémántot szeretne választani öltönyének, mivel ezzel 10 pontot kap.
- Ha egy kört 10 -es, 5 -ös és 10 -es ásóval fejeztél be, akkor az öltönyödnek választanod kell a klubokat, mivel két olyan lapod van, amelyek klubok, és ezek összeadják a 15 -öt, ami magasabb, mint a 10 pont, amit akkor kapna, ha ásót választana.
Lépés 5. Mondja ki a „Blitz” szót, ha a játék során bármikor 31 pont van a kezében
A 31 pontot érő kéz „blitz” néven ismert, és ez a forduló automatikus győzelme. Egy játékos a játék bármely pontján mondhatja a „Blitz” szót, még akkor is, ha nem ő a sor. Amint egy játékos bejelenti, hogy villog, akkor ez a kör véget ért, és minden más játékosnak fel kell adnia egy jelzőt.
- A blitz leosztást is úgy kell pontozni, mint bármelyik más lapot-a kártyáknak azonos színűnek kell lenniük ahhoz, hogy együtt lőjenek.
- Például, ha egy játékosnak 10, királya és ásója van, akkor ez egy villámcsapás, mivel mindegyik egyforma öltöny, és összeadják a 31. Ha azonban a játékosnak 10 és ásókirálya volt, és egy ász gyémánt, ez nem lenne villámcsapás, mert a kártyák nem egyforma színűek.
3. rész a 3 -ból: A körök lejátszása
1. lépés: Kezdje az osztó bal oldalán található lejátszóval
Ha nem te vagy az a játékos, várd meg, amíg rajtad a sor. A játék az óramutató járásával megegyező irányban mozog, és az osztó megy, miután mindenki más játszott.
Nem kell várnia, amíg rajtad a sor, hogy felvegye a kiosztott 3 lapot. Azonnal felveheti őket, és elkezdheti a stratégiatervezést, amíg várakozik a sorára
Lépés 2. Rajzoljon a pakliból vagy az eldobott halomból
Ez a 2 fő lehetőség minden kör elején. Az, hogy a pakliból vagy az eldobott halomból választ, a kezében lévő lapoktól és a stratégiától függ.
- Az eldobott halomból való rajzolás jó ötlet, ha úgy gondolja, hogy az eldobott halom felső lapja segít a kezének.
- Ha nem szeretné, hogy a legfelső kártya az eldobott halomba kerüljön, akkor húzza le a pakliból a felső lefelé fordított kártyát.
Lépés 3. A kör végén dobjon el 1 kártyát
A kör végén mindig el kell dobnia. Helyezze az eldobni kívánt kártyát képpel felfelé az eldobható halomba.
Bármilyen kártyát eldobhat a kezében, kivéve, ha az a felfelé fordított kártya, amelyet éppen az eldobott halomból húzott. Nem vehet fel kártyát az eldobott halomból, és azonnal eldobhatja
4. lépés Kopogjon a kör elején, ha azt szeretné, hogy a kör véget érjen
Amint egy játékos kopogtat a körén, a kör kezd lecsökkenni, és minden játékosnak van még 1 köre, mielőtt a kör véget ér. Körönként csak 1 játékos kopoghat. Mivel a kopogás egy kör végét idézi elő, általában nem akar kopogni, hacsak nem elégedett a kezében lévő lapokkal, és úgy gondolja, hogy magas pontszámot ér el.
- Kopogtathat úgy, hogy "Kopog", vagy kopog az asztalon.
- Ha kopogtat a soron, nem kell eldobnia, mivel nem vesz fel lapokat.
- Ha kezdetben jó leosztást kaptál, kopoghatsz az első körödben vagy a játék elején, így a többi játékosnak nincs annyi esélye, hogy kihúzza a szükséges lapokat.
5. lépés. Ha nem akarja felvenni, miután valaki kopogott, adja tovább a sorát
Nem hagyhatja ki a sorát a Harmincegyben, kivéve, ha valaki kopogtat. Ebben az esetben, ha elégedett a kezével, és úgy gondolja, hogy magas pontszámot ért el, akkor azt mondhatja: „passz”.
Ne feledje, hogy ha passzol, akkor nem lesz több esélye a döntetlenre vagy a dobásra, mielőtt a forduló véget ér
Lépés 6. Fejezze be a kört, miután valaki kopog, és mindenki megkapta az utolsó körét
Egy kör nem érhet véget addig, amíg valaki nem kopog. Miután ezt megtették, a többi játékos kap még egy kört, majd a kör véget ér.
A forduló végén minden játékos felfedheti a kezében lévő 3 lapot
Lépés 7. Számolja össze a forduló pontszámait, és vegyen jelzőt a legalacsonyabb pontozótól
Minden játékosnak ki kell választania az öltönyét az adott fordulóra, össze kell adnia az összesített pontszámát, és be kell jelentenie a többi játékosnak. Akinek a legalacsonyabb pontszáma van, feladja az egyik jelzőjét-ha ez az utolsó jelzője, akkor kiesik a játékból!
- Ha 2 vagy több játékos döntetlen a legalacsonyabb pontszámért, akkor az a játékos nyer, akinek a legmagasabb lapja van.
- Ha az adott körben kopogtató játékos a legalacsonyabb pontszámú, akkor 1 helyett 2 jelzőt kell feladnia.
8. lépés. Folytassa a körök lejátszását, amíg csak 1 játékosnak nincs jelzője
Új kör kezdéséhez keverje meg az összes kártyát, és ossza ki őket, mint a játék kezdetekor. Fogadja el a jelzőt a vesztes játékostól minden kör végén, amíg végül 1 játékos állva marad!