Hogyan kell játszani az Ó pokolban (kártyajáték): 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az Ó pokolban (kártyajáték): 7 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani az Ó pokolban (kártyajáték): 7 lépés (képekkel)
Anonim

Ó, a pokol, más néven "Get Fred" egy hihetetlenül addiktív kártyajáték, amely trükkökön alapul (lásd "Tippek"). Miért a név? Átkozásra késztet. Nagyon. Figyelmeztetve lettél.

Lépések

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 1. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 1. lépés

1. lépés. Ismerje meg a játék következő szabályait és sorrendjét:

Minden körben az osztó bizonyos számú kártyát (a teljes pakliból, a jokereket eltávolítva) oszt minden játékosnak, beleértve őt is. Egy lapot osztanak ki az első körben, kettőt a másodikban, hármat a harmadikban stb.

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 2. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 2. lépés

2. lépés. A kereskedés után a kereskedő felveszi a maradék paklit, és levágja

Az általa kihúzott kártya öltönye lesz az adott körben (lásd alább).

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 3. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 3. lépés

3. lépés. Az osztótól balra lévő játékostól kezdve a játékosok licitálni kezdenek, hogy hány trükköt tudnak végrehajtani

A játékos bármely számot licitálhat a nulla és az adott körben kiosztott lapok száma között. A kereskedő az ajánlatokat jegyzőkönyvben rögzíti. Amikor sorra kerül az ajánlattétel, előfordulhat, hogy nem licitál úgy, hogy az összes játékos ajánlatainak összege pontosan megegyezik a kiosztott lapok számával. Ha az ajánlatok összege pontosan megegyezik a kártyák számával, akkor valószínű, hogy nem lesz vesztes.

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 4. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 4. lépés

4. lépés Az osztótól balra lévő játékos játszik először

Minden további játékosnak követnie kell a példáját (lásd alább). A trükköt megnyerő játékos vezeti a következő leosztást, ha van ilyen.

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 5. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 5. lépés

5. lépés. Miután minden kártya kijátszásra került, az osztó összeszámolja a pontszámot

Ha egy játékos pontosan megcsinálja az általa meghirdetett trükköket, 10 pontot kap, plusz az ajánlatot. Például, ha Jane 0 -t licitált, és 0 -t, Ricardo pedig 5 -öt és 5 -öt fogadott, Jane pontszáma 10, Ricardoé pedig 15. Ha egy játékos bármilyen más trükköt hajt végre, nem kap pontot. Például Hilda 3 ajánlatot tett, de 2 -t, Naomi pedig 1 -et, de 3 -at, mindkettő 0 pontot kap.

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 6. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 6. lépés

6. lépés. Az osztótól balra lévő játékos osztja a következő kört

Még egy lapot kiosztanak.

Játssz Oh Hell (kártyajáték) 7. lépés
Játssz Oh Hell (kártyajáték) 7. lépés

7. lépés. A játék addig folytatódik, amíg a kártyákat már nem lehet egyenlően felosztani az összes játékos között, vagy amíg valaki el nem éri a 100 -as pontszámot

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Következő öltöny: Minden játékosnak ki kell játszania egy olyan kártyát, amelynek öltönye megegyezik az első lejátszott kártyával. Ha egy játékosnak nincs ilyen színű lapja, akkor bármilyen kártyát játszhat, beleértve az ütőkártyát is.
  • Trükkök: A "trükk" egy másik módja a kártyák leosztásának. Az a játékos, aki megnyeri a leosztást, "vállalja a trükköt". Az első kártya lejátszása után minden játékosnak követnie kell a példáját. A legmagasabb kijátszott lap, beleértve a trombust is, megnyeri a trükköt. Példa: egy olyan leosztásban, ahol a klubok trombiták, és Mario vezeti a 10 szívét, Kelsey követi a szívek ászával, és Rami (akinek nincs szíve, és bármit le tud játszani, amit akar) játssza a négy klubot, Rami elviszi a trükk.
  • Trump: Az ütőruhát a játék elején határozzák meg úgy, hogy levágják a paklit és felvesznek egy lapot. Az ütőkártya megver minden más színű lapot. A kettő trump magasabb, mint bármely más színű királynő, király vagy ász. Egy ütőkártyát csak magasabb ütővel lehet megverni.

Ajánlott: