A Coolmath számos érdekes és népszerű játékot kínál, beleértve a Papa's Bakeria sorozatot, a Fireboy and Watergirl, Run, Jelly Truck és így tovább. A Coolmath számos oktatási játékot is kínál. Az egyik legutóbb megjelent játék a "Bob the Robber" nevű ügyességi játék. Ha már tudja, hogyan kell játszani, akkor minden probléma nélkül elsajátíthatja a játékot.
Lépések
1. lépés: Jelentkezzen be a játékba a Coolmath webhelyén:
www.coolmath-games.com/0-bob-the-robber
2. lépés: Kezdje az oktatóanyaggal
Hivatalosan a játéknak 5 szintje van. Az első szinten azonban egy istállót rabolsz, és ez minden lépésben segít.
Irányítsd Bobot a nyílbillentyűkkel vagy a WSAD segítségével, és a felfelé mutató nyíllal vagy a W -vel szkenneld át a ládákat és az elemeket. A lefelé mutató vagy az S billentyű azonban nem tesz semmit. Csak kövesse a betűket, ragadja meg a pénzt, és menjen ki biztonságosan
3. lépés. Lépjen a 2. szintre
El kell kerülni a biztonsági kamerákat, és rendőrt, hogy lopakodjon. Csak maradjon az árnyékban, hogy elrejtőzzön a kamerák elől, és üsse meg a zsarukat a botjával (szóköz).
Minden lépést logikusan kezeljen. Sok szint rejtvény, és jó gondolkodni: "Hová vezet a játék?"
4. lépés Egyenként bánjon a kis célokkal
Gondolja át, hogyan kerülheti meg a következő sorompót, akár az árnyékban rejtőzik, akár jelszót talál az ajtóban. Tűzzön ki kis célokat minden szintre, és ügyeljen arra, hogy ne kapcsolja be a riasztást!
5. lépés: Ne aggódjon a pénz miatt
A szinteket mindig újrajátszhatja; a lényeg az, hogy legyőzzük az 5. szintet, és nem kapunk minden pénzt/legjobb pontszámot minden szinten. Ha legyőz egy szintet, visszamehet, és megpróbál annyi pénzt szerezni, amennyit csak tud.
6. Ne aggódjon sokat amiatt, hogy elkapják
Nincs büntetés; csak újra kell indítania a jelenlegi szintet. Bizonyos szempontból az elkapás lehetővé teszi, hogy felfrissítse az elmédet, és egy szint gyors átfutása megmondja az elrendezést és az előttünk álló csapdákat.
Tippek
- Néhány kód ajtókhoz: 0020, 0100, 0800, 0290, 0660, 0940, 0460, 0520, 0400, 0050, 0060, 0090, 0230, 0320, 0340, 0360, 0120, 0690, 0960, 0430 és 0630. listát útmutatóként lehet használni az ajtó nyers erőltetéséhez, de ez nem a teljes kódlista, ezért előfordulhat, hogy néhány hiányzik.
- Kerülje a kutyákat. A kutyák a 4. szinten jelennek meg, és észrevesznek, ha rejtve vagy az árnyékban.
- Figyeljen a számítógépekre. A legtöbb számítógép a 3. szinttől kezdve tárol egy "pass.txt" nevű fájlt, amely tartalmazza az ajtó jelszavát.
- Mindig vigyázzon az őrökre, például férfiakra (2+ szint), kamerákra, robotokra, rendőrségre (5+ szint).