Az Odds and Evens, más néven Morra, egy egyszerű, 2 játékosból álló játék, amely a Római Birodalomból származik. Nagyszerű tevékenység eltölteni az időt egy hosszú autóúton vagy esős napon. Mivel az Odds and Even teljes mértékben a szerencsén alapul, bárki, aki rendelkezik alapvető matematikai ismeretekkel, részt vehet a mulatságban. Hívjon meg egy barátot vagy családtagot, és nézze meg, hogy az „esélyek” az Ön javára válnak -e!
Lépések
1/2 módszer: A szabályok áttekintése
1. lépés. Hirdesse be ellenfelének, hogy „esélyeket” vagy „párosokat” szeretne képviselni
"Beszéljen a másik játékossal, és válasszon egy" oldalt "a képviselethez. Ez a folyamat nagyon hasonló a „fejekhez” vagy „farokhoz”. Egyiküknek sincs előnye, így csak azt választhatja, amit szeretne.
- Ebben a játékban nincs „a legfiatalabb elsőként kiválasztott” szabály. Csak próbáljon megegyezni abban, hogy ki fogja képviselni az egyes oldalakat!
- Például, ha úgy dönt, hogy „páros”, akkor az ellenfélnek „esélynek” kell lennie.
2. lépés. Válasszon ki több játszandó kört
Az Odds and Evens pont alapú játék, ezért előre meg kell határoznia a játék formátumát. Feltétlenül állapodjon meg a körök teljes számában, így pontosan nyomon követheti, hogy hány pontja van az egyes játékosoknak.
- Például, ha hosszabb játékot szeretne játszani, legyen 20 körös. A rövidebb játék 3-5 körös lehet.
- Segíthet egy darab papírhulladék használata az egyes körök nyomon követésére.
Lépés 3. Számoljon 3 -ig a másik játékossal, miközben a kezét elrejti
Az Odds and Evens játékban nincs időzítő, így Önnek és a másik játékosnak folytatnia kell a játékot. Számolás közben válasszon ki 1 és 5 közötti ujjat a kezében, amelyet 3 -ig történő számolás után megjeleníthet. Győződjön meg arról, hogy a keze el van rejtve, hogy ellenfele ne lássa, milyen számot tart fel.
Nem kell kiabálnia egy találgatást az Odds és Evens játék közben, de ez szórakoztató dimenziót adhat a játékhoz
Alternatívák haladó játékosoknak
Találd ki hangosan, hogy mennyi lesz az ujjak száma. Ajánlja fel a találgatást, miután 3 -ig számolt. Kiabálja ki a számot, mielőtt Ön és ellenfele felfedné a kezeit, így a játék a lehető legtisztább lehet. Ne feledje, hogy a tippelésnek 2 és 10 között kell lennie, mivel mindkét játékos legfeljebb 5 ujjat tarthat.
Lépés 4. Tartsa fel véletlenszerűen az egyik kezét
Tárja fel a kezét, hogy megmutassa, hány ujját tartja fel. Nem tudja megváltoztatni a számát, miután 3 -ig számolt és kiabált egy találgatást, ezért legyen igazán biztos, mielőtt kinyújtja a kezét.
5. lépés Számolja meg a játékosok összes ujjainak számát a győztes meghatározásához
Számolja meg az ujjak számát, amelyeket Ön és ellenfele tart. Ha az összes szám páratlan, akkor az „esélyeket” képviselő játékos nyer egy pontot a fordulóban. Ha a szám „páros”, akkor a „páros” játékos nyer.
- Például, ha kinyújtja a négy ujját, a másik játékos pedig a három ujját, akkor összesen 7. Ez esetben a forduló győztese az „esély” játékos lesz.
- Ne csüggedjen, ha nem nyeri meg a fordulót-bőven van idő felzárkózni!
2/2 módszer: A játék pontozása
1. lépés. Adjon 1 pontot minden forduló győztesének
Használjon pontozólapot, hogy nyomon kövesse az összes forduló győztesét. Jelöljön 2 oszlopot mindkét játékosra, majd írja le a forduló pontszámát.
Alternatív pontozási lehetőség
A forduló összösszege alapján pontokat is adhat. Például, ha az „Evens” -t képviselné, és a forduló teljes összege 8 lenne, akkor 8 pontot adna hozzá a pontszámhoz.
2. lépés. Adjon 1 pontot annak, aki kitalálja a helyes számot
Ha a találgatás kiabálása közben játszik, adjon 1 pontot a játékos pontszámához, aki pontosan kitalálja az összeget. Ha mindkét játékos kitalálja a helyes számot, akkor mindketten bónuszpontot kapnak.
- A játékosoknak a pontos összeget kell kiabálniuk, hogy megkapják a bónuszpontot. Például, ha a teljes összeg 9 volt, és egy játékos 8 -at tippelt, akkor nem értik meg a pontot.
- Ne aggódjon emiatt, ha a játék egyszerű verzióját játssza, amely nem jár szóbeli találgatással.
Lépés 3. Nyújtson ki győztest, miután végigjárta a köröket
Összesítse az összes oszlop összes pontját, az alkalmazott pontozási módtól függően. Ellenőrizze kétszer az eredményeket, majd közölje, ha az „esély” vagy „páros” játékos nyerte a játékot!
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ha találgatást kiabál a fordulóra, valószínűleg nagyobb szerencséje lesz, ha nagyobb számot kiált.
- Az „esély” játékosnak általában nagyobb esélye van a győzelemre, mivel a „2” és a „10” valószínűleg nem jelenik meg egy körben.