Hogyan kell játszani, milyen esélyekkel: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani, milyen esélyekkel: 7 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani, milyen esélyekkel: 7 lépés (képekkel)
Anonim

What are the Odds, vagy Odds Are, egy egyszerű játék, ahol mersz egy másik játékost nevetséges feladatra. Az egyik játékos megkérdezi a másiktól, hogy mekkora valószínűséggel fejezik be a merészkedést, majd a második játékos 2 és 100 közötti számot választ a számtartomány határaként. Ezután mindkét játékos kiválaszt egy számot a tartományon belül. Ha ugyanazt a számot mondja, annak, akinek merészkedett, követnie kell azt! Legyen szórakoztató éjszakája a barátokkal, de ne tegyen semmit, ami bántani fogja.

Lépések

Rész 1 /2: A merészség megadása

Játssz, milyen esélyek vannak 1. lépés
Játssz, milyen esélyek vannak 1. lépés

1. lépés. Válasszon egy szórakoztató, ártalmatlan merést

Ha megadja a bátorságot, válasszon valamit, ami megnevetteti a barátait, és amit valaki általában nem tenne meg. Válasszon olyan meréseket, amelyeket elsőre könnyű befejezni, ha új embercsoporttal játszik. Ha korábban játszott a barátaival, akkor bármilyen nehézséget választhat.

  • Ne válasszon merszt, amelyet életveszélyes vagy illegális befejezni. Játszd a játékot, hogy szórakozz, nehogy bajba keveredj.
  • Az egyszerű merészletek közé tartozik az ingváltás egy barátjával, egy idegen megölelése, vagy egy véletlenszerű személy megkérdezése, van -e banánja.
  • A közepes bátrak közé tartozik, hogy az éjszaka hátralévő részében tetoválást rajzolunk rajtuk tollal, asztalt nyalunk, vagy énekelünk egy zsúfolt területen.
  • A kemény merések közé tartozik az állandó tetoválás, a következő járat vásárlása a városból vagy a kukából való evés.
Játssz, milyen esélyek vannak 2. lépés
Játssz, milyen esélyek vannak 2. lépés

2. lépés Válasszon ki egy barátot a merészkedés befejezéséhez

Kérdezzen meg valakit, hogy szeretné -e befejezni az Ön által kiválasztott merészkedést. Ha nagy baráti társasággal van, csak egyet válasszon közülük a játékhoz. Ne merjen valakit, aki nem vállalta a játékot.

Ha úgy döntesz, hogy játszol, és veszítesz, meg kell tenned a bátorságot! Mielőtt játszani dönt, gondosan válasszon

Játssz, melyek az esélyek 3. lépés
Játssz, melyek az esélyek 3. lépés

Lépés 3. Kérdezze meg barátját, hogy mennyi esély van rá, hogy teljesítsék a merészkedést

Használja a „Milyen valószínűséggel …” kérdésformátumot, majd a merészkedést. Az a személy, akit kérdez, ezután 2 és 100 közötti számmal válaszol. Ez határozza meg a játék korának felső számát.

Például, ha megkérdezi: „Mennyi az esélye, hogy megesz egy kanál forró mártást?” és a barátod azt válaszolja: „1 a 20 -ból”, akkor később ki kell választania egy számot a tartomány között

Játssz, milyen esélyek vannak 4. lépés
Játssz, milyen esélyek vannak 4. lépés

Lépés 4. Számoljon vissza 3 -ról, és adjon meg egy számot az adott tartományban egyszerre

Nézzen közvetlenül a másik játékos szemébe, és mindketten kezdjék a visszaszámlálást. Miután kimondta az 1 -et, adjon meg egy számot egyszerre a beállított tartomány között. Győződjön meg róla, hogy mindketten egyszerre mondják a számot, így egyikük sem csal.

Például, ha a tartomány 1 a 20 -ból, mindketten visszaszámolnak: „3… 2… 1…”, majd mondanak 1 és 20 közötti számot

2/2 rész: A játék befejezése

Játssz, milyen esélyek vannak 5. lépés
Játssz, milyen esélyek vannak 5. lépés

1. lépés. Merje, ha ugyanazt a számot mondja, mint az, aki meg merészelt

A merést csak akkor kell megtenni, ha Ön és a másik játékos ugyanazt a számot mondja. Ha te lennél a merész, fejezd be, amint tudod. Ha te vagy az, aki megadta a bátorságot, dőlj hátra, és élvezd, ahogy a barátod csinálja!

  • Ha a merészkedés olyan dolgokat tartalmaz, amelyeket nem tud azonnal befejezni, tegye meg a lehető leghamarabb. Például, ha az volt a merészség, hogy borotválkozzon bajuszig, akkor befejezheti, ha már otthon van.
  • Ha utólag nem szeretné megtenni a merészkedést, akkor mindig dönthet úgy, hogy elveszíti a fordulót.
  • A visszaszámlálás előtt rendezze el a merítés időkeretét (azaz azt az időt, ameddig a vesztesnek teljesítenie kell a merészkedést).
Játssz, melyek az esélyek 6. lépés
Játssz, melyek az esélyek 6. lépés

2. lépés. Fizess, ha megadtad a merszt, és pénzbe kerül

Mindig kínáljon pénzt a barátjának, hogy befejezze a merészkedést, ha valamit meg kell vásárolnia, hogy befejezze. Légy udvarias, hiszen te voltál az, aki először meg merte őket tenni.

Például, ha mersz állandó tetoválást készíteni az illetőnek, add meg neki a pénzt, ha elveszíti

Játssz, melyek az esélyek 7. lépés
Játssz, melyek az esélyek 7. lépés

Lépés 3. Hagyja, hogy az a személy, akit merészelt, válassza ki a következő merszt

Felváltva válogassátok a merészeket egymásért. Ha több mint 2 játékossal játszik, győződjön meg róla, hogy mindenkinek lehetősége van elfogadni a merést. A játék folyamán növelje a tét emelési mernek nehézségét.

Mindig válasszon mást a már elhangzottak közül. Így nem fut bele az ismétlésbe

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: