A Dragon Ball Z egy anime sorozat, amely a "Weekly Shōnen Jump" című manga sorozat utolsó huszonhat kötetéből készült. Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan kell rajzolni a Dragon Ball Z -t.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: A sárkány logója
1. lépés. Rajzolja fel a sárkány kör alakú keretét
2. lépés. Rajzolja fel az alapformákat a sárkány testének felépítéséhez
3. lépés: Az eredeti logót referenciaként használva rajzoljon további részleteket, például a szarvakat, a kart és a pofa alakját
4. lépés. A grafika finomítása előtt fejezze be a vázlatot
5. lépés. Használjon kisebb hegyes rajzeszközt a grafika finomításához
6. lépés. Rajzolja le a Dragon Ball szóművészet többi részét a wikiben bemutatott módszerek egyikével
7. lépés. Rajzolja le a fekete körvonalakat, és távolítsa el a vázlatjeleket
8. lépés. Színezze be a rajzot a Dragon Ball Z logó létrehozásához, az animében bemutatott jelenet szerint
2. módszer a 4 -ből: A DBZ logó japán karakterei
1. lépés Rajzoljon 10 kis kört egymástól kissé távol
A logó ezen része a Dragon Ball szóművészet alá kerül.
2. lépés: Referenciaként használhatja a https://www.omniglot.com/writing/japanese_katakana.htm webhelyen látható japán katakana karaktereket, hogy megismerkedjen a Dragon Ball logóban használt szimbólumokkal
3. lépés. Rajzolja fel a japán karaktereket a megfelelő sorrendben
Lépés 4. Rajzolja fel a Dragon Ball Z logót a sárkány logóval a körülvett japán szöveg fölé
5. lépés Vázolja fel a rajzot, és távolítsa el a vázlatjeleket
6. lépés. Szín hozzáadása
3. módszer a 4 -ből: Egysoros logó
1. lépés Rajzoljon egy négyszög alakot, a felső vonalat kissé homorúvá tegye. Rajzoljon egy kört belül. Adjon hozzá egy paralelogrammát az oldalához
2. lépés Vázolja fel enyhén a Dragon Ball Z betűit a korábban készített négyszög alakzat használatával. Válassza szét a "Z" betűt, hogy illeszkedjen a paralelogrammába. Rajzolj egyetlen csillagot a kör közepére
3. lépés. Törölje körvonalait
4. lépés Színezze ennek megfelelően
5. lépés Sötétítse a széleket a kiemelés érdekében
4. módszer a 4 -ből: kettős vonalú logó
1. lépés Rajzoljon négy egyenes vízszintes vonalat. Adjon hozzá egy paralelogrammát a jobb alsó sarokhoz
2. lépés. Írja be a Dragon Ball Z betűket. Illessze be a "Z" betűt a paralelogramma belsejébe. Adjon egyetlen csillagot a körhöz az O betűhöz
3. Vázolja fel a betűk törzsét, hogy vastagabb legyen
A Lamborghini egy olasz luxus sportkocsi. Első modelljeit a hatvanas években gyártották. Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan kell rajzolni egy Lamborghinit. Lépések 1. módszer a 4 -ből: Kezdés ovállal 1. lépés Hozzon létre egy szögletes vízszintes ovált 2.
Szeretné megtanulni, hogyan kell rajzolni egy hatszög alapú prizmát? Ez a cikk megtanít arra, hogyan lehet bármilyen prizmát egyszerűen elkészíteni! Lépések Módszer 1 /3: Szilárd prizma 1. lépés Rajzoljon hatszöget 2. lépés.
A róka jellegzetes, könnyen felismerhető állat, amely jó alany a rajzoláshoz. Akár rajzfilm stílusban, akár valósághűbben szeretne rajzolni egy rókát, kezdje a különböző körökből és oválisokból készült ceruza vázlatának felvázolásával. Ezután töltse ki a finomabb részleteket, és tollal vagy jelölővel javítsa a kezdeti körvonalat.
Az anime egyik legismertebb tulajdonsága a szem. Nagyok, kifejezőek és gyakran túlzóak az érzelmek kimutatására. Az anime szemek csak néhány alapvető formából állnak, és nem tartalmaznak sok részletet, így valójában nagyon egyszerű rajzolni.
Az arcok az emberi anatómia alapvető részei, és sokféle érzelmet képesek megjeleníteni. Emberek portréján vagy műalkotásán az arcok lennének a fő gyújtópont, így minden mozdulat jelentős hatással van arra, hogy milyen hangulatot ábrázolnak. Az arc helyes megrajzolása hatalmas lépés a nagy művészré válás felé.