Élénk színű vízilovakkal és golyóival kevés játék olyan ikonikus és praktikus, mint a Hasbro Hungry Hungry Hippos. Ez a játék könnyen megtanulható, és gyors, zűrzavaros szórakozást kínál 2-4, 4 éves vagy annál idősebb játékos számára. Miután összeszerelte és rögzítette a vízilovakat a „tó” körül, készen áll az indulásra!
Lépések
Módszer 1 /3: Játékmenet
1. lépés Rendeljen egy vízilót minden játékoshoz
Helyezze a vízilovakat és a tavat sík, nyílt felületre, ahol minden játékos könnyen hozzáférhet a vízilóhoz. Hagyja, hogy minden játékos válassza ki azt a vízilót, amelyet játszani szeretne, a játék legújabb verziójában, sárga, narancssárga, zöld és kék játékrészek közül lehet választani.
- Akár hiszed, akár nem, az éhes vízilovak mindegyikének neve van! Hasbro szerint a zöld víziló neve Veggie Potamus, a sárga Bottomless Potamus, a kék Sweetie Potamus, a narancssárga pedig Éhes víziló.
- A játék vintage verzióiban a kék helyett lila vagy rózsaszín víziló lehet. A játék ezen változatában a lila víziló neve Lizzie, a rózsaszín víziló Happy, a narancssárga Henry, a zöld Homérosz és a sárga Harry.
2. lépés. Engedjen 1 márványt a tóba
Válasszon egy játékost, aki megnyomja a fekete, négyzet alakú gombot a márványkioldó tó közelében-ez márványkioldó kar. Várjon, amíg egyetlen márvány gördül a tó közepére.
3. lépés Nyomja le a kart a víziló hátsó részén, hogy megragadja a márványt
Amint a márvány a tóba gurul, pumpálja felfelé és lefelé a kart, hogy kinyissa a víziló száját. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy „megegye” a márványt, mielőtt más vízilovak megteszik, és nyomja tovább a kart, amíg a márvány „megeszik”.
Ismételten megnyomhatja a kart, vagy megvárhatja, amíg a márvány gurul a víziló felé-próbálja ki a különböző stratégiákat, és nézze meg, mi működik Önnek
4. lépés. Szabadítson ki egy második márványt a következő játékosból
Az óramutató járásával megegyező irányban dolgozva hívja meg a következő játékost, hogy nyomja meg a márványkioldó kart. Mint korábban, nyomja meg vízilójának karját felfelé és lefelé, hogy „chomp” legyen, és gyűjtse össze a márványt.
A márvány a víziló oldalához rögzített kútba kerül
5. lépés. Folytassa a golyók elengedését és fogását, amíg már nem maradnak
Menjen az óramutató járásával megegyező irányba, és minden játékos engedjen fel 1 márványt egyszerre. Tartsa nyomva a víziló karját, miközben megpróbálja „megenni” a márványt a többi játékos előtt.
Összesen 20 forduló lesz, mivel összesen 20 golyó van
6. lépés. Számolja össze a golyókat, hogy győztesnek nyilvánítsa
Ellenőrizze a víziló állapotát, hogy hány golyót „evett” a víz alatt. A legtöbb golyóval rendelkező játékos a győztes!
7. Létrehoz egy nehezebb játékot az összes golyó egyszerre elengedésével
Ha Ön és barátai tapasztalt Hungry Hungry Hippos játékosok, hívjon meg mindenkit, hogy egyszerre nyomja meg márványkioldó karját. Ezután mindenki addig nyomja a vízilován lévő karokat, amíg az összes golyót el nem fogyasztják.
A játék tisztességes indításához kérje meg a legközelebbi születésnapi személyt, hogy kiabálja „menjen”, mielőtt mindenki megnyomja a gombját
8. Lépés. Emelje fel a tétet az arany márvánnyal
A játék végén nézd meg, melyik víziló ette meg az aranymárványt. Az arany márvány játékos nyeri a játékot!
2. módszer a 3 -ból: Összeszerelés és beállítás
1. lépés Húzza le a vízilovakat a tároló tálcáról
Mind a 4 víziló egy négyzet alakú, kék tálcára van rögzítve. A darabok eltávolításához csípje össze a víziló oldalait, és emelje fel és vegye le a tálcáról.
2. lépés Vegye ki a golyókat a tárolórekeszükből
Fordítsa át a kék „tavat”-ez a nagy, kék tálca, ahol a játékot fogja játszani. Húzza le a kék, kör alakú fedelet a tó alsó közepén, és távolítsa el az összes golyót. Ezután tegye vissza a fedelet a helyére.
19 vörös golyót kell tartalmaznia 1 arany márvány mellett. Ne aggódjon-a színkülönbség nem jelent semmit, hacsak nem a játék speciális verzióját játssza
3. lépés. Rögzítsen 1 vízilót a tó mindkét oldalára
Helyezze a kék tavat a játszótérbe. Sorolja fel a vízilót a tó mind a 4 széle mentén, igazítsa a víziló elülső füleit a mindkét oldalon lévő hornyokba. Ezután nyomja le a vízilót, hogy rögzítse a helyén.
Minden vízilóhoz van egy kis kút az oldalához-ide kerül az összes golyó, amikor a víziló „megeszi” őket
4. lépés Töltsön meg minden márványkioldó tálcát 5 golyóval
Nézzen minden vízilótól jobbra-egy vékony, ívelt rést kell látnia a tó szélén. A játék megkezdése előtt töltsön be minden nyílást 5 golyóval.
Az arany márvány bármilyen véletlenszerű márványkioldó tálcába mehet
5. lépés Húzza meg minden víziló nyakát, hogy készen álljanak a játékra
Hüvelykujjával nyomja le a vízilókat. Ellenkező kezével csípje meg és húzza előre a víziló fejét és nyakát. Ezután nyomja le a víziló fejét, így készen áll a duzzanatra.
Tesztként nyomja meg néhányszor a hátsó kart. A víziló fejének fel kell emelkednie és le kell esnie, miközben szivattyúzza a kart
3. módszer 3 -ból: Tárolás
1. lépés Távolítsa el a vízilovakat és a golyókat a tóból
Fogja meg az összes tartalék golyót, és gyűjtse össze őket 1 területen. Ezután fordítsa fejjel lefelé a tavat. Keresse meg a két műanyag fület minden víziló alatt-csípje össze ujjaival a játékdarab kioldásához.
2. lépés Helyezze vissza a vízilovakat a tároló tálcájukra
Nyomja a helyére a vízilovakat a tálca oldalsó füleire, hogy azok a helyükön maradjanak. Helyezze el az egyes vízilovakat a tároló tálca sarkán; majd húzza ki minden víziló nyakát, így a feje minden játékdarab oldaltálcáján nyugszik.
Például a zöld víziló feje a narancssárga víziló tálcáján nyugszik, a narancssárga víziló feje a sárga víziló tálcáján, stb
Lépés 3. Tárolja a golyókat egy tálcában a tó alja mentén
Húzza le a tálca alsó közepén lévő kör alakú tárolósapkát. Helyezze az összes golyót a tárolóedénybe, és rögzítse a fedelet a helyére. Ekkor csúsztassa a tároló tálcát és a tavat az eredeti csomagoló dobozba a következő játékig!