Ha 4 barátból álló csoportja van, Spikeball hálója és labdája, és sok hely van, akkor tökéletes beállításokkal rendelkezik a Spikeball számára. Ezzel a szórakoztató, sportos játékkal az egész udvaron szaladgálni kell, hogy a labdát a hálóba állítsa, tüskésítse és ütje. Ismerkedjen meg a Spikeball szabályaival és játékmenetével, mielőtt órákon át végtelenül élvezné.
Lépések
1. módszer a 12 -ből: Magyarázza el a Spikeball szabályait minden játékosnak
1. lépés: A játék célja, hogy minél több pontot szerezzen
Te és csapattársad egy másik 2 fős csapattal szemben álltok, a Spikeball hálóval a közepén. Az egyik csapat a hálóba tálalja a labdát, a másik csapatnak pedig vissza kell pattannia. Ha a csapata 3 lépésen belül nem tudja visszaszerezni a labdát a hálóba, a másik csapat pontot kap!
A Spikeball hasonló a röplabdához, csak a cél a hálóba ütés, nem pedig a labda
2. módszer a 12 -ből: 2 2 csapatra osztva
1. lépés. A Spikeball -ot mindig veled és egy partnerrel játsszák
Ragadj meg 2 másik embert, hogy veled szemben játsszanak, és állítsd össze dolgaidat egy edzőteremben vagy egy nagy területen, ahol sok hely van.
Ha nagy baráti társasággal rendelkezik, próbálja meg minden játék után kicserélni a csapattársait, hogy mindenki sorra kerüljön
3. módszer a 12 -ből: Rakja össze a peremet és a hálót
1. lépés Ürítse ki a Spikeball táskát, és húzza ki a felszerelést
Helyezze be a fekete peremszegmenseket a sárga lábakba, hogy kört alkosson. Ezután nyújtsa a hálót a peremen, amíg teljesen meg nem feszül, lazítás nélkül. A Spikeball beállítása után egy kis háló áll 4 lábon, amely körülbelül 15 cm -re van a talajtól.
Sárga tüskéslabdád is lesz. A versenyeken a labdát pontosan 30 cm -re kell felfújni a kerületén, de nem számít, ha csak lazán játszol
4. módszer a 12 -ből: Állítsa be hálóját a játékosok közepébe
1. lépés Tegye le a hálót, és mindenki álljon 1,8 m -re tőle
Csoportosodjon a háló körül laza körben, az egyik oldalon az A csapat, a másik oldalon a B csapat. Amint a játék elkezdődik, nem kell többé a kijelölt oldalakon maradnia.
Nem kell pontosan 1,8 m-t mérnie-használja a legjobb megítélését
5. módszer a 12 -ből: Álljon közelebb a hálóhoz, ha Ön a vevő
1. lépés: A labdát nem kiszolgáló csapat kapót választ
Egy személy a csapatban olyan közel állhat a hálóhoz vagy olyan messze attól, amennyit szeretne. Ha Ön a fogadó, akkor az a feladata, hogy blokkolja a kiszolgálást a másik csapattól, ezért próbálja a lehető legjobban követni a szervert.
A háló oldalán kell maradnia, de sokkal közelebb kerülhet a másik csapattársához
6. módszer a 12 -ből: Szolgálja le a labdát a hálóra
1. lépés. Válasszon ki egy személyt a kezdő csapatból
Amikor rajtad a sor, hogy tálalj, dobd a labdát a levegőbe, és tüsd le a hálóra. A cél az, hogy a labdát rikoccsolja el a másik csapattól, hogy ne tudják visszaadni a hálóba.
- Ha az adogatás „sikertelen” (ha a labda egyenesen visszapattan a szerverre, nem pedig a többi játékos felé), akkor kap még egyet.
- Amint a játék folytatódik, váltsa fel, hogy a csapat melyik játékosa szolgálja a labdát.
7. módszer a 12 -ből: Mozogjon a hálóban, miközben a játék folytatódik
1. lépés A hálót középpontként kezelje, és körben mozogjon körülötte
Próbáljon a háló közelében maradni, de bátran mozogjon körben, hogy nagyobb esélye legyen a labda ütésére. A játék kezdete után nincsenek „oldalak”, így a kiszolgáló csapat bárhol megszerezheti a labdát, ahová szeretné.
Ha a fogadó csapat tagja (nem a kiszolgáló csapat), próbálja meg tükrözni a kiszolgáló játékosok helyzetét. Így készen állsz, amikor a labdát a hálóba szúrják
8. módszer a 12 -ből: Húzza vissza a labdát a hálóba 3 lépésben
1. lépés. Ha csapata nem szolgált, próbálja visszaszerezni a labdát a hálóba
Három mozdulata van: megütheti, beállíthatja és tüskésítheti a labdát a kívánt testrész segítségével. Ha 3 lépésben nem kapja vissza a labdát a hálóba, a másik csapat pontot szerez.
- Minden játékos csak egyszer érintheti meg a labdát, mielőtt átengedi. Például, ha az 1. személy ütni kezdi a labdát, a 2. személynek rohannia kell, és be kell állítania a labdát, akkor az 1. személy visszatérhet, és megpiszkálhatja a labdát.
- Egyszerre csak 1 testrészét használhatja a labda megérintéséhez (igen, ez magában foglalja a kezét is).
- Nem tudja elkapni, felemelni vagy dobni a labdát-nincs tartós érintkezés!
9. módszer a 12 -ből: Összpontosítson a labda hálóba ütésére
1. lépés: Ez a stratégia megnehezíti a másik csapat számára, hogy rohanjon és ütközzön
Amikor te vagy a fogadó csapat, üsd a labdát a háló felé, és várd meg, amíg egy kicsit alacsony lesz. Ezután üsd a labdát a hálóba az ellenkező csapattól, így futniuk kell, és meg kell szerezniük.
Ha most játszol először Spikeball -tal, nem kell annyira aggódnod a stratégia miatt. Ahogy javulsz, gondolhatsz a labda ütésének és ütésének különböző módjaira
10. módszer a 12 -ből: Próbáljon meg nem lépni más játékosok elé
1. lépés Más játékosok blokkolása nem megengedett
Amikor körben mozog a hálóban, legyen óvatos, és próbálja meg elmozdulni a másik csapat útjából, különösen akkor, ha megkapják a labdát. Ha véletlenül összeütközik egy másik játékossal, akkor visszajátszhatja a játékot az előző adogatásból.
A biztonság itt az első számú cél
11. módszer a 12 -ből: Pontokat szerez, ha a másik csapat nem tudja visszaadni a labdát
1. lépés. Ha a másik csapat leejti a labdát, a csapata pontot kap
Csapata akkor is kap pontot, ha a másik csapat a háló peremére találja a labdát, ha a labda visszapattan és a hálóba vagy a perembe ütközik, vagy a labda átgurul a hálón. A játékosokon múlik, hogy saját góljait szerezzék, ezért figyeljék a másik csapatot.
- Ha versenyen játszik, a játékvezető megmondja, mikor szerzett gólt vagy sem.
- Ha nagyon napos vagy szeles idő van, akkor 5 pontonként forgathatja csapatai kezdő pozícióit. Így mindenki kap egy esélyt.
12. módszer a 12 -ből: Nyerd meg a játékot, ha eléri a 21 pontot
1. lépés: A legtöbb játékot 21 pontra játsszák, de játszhat 11 vagy 15 pontig
Általában 2 ponttal kell megnyernie a játékot, de a többi játékossal együtt eldöntheti, hogy szeretné -e betartani ezt a szabályt. A pontok meglehetősen gyorsan összegyűlnek, ezért ne ijedjen meg a magas számoktól!