A Dungeon Dice Monsters (vagy DDM) egy játék, amely a Yu-Gi-Oh! Japánban. Rövid ideig Amerikában értékesítették őket, így ha Ön a szerencsések egyike, aki megvásárolta a kockákat, a kártyákat és a táblát, akkor játszhat. A játék elsőre bonyolultnak tűnhet, de ha megérti a játék összetevőit és a kártyák olvasását, sokkal egyszerűbbnek tűnik.
Lépések
1/3 rész: Felkészülés a játékra
1. lépés: Értse meg a játék tárgyát
A Dungeon Dice Monsters célja, hogy ő legyen az első játékos, aki megöli ellenfele szörnyeteg urát. A Szörny Úr képviseli a táblán, és nehezebb megölni, mint a szokásos szörnyetegeket. Miközben megpróbál közelebb kerülni ellenfele Monster Lordjához, börtönöket kell építenie, és támadnia kell ellenfele többi darabját.
2. lépés: Ellenőrizze a játék összetevőit
A játék beállítása előtt győződjön meg arról, hogy minden megvan a játékhoz. Ha hiányzik valami, akkor improvizálnia kell. Például, ha hiányzik a Szörny figurák egyike, használhat egy érmét vagy más apró tárgyat a szörny ábrázolására a táblán. Mielőtt elkezdené, ellenőrizze a következő elemeket:
- 12 kocka
- 2 címer számláló
- 10 Dungeon Pieces
- 6 szörny figura
- 1 Monster Lord ábra
- 7 szörnykártya
- 1 Kárjelző lap
- 1 mező (játéktábla)
- 1 Hivatalos szabálykönyv
3. Ismerje meg a kártyákat
Minden szörnykártya tartalmaz néhány fontos információt, amelyeket tudnia kell, hogyan kell értelmezni. Mielőtt eljátszanád, tanulmányozd a szörnykártyáidon található információkat, hogy tudd, melyek a legerősebbek. A szörnykártyákon a szörnyek adatai szerepelnek:
- név
- szint
- életerőpontját
- különleges képesség magyarázata
- a különleges képességek végrehajtásához szükséges címerek száma
- törzs
- támadóerő
- védelmi erő
4. lépés. Határozza meg, hogy ki lesz az első
A játék beállítása előtt ki kell derítenie, hogy ki megy először. A legjobb módja annak, hogy meghatározzuk, ki megy előbb, ha feldobunk egy érmét, de játszhatunk kő, papír, olló játékkal is.
2. rész a 3 -ból: A játék beállítása
1. lépés. Fektesse le a mezőt
Miután megismerkedett a játék összetevőivel, beállíthatja a játékot, és felkészülhet a játékra. A Dungeon Dice Monsters beállítása egyszerű. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy lefektesse a játéktáblát.
- Ha alapjátékot játszik, akkor a belső 11 x 11 négyzet mezőt fogja használni. Ez a fajta játék akkor ajánlott, ha csak a kezdő készlettel rendelkezik.
- Ha fejlett játékot játszik, akkor a teljes mezőt fogja használni. Ezt a játékot akkor ajánljuk, ha a kezdőkészleten kívül van emlékeztető csomag.
2. lépés. Válassza ki a szörnyeket, és tegye a megfelelő kártyákat és figurákat a tábla közelébe
Játszhatsz Yugi vagy Kaiba szörnyetegeivel. Ha megnyerte az érmefeldobást vagy a sziklát, papírt, ollót, akkor választhatja ki, hogy melyiken fog játszani. Az ellenfél megkapja a másik szettet. Helyezze szörnykártyáit a tábla bal oldalára felfelé. Helyezze a megfelelő számokat a kártyák tetejére.
Lépés 3. Helyezze el szörny urait
A kezdőjáték készlet csak egy szörnyeteg úrral jár, így ellenfele csak akkor kap figurát, ha nem rendelkezik vele. Ellenkező esetben csak kérje meg ellenfelét, hogy használja a karton szörnyek urának egyik jelzőjét szörnyeteg uraként. Helyezze a szörnyeteg úr jelzőit vagy figuráit a tábla fehér területére.
Lépés 4. Tegye a börtöndarabokat a tábla közelébe
A börtöndarabok kétoldalasak, és mindegyik oldal más-más színű, így mindegyiket egy halomban tarthatja a tábla közelében. Ha Yugi szörnyetegeivel játszol, akkor vörös leszel, és ha Kaiba szörnyetegeit használod, akkor kék leszel.
5. lépés. Válassza szét a kockákat
A Dungeon Dice Monsters 12 kockával érkezik, négy különböző színben. Minden kör elején három kockát kell dobni, és a dobott szimbólumok meghatározzák, hogy hány címerpontot szerez, és hogy megidézhet -e egy szörnyet.
Tartsa a kockákat színekkel elválasztva, hogy könnyedén dobja az összes színt egyszerre
6. lépés Vegyünk egy címer számlálót
Minden játékosnak rendelkeznie kell címerszámlálóval, hogy összeadja a kockadobással szerzett címerpontokat. Tartsa a címerszámlálót maga előtt, hogy könnyen hozzáadhasson címerpontokat, amint megszerzi azokat. Ötféle címerpontot lehet szerezni a dobókockákból, és megegyeznek a kockán lévő szimbólumokkal.
Az egyetlen szimbólum, amely nem kap címerpontot, az idéző címer, amely úgy néz ki, mint egy kezdet, benne egy számmal. Ez a szimbólum lehetővé teszi, hogy azonnal megidézzen egy szörnyet
Rész 3 /3: Játék
1. lépés. Válassza ki és dobja a kockát
Válassza ki azt a kockadobozt, amely megfelel annak a szörny szintnek, amelyet remélhetőleg megidéz. Ezért, ha egy első szintű szörnyet szeretne megidézni, akkor válassza ki az első szintű kockakészletet. Miután kiválasztotta a kockakészletet, dobja a kockát, hogy meg tudja -e idézni vagy csak gyűjteni a pontokat.
2. lépés Gyűjtse a címerpontokat
Ha az idéző címertől eltérő címeres szimbólumokat gurít, akkor hozzáadhatja őket a címer számlálójához. Ügyeljen arra, hogy figyeljen a szimbólumokra, és csak a kockadobás által jelzett címkéket adja meg.
Lépés 3. Ha lehetséges, hívjon szörnyet
Ha 2 azonos szintű idéző címert dobott, akkor azonnal szörnyet idézhet. Győződjön meg arról, hogy a megidézett szörny megegyezik a dobott kockák szintjével.
Például nem hívhat meg 3. szintű szörnyet, ha dobott a 2. szintű kockával
Lépés 4. Helyezze el a börtöndarabját és a szörnyet
Miután kiválasztotta a megidézni kívánt szörnyeteget, tegyen egy börtöndarabot a táblára, és helyezze a szörnyet a börtöndarabra. Most a szörnyeteg a táblán van, és használhatsz haladási címerpontokat, hogy más börtönhelyekre vigyél, amelyeket hozzáadsz a táblához.
- Győződjön meg arról, hogy az első börtöndarab, amelyet a táblára helyez, érinti szörnyeteg urának egyik oldalát. Minden más elhelyezett darabot össze kell kötni más börtöndarabokkal.
- A börtöndarabok nem fedhetik egymást, és nem mehetnek át a mező szélén.
5. lépés. Támadd meg ellenfeledet, vagy mozgass szörnyet
Folytassa a kocka dobást, szörnyek megidézését, börtönök építését és címerpontok gyűjtését a következő körökben. Ön is elkezdheti előre mozgatni a darabjait a táblán, és megtámadhatja ellenfele darabjait. A köröd során minden szörny mozoghat és támadhat egyszer.
- Ne feledje, hogy a tarajos pontokat mozgatni és támadni kell. Nem tud mozogni vagy támadni, ha nincs elegendő címerpontja.
- Ha használja a szörny egyik különleges képességét, akkor nem tud mozogni és támadni azzal a szörnyeteggel a kör során.
- Mozoghatsz és támadhatsz annyi szörnyedet, amennyit csak akarsz a körödben, amíg elegendő címerpontod van ehhez.
6. Lépjen a sérülésszámlálókra a szörnykártyákon, jelezve a sérülést
Minden alkalommal, amikor egy ellenfél megtámad, sebzési számlálót kell elhelyezni, amely jelzi, hogy az adott szörny hány sebzést ért el. Ha a szörnyet megölik, akkor meg kell fordítania a kártyát, és el kell távolítania a szörny figurát a tábláról.
7. lépés. Játssz addig, amíg te vagy ellenfeled meg nem nyeri a játékot
A győztes az első, aki megöli a másik játékos szörnyeteg urát. A szörnyeteg uraknak 3 életpontjuk van a találati pontok helyett. Ez azt jelenti, hogy egy szörnyeteg úr meghal, miután háromszor megtámadták. Nem számít, mennyire erős a darab. Bármely három támadás megöli a szörny urat.
- Helyezzen egy sebzésszámlálót szörnyeteg ura helyére minden egyes támadás alkalmával. A szörnyeteg urad meghalt, miután háromszor megtámadták.
- Ha olyan helyzetben találja magát, hogy egyik játékos sem tud mozogni vagy támadni, akkor az a játékos nyer, akinek a legtöbb életpontja maradt. Ha az életpontok egyenlőek, akkor az a játékos nyer, aki a legtöbb szörnyeteggel rendelkezik a táblán. Ha a szörnyek száma egyenlő, akkor az a játékos nyer, akinek a legtöbb magas szintű szörnye van. Ha ez a szám egyenlő, akkor a játék döntetlen.