Canasta játék (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Canasta játék (képekkel)
Canasta játék (képekkel)
Anonim

5/2 A Canasta egy népszerű kártyajáték, amely leggyakrabban 4 játékos számára alkalmas. A szabályok papíron némileg bonyolultnak tűnnek, de a játékot könnyű felvenni, ha belevágsz. A játék az azonos rangú kártyák összeillesztéséről szól, és minden kártyához egyedi pontérték tartozik. Hozzon létre annyi mérkőzést, amennyit csak tud, hogy összpontszámot építsen, és legyőzze ellenfelét. Sok különböző szabályváltozatot használnak, de kezdje az eredeti szabályokkal, hogy kanászmester legyen.

Lépések

Rész 1 /5: A játék beállítása

Játssz Canasta 1. lépéssel
Játssz Canasta 1. lépéssel

1. lépés Párosítson partnereket, ha több mint 2 emberrel játszik

A szabványos canasta játékot 4 fővel játsszák, bár a szabályok enyhe változtatásával 2-6 játékos között játszhat. A csapatokat véletlenszerűen lehet kiválasztani, ha egy megkevert kártyacsomagból húznak. A legmagasabb vagy legalacsonyabb kártyával rendelkező játékosok párosulnak.

  • A kártya rangjának meghatározásakor tekintse a legmagasabbnak az ásókat, majd a szíveket, a gyémántokat és a botokat. Ezek a rangsorok egyáltalán nem számítanak a játékban, és csak a játék beállításakor érdemes emlékezni rájuk.
  • Például, ha a legmagasabb kihúzott lapok király és királynő, akkor ezek a játékosok partnerséget alakítanak ki.
  • A Canasta páratlan számú játékossal játszható. Osszon 2 fős csapatokba, de minden körben változtassa meg, hogy melyik csapattag ül ki.
Játszd a Canasta 2. lépést
Játszd a Canasta 2. lépést

Lépés 2. Keverjen össze 2 standard paklit a jokerrel együtt

A standard pakli 52 kártya, nem számítva a jokereket. Ez összesen 108 lapot ad, mivel a canasta az egyik olyan játék, ahol a viccek számítanak. Ennyi kártya szükséges a legtöbb játékhoz, beleértve a szokásos 4 játékosos játékokat is.

Ne feledje, hogy a 6 játékosból álló kanász egyes játékai tartalmaznak egy plusz paklit, összesen 162 kártyára

Játszd a Canasta 3. lépést
Játszd a Canasta 3. lépést

Lépés 3. Osszon kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül a játékosok számának megfelelően

Válasszon 1 játékost osztónak. Kérje meg az illetőt, hogy keverje meg a kártyákat, és kezdje el egyenként osztani őket, kezdve a bal oldali személlyel. A szokásos 4 játékos kanasztás játékhoz osztja a lapokat képpel lefelé, amíg mindenkinek megvan a 11.

Egy kétkezes vagy kétjátékos játékhoz játékosonként 15 lapot kell osztani. Háromkezes kanasztánál 13 lappal kezdje. Vegyen 2 lapot minden alkalommal, amikor a sorsolásból válogat

Játszd a Canasta 4. lépést
Játszd a Canasta 4. lépést

Lépés 4. A többi kártyát halmozza fel, hogy a sorsolás halom legyen

A megmaradt lapok képezik a sorsolás halmazát, amelyből a játékosok választhatnak a körük során. A kör elején választhat egy kártyát. Vegye le a felső kártyát a halomról, és adja hozzá a kezéhez. Amikor a sorsolásból kifogy a lap, a kör véget ér, miután a következő játékos nem tud játszani.

Tartsa szemmel a sorsolást, mivel az új lapok fontos forrása. Ha eltűnik, a kör nem sokkal később véget ér. Játsszon ki annyi kártyát, amennyit csak tud, mielőtt ez megtörténik

Játszd a Canasta 5. lépést
Játszd a Canasta 5. lépést

5. lépés Fordítsa meg a felső kártyát, hogy felállítson egy eldobható halmot

Helyezze az eldobott halmot a húzóköteg mellé, de először ellenőrizze, melyik lap van felfelé. A felfelé néző kártyának „természetesnek” kell lennie, ami azt jelenti, hogy nem lehet bónusz kártya. Ha ez egy bónusz kártya, akkor fordítsa meg a kártyákat, amíg meg nem kapja a természetes kártyát.

  • A bónusz kártyák a jokerek, a 2 -esek és a piros 3 -asok.
  • Figyeljen a sorsolásban szükséges kártyákra. Ahhoz, hogy elvegye a kupacot, képesnek kell lennie arra, hogy a kezében lévő kártyákkal egyeztesse a pontokat.

2. rész az 5 -ből: Az első forduló lejátszása

Játssza le a Canasta 6. lépést
Játssza le a Canasta 6. lépést

Lépés 1. Válasszon a sorsolás elején a sorsolásból, ha szüksége van egy másik kártyára

A játék az osztó bal oldali játékosával kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad az asztal körül. Ha nem tetszik, amit az eldobott halomon lát, kezdje a körét azzal, hogy leveszi a legfelső lapot a sorsolásról. Add hozzá a kártyát a kezedhez, és nézd meg a lehetséges pontozási lehetőségeket.

  • Ha húz egy piros 3 -at, játssza le és válasszon másik lapot. Ezután folytassa a körét a szokásos módon.
  • A kör elején fel kell vennie egy kártyát, kivéve, ha az eldobott halomból veszi. A kör kezdetén választhat bármelyik halom közül. Ez az egyik vagy a másik.
Játszd a Canasta 7. lépést
Játszd a Canasta 7. lépést

2. lépés Vegye ki az eldobott halmot, ha képes egyeztetni a felső kártyával

Ha az eldobott halom felső kártyája megragadja a tekintetét, akkor vegye azt ahelyett, hogy a húzópakliból válogatna. Csak akkor vehető fel, ha azonnal tudja használni a pontokat. Ne feledje azonban, hogy a teljes kidobott halmot is magával kell vinnie!

A kidobott halom a canasta egyik legizgalmasabb része. Az eldobott halom megszerzésével sok plusz kártyát kaphatsz, de még több potenciális pontszerzési lehetőséget is kapsz

Játszd a Canasta 8. lépést
Játszd a Canasta 8. lépést

Lépés 3. Kezdje el a kártyák összekeverését 3 vagy több szettben a körében

Miután megnyitotta a sorát, keressen a kezében olyan kártyákat, amelyeket képpel felfelé helyezhet el magának a pontokért. A canastába való beolvasztás alapvetően azonos rangú lapok egyeztetését jelenti, esetleg néhány helyettesítő karakterrel is. A kezdeti keveredésnek legalább 50 pontot kell érnie a játék előtt. Miután játszottad az első összeolvadást, játszhatsz bármilyen kombinációt, amit jónak látsz a kör során.

  • A kezdeti keverési igény a játék előrehaladtával növekszik. Miután összegyűjtött 1500 pontot, a keveréknek legalább 90 pontot kell érnie. 3000 pontnál 120 pontot kell érnie.
  • Ha véletlenül negatív pontszámot kap a forduló elején, akkor a kezdeti összeolvadásnak csak 15 pontot kell érnie.
  • Ne feledje, hogy minden egyes meldnek legalább 2 természetes kártyával kell rendelkeznie. Hozzáadhat a meglévő keverékekhez Ön vagy partnere kezdetét, de nem adhat hozzá az ellenfél keverékéhez.
Játszd a Canasta 9. lépést
Játszd a Canasta 9. lépést

Lépés 4. A kör végén dobja ki a kártyát képpel felfelé

Nem számít, mit csinál a körében, fejezze be azzal, hogy megszabadul az egyik kártyájától. Helyezze képpel felfelé, hogy a következő játékos gondolkodhasson azon, hogy a körében elvegye. Az eldobott halom négyzetét tartsa úgy, hogy senki ne lássa a kártyákat az Ön által letett lap alatt.

Próbáljon meg megszabadulni a kevésbé értékes és az olyan kártyáktól, amelyekről nem gondolja, hogy pontokat szerezhet. Ez egy kis stratégiát igényel, ezért tegyen meg mindent, hogy nyomon kövesse az asztalon lévő kártyákat. Ha valaki például a 4 -esek nagy részét használta fel az összeolvadáshoz, akkor az, amit tart, nem túl hasznos

Játszd a Canasta 10. lépést
Játszd a Canasta 10. lépést

5. lépés. Menj ki a kezedben lévő összes kártya felhasználásával

Össze kell önteni a fennmaradó kártyákat, vagy összekeverni és eldobni, hogy „kimegy”. Amikor kimegy, nem játszhat, amíg a következő kör friss kézzel nem kezdődik, ezért óvatosan válassza ki az esélyeit! A kimozdulás nem mindig a legjobb lépés, különösen akkor, ha partnerrel játszol.

  • Például dönthet úgy, hogy meghosszabbítja a játékot, hogy több mérkőzést tudjon lejátszani. Lehet, hogy partnere nagy értékű kártyákkal is rendelkezik, amelyek kárba vesznek.
  • Ha egyetlen kézzel tudsz kimenni, akkor 100 helyett 200 pont bónuszt kapsz. Ezt nagyon nehéz megtenni, ezért nem fogod látni, hogy túl gyakran fordul elő.

3. rész az 5 -ből: Pontozási pontok és összeolvasztás

Játszd a Canasta 11. lépést
Játszd a Canasta 11. lépést

1. lépés. Jegyezze meg a játék összes pontozókártyájának pontértékét

A pontozási rendszer megértéséhez ismernie kell a kártyák értékét. Az értékek nem változnak a játék során. A lapok „összevonásával” játszva a körök során pontokat szerez, de a kör végén a kártyák megtartása pontokba kerül.

  • A jokerek 50 pontot érnek.
  • Az ász és a kettes 20 pontot ér.
  • Bármely kártya 8 -tól királyig 10 pontot ér.
  • A 4 -től 7 -ig rangsorolt kártyák csak 5 pontot érnek.
  • A Black 3 -ok is 5 pontot érnek, ha tudod használni őket.
Játszd a Canasta 12. lépést
Játszd a Canasta 12. lépést

Lépés 2. Használja a piros 3 -at bónuszkártyaként további pontok megszerzéséhez

A piros 3 -asok különböznek a többi kártyától, és külön vannak az asztalon. Minden piros 3 100 pontot ér. Amint megkapja az egyiket, tegye azt képpel felfelé maga elé. Gyűjts össze minél több piros 3 -at, hogy nagyobb bónuszokat kapj.

  • Ha egy kör alatt megkapja az összes piros 3 -at, azok egyenként 200 pontot érnek. Összesen 4 darab van, ami 800 pontot tesz ki. Ez ritka, de előrébb visz a versenytársaknál.
  • Ha a forduló végén nem játszik piros 3 -at, 500 pont büntetést von maga után, ezért legyen óvatos!
Játszd a Canasta 13. lépést
Játszd a Canasta 13. lépést

Lépés 3. Játsszon fekete 3 -asokat, hogy megakadályozza, hogy a következő játékos elvegye az eldobott halmot

Ez lehetőséget ad a partnernek, hogy felvegye az eldobott halmot a körében. A Black 3 -oknak további pontozási sajátosságaik is vannak, amelyekről tudnia kell.

A fekete 3 -at csak akkor lehet összevonni a pontokért, ha az utolsó lap a kezében. Ezért inkább hasznosak az ellenfelek eldobásához, mint a pontszerzéshez

Játszd a Canasta 14. lépést
Játszd a Canasta 14. lépést

4. lépés Használjon jokereket és 2 -eket helyettesítő karakterekként a pontozáshoz vagy a befagyasztáshoz

Gondoljon ezekre a kártyákra azok helyettesítésére, amelyek hiányoznak a kezéből. Ha legalább 3 azonos rangú kártya egyezésével pontokat szerez, helyettesítő karakterrel helyettesítse a hiányzó kártyát. Ezek a kártyák lehetővé teszik az eldobott halom befagyasztását is, hogy az ellenfél ne vegye be. Ha ezt teszi, fordítsa a kártyát oldalra a kidobott halomon, jelezve, hogy fagyott.

  • Például, ha 2 jackje van, befejezhet egy meldet, ha 2 -et játszik le vele. Helyezze a kártyalapot képpel felfelé maga elé.
  • A keverés megkezdéséhez 2 természetes, egyező kártyára van szüksége. Nem kezdhet meld 2 helyettesítő karakterrel, de legfeljebb 3 -at használhat a meld befejezésére.
  • Általában, ha kétségbeesett állapotban van, akkor az eldobott halmot helyettesítő karakterrel fagyasztja le. Ha a kupacot ilyen módon lefagyasztják, senki sem veheti el az eldobott halmot, amíg valaki a felső kártyát nem használja fel a természetes összeolvadáshoz.
Játszd a Canasta 15. lépést
Játszd a Canasta 15. lépést

5. lépés: Végezzen különböző összeolvadásokat, hogy pontokat szerezzen a játék során

Néhány különböző típusú összeolvadást kell szem előtt tartani játék közben. Minden egyesítésnek legalább 2 természetes kártyával kell rendelkeznie, hogy érvényes legyen. A karakterekhez helyettesítő karaktereket adhat annak érdekében, hogy több pontot szerezzen, és olyan játékváltó lépéseket tegyen, mint a 7 lapos kanász befejezése.

  • A 7 lapból álló keverék egy kanász. Egy természetes kanász, vagy helyettesítő karakter 500 bónuszpontot ér. Egy piszkos vagy vegyes kanász, amely legalább 1 helyettesítő karaktert tartalmaz, 300 bónuszpontot ér.
  • A játék célja, hogy minél több kanasztát készítsen a játék vége előtt. Valójában a legtöbb szabály arra kényszerít, hogy legalább 1 -et hajtson végre, mielőtt abbahagyhatja a kört.

4. rész az 5 -ből: A játék befejezése

Játszd a Canasta 16. lépést
Játszd a Canasta 16. lépést

1. lépés: Folytassa a játékot, amíg a készlet el nem fogy, vagy az összes játékos el nem fogy

Ha senki sem ment ki addig, amíg a készlet összes lapját kihúzták, a játék addig folytatódik, amíg valaki el tudja venni az eldobott halom felső lapját, és új vagy meglévő keverékkel tudja elhelyezni. Azonban egyetlen játékos, aki egyetlen kártyáig nem vehet le egyetlen kártyát. A játék akkor fejeződik be, ha bármely játékos, akinek több mint 1 lapja van a kezében, nem veheti fel az eldobott halmot.

Ha az utolsó lap a sorsolásból egy bónusz kártya, játssza le és azonnal fejezze be a kört

Játszd a Canasta 17. lépést
Játszd a Canasta 17. lépést

2. lépés. Pontozd ki az összes játszott kártyát, ha minden kör lejár

Pontokat kapsz minden egyes összefonódásért, és elveszíted a pontokat mindenért, ami a kezedben maradt. Használja a kártya értékeit a pontösszeg kiszámításához, és írja le. Ne felejtse el feltüntetni a megszerzett bónuszpontokat! Ha elkészült, keverje meg és ossza ki az összes lapot a következő kör megkezdéséhez.

  • Használja az egyes kártyák pontértékeit az összesítés és a megmaradt kártyák összesítéséhez. Vonja le a kezében lévő kártyák értékét az összpontszámból.
  • A helyettesítő karakterekkel készített vegyes canastas 300 pontot ér, de a természetes canastas 500 -at.
  • Minden játékos, aki úgy megy ki, hogy összekeveri az összes kártyáját, 100 bónuszpontot kap. 200 -at kapnak, ha egyetlen körben megcsinálják.
  • A piros 3 -asok egyenként 100 pontot érnek, hacsak nincs meg mind a négy. Akkor ezek 200 -at érnek. Ha azonban maradt a kezedben, 100 pontot veszítesz.
Játszd a Canasta 18. lépést
Játszd a Canasta 18. lépést

Lépés 3. Fejezze be a játékot, ha egy csapat eléri az 5000 pontot

A canasta játék több fordulóban zajlik, ezért folyamatosan számolja össze a pontösszegeket. Az nyer, aki elsőként versenyez 5000 pontig. Ha ugyanabban a körben többen is odaérnek, akkor az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

5. rész az 5 -ből: Nyerésre való stratégia

Játszd a Canasta 19. lépést
Játszd a Canasta 19. lépést

1. lépés. Kövesse nyomon, milyen kártyák kerülnek az eldobott halomba

Annak ismerete, hogy milyen kártyákra van szükség, kulcsfontosságú annak eldöntésében, hogy mikor kell cselekednie. Kövesse nyomon a kártyákat a táblán. Ezenkívül figyeljen arra, hogy az ellenfél hogyan játszik, hogy lássa, mit szeretne felvenni. Ezen információk felhasználásával reagálhat, és annyi pontot gyűjthet össze, amennyit csak talál.

Például tudja, hogy csak 8 Jack van. Ha ellenfele lerak néhányat közülük, akkor tudja, hogy nem sokat fog látni belőlük a sorsolás halmában. Lehet, hogy már láttál néhányat az eldobott halomban

Játszd a Canasta 20. lépést
Játszd a Canasta 20. lépést

2. lépés. Mentse el a keveredést a kezében, és dobja ki ellenfele nyomkövetését

Ez kissé ellentmondónak tűnhet, de akkor van értelme, ha hozzászokik a megjelenő kártyák követéséhez. A kártyák letétele szó szerint megmutatja a kezét. Az ellenfél felhasználhatja ezeket az információkat, hogy visszatartsa az Ön számára szükséges értékes kártyákat, vagy megváltoztassa saját stratégiáját.

Lehet, hogy büszke lesz a hűvös kollekcióra, amelyet a kezében tart, de gondolja át kétszer, mielőtt leteszi. Mindaddig, amíg 2 azonos rangú lap van a kezedben, az ilyen rangú kártyákat le tudod szedni az eldobott halomról

Játszd a Canasta 21. lépést
Játszd a Canasta 21. lépést

3. lépés Vegye fel az eldobott halmot, ha tele van magas lapokkal

Nem fogsz sokat kihozni az eldobott halomból, egyetlen 5 -ösvel. Az alacsony lapok annyit érnek, hogy gyakran nem érdemes venni. Szintén nincs értelme kis eldobott halmokat venni. A nagyobb selejtező kupacok azonban rengeteg lehetőséget kínálnak az összeolvadáshoz.

  • Vegye ki az eldobott halmot, ha valóban szüksége van rá. Szüksége lehet például az utolsó kártyára, hogy befejezze a kanasztát, és például kimenjen.
  • Legyen óvatos, nehogy sok pontot elveszítsen, ha elakadna egy nagy dobóhalommal. Gondosan mérlegelje a lehetőségeit, és először ellenőrizze, hogy hány kártya maradt a táblán.
Játssz Canasta 22. lépéssel
Játssz Canasta 22. lépéssel

Lépés 4. Dobja el a kártyákat, hogy becsapja ellenfelét, hogy kövesse vezetését

Tehát azt gyanítja, hogy az ellenfél tart valamit, amire szüksége van. Próbálja meg eldobni az egyik kártyáját, hogy lássa, mit csinál az ellenfele. Ez akkor működik a legjobban, ha az eldobott halom megfagyott, így senki nem veheti fel, hacsak nem tud összeállni. Lehet, hogy ellenfeled leteszi azt a lapot, amire szükséged van.

  • Tarts meg 2 azonos rangú lapot, hogy felvehesd a kupacot, amikor ellenfeled leteszi azt, amire szükséged van.
  • Egy másik lehetőség, hogy leteszed, amire az ellenfélnek szüksége van, hogy rákényszerítse, hogy vegyen fel egy hatalmas halom alárendelt lapot. Menj ki utána, hogy sok kártyával magasan és szárítva hagyd őket.
Play Canasta 23. lépés
Play Canasta 23. lépés

Lépés 5. Szabaduljon meg a helyettesítő karaktereitől, ha képes egy jó mérkőzést kialakítani

A 2 -esek és a Jokerek nagyszerű kártyák, sok értékkel. Bár nem szeretné, ha a kezébe ragadnának, nem engedheti meg magának, hogy pazarolja őket. Ezért használja őket, amikor lehetősége van arra, hogy összeolvadjon. Ne kockáztassa, hogy az eldobott halomba helyezi őket, hogy megpróbálja kifagyasztani ellenfelét.

  • Ha ellenfele kimegy, játssza le az értékes helyettesítő karaktereit a lehető leghamarabb. Másrészt, ha ellenfelének sok lapja van, tegye le a helyettesítő karaktereit, hogy megsértse a pontszámukat.
  • Ne feledje, hogy hozzáadhat a meglévő keverékekhez. Jobb, ha összeveszel, mint eldobni egy helyettesítő karaktert, amelyet ellenfeled később kaphat.
Play Canasta 24. lépés
Play Canasta 24. lépés

Lépés 6. Fejezze be a játékot, amikor a sorsolás vagy eldobás halom elfogy

A sorsolás gyorsan megy, különösen 4 vagy több játékos esetén. Másrészt ellenfeled nagy dobókupacot vehet, és 25 lapot tarthat a kezében. Remek, most van esélye, hogy legyőzze az összes pontot. Csináld össze magad, menj ki minél előbb, és nyerd meg a fordulót.

  • Még akkor is, ha nincs sok pontja az asztalon, károsíthatja ellenfele nyerési esélyeit, ha negatív pontszerzésre kényszeríti őket. A meglepetés mozdulatok a legjobb vétek a canastában.
  • Ne feledje, hogy legalább 1 kanászra van szüksége ahhoz, hogy kimenjen. Ha küzd, amikor a sorsolás leáll, sok pontot elveszíthet a kezéből.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A játék megkönnyítése érdekében keressen néhány pontozólapot az interneten, amelyeket ki lehet nyomtatni. Különleges canasta kártyákat is rendelhet, amelyekre a pontértékek vannak nyomtatva.
  • Világszerte számos szabályváltozat létezik a kanászra vonatkozóan, a legtöbbet a származási helyük alapján nevezték el. A játék többnyire ugyanaz, bárhová is megy, de tisztázza a szabályokat, mielőtt elkezdi játszani.
  • A canasta játékban részt vevő partnerek nem adhatnak utasításokat egymásnak. Megkérdezheted a párodat, hogy kimehetsz -e, de folytatnod kell a játékot, ha nemet mondanak.
  • A Canasta stratégiai játék, ezért ne siess a játékkal. Legyen óvatos, és próbálja rávenni ellenfeleit hibázni.
  • A Hand and Foot canasta hasonlít az alap canasta -hoz, azzal a különbséggel, hogy a 11 kártya második sorozatát képpel lefelé osztja. Minden játékos eljátssza ezt a „lábat”, miután befejezte a kezében lévő lapok összekeverését.

Ajánlott: