A Counter-Strike: Global Offensive, más néven CS: GO, a Counter-Strike sorozat legújabb része. Ez a játék volt az egyik legjelentősebb e -sport játék, 5 egymást követő évben bajnok. Az egyik legkiemelkedőbb játékstílus a Competitive, amely a hasonló képességű játékosokkal áll szemben. A kihívás, amelyet ez jelent, elsőre elsöprőnek tűnhet, azonban egy kis gyakorlással pillanatok alatt az eredménytábla élére léphet!
Lépések
Rész 1 /5: Játék előtt
1. lépés: A 2. szint elérése
Nem játszhat a versenysorokban, amíg el nem éri a normál 2 -es rangot, amit megtehet úgy, hogy különböző játékmódokban exp -t szerez. Ennek ajánlott módja a deathmatch lejátszása, mivel ez hozzászoktatja a fegyvereket, amelyekkel játszani fog. A casual is jó lehetőség, mivel hozzászokik ahhoz, hogy milyen típusú játékot fog végezni a Competitive, bomba forgatókönyvben, korlátozott pénzzel.
- Fontolja meg a Prime Matchmaking megszerzését. Ehhez fel kell lépnie a 21. szintre, és aktiválnia kell a kétlépcsős azonosítást egy telefonnal, azonban kevesebb hackerrel és "törmelékkel" fog találkozni.
- A Casual lehetővé teszi a bombahelyhez vezető fő útvonalak megismerését is, vagyis több ismerete lesz a térképről.
2. lépés Csökkentse érzékenységét
Ez ellentétes intuitívnak tűnhet, mivel a lassabb centrifugálás lassabb reakciókat jelent, azonban a hozzáadott pontosság megéri. Mivel a legtöbb fegyver egy lövésnyi fejlövést tud adni, a pontosság minden. A legjobb eredmény érdekében nézze meg, milyen messzire kell mozgatnia az egeret, hogy teljes 360 -at tegyen. Az egérnek körülbelül 25 cm -re kell mozognia. Ha csak 5 vagy 15 cm -t mozog, akkor drasztikus változtatásra van szükség
Ha az egérpad nem elég nagy, akkor nagyobbra is szükség lehet, sok helyen lehet 36 x 42 cm -es egérpadot beszerezni
3. Szerezzen be egy jó fülhallgatót
Az audio a játék hatalmas része, és hallhat néhány hangot a térképen, így meghatározhatja, hol van a hang, még akkor is, ha nincs a közelükben. A jó fejhallgatóval természetesen növelhető a hangerő. Mivel nem tudja megjósolni, hogy milyen hangosak lesznek mások mikrofonjai, félig alacsonyan kell tartani a csevegés hangerejét, és magasra kell állítani a környezeti hangokat.
Lépés 4. Szokjon hozzá a fegyverek permetezési mintázatához
Mindegyik fő fegyvernek van egy határozott mintája, amelyben golyói mennek. Ezt nem kell minden fegyvernél megtenni, csak a fő fegyverekkel, mint például az AK-47, M4A1-S (vagy M4A4), a választott SMG-vel együtt a p90 ajánlott.
- Csak az első 6-7 golyót kell megtanulnia, mivel ezek az egyetlen golyó, amely függőlegesen változik, a többi balra és jobbra véletlenszerűen megy, azonban felfelé haladva tudnia kell, milyen messzire kell leengedni a fegyvert, hogy optimális fejlövést kapjon hatótávolság.
- Fontolja meg a gyakorlattérkép letöltését a műhelyből, ezek jó módja lehet a felvételek melegítésének és gyakorlásának.
5. lépés. Irányítsd a lövöldözést
A permetezés nem túl pontos módja a lövések elköltésének, a hatékonyabb felvételi mód a rövid, szabályozott sorozatokban történő felvétel hosszú és közepes hatótávolságon belül. Az egyetlen ok, amiért szórnia kell, ha az ellenség nagyon közel van, és nem hagyhatja ki őket.
6. lépés: Gyakoroljon kevésbé használt fegyverekkel
Lesz idő a játékban, amikor géppisztolyokat vagy sörétes puskákat kell használni, például egy öko-öko ellen, amikor az ellenfél takarékoskodik. Tudnia kell, hogyan kell lőni ezekkel a fegyverekkel, és gyorsan megölni embereket, hogy ne tudják megölni és ellopni a fegyvert. Legyen tisztában azzal, hogyan kell szórni ezekkel a pisztolyokkal, vagy hogyan kell használni az egyes puskákat. A legtöbb esetben ezekkel a fegyverekkel is tud futni-lőni, ezért ne féljen megváltoztatni a stílusát, amikor ezeket a fegyvereket használja.
7. lépés Helyezze el célkeresztjét optimálisan
Amikor csak sétál, ne tartsa a célkeresztet a test vagy a láb közelében, legyen körülbelül fejmagasságban. Ennek oka az, hogy ha meglát egy ellenséget, aki meglep, akkor nincs ideje a fegyverét a helyzetbe hozni, majd tüzelni, akkor képesnek kell lennie az első lövésre.
Ha beírja a "cl_showpos 1" kifejezést a konzolba, akkor az megmondja, hogy milyen Y -koordinátával áll kapcsolatban a fejjel, 0,00 pedig a fej magassága
8. lépés. Ismerje meg az egyes térképek kiemeléseit
Ennek legjobb módja az lenne, ha egy privát mérkőzésre menne, majd nézzen a bal felső sarokban, és nézze meg, hogy minden egyes helyre, ahová utazik. Egyes helyek azonban nem egyeznek a játékkal, például a gyorsítótárban, ahol az A felé vezető jobb oldali útvonalat nem "folyosónak", hanem "csikorgónak" nevezik. Ezt meglehetősen gyorsan felveheti a versenyben.
Ezenkívül ismernie kell a gyakori gazdasági felhívásokat. A "teljes mentés" az a hely, ahol csapata semmit sem vesz, hogy minden pénzét megtakarítsa a következő körre. Ez nem gyakori, leggyakrabban akkor fordul elő, ha a CT -k nyernek az első körben, vásárolnak és elveszítik a második fordulót. A "féltakarékos" vagy "félvásárlási" az a hely, ahol a pénzének körülbelül a felével vásárol, tehát amit vásárol, az a pénzétől függ. Ha csak kettő vagy háromezer van, vásároljon páncélt és pisztolyt, például a P250-et vagy a Tec-9-et. Ha van 5-6 ezer, akkor fontolja meg egy alacsonyabb szintű SMG vagy SSG vásárlását. Az „öko-ellenes” kör olyan kör, amelyben tudod, hogy a másik csapat spórolni fog, ezért nem lenne bölcs dolog olyan erős fegyvereket vásárolni, mint az AK-k. Ezért jobb, ha páncélt vásárol a páncélozatlan ellenségek, például a Mac-10 vagy az UMP feladásakor. A "teljes vételi kör" olyan kör, amelyben a pénzét vagy annak nagy részét elköltheti erre a fordulóra, olyan segédprogramokat vásárolva, mint a füst és a villanás
9. lépés. Nézze meg a profi játékosokat
Amint a rangsorolásukból egyértelműen kiderül, ők a legjobbak abban, amit csinálnak, így valószínűleg bízhatnak bennük, ha nézik, amit csinálnak. Ha nézni tudja, mit csinálnak ezek az emberek a térképeken bizonyos pozíciókban, akkor az esélye az, hogy ha ugyanabban a pozícióban játszik hasonlóan, akkor sokkal jobban teljesíthet ebben a helyzetben. Ezzel párhuzamosan további egyedi gránát -elhelyezéseket vagy helyeket is tanulhat.
10. lépés. Keressen egy csapatot, akivel játszhat
Ha minden játékban új, véletlenszerű embereket kell találnia, akik különböző készségekkel rendelkeznek, akkor nem fognak olyan jól játszani. Azok az emberek, akikkel játszol, nem is tudnak beszélni, vagy csak gyászolnak. Ha tudsz egy csapatot összehozni olyan emberekkel, akiket ismersz vagy ismersz, a csapatod jobban kezdhet. Ez azt jelenti, hogy minden körben pontosan tudja, hol lesz minden ember, és számíthat rá, hogy ott lesz, ahol elvárja, valamint tudja, hogy az adott személy mennyire tud játszani, így szükség esetén irányíthatja őket.
11. Lépés. Ismerje meg a játékot a csapatával, mielőtt versenyszerűen kezdene játszani
Nem számíthat arra, hogy például "Cat Rush to B" -nek nevezi, anélkül, hogy megbeszélné a csapatával, hogy ez mit jelent. Menjen be minden térképre, és beszélje meg, ki mit fog csinálni bármilyen játékban, amit hív. Például, ha a "Cat to B" -t hívja a Dust II -n, akkor egy tag figyelheti a közepét, egy dobjon egy füstöt az alsó alagutakba, egyet pedig a helyszínre. Stb. a permetezéshez mindenhol.
12. lépés. Szerepeket kell készíteni minden játékos számára
Minden játékosnak tudnia kell, hogy mit fog csinálni az adott fordulóban és hol kell lennie. Az egyes típusokról és azokról, akiknek játszaniuk kell, alább olvashat, de ne feledje, hogy ezek nem konkrét szerepek. Lehet, hogy meg kell változtatnia, ki a támogató vagy leselkedő játékosa, ha a másik csapat könnyedén kiválasztja őket, vagy módosítania kell az IGL -jét, ha nem hív jó játékokat. '
- A Game Leaderben vagy az IGL -ben hívják a darabokat. Ezek lehetnek a többi szerep bármelyike is, mivel ez csak a forduló elején történik, a többiek pedig figyelik az Ön és a másik csapat gazdaságát, hogy megbizonyosodjanak arról, mit kell tennie ezután.
- A belépő-töredező. Ennek a játékosnak az a lényege, hogy ő legyen az első, aki konfrontációba kezd és megkapja a sebzést. Az ölések megszerzése jó, de nem feltétlenül szükséges, mivel fő szerepük az, hogy jelentős károkat okoznak sok embernek, hogy a támogató játékos fel tudja törölni az öléseket, valamint információt szerezzen arról, hol van a másik csapat. Ennek a személynek mindig puskát kell adni, még akkor is, ha nem engedheti meg magának, és rengeteg halállal fog meghalni kevés öldökléssel, így az eredményjelző rangja nem biztos, hogy a legjobb.
- A támogatás. Ez a személy gyorsan követi a belépőt. 2 fő szerepük van. Azért vannak, hogy a bejárathoz segítséget nyújtsanak, ha bevillannak, füstöt biztosítanak, ha el kell menekülniük, vagy figyelik a hátukat, amíg a tömeges rohan. A másik szerep az, hogy kitakarítsák azokat az embereket, akiket a tömeges megjelölt. A személynek pontosnak kell lennie, talán még többnek is, mint a belépő-töredező, mivel a támogatásnak képesnek kell lennie a lövések eltalálására, mintha ez a játékos meghalna, kevés ember marad, aki könnyen megölheti őket.
- Az AWPer. Ahogy a neve is sugallja, ez a személy hordoz egy AWP -t, és azt használja a hosszú vagy a szögek rögzítésére. Ezt megelőzően meg kell érteniük a gazdaságot. Az AWP megvásárlása 4750-be kerül, ami hacsak nem nyer minden körben, beleértve az anti-öko-t is, anélkül, hogy meghalna, nem lesz sok ember árkategóriájában, ezért sokat kell spórolniuk az első körökben. Ez a személy ahelyett, hogy M4-et vagy AK-t vásárolna az anti-öko-ban, gyakran vesz egy FAMAS-t vagy Galilt, hogy pénzt takarítson meg. Ha a CT oldalán vannak, gyakran nem vesznek sisakot vagy gránátot sem, hogy még több pénzt takarítsanak meg. Az AWP megszerzése után ez a személy minden térkép közepére vagy közepére néz. Ez nem csak az ölések megszerzése, hanem annak megtekintése is, hogy hány ember megy az egyes webhelyekre. Ezek az információk megváltoztathatják a stratégiáját attól függően, hogy hány ember megy az egyes webhelyekre.
- A leselkedő. Ez az a személy, aki egyedül, sétálva megy a térkép más részeire, hogy megpróbálja elkapni a bombához forgó embereket, vagy helyszínről helyszínre. Ez a személy általában a középső és a késői forduló játékában jeleskedik, mivel az emberek vagy rohannak, hogy elérjék a bombát, vagy rohannak, hogy elmenjenek tőle, és nem ellenőriznek minden sarkot.
2. rész az 5 -ből: Korai játék a terroristák számára
1. lépés Tudja meg, hová megy a forduló kezdete előtt
Ha a forduló elkezdődik, és az emberek ívásban állnak, és csak arra várnak, hogy valaki vezesse őket, akkor értékes másodperceket ad a CT -nek a beállításhoz, és csak várjon. Maximális koordinációval és felkészüléssel kell rendelkeznie egy webhely felvételekor, és mindenkinek a fedélzeten kell lennie. Még akkor is, ha nem Ön az, aki általában bombahelyeket hív, de észreveszi, hogy az előforduló ketyeg, lehet, hogy döntenie kell, és felhívnia kell.
2. lépés: Értse meg a pisztolykörben betöltött szerepét
A végső cél az lehet, hogy a bombát minden szükséges eszközzel elültessék. Még akkor is, ha elveszíti a fordulót, ez gazdaságilag nyerhet. Ennek ismeretében mindenkinek rohannia kell a bomba helyszínével, ahol csak lehet, szedje fel a töredékeket, ahol csak lehet, de rohanjon a bombaüzemmel. A bomba elültetése után a lehető legtöbb időt szeretné elvesztegetni. Az első körben az esélye csak egy, ha van hatástalanító készlet a CT oldalon, vagyis sok időre lesz szükségük a bomba hatástalanításához. Ha el tudja ültetni a bombát, de mégis veszít, akkor külön -külön 800 -at kap az 1400 tetején a kör elvesztéséből, valamint 300 bónuszt annak, aki a bombát telepítette.
3. lépés Tervezze meg a következő lépését attól függően, hogy megnyerte -e a pisztolykört
Tudva, hogy ha nyert, akkor a gazdaság a javára válik, és fordítva a CT -k esetében, a stratégiáknak különbözniük kell. Ha megnyerte a pisztolykört, akkor valószínű, hogy a következőt fogja megnyerni, de ne legyünk gőgösek. A CT-k valószínűleg megmenti a következő fordulót, ami azt jelenti, hogy könnyű vételre van szüksége, jó öko-ellenes felhasználással. Ez azt jelenti, hogy mivel a CT -k takarékoskodnak, valószínűleg nem fognak páncélt vásárolni, ez lehetővé teszi, hogy a páncélok alacsony penetrációjú, de nagy sérülésekkel vagy tűzgyújtással rendelkező fegyverek rendkívül hatékonyak legyenek. Két jó példa erre az MP9 és a Nova puska. Ezek nagy sebzést eredményeznek a páncélozatlan ellenfelekkel szemben, valamint komoly ölési jutalmat is kapnak, 600, illetve 900 -at az SMG -k és a puskák ellen, de legyen óvatos. Ha a CT -knek sikerül nyerniük, különösen azzal, hogy mindannyiukat megölik, akkor a következő két fordulóban a gazdasága lényegében megszűnt, és megtakarításra kényszerít. Szedd le a bombaüzemet, és vigyázz, hogy a CT -k bemenjenek egy alattomos hatástalanításra!
- Ha elveszíted a pisztolykört, de elraktad a bombát, tedd célul, hogy a harmadik körben teljes mértékben vásárolhass. A második fordulóban nem tud hatékonyan vásárolni, ezért bölcsebb minden pénzt megspórolni, egy vagy két füstöt megtakarítva, mivel összesen 3500 -at kap, ha két fordulóban veszít. Ezenkívül további 800 dollárja lesz a bomba leszerelésével, így 4300 -ra emelkedik, ami elég ahhoz, hogy megvásároljon páncélt és sisakot, egy AK -t és jó néhány gránátot, például füstöt vagy Molotovot és villámcsapást. Ezen a fordulón összpontosítson a bomba elhelyezésére és néhány fegyver ellopására. Mindenkinek farkascsomagban kell lennie, kivéve talán a lurkót, és menjen válogatni, miközben robbant egy bombahelyen. Ha megöl egy embert, vegye el a puskáját, és próbálja megtartani a következő fordulóig, mivel haszna lesz a gazdaságának, ha nem kell új fegyvert vásárolnia. Szedd le a bombát korán, mivel az extra 800 teljes gránátkészletet, vagy akár az AWP játékosnak egy AWP -t ad, amivel középen nézhet, feltéve, hogy nem vesznek páncélt. Ennek a fordulónak a elvesztése nem nagy üzlet, hiszen ettől függetlenül vásárolhat a harmadik körben, de szép bónusz lenne.
- Ha elvesztette a pisztolykört, és nem kapott bombaüzemet, kényszerítenie kell a vásárlást. Mivel 1400-at kaptál a veszteségből, és bármi pénzed maradt a pisztolykörből, az egyetlen kellék, amit megvásárolhatsz, egy páncél és egy pisztoly, lehetőleg a Tec-9 vagy a P250, egyetlen lövésük miatt. Itt győzelemre van szükség, különben további 2 fordulóra spórol, amit nehéz, de nem lehetetlen megnyerni. A puskák felvételéhez korai gyilkosságokat kell szereznie, mivel ezek lesznek a megmentő kegyelmed a bombahely védelmében. Tedd el a bombát, ha tudod, de ne vállalj felesleges kockázatot ezzel. A győzelem megszerzése a legfontosabb, és mivel a legtöbb embernek lesz pisztolya, a páncél kivételével a spórolás nem olyan fontos. Ha itt veszít, mérföldeket állít vissza, és legalább két fordulóra kell spórolnia.
4. lépés: Tervezze meg a harmadik fordulót
Ha megnyerted az első 2 fordulót, akkor döntened kell. Ragaszkodhat a fegyvereihez, vagy frissíthet "teljes vételre", ami AK -k vásárlását jelenti. Ha tudja, hogy a CT -k nem tudnak meglepő vásárlást végezni, amely a FAMAS -t vásárolja meg a harmadik körben, mert megvették a második fordulót, tartsa be a fegyvert. Ha úgy gondolja, hogy fegyvereket vásárolhatnak, vásárolja meg magát. Ez hasonló a blackjackben lévő kártyák számlálásához, tudnia kell, hol van a pénz, és kinek van. Ha megjósolhatja, hogy a CT -k mit fognak tenni a gazdaságuk alapján, akkor ennek megfelelően is tervezhet.
- Ha elvesztette az első fordulót, de a második körben bombát kapott, akkor itt az esély, hogy visszatérjen. Vásároljon páncélt és AK -kat, valamint gránátokat, ha megengedheti magának.
- Ha mindkét fordulót bombaüzem nélkül veszítette el, akkor spórolnia kell.
5. lépés: Menj a középjátékba
Itt kezd a gazdaság kiszámítható mintába menni, ha az egyik csapat nyer, a másiknak spórolnia kell, és nagy valószínűséggel újra veszít. Ezután újabb kísérletet kapnak a győzelem visszavételére, és arra kényszerítik a másik csapatot, hogy több pénzt költjenek, és végül megpróbálnak takarékoskodni. Itt figyelnie kell a CT gazdaságára, mivel nekik többet kell költeniük, mint Önnek. Az M4A4 és az M4A1-esek 400, illetve 200-kal drágábbak, mint az AK, és szükségük van a hatástalanító készletek megvásárlására is. A célodnak itt is hasonlónak kell lennie, vigyél bombát egy webhelyre, töröld ki a webhelyet, és próbáld lebombázni, ha ésszerűen megtehető.
Itt az emberek elkezdhetik a vásárlást, szerepüktől függően. Az AWPer és megvásárolja az AWP -jét, a support és a lurker elkezdi felvásárolni a gránátokat, valamint a vezető játékos elkezdheti megvásárolni a villanásait. Ha tudja, hol van a csapatában, az határozza meg, hogy mit vásároljon itt
3. rész az 5-ből: Korai játék a terrorizmus elleni küzdelemhez
1. lépés. Tudja, mit kell tennie a pisztolykörben
Mindenáron megpróbálja megvédeni a bombahelyet a hatástalanítástól, és ha ez nem sikerül, a lehető leggyorsabban hatástalanítsa. A bomba hatalmas gazdasági lökést ad a terroristáknak, ezért nem szeretné, ha ez megtörténne. Meg akarja állítani a terroristák támadását, de tartsa távol a találkozókat. Az USP-S egy lövéses fejlövés bármilyen távolságból a védtelen ellenfelek felé, és a terroristák nem vásárolhatnak sisakot az első körben. Oszd szét a csapatodat, 2 minden bombázóhelyre, egy pedig közepére.
Van néhány kivétel ez alól a szabály alól, például a Cobblestone-on, ahol valószínűleg érdemes megfontolni 3-4 személy B webhelyének elhelyezését, mivel ez könnyen és gyakori webhely a T-k számára, és szinte lehetetlen megtartani 2 játékos a pisztolykörben
2. lépés Forgassa el a bombázóhelyet
Amint látja, hogy a terroristák melyik oldal felé igyekeznek, hívja fel a csapatot a rotációra. Azt szeretné, ha minél több játékos védené az oldalt, és minél hamarabb látja, hogy bomba érkezik egy webhelyre, annál hamarabb érhetnek oda.
Ügyeljen arra, hogy ne kötelezzen el túlzottan egy bombázást. Magasabb szintű játékban a T-ek 2-3 játékost rohamozhatnak meg egy bombaoldallal, hogy kényszerítsenek forgatásra, majd a bombát és a többi játékost a másik bombahelyre küldik. Amíg nem lát bombát a minimapon, ne hagyja el teljesen az oldalt
3. Használja a stratégiáját attól függően, hogy ki nyeri a pisztolykört
Ha megnyerted a pisztolyt, akkor valószínű, hogy a következőt is te nyered, de ha vesztettél, akkor szörnyű helyzetben vagy. Ha Ön nyert, a terroristáknak meg kell menteniük, és feltétlenül szükségük van arra a bombaüzemre. Ezt mindenáron meg kell állítania, ezért vásárolja meg az öko-ellenes fegyvereket nagy sebzéssel a páncélzatlan ellenfelek ellen és magas ölési jutalmakkal, például sörétes puskákkal és pisztolyokkal (kivéve a p90-et). Ismét mindenáron le kell állítania azt a bombaüzemet. Ha lekapják az üzemet, a következő körben AK -kat vásárolhatnak, és versenyezni fogsz egy pontért. Ha azonban el tudja hárítani az üzemet, a terroristáknak újra menteniük kell.
Ha nem nyert, akkor nagy valószínűséggel elveszíti a következő fordulókat. Többet kell spórolnia, mint a terroristáknak, mivel az ellátásuk lényegesen kevesebbe kerül, mint a tiéd. Elsősorban néhány olyan gyilkosságot keres, amely arra kényszeríti a terroristákat, hogy ismét páncélt vásároljanak, gazdaságaikat pazarolva, és ha lehet, egy fegyvert ellopjanak. Megpróbálhat fényt vásárolni a harmadik körben, a Famas és az SMG -k segítségével, azonban ha elveszíti ezt a kört, újra kell spórolnia az 5. fordulóig
4. lépés Készüljön fel a harmadik körre
Ha elveszett, ez csak egy újabb mentés az Ön számára, és ha sikerült megakadályoznia a bombaüzem megtörténését, ez egy újabb mentés a terrorista oldalról. Ha azonban a terroristák elrakták a bombát, akkor ez az első kör, amelyet mindkét csapat teljes mértékben megvásárolhat. Ez az első "igazi" ügyességi mérkőzés, mivel mindkét csapat teljes mértékben puskával van megvásárolva. Ezt meg kell nyernie, különben a spórolás az Ön számára. A bombaüzem leállítása nagyon előnyös lenne az Ön számára, azonban nem feltétlenül szükséges, hiszen ha a Ts -ek sorban 3 -at veszítenek, csak 2400 -at kapnak, ami nem elég ahhoz, hogy AK -t vásároljanak, még a bombaüzemmel is.
5. lépés. Kezdjen beilleszkedni a Középjátékba
Itt stabilizálódik a játék, és mintává válik, nyerjen, könnyű győzelmet szerezzen, puskamérkőzés ellen menjen, mentsen stb. Ez az, ahol a Defuse készletek és gránátok megvásárlása nem kötelező minden körben, legalább egy hatástalanító készlettel kell rendelkeznie minden bombahelyen, mivel hülyén veszít a körökből.
4. rész az 5 -ből: A középjáték
1. lépés. Értsd meg, mi a Középjáték
A Középjáték nem meghatározott pont, hanem akkor, amikor a gazdaság "stabilizálódott". A középjáték az utolsó fordulóig tart, sőt a hosszabbításig is. Ez az, ahol egyik csapat sem vásárol "könnyű" vagy "öko" fegyvert, amikor a másik csapat spórol, mivel a pénz valamivel kevésbé lesz fontos, de létfontosságú a játékhoz. Itt mindkét csapat legalább egy fordulóra teljesen vásárolhat, a következőben pedig félig vásárolhat Famast vagy Galilt. Ettől kezdve a játék kezd arról szólni, hogy tanulmányozzuk a mintákat, és tudjuk, mit fog vásárolni a másik csapat.
Lépés 2. Ismerje meg a Középjátékban betöltött szerepét
A középpálya minden fordulójának lényege, ahogy elvárható, hogy pontokat szerezzen. Ez józan észnek tűnhet, de ne feledje, a játék elején, amikor néha az volt a feladata, hogy egyszerűen rákényszerítse a másik csapatot, hogy mentse a következő fordulót. Ez nem azt jelenti, hogy ne próbálja erőltetni a csapatot a megtakarításra, mivel ez garantálja, hogy az ellenséges csapat lőfegyver alatt lesz, azonban ahelyett, hogy csak a bomba lerakására összpontosítana, fókuszáljon arra, hogy felrobbanjon. Ezen a ponton ne kapkodja el a játékot egyik oldalon sem, megengedheti magának, hogy alaposan tervezzen és költözzön, amikor teljesen készen áll.
Lépés 3. Várja meg, mit fog vásárolni ellenfele
Ha két vagy több fordulót nyert egymás után, és tudja, hogy a másik csapat éppen vásárolt páncélt, puskát, gránátot stb., Akkor nyugodtan feltételezheti, hogy valószínűleg elfogyott a pénzük, és megment. Ez nem változtat azon, hogyan készül a körre a középjátékban. Nem dobja el fegyvereit, hogy SMG -t vagy sörétes puskát vásároljon, mivel még ha néhány ölést is kap velük, nettó veszteséget szenved, mivel a következő körben el kell dobnia azt a fegyvert, és puskát kell vásárolnia. a következő fordulóig teljesen felfegyverkeznek. Ez a tudás egyszerűen luxus, amely lehetővé teszi még néhány kockázat vállalását, mivel az AWP ismerete valószínűleg nincs a közelben.
4. lépés: Ne féljen menteni
Itt van egy olyan forgatókönyv, ahol rendkívül valószínűtlen, hogy nyer, és van valami, ami tévedés lenne a csapat számára, vagy előnyös az ellenfél számára, ha elveszítené. Például, ha CT vagy, a bombát elrakták, te vagy az egyetlen tag, és a másik csapatnak teljes jogú tagjai vannak, akkor valószínűleg nem fogod megnyerni. Ha nincs páncélod és csak pisztolyod, kit érdekel? Rohanjon be, és próbáljon szerencsés fejlövést szerezni, páncélba és puskába kerülhet, és ha meghal, akkor csak néhány száz dollár a készletük. Ha azonban teljes páncélzattal, AWP -vel és gránátokkal rendelkezik, akkor hülyeség lenne elpazarolni azokat az ezreket, amelyeket megpróbált összekapcsolni, ezért csak bújjon el a térkép hátulján, és várja meg, amíg a forduló véget ér, és csapattársai lehetnek. támogatlak téged.
5. lépés Kezdje el a drágább luxuscikkek vásárlását
Az olyan fegyverek, mint az AWP, akik félidőben figyelnek, vagy 3 füstöt állítanak be, hogy terroristaként befussanak a B-webhelyre, életképesek. Fontolja meg, hogy egy vagy két ember helyett csapatként vásároljon olyan segédprogramokat, mint a hatástalanító készletek, mivel a készlet körülnézése értékes másodperceket pazarolhat, amikor bombát kell hatástalanítani.
6. lépés: Játssz a pontokért
Erről már röviden szó esett, de nem szabad többé robbantani bombázóhelyekkel, vagy rohanni a T -vel. Minden színdarabot óvatosan kell hívni a nézők információival. Ha észreveszi, hogy a CT -k B -t halmoztak, menjen A felé, lassan megölve a tudatlan játékosokat a bombahely felé vezető úton. Ha észreveszi, hogy a Ts rohan B -vel, kezdje el forgatni és nézni, hogy hamisítvány -e. Nem szabad olyan értelmetlen stratégiákra törekednie, mint a bombarohanás, annak ellenére, hogy tudja, hogy meg fog halni, vagy megpróbálja ragasztani a kitless defuse -t, játszani türelmesen és összeszedetten ezekben a körökben.
5. rész az 5 -ből: Játékmenet mindkét csapat számára
1. lépés. Kommunikáljon csapattársaival
Tudnia kell, hogy mit vásárolnak az egyes személyek, ki milyen webhelyet fog megvédeni, vagy melyik oldalra nyomja. Nem várhat győzelmet a meccseken a megfelelő szinergia és a csapattársak támogatása nélkül, mivel nem tud védekezni vagy bombahelyet venni, amin 2 játékos van, a másik 3 pedig a másikhoz megy. A híres szavakkal, a csapatmunka működteti az álmot.
2. lépés: Ismerje meg a gránát megfelelő elhelyezését
Gránátok kellenek ahhoz, hogy a későbbi körökben bombahelyet foglaljanak el, különösen a terrorista oldalon. Akár két játékos látótávolságának elzárása a bombától, akár némi extra sebzés az ellenfél csapatában, nem lesz olyan sikeres gránátok nélkül. Ismernie kell azokat a helyeket is, ahol ezeket a gránátokat dobhatja, amelyek segítenek anélkül, hogy szükségtelen veszélybe sodornák Önt. Ha eltölt egy kis időt egy privát mérkőzésen vagy alkalmi játékban, segíthet ezek gyakorlásában.
3. lépés. Játszószögek
Itt láthatja az ellenség egy részét vagy egészét, mielőtt azok sokat látnának belőletek. Erre remek példa a Dust II, a Long A. lásd a CT egyik oldalát, így a CT sokkal nehezebben eltalálható célpont. Ez csak arról szól, hogy tudja, hol lehet, és nézzen. Egy másik dolog, amit tudnia kell, ha le van fedve szögből. Például, ha sokáig nézi az A portálról a Dust II -n, akkor visszamehet, amennyire csak tud, és a Cat -ból érkező emberek nem láthatják Önt.
4. Lépés Ismerje meg szerepét
Ezeket előre meg kell határozni, és ezeket minden játékosnak ismernie kell. Ha belépőtörő vagy, és felveszel egy AWP-t, ne tartsd meg, add oda annak a játékosnak, aki az AWP-t játszotta. Ez hatással lesz az Ön által vásárolt termékekre is, mivel a támogató és leselkedő játékosok általában több gránátot vásárolnak, mint az AWPer vagy az Entry-Fragger.
5. lépés. Ismerje meg gazdaságát
Ha elveszít egy kört a játék közepén, nem jó ötlet újra teljes értékű vásárlást folytatni, hacsak nem engedheti meg magának rengeteg pénzzel. Ha kevés a pénze, ne féljen spórolni egy körre. Jobb, mint kis teljesítményű fegyvereket vásárolni, majd a következő körben elveszíteni az összes pénzét. Hasonlóképpen, ha tudja, hogy a másik csapatnak mentenie kell a következő fordulót, akkor ennek megfelelően tervezze meg játékát.
6. Ne lángolja csapattársait
Itt vagy állandóan kritizálja csapattársait olyan cselekedetek miatt, amelyek nem az ő hibájukból származnak, vagy saját csapatának megölésével. Ez nem azt jelenti, hogy rossznak kell mondanod a csapattársaidnak, hogy mit tettek rosszul, hanem konstruktív módon kell tenni, nem pedig lebontani őket. Végül is ez csak egy játék, nem kell foglalkozni vele. Csak koncentráljon és érezze jól magát az élmény során, és nem okoz túl sok bajt.
Tippek
- A késsel való futás gyorsabb, mint bármi más, ezért a kör elején, amikor garantáltan nem lát senkit, ajánlott kifutni vele.
- Ha túl sokszor megöli a csapattársait, vagy hamarabb elhagyja a játékokat, akkor véglegesen eltilthatja a társkeresőket, ezért figyeljen lövéseire!
- Ha észreveszi, hogy az ellenségnek jobb fegyvere van, mint Önnek, akkor nyomja meg az "e" gombot a fegyveren, hogy felvegye, feltéve, hogy még volt benne lőszer. Azt is leejtheti jelenlegi fegyveréről, hogy sokkal gyorsabban vegye fel, anélkül, hogy lenézne rá. (Gomb a G)
- Vannak bizonyos körök, amikor a CT -knek nem kell sisakot vásárolniuk. Ha tudod, hogy a másik csapatnak minden AK -ja és AWP -je van, amelyek egy lövésben fejlövéssel ölnek meg bukósisakon keresztül, akkor nincs sok értelme elpazarolni a 350 -et.
- A CT oldalon automatikusan felveszi a hatástalanító készleteket a csapattársai testéről, így a hatástalanítás előtt érdemes lehet ilyet találni.
- Ne vásároljon AWP -t legalább a 4. fordulóig. Ha elveszíti ezt az AWP -t, akkor is, ha megnyeri a fordulót, és ha a másik csapat tarthat AWP -t, akkor lényegében ők nyerték meg ezt a fordulót, mivel pénzt kapnak a veszteségért, és ellopják az AWP -re költött pénzt.
- Gazdasági szempontból a p90 -et soha nem érdemes megvenni, hacsak nem gondolja, hogy több ölést érhet el vele, mint puskát. A pénz, amit ölésenként kapsz, fele a normál SMG -nek, és 300 bónuszt ad, ugyanannyit, mint a puska. Igen, kevesebbe kerül, mint egy puska, de nem olyan erős, mint a puska közepes és hosszú távra. Hacsak nem tervezi a permetezés rohanását, maradjon a puskánál.
- Ha egy csapattársa meghal egy körben, ahol a másik csapat takarékoskodik, fontolja meg a fegyver kidobását a térképről, hogy a másik csapat ne vehesse meg fegyverét, és ne használhassa ellened.
- A futás és a lövés ritkán eredményes puskával. Inkább álljon meg, és pontos csapokat vagy kitöréseket vegyen. A fegyverrel való futást vagy permetezést csak végső megoldásként szabad használni, ha valaki közelről néz szembe.