Ez alapvető útmutató a túléléshez a Minecraft Pocket Edition -ben. Ezen egyszerű lépések követésével nem csak túlélhet és boldogulhat a Minecraft PE -ben, hanem teljesen legyőzheti a játékot.
Lépések
1. rész a 8 -ból: Kezdő napok
1. lépés Készíts egy Minecraft túlélési világot
Ügyeljen arra, hogy kapcsolja be a koordinátákat, mivel ezek segítenek a játék során.
2. lépés. Vessen egy pillantást a környezetére
Nézze meg, milyen erőforrások vannak a környéken, és mit használhat ki.
Ha egy szigeten szült, ahol nincs erőforrás, vagy az óceán közepén, nyugodtan hagyja abba, mert a korai túlélés fájdalmas lesz
3. Lépjen le egyetlen fát
Alakítsa át az összes naplót deszkává.
4. lépés Készítsen egy kézműves táblázatot
A kézműves asztal számos kombinációt kínál, hogy összetettebb tárgyakat készítsen. Miután ezt megtette, készítsen 4 pálcát, és használjon 3 fa deszkát egy fa csákány elkészítéséhez.
5. lépés: Bányássz 3 kőtömböt
A megmaradt botokkal készítsen kőcsákányt, és dobja el a fát.
6. lépés Gyűjts követ
Ezekből 14-22 tömbre lesz szüksége, hogy kőbaltát, lapátot, kardot és 1-2 kemencét készítsen.
7. lépés. Öld meg a közelben lévő állatokat
Később szükség lesz rájuk az étkezéshez. Azt is szeretné összegyűjteni egy darab bőrt egy tehén.
8. lépés: Bányássz egy kis szenet
Az összegyűjteni kívánt szén mennyisége 2–16 darab.
9. lépés. Keresse meg a falut
Ez a lépés nem kötelező. Ha ilyet talál, keresse meg az összes ládát, és vegyen magával könyvespolcot, kohót, ágyat és dohányosokat. Vegyünk széna bálákat, és készítsünk asztalt, hogy átalakítsuk búzává, majd kenyérré.
Ha falut talál, nyugodtan hagyja ki a 11. lépést
10. lépés. Vágjon ki még 3 fát
Használja a 8 naplót, hogy kemencéit dohányosokká alakítsa. Érdemes még 16 macskakövet összegyűjteni 2 kemencéhez.
Ez a felhasználó nem gyűjtötte össze a 16 macskakövet, mivel 2 kohót kapott a faluból
11. lépés. Ölj meg 3 juhot azonos színű gyapjúval
Így ágyat készíthet, amelyet később felhasználhat.
12. lépés. Keresse meg a barlangot
Erre szüksége lesz a bányászathoz és az értékes ércek kereséséhez.
13. lépés: Aknázzon ki minden vasat, amelyet a barlangban talál
Fáklyákat is kell készítenie, és bányásznia kell a talált szenet. Hagyjon 6 deszkát későbbre, és a többi deszkát pálcikává alakítsa át.
14. lépés Gyűjtsön össze legalább 13 darab vasat
Olvassza be a vasat kemencéjében/kohójában, és főzzen minden olyan ételt, amelyet a két dohányosában a felszínen gyűjtött össze.
15. lépés. Készíts vaskardot, csákányt, fejszét és lapátot
Készítsen vödröt és pajzsot is, és a maradék vasdarabokból készítsen páncélt. Nyugodtan vegye ki a kőeszközöket a készletből.
16. lépés. Szerezzen vizet
Az újonnan készített vödörrel próbálja meg megtalálni a vízforrást a barlangban, mivel később szüksége lesz rá az útmutatóban.
17. lépés. Vigyázzon a barlangokban lévő csőcselékekre
Rendben kell lenned, amíg blokkolsz a pajzsoddal. Íme egy gyors útmutató a túlvilági ellenséges csőcselékről.
- Csontvázak - A csontvázak íjat hordanak és korlátlan nyilakkal rendelkeznek. A csontváz megölésének legegyszerűbb módja az, ha karddal lopakodsz, vagy saját íjjal és nyilaiddal szaggatod őket. Ők is ívhatnak a Hollandiában
- Kúszónövények - A kúszónövény zöld és pixeles. Ha egy kúszónövény közel kerül hozzád, felrobban. A gyújtási folyamat leállításához legalább 7 háztömbnyire kell lennie tőlük, és a gyújtási folyamat megkezdése után 2 másodperc áll rendelkezésére. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük őket, ha íjjal lőjük őket. Ezenkívül a kúszónövények nem égnek közvetlen napfényben, ezért legyen óvatos!
- Zombik - A zombik lassúak és csak ütéssel tudnak ölni. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük őket, ha karddal visszavágunk. Felvehetnek minden elejtett blokkot, szerszámot vagy páncélt, ami erősebbé teszi őket. Lőhetnek íjjal, de csak akkor, ha a játékos ejtette, és felvette. Néha a zombik nem adják vissza az összegyűjtött tárgyakat, miután megölték őket. Egy zombi természetesen vaskardot, lapátot vagy valamilyen páncélt tarthat. A falubeliekből zombi falusiakat tehetnek.
- Pókok - A pók blokkokba ugorhat, és csak éjszaka támadhat. Napközben nem égnek; azonban figyelmen kívül hagynak és nem ártanak.
- Enderman- egy semleges csőcselék, amely nem támad, hacsak a törzs fölé nem nézik, vagy ha nem támadják meg először. Teleportálhatnak, hatalmas károkat okozhatnak, és károkat okozhatnak a vízből. Ők is ívhatnak a Hollandiában.
- Nyálkák- Ellenségesek, és követni fognak, függetlenül attól, hogy melyik irányba tartasz. Ezeket a csőcseléket egy lávagödörbe vagy egy lyukba vezetheted. A föld alatt bizonyos darabokban vagy mocsári biomokban ívnak.
- Barlangi pókok- Elférnek egy 0,5 x 1 tömb résen, általában aknatengelyekben vannak, agresszívabbak, mint a normál pókok, és mérgezőek. Fél szíve marad az életből, hacsak nem iszik tejet. Ha Hardcore -ban vagy, ez lehet a világ vége.
18. Lépés lefelé egy barlangban
Amikor eléri az y 11. szintet (a középső szám a koordinátáiban, a bal felső sarokban), ahol a láva található, használja a vödröt a láva kiküszöbölésére.
19. lépés: Más érceket bányászni
Bár a fő célod a gyémántok megtalálása, bátran bányássz más érceket, például aranyat, vasat, lapis lazulit, vöröskő és smaragdot.
20. lépés. Készítsen egy teljes vaspáncélt
Ha még nem tette meg, tegye le a kemencéjét/kohóját, és szagoljon 4-24 között (attól függően, hogy mennyi páncélt készített), és készítsen teljes vaspáncélt.
21. lépés. Az enyém
Ha nem talál gyémántot egy természetes eredetű barlangban, menjen előre és vegye le az enyémet (2x1 -es bánya, amelyet addig ás, amíg nem talál eleget abból, amit keres).
22. lépés. Keressen gyémántokat
A játék ezen szakaszában legalább 5 gyémántra lesz szüksége. Mielőtt kitermelné őket, bátran tisztítsa ki készletét, és szabaduljon meg attól a bosszantó kavicstól vagy andezittől, amely összezavarja a készletet.
23. lépés. Készítsen gyémánt csákányt
Ezzel tegye a vizet 1x1 lyukba az obszidián mellé, hogy megakadályozza az obszidián égését. 14 darabra lesz szüksége; 4 egy varázslatos asztalhoz, és 10 egy Nether portálhoz.
24. lépés. Keresse fel a hátát a felszínre
Most össze kellett volna gyűjtenie az összes anyagot.
Ha eléri a felszínt és az éjszakát, használja ágyát nappalivá
25. lépés. Keresse meg a közeli cukornádat
Legalább 3 darabra lesz szüksége ahhoz, hogy könyvet készítsen a varázslatos asztalához.
26. lépés. Gratulálunk az útmutató kezdő szakaszának befejezéséhez
2. rész a 8 -ból: Az elszámolás megkötése
1. lépés. Keresse meg azt a területet, ahol állandó települést építhet
Általában azt szeretné, hogy ez körülbelül 200 háztömbnyire legyen egy falutól. Így könnyen beszerezheti a gazdálkodáshoz szükséges alapanyagokat.
2. lépés Készítsen egy sarok szerkezetet
Ez jelöli háza széleit és azt, ami köztük lesz.
3. lépés. Keresse meg az anyagokat
Előfordulhat, hogy nem rendelkezik a ház építéséhez szükséges összes összetevővel, ezért folytassa, és tegyen meg mindent, amire szüksége van az összes szükséges elem beszerzése érdekében.
4. lépés Készítsen kővágót
A kővágó hatékony módszer bizonyos kőalapú tömbök, például polírozott diorit vagy vésett kő tégla készítésére.
5. lépés. Hozza létre a keretet
A keretnek nem szabad másnak lennie, mint az alaptömbnek, jelezve, hogy hol lesznek az ajtók és ablakok.
6. lépés Padló és tető létrehozása
Az Ön által választott tömb segítségével ássa ki a padlót, és cserélje le a kívánt tetővel, a tetővel együtt. Szükség esetén adjon hozzá ajtókat is.
7. lépés. Adjon ablakokat a kerethez
Ha akarod, bátran menj, és szerezz be néhány festéket, amellyel megfestheted az üvegedet. Ez a felhasználó úgy döntött, hogy vörösre festi az üveget.
8. lépés. Hozzon létre egy második emeletet
Ez a lépés nem kötelező. Ha így tesz, kövesse a 2. rész 2-7. Lépéseit.
9. lépés: Világítás hozzáadása
Most, hogy befejezte a ház szerkezetét, menjen végig a házon, és adjon hozzá világítást, hogy megakadályozza a csőcselék ívását.
10. lépés. Díszítsd
Díszítse a házat vagy a belső teret. Valószínűleg tonna ládára/hordóra lesz szüksége, és javasoljuk, hogy legyen 4 kemencéje, 4 dohányzója és 8 kohója, hogy gyorsan megolvaszthassa/megfőzze a tárgyakat. Ne felejtse el hozzáadni az ágyát!
11. lépés Készítsen egy varázslatos asztalt
Most, hogy befejezte a házát, elvarázsoló asztal készítése lehetővé teszi erősebb fegyverek, eszközök és páncélok beszerzését.
Ha lehetséges, vegye körül a varázslatos asztalt könyvespolcokkal, hagyva köztük 1 tömbnyi helyet, amint az a képen látható. Ez nagymértékben megnöveli a varázslat szintjét
12. lépés: Az enyém
Igen, jól hallottad. Ismét az enyémhez kell mennie, annak ellenére, hogy már megvan. Szerezzen be minden vasat és szenet, és menjen le a y réteghez 11 a gyémántokért és egyéb anyagokért. Más eszközök javításához vasra lesz szüksége.
Menjen vissza a 13., 18., 19., 21. és 22. lépéshez a bányászat frissítésére
Lépés 13. Készíts üllőt
Miután befejezte a bányászati expedíciót, készítsen üllőt 3 vasblokkból és 4 vasrúdból. Később szüksége lesz rá, hogy kombinálja a varázslatokat.
14. lépés. Keresse meg a legközelebbi falut
Bár durva lehet, vigye el a termést a faluból, valamint minden egyéb hasznos blokkot. Ne főzze még az ételt, mert szüksége lesz rá az útmutató mezőgazdasági részében.
15. lépés. Gratulálunk a rendezéshez
8. rész 3. rész: Mezőgazdaság
1. lépés Ültesse el a cukornádat
A cukornádat közvetlenül a vízforrás mellé kell ültetni. Szüksége lesz cukornádra a könyvek létrehozásához, valamint a papír előállításához, hogy smaragdokat cserélhessen a falusiakkal.
2. lépés Jelölje meg a füvet
Meg kell jelölnie, hogy hol fogja felépíteni a gazdaságát, és ezt úgy teheti meg, hogy megmunkálja a kapát, és megműveli a füvet, ahol a növények elültetését tervezi.
Ne feledje, hogy minden növény legfeljebb 4 háztömbnyire lehet a vízforrástól
3. lépés. Fal építése
Kerítéseket vagy falakat használhat, hogy megvédje termőföldjét attól, hogy Ön vagy más csőcselék eltapossa.
Hozzáadhat kerítéskapukat, hogy belépjen a gazdaságába. Alternatív megoldásként szőnyegeket is hozzáadhat a kerítések/falak tetejére, ami csak Önnek enged bejutást, más csőcseléknek nem
Lépés 4. Ültesse a terményeket
Általában legalább 32 darab növényt szeretne termeszteni. Ez búzamagot, céklamagot, burgonyát és sárgarépát jelent.
Ha volt szerencséje beszerezni egyet, ügyeljen arra, hogy minden tököt és/vagy dinnyét ültessen, a gyümölcsöt magvakká alakítva
5. lépés. Ne felejtse el megvilágítani a kerületeit
Ne csak a körülötted lévő növényeket világítsd meg, hanem a településedet is. Soha nem tudhatod, hogy a meglepetés kúszó a sarkon van.
6. lépés Ültess bogyós bokrokat
Legyen óvatos, ha teljesen felnőttek, csípnek, ezért hozzon létre néhány utat, hogy a bogyók hozzáférhetők legyenek, és ne haljon meg közben. Lassítanak (más növényekkel ellentétben), és nem igényelnek újratelepítést. Ha talált egy lucfenyőerdőt és elvitte a bogyós bokrokat, menjen előre és ültesse el a bokrokat.
Bambuszt is ültethet, ha van, de ne feledje, hogy nagyon kevés haszna van
7. lépés Tollak készítése állatok számára
Általában nagyobb tollat szeretne a tehenek és a sertések számára, mivel ezek biztosítják a lehető legjobb táplálékforrást. Ügyeljen azonban arra, hogy ne felejtse el a csirkéket és a juhokat.
8. Vigyázzon minden vándor kereskedőre
A vándorkereskedők olyan NPC -k, amelyek különféle árucikkekkel kereskednek, amelyek közül néhányat nehéz megtalálni. Ide tartozhatnak bizonyos csemeték, kakaóbab és tök/dinnyemag.
Ha nincs semmi kereskedésre érdemes, akkor megölheti az NPC -t és a lámákat. Ennek során a lámák megtámadják, és fél szívnyi sebzést okoznak. Amikor meghalnak, minden láma ledob egy ólmot, egy másik nehezen beszerezhető tárgyat
9. lépés: Vezesse az állatokat a karámhoz
Ezt úgy teheti meg, hogy a kezében tartja az állat kedvenc ételeit, és ők követni fogják. Ne etesse őket, amíg a tollukban vannak, különben elveszítik a figyelmet.
10. lépés. Zárja be a tollakat
Győződjön meg arról, hogy kettős kapuval rendelkezik, ha kerítéskapukat választott. Így, ha egy csőcselék megszökik a tollából, van egy másik kapu, amely megállítja.
11. lépés. Állatok tenyésztése
Tedd ezt úgy, hogy megadod nekik a kedvenc ételeiket. Az alábbiakban egy lista található, amely leírja, hogy mit eszik és dob le minden passzív csőcselék.
- A tehenek búzát esznek, és 2-3 nyers marhahúst, valamint 0–2 bőrt ehetnek le.
- A sertések búzát, burgonyát, sárgarépát és céklát esznek, és 1-3 nyers sertésszeletet ejthetnek.
- A csirkék bármilyen magot esznek, és 1 nyers csirkét és 0–2 tollat ejthetnek.
- A juhok búzát esznek, és 1 darab színes gyapjút és 1 - 2 nyers birkahúst ehetnek le.
- A nyulak sárgarépát esznek, és 1 nyers nyulat és 0 - 2 nyúlbőrt ejthetnek. 10% esélyük van arra is, hogy leejtsék a nyúl lábát.
- A lovak arany almát vagy arany sárgarépát esznek, a lámák szénabálát. Mindkét csőcselék leeshet 0 - 2 darab bőrt.
- A teknősöknek nincs céljuk, és felnőve ejtsenek le 1 teknősbotot. Ebből 5 -öt használhat Turtle Shell sisak készítéséhez.
- A kutyák, macskák, falusiak és denevérek nem ejtenek tárgyakat. A kutyákat bármilyen típusú hússal lehet tenyészteni, a macskákat pedig halakkal.
- A rókák édes bogyókat esznek, bármilyen tárgyat a szájukba ejtenek, és 8,5% esélyük van arra, hogy egy darab nyúlbőrt ejtsenek.
- A tintahal véletlenszerűen ívik, nem tenyészthető, és 0 - 2 tintazsákot ejt.
- A halak a leölt halak típusától függően pufferhalat, nyers tőkehalat vagy trópusi halat ejthetnek. Nem tenyészthetők
- A pandák bambuszt esznek, és esélyük van arra, hogy ejtsenek egy nyalókát, amikor egy panda baba tüsszent. A felnőtt korban a pandababa 1-7 nyálkagolyót ejthet.
- A jegesmedvéket nem lehet tenyészteni, és 75% -os esélyük van arra, hogy 0 - 2 nyers tőkehalat ejtsenek, és 25% -kal 0 - 2 nyers lazacot.
- A delfinek véletlenszerűen ívnak, nem tenyészthetők, és esélyük van 1 nyers tőkehal ejtésére a halálkor. A delfinek (ha a közelben úsztak) megadják a „Dolphins Grace” hatást, ami gyorsabb úszást tesz lehetővé. A gyors bájitalok, amelyek a tengerfenéket lélektalajjal helyettesítik, és „Soul Speed” vagy „Aqua Affinity” csizmát viselnek, felgyorsítják ezzel a hatással. A delfinek gyengék a „lenyűgöző” varázslathoz. A delfinek semlegesek. Ha megtámadják, körülvesznek. A delfinek a leesett tárgyakkal játszanak, így a delfinek közelében meghalni rossz, mert a cuccok mindenhol megtalálhatók! A delfinek tőkehal etetése arra készteti őket, hogy úszjanak a közeli kincsekhez, és nagyobb valószínűséggel játszanak veled.
12. Lépés
Mindig elegendő faanyagra lesz szüksége, ezért kezdje el a palánták elhelyezését 5 tömbre egymástól minden irányba, és elegendő fagazdasággal rendelkezik.
13. lépés Készítsen több könyvespolcot
Folytassa a könyvespolcok készítését bőrből, cukornádból és fából. Minimális 26 -os szintet szeretne elérni a varázslatos asztalon, mielőtt elkezdené varázsolni; azonban mindig meg kell próbálnia eljutni a 30 -as szintre.
14. lépés. Gratulálunk az útmutató mezőgazdasági részének befejezéséhez
4. rész a 8 -ból: A holland
1. lépés. Készüljön fel
A Holland tüzes, pokolszerű dimenzió, tele lávával és rengeteg ellenséges csőcselékkel. Készüljön fel a halálra, ezért vigyen magával vaspáncélt és szerszámokat. Hozhat gyémántot, bár meglehetősen kockázatos és nem előnyös.
- A víztartályok nem működnek Hollandiában.
- A lávavödrökkel 100 tétel olvasztható füstölõgépben, kemencében vagy kohóban.
2. lépés. Építsen Önnek Nether portált
Szükséged lesz 2 obszidiánra az alaphoz és a tetejéhez, valamint 3 obszidiánhoz az oldalakhoz. Nem kell obszidiánt hozzáadni a sarkokhoz, de ha igen, akkor további 4 obszidiánra lesz szüksége.
Feltétlenül hozzon magával egy kovakövet és acélt, hogy újra megvilágítsa portálját, ha egy rémület elpusztítja
Lépés 3. Vessen egy pillantást a környezetére
Amikor kilép a portálról, tegye ezt váltás közben. Soha nem tudhatod, hol születtél. Lávóvödröket is össze kell gyűjtenie, hogy nagy mennyiségű tárgyat olvaszthasson, és ne használjon szenet.
4. lépés Vigyázz a csőcselékekre
Szinte minden csőcselék ellenséges, kivéve Zombie Piglins -t, aki csak akkor támad meg, ha megtámadod őket. Íme egy útmutató a holland csőcselékről, amelyek mindegyike immunis a tűzre.
- Ghasts - A Ghasts repülő csőcselék, amely tűzgolyókat dob rád. Ezek 1,5–5 szív sérülését okozhatják, beleértve a tűzkárokat. Öld meg őket íjjal, vagy úgy, hogy visszaütöd a tűzgolyóikat. A tűzgolyó eltereléséhez bármilyen tárgyat használhat, beleértve az öklét is.
- Wither csontvázak - Wither csontvázak veszélyes csőcselék, amelyek a Wither effektussal okozhatnak. Ez a hatás idővel lassan károsodást okoz, és tej nélkül nem lehet megelőzni. Ezek a csőcselék 2-4 szívsebzést tudnak kezelni. Nem férnek el 2 tömb magas fal alá.
- Blazes - A Blazes a Ghastshoz hasonló csőcselék. Csak a Nether -erődben vagy annak közelében ívnak, és egymás után 10 másodpercenként lövik a tűzgolyók trióját. Ezek a tűzgolyók nem károsítják a terepet, de meggyújtják a terepet. Ezek a maffiák repülhetnek, és hasonló lőtérrel rendelkeznek, mint a Ghasts.
- Magma kockák- A Magma kockák a Nether változatai a Slimes számára. Minden magma kocka extra szívsebzést okoz, és az apró magma kockák fél szív sérülést okozhatnak.
- Zombie Piglins- A Zombie Piglins az egyetlen semleges csőcselék. Ha mégis megtámadsz egyet, akkor az összes zombi disznó egy 50 blokk sugarú körben utánad megy. Miután mindenkit legyőztek, ismét semlegesek lesznek.
- Csontvázak/Endermen - Ezek az egyetlen túlvilági csőcselék, amely a Hollandiában ívik. A csontvázak általában megtalálhatók a Lélekhomok -völgyekben, néha az alföldi erődökben, a végtagok pedig az elvetemült erdőkben.
- Malacok- A malacok semleges/ellenséges csőcselék. Semlegesek, ha bármilyen aranypáncélt visel. Ellenségesek lesznek veled szemben, ha egy játékos közvetlenül megtámadja őket, vagy ha egy láda kinyílik a látótávolságukon belül. Használhatók aranytömbökön keresztüli cserekereskedelemhez, és olyan tárgyakat is biztosíthatnak, mint például gyöngyök, tűzálló bájitalok és léleksebességű vascsizmák. Agresszívak a „Zoglins és Hoglins” iránt, és egyfajta „Victory dance” -t csinálnak, ha megölik őket a Java Edition -en (ezt nem fogod látni a zsebkiadásban).
- Hoglins - A Hoglins ellenséges csőcselék, amelynek 20 szíve van, és körülbelül 9 sebzést tud okozni. Nem tűzállóak, és ha elpusztulnak, 2 - 4 nyers sertéshús és 0 - 2 bőr közé eshetnek. Csak a Bíbor erdőkben ívnak. Ha a túlvilágban ellenségesek lesznek mindenkivel (még a zombikkal is), és megtámadnak minden élőhalott csőcseléket, ami azt jelenti, hogy a kúszónövények felrobbannak és kárt okoznak.
- Striders - A Striders az alföld "lójának" tekinthető. Szállítási módként használhatók a láván keresztül. Lovagolni őket ugyanúgy lehet, mint egy disznót, kivéve, ha boton lévő gomba segítségével irányítják őket. Passzív csőcselék, és gyorsabban haladnak a láva felett, mint a szárazföld.
5. lépés. Keressen egy holland erődöt
Ezek erődök, nem fellegvárak hogy ívnak a Hollandiában. Ezek a kelet -nyugati tengely mentén találhatók, és általában felismerik őket hosszú pilléreikről, amelyek jellemzően a láva -óceánban húzódnak ki.
Erőd keresése közben bástya maradványával is találkozhat. Ez egy olyan szerkezet, amely főleg feketekő téglából épül fel, és Piglins és Piglin Brutes lakja. Erősen ajánlott, hogy ne kalandozzon velük a játék végén, hacsak nem tudja, hogyan kell manőverezni őket, és kerülje a Piglineket
6. lépés. Fosztogassa ki a ládákat
A holland erőd ládái különféle arany alapú tárgyakat tartalmaznak. Ide tartoznak az arany öntvények, a lópáncélok, a mellkasok és a kardok. Ezek a ládák azonban tartalmazhatnak holland szemölcsöt, obszidiánt, gyémántot, nyerget, kovakő acélt, valamint minden más típusú lópáncélt is.
7. lépés. Keresse meg a lépcsőket
Az összes lépcsőház körülbelül egyharmada mellett Nether szemölcs nő. Vedd fel a holland szemölcsöt, valamint a lélekhomokot, mivel szükség lesz rá a bájitalokhoz.
8. lépés. Keressen egy lángoló ívót
A lángszórók viszonylag gyakoriak. Javasoljuk, hogy tetőt építsenek föléjük, hogy ne meneküljenek el. Általában 20 lángbotot szeretnél összegyűjteni, főzetekhez, láda mellhez és ender szeméhez.
Ez is egy nagyszerű módja a szintek összegyűjtésének
9. lépés. Menjen vissza a Túlvilágba
Ha ez megtörtént, készítse el saját Nether Wart farmját. Ezt megteheti a Hollandiában a gyorsabb növekedés érdekében. Azonban nem fogja túlzottan használni a Nether Wart -ot, ezért jó, ha lassabban növekszik.
10. lépés. Készítsen sörfőző állványt
Készítsen főzőállványt lángpálcából és 3 macskakőből. A sörfőző állvány működéséhez lángporra is szüksége lesz. Általában 2-3 főzőállványra van szüksége.
Ha szükséges, ezek után általában nagy bányászati expedícióra szeretne menni. Körülbelül 8 köteg vasat, 4 verem vöröskő, 6 halom szenet, 2 halom aranyat és 32 gyémántot szeretne összegyűjteni. Ennek célja a későbbi bányászat megelőzése. Bányászat előtt legalább egy halom ételre és körülbelül 32-48 tölgy rönkre lesz szüksége. Ne feledje, hogy szerszámokat és fegyvereket is vigyen magával
11. lépés. Gratulálunk, hogy befejeztük az útmutató Holland részének befejezését
5. rész a 8 -ból: Kalandozás
1. lépés. Menjen ki egy irányba
Indulás előtt ne feledje, hogy csak a legszükségesebbeket hozza magával. Ez egy teljes készlet vagy vasszerszám és páncél, egy vödör vödör, ágy, csónak és fél halom étel lenne. A horgászbot jól jön, mert saját maga készíthet ételt.
Nyerget is hozhat, ha van, vagy úgy gondolja, hogy talál egy lovat
2. lépés Hal
A horgászat nem biztosít gyémántot és arany almát, de elvarázsolt, de sérült íjakat és horgászbotokat, valamint elvarázsolt könyveket, nyergeket és névcímkéket.
3. lépés. Keresse meg az aknatengelyt
Az aknatengelyt legjobban egy nagy lyukon vagy egy szakadékon keresztül lehet látni. Fa szerkezetein keresztül könnyen észrevehető. Az aknatengelyek rengeteg teret adnak a bányászatnak, és ládákat tartalmaznak az aknákon, amelyek különböző típusú zsákmányokat tartalmazhatnak.
A bányatengelyek a talaj felett is ívnak a mesa biomában, és a tölgyfát sötét tölgyfával helyettesítik
4. lépés. Keresse meg a börtönt
A börtönöket meglehetősen nehéz megtalálni. Általában nagy falakban vagy barlangokban találhatók, és macskakő használatával észrevehetők. A börtön közepén található egy véletlenszerű ívó.
- Ez az iker 1-3 pók, zombi vagy csontváz között fog ívni.
- A fellegvárakban az iker 1-2 ezüsthal között ív.
- Az alföldi erődökben az ívó 1-3 lángot, a Bástya maradványokban pedig 1–3 magma kockát szül.
5. lépés. Keresse meg a falut
Valószínűleg már talált egyet, de ezeknek sok változata van. A falvak hasznos zsákmányládákat, szénabálákat, kohókat vagy dohányosokat tartalmazhatnak. A falvak sivatagban, síkságon, szavannán vagy jégvidéki biomokban ívnak.
A falusiak mindegyik biomához eltérő megjelenésűek, és más megjelenésűek is, ha dzsungelben vagy mocsári biómában vannak
6. lépés. Keresse meg a sivatagi templomot
Ez talán a legértékesebb szerkezet, amelyet a Túlvilágban találhat. Lehet, hogy homokba rejtik őket, és ikertorony alakjuk alapján felismerhetők.
- Leszerelni egy sivatagi templomot. Amikor belép egy sivatagi templomba, először meg kell ölnie minden csőcseléket. A közepén gyapjú mintát talál, 3 x 3 alakban. Ásjon egy blokkot ezen a 3 x 3 -on kívül, és talál egy rejtett kamrát nyomólemezzel. Amikor leás, távolítsa el a nyomólapot, és alatta talál 9 TNT blokkot. Nyugodtan vegye el a 4 ládát, mivel nincsenek csapdába esve.
- A nyomólemezt mindig ott hagyhatja, csak ügyeljen rá, hogy ne lépjen rá!
7. lépés. Keressen egy lovat
Ezt bármikor megteheti, de egy ló sokkal gyorsabban segít átlépni a terepen. Győződjön meg róla, hogy olyan lovat talál, amely gyorsabb, mint a sprintelés, különben csak az idejét vesztegeti.
8. lépés. Keresse meg a sivatagi kutat
Ezek lényegében haszontalanok, és csak homokkal kapcsolatos blokkokat és végtelen vízforrást biztosítanak Önnek.
9. lépés. Keresse meg a hajótörést
Hajóroncsok ívhatnak az óceánban vagy a strandokon. 3 különböző típusú ládát tartalmaznak; térképládák, kincsesládák és ellátási ládák.
-
Az ellátási ládák különféle véletlenszerű élelmiszereket és elvarázsolt bőrpáncélt tartalmaznak. A térképládák könyveket és papírt, valamint kincses térképet tartalmaznak. A kincsesládák a kapitányi lakásban találhatók, és tartalmazhatnak vasat, aranyat, lapist, XP palackot, smaragdot és gyémántot.
10. lépés. Keresse meg a víz alatti romokat
A víz alatti romok kisméretű épületek, amelyeket jellemzően a vízbe fulladt emberek őriznek. 1-5 fős csoportokban ívhatnak, és kincses térképeket, valamint véletlenszerű zsákmányokat tartalmazhatnak, például elvarázsolt horgászbotokat, búzát, szenet, rothadt húst, arany sisakokat, kőbaltákat és elvarázsolt könyveket.
11. lépés. Keresse meg az eltemetett kincset
Kövesse kincstérképét a megfelelő területre, ahol az X jelzések láthatók. Az eltemetett kincsek megtalálásának legjobb módja az enyém felrobbantása, vagy a homok felrobbantása TNT segítségével.
12. lépés. Fosztogassa el eltemetett kincsét
Az eltemetett kincsek mindig a tenger szívét tartalmazzák. Tartalmaznak még vasat, aranyat, láncpáncélt, TNT -t, ólmokat, véletlenszerű első szintű bájitalt, főtt halat, smaragdot és néha gyémántot.
13. lépés. Keresse meg az oszlopos előőrsöt
A pillérek előőrsei magas, rusztikus témájú szerkezetek, amelyek ellenséges oszloposokat tartanak. A fosztogatók véletlenszerű bulikban szaporodnak szerte a világon, vagy ezekben a struktúrákban. A torony tetején egy láda található, véletlenszerű árukkal.
Ha meglopod a fosztogatók vezetőjét (a zászlót a fején), akkor Bad Omen effektushoz jutsz. Ezt tejjel lehet eltávolítani. Ha egy faluba lép be ezzel a hatással, akkor razziát kezdeményez. A rajtaütések 5 vagy több fosztogató hullámból állnak, és nagyon hasznosak lehetnek
14. lépés. Keresse meg a boszorkánykunyhót
A boszorkánykunyhók kisméretű faépítmények, amelyek mocsarakban ívnak, és bográcsot, kézműves asztalt, boszorkányt és macskáját tartalmazzák.
15. lépés. Keresse meg az óceáni emlékművet
Az óceáni műemlékek óriási víz alatti építmények, amelyek nedves szivacsokat és 8 aranytömböt tartalmaznak. Különféle prizmarintömböket és tengeri lámpákat, valamint őrzőket is tartalmaznak.
Az elvarázsolt aranyalma almás receptjének törlése után ezek a szerkezetek viszonylag használhatatlanná váltak, hacsak nem kell szivacs
16. lépés. Keresse meg az iglu -t
Az Iglook kis hókunyhók, amelyek véletlenszerűen ívnak a havas biómákban. Tartalmaznak egy kemencét, kézműves asztalt, ágyat, vöröskő fáklyát és néhány szőnyeget.
-
Keresse meg a rejtett iglu szobát. Az iglu körülbelül fele alatt, a felső középső szőnyegen talál egy csapóajtót, amely egy rejtett szobába vezet. Lesz sörfőző stand gyengeség főzetével, valamint egy láda, amely arany almát és egyéb véletlenszerű zsákmányt tartalmaz. Ezt a két tételt használhatja a zombi falusiak gyógyítására.
17. lépés. Gratulálunk az útmutató kalandos szakaszának befejezéséhez
6. rész a 8 -ból: Minecraft verése: 1. rész
1. lépés. Keresse meg az erődítményét
Ezt úgy tehetjük meg, hogy az ender szemét az égbe dobjuk, és követjük. Eközben 20% az esélye annak, hogy eltörik. Tudni fogja, hol van az erőd, amikor Ender szeme a földbe esik.
2. lépés Fedezze fel az erődítményt
Felfedezés közben feltétlenül zárja el az összes átjárót, amelyet már felfedezett, mert eltévedhet.
3. lépés. Keresse meg a könyvtárat
A könyvtár egy szoba, tele könyvekkel és 1-2 ládával. Ezek a ládák elvarázsolt könyveket tartalmazhatnak, és varázslatos tárgyakra is használhatók.
4. lépés: Keresse meg a tárolóhelyiséget
A tárolóhelyiség egy egyszerű folyosó, láda, amely vasárut, valamint vasat, gyémántot vagy gyöngyöt tartalmaz.
5. lépés. Keresse meg a kereszteződés helyiségét
A kereszteződés helyisége fából készült mennyezettel és létrával rendelkezik, amely egy felső szintre vezet. A felső szint egy ládát tartalmaz, amely hasonló zsákmányt tartalmaz, mint a tárolószekrény láda.
6. lépés. Keresse meg a portálszobát
Ez a legnyilvánvalóbb cél, mivel szüksége lesz rá, hogy elérje a végét. Ez a szoba ezüsthalak ívót tartalmaz, és észrevehető a portálblokkok használatával.
7. lépés. Ellenőrizze, hogy hány ender szem van jelen
Attól függően, hogy milyen szerencsés vagy, kaphatsz egy már kitöltött portált. De miután elpusztította az ezüsthalak ívót, mindig ellenőrizze, hogy hány ender szemre van szüksége.
7. rész a 8 -ból: Minecraft verése: 2. rész
1. lépés. Készüljön fel az Ender sárkány elleni harcra
Legalább Protection III gyémántpáncélra, valamint Sharpness IV -re lesz szüksége a kardján. Szükséged lesz legalább egy Power III íjra is, sok nyilaval vagy az Infinity -vel.
Azt is fontolja meg, hogy rengeteg tömböt, egy rakás fát, ételt, elvarázsolt arany almát, tűzijátékot, fáklyát, vízvödröt és erőt és lassú esést tartalmazó bájitalt hoz magával
2. lépés Helyezzen ágyat az erődbe
Ez segít abban, hogy gyorsan megismételje a harcot, ha meghal, és megakadályozza, hogy tárgyai leereszkedjenek.
Lépés 3. Igya meg a bájitalt
Igya meg az erőt és a lassú zuhanást. Ne felejtse el rendszeresen ellenőrizni, hogy a végén van -e, ha a bájital hatása még mindig aktív.
4. lépés: Támadja meg a végkristályokat
Miután beugrott a portálra, a fő célja ezeknek a kristályoknak a kiküszöbölése, hogy megakadályozza a sárkány gyógyulását. Tegye ezt az íj használatával, és lőjön rájuk.
5. lépés. Pusztítsa el a védett végkristályokat
A végkristályok közül kettő vasrudakba kerül, vagyis fel kell épülnie, hogy elpusztítsa őket. Törjön egy lyukat a rudakba, és építsen egy hidat körülbelül 8 háztömbnyire a lövés előtt.
6. lépés: Óvakodj a sárkány leheletétől
Különösen a Minecraft PE -ben a sárkány lélegzete káros toxin, amely annál tovább rontja az egészségét, ha hosszabb ideig tartózkodik benne. Ez pillanatok alatt megölhet egy teljes gyémántot.
Ha gyors reflexei vannak, építsen fel vagy fogyasszon elvarázsolt aranyalmát, ha ez a toxin veszi körül, hogy túlélje
7. lépés: Támadd meg a sárkányt
Miután minden végkristály megsemmisült, támadja meg az Ender sárkányt íjjal, miközben repül, és amikor lejön a dobogóra, támadja meg karddal.
8. Győzd le az Ender Sárkányt
Tudni fogja, hogy mikor győzik le a sárkányt, amikor végleg vörös lesz, szétesik, és bánatos siránkozást kelt. 78 szint XP -t is kaphat, ha nulláról indul.
9. lépés. Szerezd meg a Sárkánytojást
A Sárkánytojás ritka Minecraft -elem, és nem bányászható. Ezt az exkluzív elemet úgy szerezheti meg, ha egyszer lyukasztja, és hagyja, hogy teleportálódjon. Ezután ásson 2 blokkot a helye alá, és helyezzen el egy fáklyát. Ennek 1 blokkot kell hagynia a sárkánytojás és a fáklya között. Törd fel a blokkot, és a Sárkánytojás elemnek kell lennie.
10. lépés. Gratulálunk a Minecraft legyőzéséhez
8. rész a 8 -ból: Fedezze fel a végét
1. lépés Fedezze fel a Külső vég -szigeteket
Ezen szigetek eléréséhez keresse meg a kilépési portált. Ennek 1 x 1 portálnak kell lennie, alapkőzetbe zárva. Ezen túl lehet jutni, ha feldobunk egy Ender Pearl -t. Miután ezt megtette, egy véletlenszerű szigetre teleportálnak.
2. lépés. Keresse meg a végvárost
A végvárosokat a játék legértékesebb struktúráinak tekintik. Ez a rendkívül jó zsákmányuknak köszönhető, amelynek többsége egy 30. szintű bűbájjal egyenlő. Ezeket a városokat lila tömbök használatával ismerheti fel.
3. lépés. Keresse meg a láda helyiségeit
A mellkasi szobák értékes, jellemzően ritka tárgyakat tartalmaznak. Három területen találhatók ládák: a zsákmányterem, a kincses szoba és a hajó.
- A kincses szoba tartalmaz egy ender ládát és egy normális zsákmányt.
- A hajó főzőállványt tartalmaz 2 Instant Health II bájitallal.
4. lépés Fosztogassa meg a ládákat
Vigye be az értéktárgyakat. Ha olyan varázslatokkal vannak elvarázsolva, mint a tűz vagy robbanásvédelem, akkor vegye be őket, mivel szükség esetén mindig őrlőkővel távolíthatja el a varázslatokat.
5. lépés. Készítsen shulker dobozt
A shulker doboz tárolóeszköz, és lényegében hordozható láda. Ezeket a készletben is hordozhatja, ne rakja egymásra, hacsak nem üres, és ne veszítse el a tételeket töréskor.
6. lépés. Keresse meg az End City hajót
A végvárosok körülbelül 20% -a tartalmaz hajót. Gyöngyöt akar felépíteni vagy véglegesíteni erre a hajóra. Irány a hajó alja, hogy megtalálja az elytrát, valamint két ládát.
Nyugodtan vegye be a hajó elején található Sárkányfejet és a főzőállványban lévő bájitalt
7. lépés. Vegye ki az elytra -t
Miután megölte a shulkert, rabolja ki a ládákat és vegye el az elytrát. Felszerelheti az elytrát a mellkaslemez páncélrésén, és dupla ugrással aktiválhatja.
8. lépés. Használja az elytra készüléket
Miután kétszer ugrott, kattintson a képernyőre a tűzijáték aktiválásához. Ez erőt ad az elytrának.
Hacsak nem szeretne több végvárost találni ezek után, bátran hagyja el a végét a Külső -sziget portálján, majd a főportálon keresztül
9. lépés. Fedezze fel
Legyőzted a játékot, most mi következik? Csodálatos maffiafarmokat építhet, új struktúrákba utazhat, vagy akár vöröskő ágyút is készíthet. Rajtad múlik, mit teszel ezután!
10. lépés. Gratulálunk, hogy végigcsinálta ezt a 100 lépéses útmutatót
Tippek
- Tartson magával egy vödör vizet, ha magas helyekről kell ugrania. Ugorjon, és tegye a vizet a földbe közvetlenül a leszállás előtt, hogy elkerülje a károkat.
- Ha egy szörny megtámad téged, használd a pajzsodat, hogy megakadályozza a kúszónövények, csontvázak stb. Okozta sérüléseket. Ez a technika nem működik boszorkányokkal.
- A játék közepén jó ötlet a farkas/farkasok megszelídítése. Meg fognak védeni a túlvilági csőcselék többségétől.
- Fedje le az alsó portált macskakövvel, hogy Ghasts ne tudja felrobbantani. Ragaszkodni fogsz a Hollandiához, hacsak nincs tűzköves acélod.
- A Minecraft szerkezetek teljes áttekintéséhez látogasson el a következő oldalra: [1]
- Ha többet szeretne megtudni a falusi razziákról, keresse fel a [2] oldalt.
- Kúriák is léteznek, ezek azonban a legjobbak az Ender Dragon legyőzése és az elytra megszerzése után.