Volt már olyan ötlete, amiről úgy gondolta, hogy nagyszerű lenne egy PC -játék háttértörténete lenni? Azt kívánta valaha, hogy saját játékot készíthessen? Vagy talán saját játékot próbált létrehozni, de úgy találta, hogy a játékmotor beszerzési költségei túl magasak? Bármi legyen is az oka, ez a cikk megpróbál segítséget nyújtani a saját játék létrehozásának projektjének elindításában, a lehető legalacsonyabb költséggel.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Tervezési fázis
1. lépés: Fogalmazza meg és készítse el a projekt munkatervét
Ezt a lépést a legtöbb ember, aki új játékot szeretne létrehozni, általában figyelmen kívül hagyja, programozók és nem programozók egyaránt. Ez azonban az egyik fő oka a legtöbb sikertelen első kísérletnek is. Ez főként magában foglalja annak eldöntését, hogy mennyi időt és erőforrást szánnak az egyes feladatokra a projekten belül, valamint e feladatok közötti kapcsolatot. Természetesen magát a folyamatot kell azonosítani. Olvassa el tovább ezt a cikket, és azonosítsa a különböző feladatokat, amelyeket végül el kell végeznie.
2. lépés. Döntse el a játék műfaját
A játék műfajai a játékok játékstíluson és interakción alapuló kategóriák. Ez lehet:
- Akciójátékok: ahol a játékmenet nagymértékben függ a gyors felhasználói reflexektől, a jó időzítéstől, a pontosságtól vagy e tényezők bármely kombinációjától a játék további előrehaladásához.
- Kalandjátékok: ahol a játékmenet nem konfrontatív megközelítésekre támaszkodik, és nem igényel gyors reflexeket. A játék rejtvények megoldásával, feladatok végrehajtásával vagy a játék környezetével és a benne szereplő karakterekkel való interakcióban halad előre.
- Akció-kalandjátékok: ahol a játékstílus a két korábbi műfaj keveréke. Például vannak olyan hosszú távú célok/feladatok, amelyek gyors reflexek végrehajtását igénylik, és a játék előrehalad a szekvenciális feladatok végrehajtásával, amelyek mindegyike vagy egy része egy cselekvésen alapuló minijáték.
- Szerepjátékok (RPG): ahol a játékosok bizonyos "szerepeket" vállalnak a játék környezetében, és készségpontok vagy tapasztalatok megszerzésével fejlesztik karakterüket a játékban. Néhány ilyen játék körökre épül, de néhány valós idejű megközelítést alkalmaz. A masszív, többszereplős online szerepjátékok (MMORPG) ennek a műfajnak az alműfaja, ahol több játékos ugyanazt a játékkörnyezetet használja, és egyes feladatok végrehajtásához több játékos együttműködése szükséges.
- Szimulációs játékok: ahol a játékmenet a valós élet szimulációitól vagy valamilyen képzeletbeli fantáziától függ.
- Stratégiai játékok: ahol a játékstílus többnyire gondos tervezést és ügyes gondolkodást igényel.
- Társas- és kártyajátékok: a játék olyan kártyákon alapul, amelyeket egy bizonyos szabályrendszer szerint kell kezelni, vagy a táblán lévő "darabok" manipulálásán.
3. Döntse el a játék beállítását
A játék beállításai az alábbi összetevők közül egyet vagy többet tartalmaznak:
- Helyszín/földrajz. A helyszín, ahol a játék története játszódik. Ez lehet egy kitalált terület részletes térképe vagy egy katonai vegyület elrendezése. Ez lehet egy kitalált/fantáziavilág, egy párhuzamos univerzum, egy másik dimenzió, egy új kontinens, egy bizonyos korszak országa, egy speciális felhasználású vegyület … stb.
- Történelem. A játék előzménye, amely felvázolja, mi történt eddig a helyszínen, amely a játék szempontjából érdekes játék számára dőlt el.
- Mód. Ez valamilyen módon eldönti a játék általános témáját. Ez lehet a "sötét" tematikus játék, utópisztikus vagy akár gyerekes. Ezt nagyban befolyásolja a játék célcsoportja, amelyet a tervezési fázisban kell eldöntenie.
- Játék Társaság. Meg kell adnia a játékban részt vevő karakterekhez szükséges hátteret, beleértve a történeteket és a funkciókat.
4. lépés Döntse el a játék grafikus/vizuális stílusát
Kétdimenziós vagy háromdimenziós játék lesz a játékod? Divatos vagy nyers lesz a grafika? A karaktereket rajzfilmszerű, komikus vagy valós stílusban jelenítik meg?
2. módszer a 4 -ből: Logisztikai fázis
1. lépés. Számítsa ki a rendelkezésre álló költségvetést
Sem túl, sem alábecsülni az erőforrásait.
2. lépés: Keresse meg a rendelkezésre álló játékmotorokat a tervezési fázis során hozott döntései alapján
Ha például kártya/társasjáték létrehozását választja, valószínűleg nem lesz szüksége divatos grafikus motorra, és számos nyílt forráskódú játékmotort talál a kártyajátékokhoz. Ha azonban első személyű lövöldözős akciójátékot tervez létrehozni, akkor valószínűleg erősebb játékra és grafikus motor (ok) ra lesz szüksége.
- Vegye figyelembe a programozási készségek jelenlegi szintjét és a programozási nyelveket, amelyekben jártas. Például, ha nincs előzetes programozási ismerete, akkor szüksége lesz egy motorra, amely nem igényel programozási ismereteket.
- Vegye figyelembe a játékmotor által biztosított dokumentáció szintjét.
- Ha nem talál olyan motort, amely megfelel a költségvetési kritériumoknak és az előzetes programozási ismereteknek, akkor a lehető legegyszerűbb szinten kutasson olyan játékmotorokat, amelyek programozási ismereteket igényelnek, és nézze meg, hogy megtalálja-e a többi kritériumnak megfelelőt. Ha nem megy egy kicsit a programozási készség követelménye, amíg nem talál egy motort, amely megfelel más kritériumoknak.
3. lépés Döntse el, hogy meg kell tanulnia programozni vagy sem
Ez magában foglalja a döntést:
- Akár egyáltalán meg kell tanulnia egy programozási nyelvet a választott játékmotornak megfelelően.
- Milyen programozási nyelvet kell megtanulnia és milyen platformra.
- Milyen készségszintet kell elérnie ahhoz, hogy használni tudja a választott játékmotort
4. lépés. Keresse meg a szükséges programozási nyelv szükséges készségeinek elérésének lehetőségeit
Tanfolyamokon kell részt vennie, vagy elég lesz egy online oktatóanyag? Hogyan befolyásolja ez a költségvetést?
5. lépés Végezze el a szükséges vásárlásokat
Feltétlenül vegye be a játékmotor dokumentációját a vásárlásaiba, ha a dokumentációt külön értékesítik.
6. lépés. Tanulja meg használni a játékmotort
7. lépés Olvassa el legalább a szoftverfejlesztési modellek bevezetését
Bár nem feltétlenül szükséges, nagyban segít.
3. módszer a 4 -ből: Végrehajtási fázis
1. lépés Kezdje kicsivel
Ha megpróbál egy kifinomult játékkal kezdeni, amely egyszerre valósítja meg az egészet, nagy valószínűséggel frusztráló lesz.
2. lépés. Oszd meg és hódítsd meg
Ne próbálja meg egyszerre megoldani az összes problémát. Ehelyett próbálja meg felosztani a problémákat kisebbekre és így tovább, amíg el nem éri a kezelhető problémákat, amelyeket meg tud oldani.
Lépés 3. Jegyezzen fel és használjon visszajelzést
Mutasd meg a befejezett dolgokat a barátok vagy a család zárt körében. Módosítsa kialakítását a véleményezőktől kapott visszajelzések alapján.
4. lépés. Használjon tervezési modellt, és ragaszkodjon hozzá
Ne kövesse el azt a hibát, hogy félig cserélje a modelleket, hacsak nem feltétlenül szükséges.
5. Légy türelmes
A játék létrehozása nem egy napi/heti munka. Néhány játék nem egy éves munka!
4. módszer a 4 -ből: Végtermék fázis
1. lépés Tervezze meg marketingkampányát
Ez nem feltétlenül kereskedelmi alapú. Növelnie kell azonban játékának láthatóságát, hogy több visszajelzést kaphasson, ami végül segít a játék és a játékteremtési képességek javításában.
2. lépés. Tesztelje, tesztelje és tesztelje újra
Bár semmi sem tökéletes, meg kell próbálnia a lehető legközelebb állni hozzá.
3. lépés. Végezze el marketingkampányát, és tegye közzé játékát
Lépés 4. Fogadjon visszajelzést a játékot játszó játékosoktól
Tippek
- Az UDK -t használták az Assassin's Creed készítéséhez
- A CryEngine -t a Crysis gyártásához használták
- Kezdje kicsiben, legyen nagy
- Tanulj meg programozási nyelvet mindenképpen, jól jöhet
Figyelmeztetések
- Ne használjon semmilyen szerzői joggal védett anyagot a munkájában, ami nem a tiéd. A legtöbb országban a szerzői joggal védett anyagok felhasználása a szerzői jog tulajdonosának előzetes engedélye nélkül a törvény által büntetendő bűncselekménynek minősül.
- Legyen különösen óvatos a játék módjának és tartalmának kiválasztásában, amely megfelel a célcsoportnak. Ez különösen akkor fontos, ha a célcsoport gyermek. Bizonyos tartalmak sértőnek és akár jogellenesnek is tekinthetők, ha a játékot gyermekjátékként terjesztik.
- Ha nem szándékozik karrierként figyelembe venni a játéktervezést, próbálja meg egyensúlyban tartani az időt a játékok létrehozása, valamint a munkája és egyéb feladatai között.