Ha új, izgalmas kártyajátékra van szüksége, akkor a Piggit Hoggit az Ön számára. Piggit Hoggitot kétfős csapatokkal játsszák, és csak négy emberrel játszható. Ez a kártyajáték csavarja az Euchre -t, mert van egy stratégiai aspektusa, amely elgondolkodtat. Ha már van ötlete, hogyan kell játszani az Euchre -t, olvasson tovább, és ismerje meg a játék ezen fordulatának lépéseit!
Lépések
1. rész a 4 -ből: Rendszerezés
1. lépés: Gyűjts össze 4 játékost
Minden játékosnak lesz partnere. Társuk velük szemben ül az asztalnál. Jelöljön ki egy játékost, aki a papírlapon tartja a pontszámot.
2. lépés. Használjon szabványos kártyalapot
Válogassa egy Euchre pakliba. Egy Euchre pakli 24 kártyát tartalmaz, és 9 -es, 10 -es, jackből, királynőkből, királyokból és ászokból áll.
Lépés 3. Nevezzen kereskedőt
Ez a személy 6 kártyát oszt ki minden játékosnak, kezdve a bal oldali játékossal és az óramutató járásával megegyező irányban mozogva.
Bölcs dolog egyszerre 2 lapot osztani minden játékosnak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kártyákat megfelelően keverik. Ez is kevesebb teret hagy a csalásoknak
2. rész a 4 -ből: Az ajánlattétel megértése
1. lépés. Ismerje az ajánlattételi típusokat
-
Pályázás öltönyben. Ha úgy dönt, hogy ajánlatot tesz egy öltönyre, akkor ez az öltöny lenne ennek a leosztásnak az adu.
A trombita esetében a fontossági sorrend: J a trombita öltönyben (jobb oldali Bauer), J ugyanabban a színben, amely nem trombita (bal bauer), ász trombita öltöny, király trombita öltöny, királynő trombita öltöny, jack trombita öltöny, 10 trombita öltöny, és 9 trombita. Ez pont olyan, mint Euchre
- A licitálás magas. Ha úgy dönt, hogy magas ajánlatot tesz, akkor az ászok a legmagasabb lapok bármelyik ügyben. Ezt követi a király, a királynő, a jack, a 10 és a 9.
- Alacsony licit. Ha úgy dönt, hogy alacsony ajánlatot tesz, akkor a kilenc a legmagasabb kártya bármely ügyben. Ezt követi a 10, jack, királynő, király és ász.
2. lépés: A licitálást a kereskedőtől balra ülő személlyel kezdje meg
Ez a folyamat az óramutató járásával megegyező irányba halad, amíg mindenki egyszer licitál. Az ajánlatot a három kategória bármelyikében elindíthatja, öltönyös, magas vagy alacsony.
- Ha úgy dönt, hogy öltönyben licitál, akkor meg kell adnia, hogy milyen öltönyt választ.
- Például bejelenti, hogy 4 ásót licitált. A 4 ásó legyőzéséhez magasabb ajánlatot kell tennie, vagy passzolnia kell. Nem lehet ajánlatot tenni egy másik kategória 4 -jére, miután 4 ásót már licitáltak.
- A licitálás egytől hatig, piggit vagy hoggit kezdődik.
- A legmagasabb ajánlat, amit valaki tehet, egy hoggit. Ha egy hoggitot bármely időpontban licitálnak, nincs magasabb ajánlat.
3. Lépés. Tudja, hogy a disznóság azt jelenti, hogy egy kártyát ad át a partnernek, amint ők passzolnak Önnek
Csak akkor nézheti meg a kártyát, ha mindkét pályázó, aki megnyerte az ajánlatot, elhaladt. Ez a kártya most a kezed részévé válik. Miután licitált egy malacka, és passzolt és kapott egy kártyát, meg kell nyernie mind a hat trükköt partnere nélkül.
Megjegyzés: Sokféle disznó kéz érhető el. Az alább felsoroltak csak egy példa
4. Lépés. Értsd meg, hogy a hoggit azt jelenti, hogy kijelented, hogy minden trükköt egyedül szerezhetsz meg a párod nélkül
Kártya átadása tilos. Ez egyenértékű egy magányos Euchre -ban.
Megjegyzés: Sokféle hoggit leosztást kaphat. Az alább felsoroltak csak egy példa
3. rész a 4 -ből: Játék
1. lépés Az ajánlat nyertese legyen a vezető
2. lépés: Folytassa a lejátszást az óramutató járásával megegyező irányba
Követni kell a példáját. Ha nincs meg az öltöny, amit vezetett, akkor bármely más kártyát is kijátszhat.
- Aki megnyeri a trükköt, ő vezet a következő trükkhöz.
- Ha öltönyt hívnak, a játékmenet ugyanúgy marad, mint Euchre.
4. rész a 4 -ből: Pontozás és győzelem
1. lépés: Cél 50
Az a csapat nyeri a játékot, amelyik először 50 pontot szerez. Kézenként 6 trükk van. Ön és partnere minden leosztás után egy pontot kap minden bevett trükkért, függetlenül attól, hogy megnyerte -e az ajánlatot vagy sem.
- Ha sikeresen szerez egy disznót, akkor 12 pontot ér.
- Ha sikeresen kap egy hoggitot, akkor 24 pontot ér.
- Ha az ajánlatot nyerő csapat bármikor nem kap annyi trükköt, mint amennyit licitál, levonják az ajánlatot. A másik csapat továbbra is pontokat kap a kapott trükkökért.
2. Légy kreatív a nyerésre törekvő stratégiákkal
Sok különböző stratégia létezik ehhez a játékhoz.
-
1. példa:
Ha az 1. játékos bal kezével rendelkezik, és ők licitálnak először, akkor egy szívet ajánlanának. Ennek az az oka, hogy nincs jó kezük, és licitálnak, hogy információt adnak partnereiknek. Ezért a 2. játékos, aki az 1. játékos partnere, tudja, hogy a társuk rendelkezik a Szívek Jack -jével. A 2. játékos keze a jobb oldalon van, és tudják, hogy társuknál van a Szívek jackje, így felhasználhatják ezeket az információkat, és most már tudják, hogy tudnak cigizni.
-
2. példa:
Ha az alábbi kezed lenne, akkor magasan lennél. Öltönyönként csak 6 kártya van. Tudva, hogy egy öltönyből három van, tudja, hogy már csak három van hátra. Ezért mindenkinek követnie kell a példáját, és mivel megvan az első két lap az adott öltönyhöz, akkor vezetheti őket, és remélhetőleg kihúzhatja az öltönyében lévő összes kártyát, így a többi lap a kezében lesz. Annak a valószínűsége, hogy egy másik játékosnak is három, ugyanolyan színű lapja van, mint Önnek, kicsi, de lehetséges. Ez azt jelenti, hogy ezzel kockáztat.
Figyelmeztetések
- Először olvassa el az utasításokat, de zavaró, de miután elkezdett játszani, sok kérdésre választ kap, és ez olyan egyszerű játék lesz!
- Ha valaki nem követi a példáját, akkor ez nem olyan, mint a renege Euchre -ban. Dönthet úgy is, hogy visszaadja a kártyákat, és újra lejátssza a leosztást. Vagy csoportként dönthet úgy, hogy újra megköti a kereskedőt.