Hogyan lózzunk el egy lovat a Howrse -n: 9 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lózzunk el egy lovat a Howrse -n: 9 lépés (képekkel)
Hogyan lózzunk el egy lovat a Howrse -n: 9 lépés (képekkel)
Anonim

A Howrse családbarát játék lehet minden korosztály számára, de a játék nagy része a genetikának, a tenyésztésnek és a legjobb lovak megszerzéséért folyik. A legjobb tenyésztés érdekében a legjobb lineáris, elfogulatlan előrejelzéseket (BLUP) kell tennie a lovak számára, hogy javítsák csikóik genetikai potenciálját. Ha követi az alábbi egyszerű lépéseket, pillanatok alatt bajnok lesz!

Ne feledje, hogy ha 1 év 6 hónap felett kezdi el a lovát, akkor csak hagyja ki a csikóval való játékot. Azonban ne hagyjon ki semmit, csak a játékokat, ha a lova idősebb

Lépések

Blup a Horse on Howrse 1. lépés
Blup a Horse on Howrse 1. lépés

1. Lépés: Ismerje fel, mi a BLUP (más néven "blup"), és mit csinál

A "BLUP" rövidítés a "Legjobb lineáris elfogulatlan előrejelzés" kifejezést jelenti. Ez segít abban, hogy a ló átadja a GP -t (genetikai potenciált) utódainak, és minél több háziorvosa van a lónak, annál magasabb képességei lesznek, ha teljesen kiképzett. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a teljesen képzett nem teljesen elcsúszott. Ahhoz, hogy lova teljesen elbutuljon, szüksége lesz arra, hogy 200 pont BLUP -ot szerezzen (-100 -tól 100 -ig). Röviden, a lovának az alábbiakat kell tennie vagy rendelkeznie kell:

  • A készségfejlesztés az első 3 készségben teljesedik ki (edz, lovagol és versenyez, amíg az első három képesség egyikében sem lesz több nyereség).

    A lovak legjobb 3 képességének ellenőrzéséhez nézze meg a ló oldalán található Képzés lapot. Azok a készségek, amelyeken nyíl van, a legjobb 3

  • 20 első helyezés a versenyeken
  • 10 éves vagy idősebb.

    10 éves korodig a lovad minden nap kap egy kis BLUP -ot. A Fiatalok Vize nem növeli a ló BLUP -ját. Csökkenti a ló nyereségét, de lehetővé teszi, hogy több versenyre és leckére jelentkezzen, mielőtt lova eléri a 10 -et.

Blup a Horse on Howrse 2. lépés
Blup a Horse on Howrse 2. lépés

2. lépés Válassza ki a lovát a BLUP alkalmazásához

A legjobb, ha egy csikóval kezdünk, naponta játszunk vele (hogy növeljük csikónk készségeit a teljes 60 ponttal), majd kezdjük el a lovaglást, amikor a ló eléri az 1 évet és 6 hónapot. A lovat azonban bármilyen életkorban elkezdheti, bár ennek megfelelően idősebb korban a LÓ teljesen BLUP lesz. Az is segít, ha magas GP -lovat választasz, hogy a BLUPing megérje az idődet.

Blup a Horse on Howrse 3. lépés
Blup a Horse on Howrse 3. lépés

3. lépés. Regisztrálja csikóját egy lovasközpontban (EC), és győződjön meg arról, hogy a legjobbat választja magának, amely sárgarépát, termékeny, tiszta réteket és nagy, tiszta dobozokat tartalmaz

Sárgarépa nélkül konkrét utasításokat kell találnia a sárgarépa nélküli csikójátékokhoz.

  • Megjegyzés: A csikójátékokhoz már nem kell sárgarépa, és az EB tekintélye már nem számít számukra.
  • A csikó 1 éves, 4 hónapos korában végzi el utolsó csikójátékát.
Blup a Horse on Howrse 4. lépés
Blup a Horse on Howrse 4. lépés

Lépés 4. Kezdje el a túrákat 1 év, 6 hónap múlva

Végezze el azokat a lovaglásokat, amelyek növelik lova első három képességét (ha a legjobb 3 készség Vágta, Díjlovaglás, Ugrás, tegyen rövid erdei túrákat).

  • Az erdei túrák növelik a Díjlovaglás, Ugrás és Vágta képességeit. A hegyi túrák növelik a gyorsaságot, az állóképességet és az ügetést. Még nem kell törődnie a tengerparti kirándulásokkal, mivel ezek 5 éves korukban jelennek meg.
  • Miután végzett ezzel, folytathatja a következő lépést.
Blup a Horse on Howrse 5. lépés
Blup a Horse on Howrse 5. lépés

5. lépés. Próbáljon meg elemeket keresni a túrákon

Az elemek a patás csákányok, a fésűk és a zsírzsákok.

  • Ha a lova talál egy kád zsírt, dobjon el mindent, és induljon a versenyekre, amíg el nem veszíti a zsírzsákot.
  • Úgy tűnik, nincs mód arra, hogy ellenőrizze, mikor kapja meg ezeket az elemeket. Csak remélni a legjobbakat.
Blup a Horse on Howrse 6. lépés
Blup a Horse on Howrse 6. lépés

6. lépés. Döntse el, mely versenyeken fog lova kitűnni

  • A lovak első három képessége nem egyezik meg a versenyeken használt készségekkel. Érdemes megnézni, hogy mely versenyeken dolgoznak a ló első három képességei (tiszta fajtiszta esetén kiválóak a Vágta, a Gyorsaság és a Díjlovaglás terén, így ideálisan alkalmasak a Vágta versenyekre a klasszikus különlegességben. A Fjord póni azonban kiemelkedik a sebesség, az állóképesség és a díjlovaglás területén, így tökéletesen alkalmasak a nyugati specialitás vágóversenyeire). Keresse meg azt a különlegességet, amely lehetővé teszi, hogy lova a lehető legjobban tudja használni képességeit, és képezze ki azt a két másodlagos készséget, amelyet a lova igényel.
  • Egy arab példát használva (állóképesség, díjlovaglás, ugrás) ideálisak klasszikus sífutó versenyekre (amelyek ezeket a készségeket használják). Így díjlovaglásban és ugrásban edzenél, de nem állóképességben.
  • A Paint Horse példaként (Speed, Dressage, Gallop) a klasszikus Vágta versenyekre alkalmasak (amelyek ezeket a készségeket használják). Gyorsaságban és díjlovaglásban edzenél, de nem Vágtában.
  • A verseny oldalán megnézheti, hogy milyen készségeket használ a verseny.
Blup a Horse on Howrse 7. lépés
Blup a Horse on Howrse 7. lépés

Lépés 7. Nevelje lovát másodlagos képességeiben

Ezek a ló első három képességei, de Ön képzi a verseny másodlagos készségeit.

Blup a Horse on Howrse 8. lépés
Blup a Horse on Howrse 8. lépés

Lépés 8. Szerelje fel lovát a legjobb kivehető (nem a Poseidon's Pack) csapdával, és vegyen részt versenyeken

Szükséged lesz a lovadra a leghasznosabb versenyeken. Ezek a versenyek nem csak győzelmeket hoznak, hanem egy pontig készségnövekedést is nyújtanak lovadnak. Ezekre a készségekre van szüksége ahhoz, hogy ellopja lovát.

Blup a Horse on Howrse 9. lépés
Blup a Horse on Howrse 9. lépés

9. lépés. Folytassa mindazzal, amit a lova még nem fejezett be a fenti lépésekben, amíg befejezi

Akkor csak várnia kell, amíg a lova 10 éves lesz (ami mostanra nagy valószínűséggel az). A lovat most teljesen el kell pusztítani!

Tippek

  • Sokkal könnyebb BLUP -ozni a lovakat, ha 6 hónapos kortól vannak. Ideális esetben csak csikókat vásároljon ebben a korban, vagy idősebb lovakat, akiknek jobb a BLUP -ja.
  • Etesd meg a lovadat, ha körülbelül 80% energiája van, és simogasd meg, ha 10 vagy annál kevesebb energiája van.
  • Amikor csak teheti, nevezze be lovát kezdő versenyekre. Csak azok a lovak léphetnek be, amelyek kevesebb, mint 20 győzelmet arattak, így nagyobb eséllyel nyerhet.
  • Amikor a lovat BLUP -ozza, próbálja meg nevezni a versenyeken, magas egészséggel és erkölccsel; így több készségre tesz szert és kevesebb energiát veszít. A lovak ápolása a versenyekre való jelentkezés előtt, a rétre helyezése vagy az EB -ből származó Mash etetése mind segít.
  • A bónuszok hasznosak. A Chronos időzítő lehetővé teszi a ló kétszeri gyorsabb edzését, míg a Morpheus Arms lehetővé teszi a ló öregedését anélkül, hogy öregedési pontokat költene. Korábban más bónuszok is rendelkezésre álltak, mint például a Seahorse, a Daphne's Laurels, az Eolus 'Wind és a Boreas' Lunge, de ezek csak lökést adtak lovadnak a versenyeken, és mostantól megszűnnek.
  • Az öregedési pontok készleten tartása hasznos.
  • Versenyképesség

    • Klasszikus versenyek:

      • Vágta: vágta, sebesség, díjlovaglás
      • Ügetés: ügetés, sebesség, díjlovaglás
      • Díjlovaglás: díjlovaglás, ügetés, vágta
      • Sífutás: állóképesség, díjlovaglás, ugrás
      • Díjugratás: ugrás, díjlovaglás, sebesség
    • Nyugati versenyek

      • Barrel Racing: sebesség, állóképesség, vágta
      • Vágás: állóképesség, díjlovaglás, sebesség
      • Nyomvonal: díjlovaglás, ügetés, ugrás
      • Gyeplő: vágta, díjlovaglás, állóképesség
      • Nyugati öröm: ügetés, állóképesség, díjlovaglás

Figyelmeztetések

  • Ügyeljen arra, hogy minden este 22:00 előtt ágyba küldje lovát, és 20% vagy több energiával, vagy másnap kevesebb lesz a morálja és az energiája.

    Figyelmen kívül hagyhatja ezt a figyelmeztetést, ha Achilles -sarka van

Ajánlott: