Egyensúly és agility játék. Ez a játék nagy helyet igényel, például egy nagy, akadálymentes szobát vagy gyepet.
Lépések
Rész 1 /2: A játék beállítása
1. lépés Készítse elő a karton darabokat
Vágjon két darab kartont körülbelül 8 hüvelyk/20 centiméter (7,9 hüvelyk) négyzeten játékosonként. Minden darabnak elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy fel tudjon állni.
2. lépés Állítsa be a követendő tanfolyamot
A jelölők kényelmes formájának segítségével határozzon meg egy pályát, amelyet a játékosoknak követniük kell a szobában vagy a gyepen.
A labdák, zászlók, téglák stb. Jelölőként szolgálhatnak
Lépés 3. Helyezzen egy tárgyat minden második jelzőre
Legalább 3 tárgynak a játék részét kell képeznie, és elő kell keresni, amikor minden játékos átlépi a játékterületet. Ezeket ki kell cserélni, miután minden játékos átjutott.
2/2 rész: Játék
1. lépés: Értse meg a játékot
A játék célja, hogy minden játékos átlépje a megjelölt pályát egy bizonyos idő alatt, csak az általa adott lépcsőfokokat (kartonpapír darabokat) használva. Ahogy haladnak, az út során el kell készíteniük a tárgyakat is.
2. lépés: Válasszon megfelelő időelosztást a játék előtt
Legyen valaki időzítő.
3. lépés. Játssz a játékkal
- Adja meg minden játékosnak a kartondobozát (egyenként kettőt).
-
A pálya átlépéséhez minden játékosnak folyamatosan le kell tennie és fel kell vennie a karton darabjait anélkül, hogy elhagyná a kartonpapírt.
A padlón vagy fűben álló játékosnak vissza kell térnie az elejére, és újra kell kezdenie
- Call Ready, Set, Go és nézze meg a játékosok folytatását.
- Idő a verseny. Hasznos lehet egy gyakorló futás elvégzése anélkül, hogy egy meghatározott időn belül véget kellene vetni; amint a játékosok jobban ismerik a versenyt, határozzanak meg határidőt, ameddig be kell fejezniük a pályát. Alternatív megoldásként az összesített győztest a leggyorsabbak közül lehet kiválasztani több verseny közül, vagy ha nincs elegendő hely mindenki számára a verseny egyidejű lebonyolítására, akkor a leggyorsabb minden futamból időzíthető, és egymás ellen játszható. utolsó verseny.
4. lépés Válassza ki a nyertest
Az a nyertes, aki a leggyorsabban (vagy egy előre meghatározott időtartamon belül) keresztezi, és a legtöbb tárgyat sikeresen visszakeresi.
A játékosok számától függően előfordulhat, hogy 3 játékból a legjobbat hozod ki, vagy csak egy játék a döntő
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Az időelosztás kiválasztásakor vegye figyelembe a pálya hosszát és azt, hogy maga menjen végig a játék előtt.
- A dollárboltban lehetnek olyan tárgyak, amelyeket a játékosok megtarthatnak a visszakeresés után, ha még nagyobb ösztönzést szeretne nyújtani. Ügyeljen arra, hogy legyen bőven minden résztvevőnek.