Vedd elő a becsapott Nerf fegyvert és a símaszkot: Itt az Assassin ideje. A Nerf Assassin vagy Nerf Hitman népszerű játék néhány főiskolai egyetemen, középiskolában vagy alvó táborokban, ahol emberek egy csoportja rendszeresen látja egymást, és mindig őrködhet. A játék addig folytatódik, amíg minden résztvevőt ki nem zárnak, ezért hasznos, ha rendszeresen olyanokkal játszik, akikkel valószínűleg összefut. Ehhez legalább három játékos szükséges. Elindíthatja saját játékát, vagy csatlakozhat egy már folyamatban lévő játékhoz. További információért lásd az 1. lépést.
Lépések
Rész 1 /3: A szabályok elsajátítása
1. lépés Ismerje meg az alapvető szabályokat
Az Assassin -ben minden játékos kap egy feladatot a kártyán, vagy néha szöveges üzenetben. Ez a megbízás egy másik játékos neve lesz az Assassin játékban. A játék célja, hogy Nerf fegyverével közvetlenül vagy közvetve megszüntesse ezt a játékost.
- A legtöbb játékhoz "lövés" szükséges, amelyben a darts fejét vagy törzsét érinti.
- Nem szabad megvédenie magát, amíg nem látja, hogy egy másik játékos aktívan megpróbál kiküszöbölni.
- Tartsa mindig magánál a feladatkártyát abban az esetben, amikor be kell bizonyítania célját a játékvezetőnek.
2. lépés. Keresse meg a hajlandó játékosok csoportját
Szüksége van egy legalább háromfős csoportra, valamint egy elfogulatlan "játékvezetőre" vagy szervezőre, aki hozzárendeli a találatokat, nyomon követi az eredményt és megszervezi a játékot.
Ha egy folyamatban lévő játékhoz csatlakozol, előfordulhat, hogy már létezik olyan szabályrendszer, amelyet a játékvezető tudatosít. Hallgassa meg figyelmesen, és játsszon a szabályok szerint, hogy jól érezze magát. Ha nem tetszik egy adott játék megszervezése, kezdje el a sajátját a saját készletével
3. lépés. Állítson be időkorlátot
Néhány játék egy vagy 10 perces határidővel játszódik, mielőtt az összes kiesett játékos "újraéled", és a játék kezdődhet elölről. Hajlamos némi sürgetést kelteni, hogy minden körre időkorlátot szabjon, de úgy játsszon, ahogy akar. Minden játék másképp működik, így személyre szabhatja a játékot saját érdeklődési körének megfelelően.
4. lépés. Jelölje ki a biztonságos zónákat
Gyakran a kávézókat és bizonyos campus-területeket tiltottnak tekintik, és "biztonságos zónáknak" kell tekinteni, amelyekben nem lehet megszüntetni. Azok a játékosok, akiket alkalmaznak, jellemzően a munkahelyüket is korlátokon kívüli helyszínként tartalmazzák.
Jellemzően a szabályokkal ellentétes a "teknős", és soha nem lép ki a biztonságos zónákból. Nem szórakoztató, ha soha nem vagy a szabadban
5. lépés Válassza ki a közvetlen vagy közvetett játékmenetet
Egyes Assassin játékok csak a Nerf fegyverből származó lövésekkel teszik lehetővé a játékosok kiküszöbölését, míg más játékok valamelyest kibővültek, hogy lehetővé tegyék más típusú közvetett kiküszöbölést, például a mérgezést, a bombázást és más típusú "öléseket".
Néha megengedett a Nerf -nyilak vagy a "méreg" feliratú papírdarab csúsztatása, akárcsak az, hogy a személy Nerf -dartot küld, hogy "robbanóanyagként" működjön. A közvetett játékmódok némileg változhatnak
6. lépés. Mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg arról, hogy van egy megfelelő hely a játékhoz
Egyes egyetemi kampuszok félreértések és panaszok után betiltották az Assassint. Ha úgy rohangálsz, hogy Nerf -fegyverek lövik egymást, akkor győződjön meg róla, hogy nem kerül bajba előtte. Ha először tisztázza, akkor mindenki jól fogja érezni magát, anélkül, hogy aggódna.
- A legtöbb egyetem nem teszi lehetővé, hogy játékok folyjanak az óra alatt vagy az egyetemi épületekben. Legyen óvatos, és győződjön meg arról, hogy betartja a szabályokat.
- Tájékoztassa a szomszédokat, hogy a barátai Nerf fegyverekkel kúszhatnak a ház körül, hogy ne hívják a zsarukat.
Lépés 7. Lépjen kapcsolatba a rendszergazdával vagy a játékvezetővel, amikor kiestek
Általában az adminisztrátor feladata, hogy mindenki mást tudasson a kiesett játékosokról, és a kiesett játékos feladata, hogy tudassa a játékvezetővel, hogy már nem játszanak. A játékok általában több napig tartanak, és több fordulót is magukban foglalhatnak, amelyek során célokat váltanak vagy alakítanak át.
Néhány játékban, miután megölt egy játékost, összegyűjti a találati kártyáját, és új célt kap. Az így játszott játékokban a játék addig folytatódik, amíg egy játékos kivételével minden játékos kiesik
Rész 3 /3: Stratégizálás
1. lépés: Légy diszkrét
Ha fejjel fut a célpont felé, amikor először látja őket, ez jó módja annak, hogy kiesjen a védelemből. Hűvösre kell játszani, és egy ideig a célponton kell haladnia, hogy megtanulja a mintáikat és a rejtekhelyeiket. Legyen tisztában a biztonságos zónákkal, és találja meg azokat a helyeket, ahol várhat a célpontra.
Néhány játéknak különleges megnevezése van a tanúkkal kapcsolatban. Ha ilyen diszkrét szabályok szerint játszik, akkor senki sem láthatja, hogy egy másik játékost büntetés nélkül eltávolít. Néha túl sok tanú kiválthatja a kiesett játékosokat, hogy hívják vissza őket célpontként. Legyen tisztában ezekkel a szabályokkal, és használjon diszkréciót
2. Lépjen be a célpont fejébe
Milyen játékos a célpontja? Vakmerő? Konzervatív? Hol élnek? Hová bújnának? Mi lesz a legjobb módja annak, hogy egyedül megtaláld és kivegyed őket? Ha elkezd tanulni gondolkodni, mint az ellenfele, közelebb kerül a győzelemhez.
3. lépés. Közel és maradjon közel
Általában a játékosok túlságosan óvatosak lesznek, de fontolóra veheti, hogy megpróbál szövetséget kötni, és közel kerülni egy másik játékoshoz, követni őket, figyelemmel kísérni a mozgásukat és hagyni, hogy csökkentsék körülöttük a védelmet. Figyeljen a sztrájk lehetőségére.
Csábító lehet más barátokat alkalmazni, akik nem vesznek részt a játékban, és megpróbálják rávenni őket a piszkos munkájuk elvégzésére. Jellemzően ez illegális
4. lépés. Szánjon rá időt
Hagyja, hogy a lehetőségek feltáruljanak, és ne erőltessék a kezét. Ne aggódjon, hogy fejét ugrik, és minden golyóját kilövi. Várja meg a megfelelő pillanatot, majd csapjon le. Tanuljon meg tudatában lenni a napi rutinjainak, és készen áll a mozgásra egy pillanat alatt. Ez izgalmassá és szórakoztatóvá teszi a játékot!
5. lépés. Váltsa fel a mintákat
Ne felejtsd el a védekezést sem. Menjen haza különböző útvonalakon, és tanuljon meg játék közben közel maradni a biztonsági zónákhoz. Ismerje meg a többi játékos tartózkodási helyét egy adott napon, így elkerülheti ezeket a területeket, és megpróbálhatja megtervezni azokat az útvonalakat, amelyek biztonságban tartják Önt.
Rész 3 /3: A rész eljátszása
1. lépés. Szerezze be a felszerelést
Nyilvánvaló, hogy a Nerf fegyver nagyon kritikus, de a sötét ruházat és a térdvédő/könyökvédő, valamint néhány bőrkesztyű kiválóan alkalmas arra, hogy belelásson a dolgok szellemébe. Mi a helyzet a távcsővel és a napszemüveggel? Miért ne? A Nerf fegyverek népszerű fajtái a következők:
- A gyors ütés
- A százados
- Az Elite Stryfe
- Az örvény Diatron
2. lépés. Tanuljon meg mozogni a felszerelésével
Segít, ha tudsz egy kicsit szaladgálni, tehát formában kell lenned és készen kell lenned a mozgásra. Ha sikerül megelőzni a bérgyilkosokat, akkor jó formában lesz, hogy feljöjjön.
Lépés 3. Gyakoroljon egy kicsit a Nerf fegyverével
Még a szuper drága fajták sem feltétlenül a legpontosabb játékok. Ha gyakorlás nélkül ugrik be a játékba, akkor várni fog a tökéletes alkalomra, hogy megszüntessen valakit, és gyújtáskimaradást okozzon, és végül kihagyja a játékot, és hülyének érzi magát. Gyakorolja a dobozokra és más célpontokra való lövöldözést, hogy megértse, hogyan viselkedik Nerf fegyvere.
Tippek
- Maradj fitt és egészséges.
- És ne feledje, hogy a Nerf fegyverek nem elég pontosak ahhoz, hogy igazolják a kiterjedt gyakorlatot.