Hogyan kell játszani a kapitalizmust (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a kapitalizmust (képekkel)
Hogyan kell játszani a kapitalizmust (képekkel)
Anonim

A kapitalizmus szórakoztató játék egy három vagy több fős csoport számára. A japán Dai Hin Min kártyajátékon alapul. A kapitalizmus más néven söpredék, elnök vagy király. A játék célja, hogy felemelkedjen társai fölött azáltal, hogy először minden kártyáját kiiktatja, hogy elkerülje a "söpredék" kialakulását.

Lépések

Rész 1 /4: A játék beállítása

Játssz a kapitalizmussal 1. lépés
Játssz a kapitalizmussal 1. lépés

1. lépés Keverjen meg egy pakli kártyát

Szükséged lesz egy pakli 52 rendes játékkártyára. Amikor először játszik, vegye ki a Joker kártyát a pakliból. A legalacsonyabb és a legmagasabb értékű kártyák értéke 2-10, Jack, Queen, King és Ász.

Játssz a kapitalizmussal 2. lépés
Játssz a kapitalizmussal 2. lépés

2. lépés Kezdje négy emberrel

Mindig hozzáadhat további játékosokat, de legalább négy játékosra van szüksége. Ennek az az oka, hogy miután az első forduló véget ért, minden személy rangsort kap: elnök, alelnök, alelnök és a söpredék.

  • A rangsornevek világszerte eltérőek.
  • A variációk tartalmazhatnak bármit, ami egy hierarchián alapul, például főnök, menedzser, dolgozó, söpredék.
  • Ha négynél több játékos van, adjon hozzá új névsort, például titkár, közvetítő vagy állampolgárok.
Játssz a kapitalizmussal 3. lépés
Játssz a kapitalizmussal 3. lépés

3. Válasszon egy kereskedőt

Mindenki húzzon egy kártyát a pakliból. A legalacsonyabb kártyaérték az osztó lesz. Tegye vissza a kártyákat a pakliba, miután az osztót kiválasztották.

A játék sorrendjének meghatározásához néhány lehetőség közül választhat. Felváltva körbejárhat az osztó bal oldalától kezdődően. Vagy ehelyett a legalacsonyabb lap az osztó, a következő legmagasabb kártya az első, aki elkezd egy trükköt, és az utolsó, aki az utolsó. Ha az utóbbi lehetőséget választja, akkor mindenki üljön sorrendben, amikor sorra kerül

Játssz a kapitalizmussal 4. lépés
Játssz a kapitalizmussal 4. lépés

4. lépés. Ossza ki az összes kártyát

Kérje meg az osztót, hogy adjon mindenkinek egy -egy kártyát, és folytassa körben a kártyákat egyenként, amíg a paklit el nem adják. Egy kör akkor ér véget, amikor mindenki megszabadult a kártyáitól, és a paklit visszaállították 52 lapra.

2. rész a 4 -ből: Az első forduló lejátszása

Játssz a kapitalizmussal 5. lépés
Játssz a kapitalizmussal 5. lépés

1. lépés. Az első személy tegyen le egy kártyát

Ez egy "trükk" kezdete. A körök trükkökből állnak, ahol a cél az, hogy minél több kártyától szabaduljunk meg, és gyorsan. Ahhoz, hogy trükköt kezdhessen, a kezdéshez mindent meg kell tennie, mint a 2.

Játssz a kapitalizmussal 6. lépés
Játssz a kapitalizmussal 6. lépés

2. lépés. Tegyen le egy magasabb lapot, mint az 1. játékos

Körbejárva mindenki felváltva lerak egy vagy több nagyobb értékű lapot. Nem egyezhet a kijátszott kártya értékével, meg kell „vernie” azt a kártyát, amelyen az előző személy játszott.

Nem tehet le két egyenlőtlen értékű lapot, ezeknek pontos pároknak kell lenniük. Például, ha egy 4 van az asztalon, akkor nem tehet le egy 5 -ös és 7 -es számot, de két 6 -os működik

Játssz a kapitalizmussal 7. lépés
Játssz a kapitalizmussal 7. lépés

3. lépés Játssz, amíg senki nem tudja legyőzni az asztalon lévő kártyát

Végül mindenki kifogy a magasabb értékű kártyákból, amelyek megverhetik az asztalon lévőket. Amikor valakinek elfogynak a játszható kártyái, minden körét továbbadja, amíg mindenkinek el kell passzolnia.

  • Akkor is passzolhat, ha rendelkezik kártyákkal, amelyeket ki lehet játszani.
  • Az átadás stratégiai lehet például
  • Ha egy körön áthalad, az nem jelenti azt, hogy elveszít minden más fordulót. Ez csak annyit jelent, hogy várnia kell a következő körutazásig.
Játssz a kapitalizmussal 8. lépés
Játssz a kapitalizmussal 8. lépés

Lépés 4. Fejezzen be egy trükköt, amikor senki sem tud több kártyát játszani

A játék folytatása közben az osztó összegyűjti a halom kártyát, és félreteszi, hogy elindítsa az új paklit a következő körre. A következő trükk elindításához az utolsó személy, aki az előző trükkben letette a kártyát, leteszi a következőt.

Játssz a kapitalizmussal 9. lépés
Játssz a kapitalizmussal 9. lépés

5. lépés. Játsszon tovább a trükkökön, amíg valakinek el nem fogynak a lapjai

Az első személy, aki megszabadul minden kártyájától, elnök lesz. A következő személy az alelnök, a következő alelnök, és az utolsó kártyás személy a söpredék.

3. rész a 4 -ből: A következő körök lejátszása

Játssz a kapitalizmussal 10. lépés
Játssz a kapitalizmussal 10. lépés

1. lépés. A fedélzet átkeverése

Az a személy, akit Scumnak neveztek az utolsó körben, ennek a körnek a kereskedője, és összegyűjt minden kupacot, ha egy trükk befejeződött. Mivel előfordulhat néhány numerikus kártyafutás vagy páros és hármas játék, a paklit vissza kell állítani.

Játssz a kapitalizmussal 11. lépés
Játssz a kapitalizmussal 11. lépés

2. lépés. Az ülések átrendezése úgy, hogy az ülésrendet rangsorolják

Mindenkinek sorrendben kell ülnie, tehát ha a csoport körben van, az elnök üljön Scum mellett. A játék számos változatában az elnököt a ház legkényelmesebb székével jutalmazzák, és a söpredéket a legkellemetlenebb helyre taszítják.

Játssz a kapitalizmussal 12. lépés
Játssz a kapitalizmussal 12. lépés

3. lépés. Kezdjen új kört

Mielőtt a játék folytatódna, Scumnak meg kell adnia az elnöknek a két legmagasabb lapját, az elnök pedig bármelyik általuk választott lapot.

Játssz a kapitalizmussal 13. lépés
Játssz a kapitalizmussal 13. lépés

4. lépés: Kezdje el a következő trükköt az osztó bal oldalán lévő játékossal

Ez mindig a Vice Scum lesz, mint a Scum mindig a kereskedő. Most a rangsor minden körben változik, mivel a különböző emberek gyorsabban dobják el a kezüket, és elnyerik az elnöki címet. De ami következetes, az az, hogy a söpredék végzi a morgolódást, hogy trükkök után kezelje és tisztítsa az asztalt.

Játssz a kapitalizmussal 14. lépés
Játssz a kapitalizmussal 14. lépés

5. lépés. Kövesse nyomon a pontokat a körök folytatásakor

Annak érdekében, hogy a játék ne nyúljon tovább, ítéljen az elnöknek 2 pontot, az alelnöknek 1 pontot, a többieknek pedig egyet sem, minden alkalommal, amikor a forduló végén megszerzik ezt a rangsort. Célja például a 11 pontos gólt, hogy a játéknak legyen egy végpontja.

Játssz a kapitalizmussal 15. lépés
Játssz a kapitalizmussal 15. lépés

6. lépés. Folytassa a kört, amíg valaki el nem éri a 11 pontot

Ez lesz a játék vége, ha pontok alapján játszol. Ha nem, akkor a játék sokkal tovább tarthat, vagy elkezdhet egy teljesen új játékot, ahol ismét 11 pontra törekszik a győzelem érdekében.

4. rész a 4 -ből: Fordulat hozzáadása a játékhoz

Játssz a kapitalizmussal 16. lépés
Játssz a kapitalizmussal 16. lépés

1. lépés. Adjon hozzá egy másik pakli kártyát

Ez növeli mindenkinek az esélyét, hogy magasabb lapokat szerezzen. De ami még ennél is fontosabb, bevezeti a lehetőséget a több páros, valamint a tripla és a négyágyas versenyekre.

  • A tripla három azonos értékű kártya, nem öltöny típusú. Ha egy triplát egy személy játszik, a következő személynek ugyanannyi kártyát (három) kell tükröznie, és meg kell vernie a kártya értékét. Például az első személy három 6 -ot játszik. A következő személynek három 7 vagy 3 értékű vagy passzos játékot kell játszania.
  • A négyesek ugyanazzal a logikával működnek, mint a triplák, csak sokkal nehezebb.
Játssz a kapitalizmussal 17. lépés
Játssz a kapitalizmussal 17. lépés

2. lépés. Adja hozzá a joker kártyát a játékhoz

A jokereket számos funkcióra lehet használni. Ezeket helyettesítő kártyaként lehet kezelni, amely megegyezik bármely értékkártyával, ha úgy dönt, hogy használja ezt a szabályt. Egy trükköt is tisztázhatnak. Ha valaki Jokert játszik, akkor ez a trükk megtörténik, és Scum eltakarja a kártyaköteget.

Játssz a kapitalizmussal 18. lépés
Játssz a kapitalizmussal 18. lépés

Lépés 3. A 2s vagy 8s segítségével törölje a trükköt

A Jokerhez hasonlóan a 2 -es vagy a 8 -as is játszható, hogy tisztázza a trükköt. A 8-as azonban csak alacsonyabb értékű kártyán játszható, például 6-os vagy hármas. A 8 nem tudja eldönteni a trükköt, ha például 10 felett játszik.

Játssz a kapitalizmussal 19. lépés
Játssz a kapitalizmussal 19. lépés

Lépés 4. Mutassa be az alkoholt, hogy megfűszerezze a dolgokat

A kapitalizmust általában ivójátékként játsszák, és néhány különböző szabályt lehet hozzáadni, hogy a játék egy kicsit szórakoztatóbb legyen:

  • Bármikor, amikor olyan kártyaértéket játszanak ki, amely megegyezik a játékosok számával (azaz 4 gyémánt és 4 játékos vagy 6 klub 6 játékos számára), akkor mindenki iszik egy italt.
  • Ha egy játékos elhalad a soron, inni kell.
  • Ha az egyik játékos ugyanazt az értékkártyát teszi le, mint a halom, akkor a következő személy kihagyásra kerül, és az átugrott személynek inni kell. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)

Tippek

  • Játszás előtt döntsenek együtt a szabályokról csoportként. Ezzel elkerülhető a zűrzavar és a nézeteltérés a játék során.
  • A kapitalizmust általában ivójátékként is játsszák, ahol a játékosok számával megegyező kártya kijátszásakor mindenki iszik egy italt. Játszhatsz a szabályokkal is, például amikor egy játékos passzol vagy kihagyják, inni kell.

Ajánlott: