A kapitalizmus szórakoztató játék egy három vagy több fős csoport számára. A japán Dai Hin Min kártyajátékon alapul. A kapitalizmus más néven söpredék, elnök vagy király. A játék célja, hogy felemelkedjen társai fölött azáltal, hogy először minden kártyáját kiiktatja, hogy elkerülje a "söpredék" kialakulását.
Lépések
Rész 1 /4: A játék beállítása
1. lépés Keverjen meg egy pakli kártyát
Szükséged lesz egy pakli 52 rendes játékkártyára. Amikor először játszik, vegye ki a Joker kártyát a pakliból. A legalacsonyabb és a legmagasabb értékű kártyák értéke 2-10, Jack, Queen, King és Ász.
2. lépés Kezdje négy emberrel
Mindig hozzáadhat további játékosokat, de legalább négy játékosra van szüksége. Ennek az az oka, hogy miután az első forduló véget ért, minden személy rangsort kap: elnök, alelnök, alelnök és a söpredék.
- A rangsornevek világszerte eltérőek.
- A variációk tartalmazhatnak bármit, ami egy hierarchián alapul, például főnök, menedzser, dolgozó, söpredék.
- Ha négynél több játékos van, adjon hozzá új névsort, például titkár, közvetítő vagy állampolgárok.
3. Válasszon egy kereskedőt
Mindenki húzzon egy kártyát a pakliból. A legalacsonyabb kártyaérték az osztó lesz. Tegye vissza a kártyákat a pakliba, miután az osztót kiválasztották.
A játék sorrendjének meghatározásához néhány lehetőség közül választhat. Felváltva körbejárhat az osztó bal oldalától kezdődően. Vagy ehelyett a legalacsonyabb lap az osztó, a következő legmagasabb kártya az első, aki elkezd egy trükköt, és az utolsó, aki az utolsó. Ha az utóbbi lehetőséget választja, akkor mindenki üljön sorrendben, amikor sorra kerül
4. lépés. Ossza ki az összes kártyát
Kérje meg az osztót, hogy adjon mindenkinek egy -egy kártyát, és folytassa körben a kártyákat egyenként, amíg a paklit el nem adják. Egy kör akkor ér véget, amikor mindenki megszabadult a kártyáitól, és a paklit visszaállították 52 lapra.
2. rész a 4 -ből: Az első forduló lejátszása
1. lépés. Az első személy tegyen le egy kártyát
Ez egy "trükk" kezdete. A körök trükkökből állnak, ahol a cél az, hogy minél több kártyától szabaduljunk meg, és gyorsan. Ahhoz, hogy trükköt kezdhessen, a kezdéshez mindent meg kell tennie, mint a 2.
2. lépés. Tegyen le egy magasabb lapot, mint az 1. játékos
Körbejárva mindenki felváltva lerak egy vagy több nagyobb értékű lapot. Nem egyezhet a kijátszott kártya értékével, meg kell „vernie” azt a kártyát, amelyen az előző személy játszott.
Nem tehet le két egyenlőtlen értékű lapot, ezeknek pontos pároknak kell lenniük. Például, ha egy 4 van az asztalon, akkor nem tehet le egy 5 -ös és 7 -es számot, de két 6 -os működik
3. lépés Játssz, amíg senki nem tudja legyőzni az asztalon lévő kártyát
Végül mindenki kifogy a magasabb értékű kártyákból, amelyek megverhetik az asztalon lévőket. Amikor valakinek elfogynak a játszható kártyái, minden körét továbbadja, amíg mindenkinek el kell passzolnia.
- Akkor is passzolhat, ha rendelkezik kártyákkal, amelyeket ki lehet játszani.
- Az átadás stratégiai lehet például
- Ha egy körön áthalad, az nem jelenti azt, hogy elveszít minden más fordulót. Ez csak annyit jelent, hogy várnia kell a következő körutazásig.
Lépés 4. Fejezzen be egy trükköt, amikor senki sem tud több kártyát játszani
A játék folytatása közben az osztó összegyűjti a halom kártyát, és félreteszi, hogy elindítsa az új paklit a következő körre. A következő trükk elindításához az utolsó személy, aki az előző trükkben letette a kártyát, leteszi a következőt.
5. lépés. Játsszon tovább a trükkökön, amíg valakinek el nem fogynak a lapjai
Az első személy, aki megszabadul minden kártyájától, elnök lesz. A következő személy az alelnök, a következő alelnök, és az utolsó kártyás személy a söpredék.
3. rész a 4 -ből: A következő körök lejátszása
1. lépés. A fedélzet átkeverése
Az a személy, akit Scumnak neveztek az utolsó körben, ennek a körnek a kereskedője, és összegyűjt minden kupacot, ha egy trükk befejeződött. Mivel előfordulhat néhány numerikus kártyafutás vagy páros és hármas játék, a paklit vissza kell állítani.
2. lépés. Az ülések átrendezése úgy, hogy az ülésrendet rangsorolják
Mindenkinek sorrendben kell ülnie, tehát ha a csoport körben van, az elnök üljön Scum mellett. A játék számos változatában az elnököt a ház legkényelmesebb székével jutalmazzák, és a söpredéket a legkellemetlenebb helyre taszítják.
3. lépés. Kezdjen új kört
Mielőtt a játék folytatódna, Scumnak meg kell adnia az elnöknek a két legmagasabb lapját, az elnök pedig bármelyik általuk választott lapot.
4. lépés: Kezdje el a következő trükköt az osztó bal oldalán lévő játékossal
Ez mindig a Vice Scum lesz, mint a Scum mindig a kereskedő. Most a rangsor minden körben változik, mivel a különböző emberek gyorsabban dobják el a kezüket, és elnyerik az elnöki címet. De ami következetes, az az, hogy a söpredék végzi a morgolódást, hogy trükkök után kezelje és tisztítsa az asztalt.
5. lépés. Kövesse nyomon a pontokat a körök folytatásakor
Annak érdekében, hogy a játék ne nyúljon tovább, ítéljen az elnöknek 2 pontot, az alelnöknek 1 pontot, a többieknek pedig egyet sem, minden alkalommal, amikor a forduló végén megszerzik ezt a rangsort. Célja például a 11 pontos gólt, hogy a játéknak legyen egy végpontja.
6. lépés. Folytassa a kört, amíg valaki el nem éri a 11 pontot
Ez lesz a játék vége, ha pontok alapján játszol. Ha nem, akkor a játék sokkal tovább tarthat, vagy elkezdhet egy teljesen új játékot, ahol ismét 11 pontra törekszik a győzelem érdekében.
4. rész a 4 -ből: Fordulat hozzáadása a játékhoz
1. lépés. Adjon hozzá egy másik pakli kártyát
Ez növeli mindenkinek az esélyét, hogy magasabb lapokat szerezzen. De ami még ennél is fontosabb, bevezeti a lehetőséget a több páros, valamint a tripla és a négyágyas versenyekre.
- A tripla három azonos értékű kártya, nem öltöny típusú. Ha egy triplát egy személy játszik, a következő személynek ugyanannyi kártyát (három) kell tükröznie, és meg kell vernie a kártya értékét. Például az első személy három 6 -ot játszik. A következő személynek három 7 vagy 3 értékű vagy passzos játékot kell játszania.
- A négyesek ugyanazzal a logikával működnek, mint a triplák, csak sokkal nehezebb.
2. lépés. Adja hozzá a joker kártyát a játékhoz
A jokereket számos funkcióra lehet használni. Ezeket helyettesítő kártyaként lehet kezelni, amely megegyezik bármely értékkártyával, ha úgy dönt, hogy használja ezt a szabályt. Egy trükköt is tisztázhatnak. Ha valaki Jokert játszik, akkor ez a trükk megtörténik, és Scum eltakarja a kártyaköteget.
Lépés 3. A 2s vagy 8s segítségével törölje a trükköt
A Jokerhez hasonlóan a 2 -es vagy a 8 -as is játszható, hogy tisztázza a trükköt. A 8-as azonban csak alacsonyabb értékű kártyán játszható, például 6-os vagy hármas. A 8 nem tudja eldönteni a trükköt, ha például 10 felett játszik.
Lépés 4. Mutassa be az alkoholt, hogy megfűszerezze a dolgokat
A kapitalizmust általában ivójátékként játsszák, és néhány különböző szabályt lehet hozzáadni, hogy a játék egy kicsit szórakoztatóbb legyen:
- Bármikor, amikor olyan kártyaértéket játszanak ki, amely megegyezik a játékosok számával (azaz 4 gyémánt és 4 játékos vagy 6 klub 6 játékos számára), akkor mindenki iszik egy italt.
- Ha egy játékos elhalad a soron, inni kell.
- Ha az egyik játékos ugyanazt az értékkártyát teszi le, mint a halom, akkor a következő személy kihagyásra kerül, és az átugrott személynek inni kell. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Tippek
- Játszás előtt döntsenek együtt a szabályokról csoportként. Ezzel elkerülhető a zűrzavar és a nézeteltérés a játék során.
- A kapitalizmust általában ivójátékként is játsszák, ahol a játékosok számával megegyező kártya kijátszásakor mindenki iszik egy italt. Játszhatsz a szabályokkal is, például amikor egy játékos passzol vagy kihagyják, inni kell.