Hogyan kell mérnököt játszani a Team Fortress 2: 7 lépésben

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell mérnököt játszani a Team Fortress 2: 7 lépésben
Hogyan kell mérnököt játszani a Team Fortress 2: 7 lépésben
Anonim

Mérnökök; a Team Fortress 2. mechanikája, tele tudással és teherautónyi sörrel, a mérnökök védekező területmegtagadó játékosok, akik képesek rakétát lőni képes halálos őröket tervezni, építeni és javítani. előrenyomuló teleportálók, hogy tartsák fenn a harcot, tartsanak le egy területet, vagy tolják vissza az ellenfél csapatát. Bármi legyen is a helyzet, egy mérnök mindig ott lesz, hogy biztonsági mentést telepítsen, és beállít egy ellenőrző pontot, amely ösztönzi a csapatot a játék megnyerésére. Ha egy terv rosszul sül el, a mérnökök kiüthetnek egy puskát, egy pisztolyt és a megbízható épületkulcsukat.

Lépések

Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 1. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 1. lépés

1. lépés Fogja meg eszköztárát

A mérnökök 6/32 (azaz 6 golyó klipet, 32 extra klip) közepes hatótávolságú Shotgun (elsődleges), 12/200 pisztoly (Secondary) és a csavarkulcsot tartanak, amelyek segítenek az őrült felszerelések felépítésében (Melee). Ezenkívül a mérnököknek számos építhető anyaguk van, amelyek építéséhez fém szükséges (négy kulcs).

Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 2. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 2. lépés

2. lépés Fém beszerzése

Amikor ív, minden mérnök maximum 200 fémmel kezd (a jobb alsó sarokban látható). Fémgyűjtéshez menjen lőszeres dobozokhoz, fegyverekhez a halottak közül, utánpótlásszekrényhez vagy adagolóhoz. Ha valamit felépít, akkor azt is teljes mértékben frissítenie kell. Minden épület 1 -es szintről (újonnan épített) 2 -es szintre (200 fém szükséges) 3 -as szintre (teljes) fejleszthető. A Sentry maximális szintre történő frissítése (3) teszi a leghalálosabbá, mivel képes két Gatling fegyvert és rakétát lőni (ami két Heavies és egy katona egyidejű lövöldözésének felel meg), míg az adagoló frissítése tovább segíti a csapatot lőszer és fém gyorsabb telepítésével, valamint a gyógyulási arány növelésével.

Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 3. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 3. lépés

Lépés 3. Ismerje fel, mikor és hogyan használja az elsődleges fegyvereit

A mérnökök sörétes puskát, pisztolyt, csavarkulcsot, eszközt kapnak az épületek létrehozásához és felrobbantásához.

  • Használja a puskát rövid és közepes távolságú támadásokhoz. Ez az alapfegyvere, amellyel az idő nagy részében támadni fog.
  • Használja a pisztolyt nagy távolságra. Bár nem pontosan meghatározott, a mérnök pisztolya jó a visszavonuló ellenség kiküszöbölésére. Ha elfogy a lőszer a vadászpuskával vívott csata hevében, húzza ki a pisztolyt és tüzeljen el.
  • Használja a csavarkulcsot a szerkezetek javításához és a közelharchoz. A csavarkulcs ölése szórakoztató, de nem mindig praktikus a fej-fej elleni küzdelemben. Mentse el a csavarkulcsát az őrfegyver és más szerkezetek javításához, kivéve, ha egy kém ellen van, aki az épületeit szaporítja. Gyorsabb és hatékonyabb támadni egy kémet ugyanazzal a fegyverrel, amelyet az épületek javítására használ, mint váltani közöttük.
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 4. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 4. lépés

4. lépés. Ismerje meg az egyes struktúrák használatát

A mérnökök képesek őrpisztoly, adagoló és teleportáló be- és kijáratok építésére. Válassza ki a tervrajzot, és ha szeretné, forgassa el 90 fokkal a jobb egérgombbal. Helyezzen egy szerkezetet a kívánt helyre, és nézze meg, ahogy automatikusan elkezdi építeni magát. A folyamat felgyorsítása érdekében néhányszor a csavarkulccsal is megütheti. Ügyeljen arra, hogy közben jól őrizze, különben az ellenség könnyen megsemmisítheti, mielőtt befejezi.

  • Ügyfegyver (130 fém). Ezek a tornyok automatikusan lőnek minden szembejövő ellenségre, így a bázisvédelem alapvető elemei. Az őrsök korlátozott hatótávolsággal rendelkeznek, amelyet az elhelyezés előtt a csapat színe körvonalaz.
  • Az őrök három tűzerejű szinttel rendelkeznek (1., 2. és 3. szint), amelyek továbbfejleszthetők több fém beszerzésével és a csavarkulcs ütésével. Minden szintfejlesztés további 200 fémet igényel. A legalacsonyabb szinten az őrszem csak kiegészíti a csapat védekezését/támadását, 2. és magasabb szinten az őrszem képes a kémek kivételével minden ellenséget leállítani az őrség közelében.
  • Az 1. szintű őrszem nagyon alapvető. Lőnek köröket és sokkal lassabban forognak, mint más szintek, így érzékenyebbek a gyorsabb játékosok sérülésére. Tűzerejükben hasonlítanak a Scout pisztolyhoz. Ezen a ponton szinte minden osztály képes kezelni egy őrszemet
  • A 2. szintű őrszemek erősebb tűzerővel rendelkeznek, és gyorsabban tudnak forogni, mint az 1. szintű őrszemek. Nagyjából összehasonlíthatók a Heavy mini-fegyverével.
  • A 3. szintű őrszemek a legerősebbek, képesek gyorsan forogni és lőni rakétákkal és további lövedékekkel. Ezek egyenértékűek a Heavy minipisztolyával és a Katona rakétaindítójával.
  • Adagoló (100 fém). Az adagoló lassan fémet és lőszert hoz létre a csapattársak számára. Ez is meggyógyítja a csapattársakat, bár sokkal lassabban, mint egy orvos.

  • A közeli őrrel párosítva az adagoló gyakorlatilag korlátlan mennyiségű fémet, lőszert és egészséget biztosít a mérnöknek és más játékosoknak. Vigyázzon azonban arra, hogy az adagolók viszonylag lassú ütemben termelnek fémet, ezért ne számítson arra, hogy rögtön azután, hogy elkészül egy fémdarab, miután befejezte önmagát.
  • Helyezzen el egy adagolót stratégiailag a frontvonalra, hogy a csapattársaknak állandó egészségforrást biztosítson. Ezek felbecsülhetetlen értékűek a hirtelen halálos mérkőzések során.
  • A Team Fortress és a Team Fortress Classic játékokkal ellentétben nem ölhet ellenségeket az adagoló felrobbantásával. Az adagolót azonban szűk folyosón helyezheti el, hogy rögtönzött akadályt hozzon létre. Ez hasznos a visszavonuló ellenségek akadályozásához, valamint a mérnök tájékoztatásához a beérkező ellenségekről.
  • Az adagolóknak 3 szintje van. Minél több szinttel rendelkezik az adagoló, annál gyorsabban képes meggyógyítani az embereket. Az 1. szinten 10 HP/sec sebességgel gyógyul; 2. szinten 15 LE/sec sebességgel gyógyul; a 3. szinten 20 LE/sec lesz - majdnem olyan gyorsan, mint egy orvos, 27 LE/sec sebességgel.
  • Adagolók gyógyító kötegek más közeli adagolókkal. Kettő vagy több nagyon gyors gyógyulási pontot jelent a csapat számára. Ehhez azonban szükség van egy második mérnök együttműködésére.
  • Egy Heavy vagy Pyro az adagoló közelében soha nem fogy el a lőszerből, még akkor sem, ha folyamatosan lőnek, így megfelelő elhelyezéssel a Heavy rögtönzött őrszemként vagy Pyro kémellenőrzőként működik.
  • Teleporter (50 fém). A teleporter rendkívül hasznos az újonnan szaporodott játékosok gyors frontvonali szállításához. Ne feledje, hogy telepítenie kell a teleportáló be- és kijáratát.
  • Legyen stratégiai, amikor kiválasztja a teleporter bejáratának helyét. Olyan bejáratot kell elhelyezni, ahol a csapattársai könnyen láthatják, de nem annyira nyilvánvaló, hogy nyitva hagyják az ellenséges tűzre.
  • Hasonlóképpen kerülje a kijáratok szabadon történő elhelyezését. Nem csak a kilépése, hanem a csapattársai életét is meg akarja őrizni, amikor megtudják, hová teleportálták őket.
  • Ne feledje, hogy a teleportálón áthaladó játékosok ideiglenesen elhagyják a csapat színének nyomát. A tapasztalt ellenfelek tudomásul veszik ezt, és megpróbálják megtalálni a kijárat helyét.
  • A teleportálója körülbelül 10 másodpercenként szállíthat egy játékost, hacsak nem frissítik, ami az idő 5 másodpercre csökken a 2. szintnél és 3 másodpercre a 3. szintnél.
  • A kijárat építése előtt használja ki azt a képességét, hogy jobb gombbal kattintva elforgathatja a szerkezeteket. Segít, hogy a belépő játékosok világos képet kapjanak arról, hogy merre mennek, ahelyett, hogy a sarokba bámulnának.
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 5. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 5. lépés

5. lépés. Stratégia kidolgozása

Míg a mérnököket védőosztálynak tekintik, még mindig sok lehetőségük van támadásban is játszani. Feltétlenül kísérletezzen különféle technikákkal és tervekkel, amelyek a legtöbb hasznot jelentik Önnek és a csapat többi tagjának.

  • Fontolja meg védekező szerepét. A mérnökök többsége a bázison belül tölti az idejét, és olyan helyeken helyez el őrszemeket, ahol nem lehet őket könnyen megsemmisíteni. Ha nagyon közel van az újbóli íváshoz, fontolóra veheti egy távoli adagoló építését a frontvonal közelében, hogy egészségesebbé tegye csapattársait, mivel könnyen hozzáférhet a kellékszekrényhez. Ne felejtse el elhelyezni a távoli teleportáló kijáratot, hogy segítse a csapattársak szállítását. Egy védekező mérnök számára az őrszemet úgy kell elhelyezni, hogy a legjobban védje az objektívet.
  • Fontolja meg támadó szerepét. A mérnökök felhasználhatók "mini bázisok" létrehozásához, amelyek helyet biztosíthatnak a csapattársaknak az egészség és a lőszer visszavonulásához, valamint a csapattársak szállításához a teleportálóval. Támadó szerepben egy őrszemfegyvernek kell szolgálnia a teleportáló kijáratának és adagolójának védelmét.
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 6. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 6. lépés

6. Légy óvatos a kémekkel és sappereikkel szemben

A kémek sapperekkel vannak felszerelve, amelyek letiltják a szerkezeteket és használhatatlanná teszik őket. A szappanosok is lassan lemerítik a szerkezet erejét, és tönkreteszik, ha túl sokáig hagyják rajta. Ha egy kém elnyeli az egyik szerkezetét, gyorsan ütje meg néhányszor a csavarkulcsával, hogy elpusztítsa a sappert és megjavítsa a szerkezetét. Általában jó ötlet először a kém megölésére összpontosítani, majd a szerkezetek javítására és/vagy újjáépítésére. Ellenkező esetben a kém újra és újra sérti a struktúráit, vagy hátbaüthet, miközben szemben áll az őrszemével.

  • Fontos megjegyezni, hogy a sapperek letiltják a struktúráidat. Ennélfogva, ha egy kém elnyeli az őrszemét, addig nem tud lőni, amíg a sappert el nem távolítják. Ez sebezhetővé teheti nemcsak a kém támadásait, hanem más bejövő ellenségeket is.
  • Természetesen ne felejtsük el, hogy az őrszemek nem támadnak egy kémre, aki köpenyes és/vagy egyik csapattársának van álcázva.
  • Általában az őreit, az adagolókat és a teleportálókat elsődlegesen az ellenfél csapata pusztítja el, akár támadást, akár (különösen) védekezést. sok esetben ezért az őrszemek és a teleportálók építése rejtett vagy váratlan, nehezen elérhető helyeken jobb döntés lehet, mint a hagyományos védelmi helyeken történő építés, amely az első célpont lenne. Fontolja meg egy adagoló és egy görnyedt ugrás használatát, hogy elérje a tetőt a kavicsbánya C pontján, vagy a sarokpárkányt az 1. szakasz 2. pontján a Goldrushban. Az a csapat, amely szokatlan helyzetben lévő őrszemmel szembesül, néha túlságosan meghökkent ahhoz, hogy körülötte stratégiát készítsen és megsemmisítse!
  • Vigyázzon a demóemberekre, akik ragasztóikkal mérnöképületek egész sorát kiüthetik, ha közel vannak egymáshoz. Ügyeljen arra, hogy tartsa szemmel az összes sarkot és vakfoltot, ahonnan a demó ember ragasztót indíthat
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 7. lépés
Játssz mérnököt a Team Fortress 2 -ben 7. lépés

7. lépés. Használjon több fegyvert

Az eredmények elérése vagy a fegyverek megtalálása a Gunslingert, a Frontier Justice -ot és a Wranglert adja meg. Másik fegyvert is kap, ha kézműves.

Tippek

  • A kommunikáció elengedhetetlen a TF2 -ben. Ha a ctf_2fortban őrzi intelligenciáját, hallgassa meg csapattársait (akár chaten, akár hangon keresztül) az ellenséges mozgásról.
  • Ha osztályt váltasz, a struktúráid eltűnnek, amint újra szaporodsz.
  • Ügyeljen a HUD -re a bal felső sarokban. Ha valamelyik szerkezete megsérül, sípoló hangot hall, és a HUD kiemeli a sérült szerkezetet.
  • Amikor más mérnökökkel dolgozik, fontolja meg egy teleportáló elhelyezését, amely visszavezeti a bázisához. Ez akkor hasznos, ha kezet ad a végtelen fémtárolóban, és más csapattársakat is visszairányít az újraindításhoz. Ne feledje, hogy ez megzavarja a legtöbb játékost, ezért mindenképpen közölje stratégiáját a csapatával.
  • Az épületek korszerűsítésekor próbálja meg időnként megfordulni, és győződjön meg arról, hogy egyetlen kém vagy más játékos sem kúszik mögötte azzal a szándékkal, hogy megölje Önt.
  • A mérnöki frissítési javítás szerint (2010 júliusában) számos új fegyver és módosítás történt a TF2 -ben. Az alábbiakban négy új elérhető fegyvert és eszközt, azok előnyeit és hátrányait mutatjuk be:

    • Határ -igazságszolgáltatás:

      A Frontier Justice a mérnök leltárába cserélhető a szabványos puska helyett. Amikor egy mérnök őrfegyvere megsemmisül, a Frontier Justice bónusz kritikus találatokat szerez. Emellett két bónusz kritériumot kapnak minden Sentry által végzett ölésért és egy kritikát minden gólpasszért. A hátránya, hogy a pisztoly 50% -kal kisebb tárral rendelkezik, mint a hagyományos régi puska, és nem kap véletlen kritikákat.

    • Veszekedős:

      A mérnök lecseréli megbízható pisztolyát a Wranglerre, amely egy őrszem automatikus célzását adja át a játékosnak. A Wrangler használatakor az őrszem sebzést elnyelő pajzsot, erősebb tüzelőfegyvert és gyorsabb rakétaindítót kap.

    • Pisztolyhős:

      Ez egy mechanikus karom, amely helyettesíti a csavarkulcsot, 25 maximális egészséget biztosít a viselőjének, és kicseréli a Sentries -t a Mini Sentries -re (nem olyan erős, mint az őrszemek, nem frissíthetők, de miután elhelyezték őket, rendkívül gyorsan összeszerelhetők és játékosvezérelhetők is) a Wrangler segítségével), és minden harmadik ütés a kombinációban kritikus találat, véletlenszerű kritikák nélkül.

    • Déli vendéglátás:

      Egy fejlett csavarkulcs, amely inkább tüskés hasítóra hasonlít! Ütéskor a célpont 5 másodpercig vérzik, nincsenek véletlenszerű kritériumai, és 20% -os tűzkárosodást okoz a viselőjének.

  • Ügyeljen a mérnök hangjára. Hallani fogja, ahogy a forgatókönyvtől függően különböző dolgokat kiabál. Például felkiált: "Sentry down!" ha az őrszemét megsemmisítik, vagy "Kém szapulja az őrszemet!" ha egy kém letiltja az őrszemét.
  • Ne kötődjön túlságosan egy adott helyhez a térképen. Egy jó mérnök lebontja és újjáépíti struktúráit stratégiai helyszíneken, hogy teljesítse a célt és szolgálja a csapatot. A térkép jelenleg nem játszott részében elhelyezett szerkezetek haszontalanok.
  • Ne feledje, hogy a struktúrákat a létrehozás előtt egy egyszerű jobb gombbal (alapértelmezett) elforgathatja. Ez 90 fokkal elforgatja a tervrajzot a talajon. Ez kivételesen hasznos a párkányokon történő stratégiai elhelyezéshez és hasonlókhoz.

    Érdemes a szerkezeteket úgy fordítani, hogy azok a leghatékonyabbak legyenek. Forgassa el a teleportáló kijáratait, hogy szembenézzen a nyitott helyekkel, hogy a csapattársainak ne kelljen zavartan megfordulniuk. Forgassa az őrszemeket, hogy ne vesztegessék az időt a tűzbe fordulással, így kevesebb idő jut az ellenségnek a reagálásra

  • Ne feltételezze, hogy csak saját őrszemét tudja javítani és frissíteni. Ha összeáll egy másik mérnökkel, és az őrszem megsemmisül, akkor lépjen össze a másik mérnökkel, hogy saját őre ne essen le.

    Leveheti a sappereket a barátságos mérnöképületekből, ha sikerül megölnie magát

  • Próbálja megtalálni a legjobb helyeket az őrszem építéséhez. Néhány jó hely zárt helyiségek, a sarkok körül és nagy sziklák mögött.

    Olyan helyen kell felépítenie az őrszemét, ahol minden játékos le tud lőni, aki megpróbálja elpusztítani. Ezért rossz ötlet egy őrszemet a szabadban elhelyezni, ahol egy mesterlövész vagy egy jól elhelyezett rakétasorozat távolról le tudja venni. Az élek és a szűk sarkok szintén rossz ötlet, mivel az ellenség könnyen elhelyezheti magát, hogy lőjön az őrszemre anélkül, hogy megsérülne; Győződjön meg arról is, hogy az őrs befolyási köre minden támadási szöget lefed, mivel a játékos fegyverei kívül eshetnek az őrsön

  • Ügyeljen arra, hogy vegyen fel halott ellenséges (és csapattárs) fegyvereket, és vegyen fel lőszert. Kiváló fémforrás a szerkezetek építéséhez/javításához/korszerűsítéséhez.

    100 fémet kapsz minden felvett fegyverért! Azért ne menekülj túl messzire a táborodtól

  • Felugorhat a szerkezetekre, hogy magasabbra épüljön. Ahhoz, hogy felugorjon, ugorjon és görnyedjen a levegőben, miközben előre halad, hogy feljusson a szerkezetére. Állva és ugrálva az őrsön vagy az adagolón hozzáférést biztosíthat a magasabb talajhoz, ahová egy kém nem tud eljutni! Ha nem tud feljutni erre a magasabb helyre, akkor is felugorhat, és építhet egy teleporter kijáratot, hogy ha elkészült, odaérjen. A csapatod, különösen a mesterlövészek, szeretni fognak, amiért magasra emelted őket, és nem férnek hozzá a gyilkolni szerető kémekhez és cserkészekhez.
  • Egy előremenő bázis létrehozása, különösen a CP térképeken, nélkülözhetetlen lehet a csapat számára.
  • Próbáljon a frontvonalak közelében maradni, de elég hátra ahhoz, hogy építeni tudjon, miközben nincs tűz alatt.
  • Ha úgy találja, hogy egy kém kitartóan szapulja az őrséget, használja a csavarkulcsát, hogy megölje. Lehet, hogy könnyebb lesz megsemmisíteni a sappert, és megölni a kémet a csavarkulcsával, ahelyett, hogy elpusztítaná a sappert, és előhúzná a puskáját, hogy megölje a kémet.
  • Felgyorsíthatja bármely konstrukció építési idejét, ha az elhelyezés után egyszerűen nyomja meg a csavarkulcsával. Ez azonban általában rossz ötlet, mivel az épület elhelyezése után valószínűleg több fémet fogsz szerezni, kivéve, ha már van egy közeli adagoló, és ha ezt nem teszed, az időt veszít és nagyon kockázatos.
  • Ha Pyrosnak megvan a Homewrecker, akkor el tudják távolítani az ellenséges sappereket. Próbáljon meg egy Pyro-t "kémellenőrizni" az épületeket, ami a legegyszerűbb módja a kémek megölésének.
  • Szinte soha ne próbáljon halálra verni egy kémet. Úgy tűnik, hogy sok mérnök szokása mindig a csavarkulcs használata. Míg a csavarkulcsnak van a legnagyobb esélye az összes közelharci fegyver közül a játékban, addig a sörétes puska szinte mindig károsítja a csavarkulcsot. Csak akkor használja a csavarkulcsot, ha a puskagolyók nem ütnek.
  • Csapjon össze más mérnökökkel (és egy pyro -val, ha kémekkel van gond), hogy fedezetet és kellékeket biztosítson más játékosoknak.

Ajánlott: