Ha flipper flipperei nem érzik jól magukat, egy izgalmas flipperjáték gyorsan frusztráló tud lenni. Előfordulhat, hogy a lepkék nem érzik jól magukat, ha rossz szögben ülnek. Előfordulhat, hogy a flipperek sem tüzelnek elég keményen vagy elég gyorsan, ami kellemetlen, unalmas játékmenethez vezethet. Bár a problémák megoldásához szükséges beállítások meglehetősen bonyolultnak tűnhetnek, ezeket a beállításokat általában saját maga végezheti el anélkül, hogy javítóműszert kérne, ami több száz dollárt takaríthat meg! Ne feledje, mielőtt flippergépen dolgozik, ki kell húznia a gépet a konnektorból, nehogy megrázkódjon, vagy rövidre zárja az alkatrészeket.
Lépések
Módszer 1 /3: Hozzáférés a flipper kapcsolókhoz
1. lépés A biztonság érdekében kapcsolja ki a flippergépet, és húzza ki a konnektorból
Fordítsa a főkapcsolót kikapcsolt helyzetbe. Ez a kapcsoló általában a gép alatt található a jobb vagy bal oldalon, de a modelltől függően előfordulhat, hogy a hátlapon van. Ezután húzza ki a gépet a fali konnektorból. Ez biztonságban fogja Önt a gépen végzett munka során.
- A szárnyak beállítása magában foglalja az elektromos alkatrészek megzavarását, és megrázhatja magát, vagy megrongálhatja a gépet, ha kihagyja ezt a részt!
- Az ütközőket mindig a játszótér alól állítja be, ahol minden áramkör és játékrész telepítve van. Gondoljon erre a folyamatra, mint egy jármű motorháztetőjének kinyitására. Nem állíthatja be vagy módosíthatja a lepkéket anélkül, hogy hozzáférne a játszótér alsó oldalához.
2. lépés Nyissa ki az érmeajtót vagy az előlapot, hogy hozzáférjen a kioldó karhoz
A flippergéphez kapott kulccsal nyissa ki az érmeajtót az előlapon. Ha nem kereskedelmi flippergéped van, és nincs érmeajtó, nyisd ki az előlapot a gép utasításai alapján. Általában egyszerűen kinyit egy reteszt, és az ajtót úgy nyitja ki, mint egy ajtót.
A kioldó kar a helyére zárja az üvegformát. A díszléc a vízszintes sáv, amely elzárja az üveg szélét, és megakadályozza, hogy lecsússzon a játéktérről. A kioldó kar mindig az előlapon vagy az érmeajtón belül van
Lépés 3. Fordítsa el a kioldókart balra az üveg öntvény feloldásához
Ha az előlap vagy az érmeajtó nyitva van, keressen egy kart, amely a gép tetejéről lefelé ragad a jobb oldalon. Fogja meg ezt a kart, és forgassa jobbról balra, hogy kinyissa a formát és az üveget.
- Ha az előlap nyitva van, a karnak meglehetősen könnyen ki kell állnia. Ez lesz az egyetlen dolog, ami leugrik a gép elejéről.
- Az üvegöntvény az (általában műanyag) szalag, amely lefedi azt az élt, ahol az üveg találkozik a gép keretével.
4. lépés Fél kézzel rögzítse az üveget, és távolítsa el az üveget
Tartsa egyik kezét a játéktér széléhez közel, hogy megfogja az üveget, másik kezével emelje le az üveget a gépről. A díszléc eltávolítása után semmi sem tartja a helyén az üveget, és kicsúszhat a földre, ha nem fogja el.
A játszótéri üveg általában nem lő ki különösen gyorsan, ezért ne izguljon az üveg betörése miatt. Amíg megállítod, hogy ne csúszjon ki teljesen, rendben leszel
5. lépés Óvatosan csúsztassa ki az üveget, és tegye félre
A díszléc eltávolítása után mindkét kezével lassan vezesse ki a játszótéri üveget a gépből. Ez rendkívül egyszerű, és az üvegnek szabadon kell csúsznia, ezért csak figyelje az üveg sebességét, amikor kicsúszik. Távolítsa el az üveget, és tegye le egy puha felületre, távol a géptől, hogy ne karcolódjon meg és ne törjön össze.
Ha az üveg nem csúszik ki magától, csak óvatosan húzza meg az üveg végét, hogy kivegye a gépből
6. lépés Emelje fel a játszóteret a köténynél fogva, és húzza ki, amíg kattan
A kötény a játéktér megemelt része, amely fedezi a labdát a flipper alatt. Fogja meg a kötény szélét, és húzza felfelé a gépet, hogy felemelje a játéktér alját. Ezután húzza el a játékteret a géptől, amíg kattanó hangot nem hall.
- A játéktér nehézkes lehet, ezért két kézzel fogja meg, hogy irányítsa. A legtöbb játéktér nem esik le, ha leejti őket, de a régebbi modellek eleshetnek, ha elengedik, ezért tartsa az egyik kezét a játékteret, hogy mindig biztonságban legyen.
- Néhány gép nem kattan, amikor teljesen kihúzza a játszóteret. Ha nem hall kattanást, akkor álljon meg, amikor nem tudja tovább húzni a játékteret.
7. lépés Emelje fel a játszóteret, és helyezze a gép oldalán található állítható rúdra
Nyomja felfelé a játszóteret úgy, hogy a kötény szemmagasságban vagy kissé a feje fölött legyen. Nézze meg flippergépének belső keretén egy hosszú fémrudat, amely laposan fekszik a gép belsejében, általában az egyik oldalán. Emelje fel ezt a fémrudat egyik kezével úgy, hogy felragadjon, és engedje le a játéktérét, amíg a fémrúd a játéktér nyitott részén nem nyugszik, hogy felfelé támassza a játékteret.
- Ha valaha is használt motorháztető támaszt, hogy a motorháztető ne essen le, miközben a járművön dolgozik, vagy ellenőrzi az olajat, akkor ez pontosan ugyanaz a folyamat.
- Előfordulhat, hogy a játéktér alsó részén észrevehető duzzanat látható. Ha van, itt nyugszik a fémrúd. Ha nincs divot, akkor helyezze a rudat a játéktér szabad helyére, hogy a gép egyenes helyzetben legyen.
- Néhány régebbi gép nem rendelkezik ezzel a fémrúddal. Ezeken a gépeken egyszerűen emelje fel a játékteret, hogy nagyjából 100 fokos szögben támaszkodjon a hátlaphoz.
8. lépés. Keresse meg a két szimmetrikus tekercset a teteje közelében, hogy megtalálja a lepkéket
A flipper egy általános kifejezés az egész szerelvényre, amely a flipper ütőt elmozdítja. A flipperek megtalálásához nézze meg a játékmező tetejét. Minden flipper ütő alatt két szimmetrikus tekercs található, amelyekhez kapcsolószerelvények vannak rögzítve. Ezek azok az alkatrészek, amelyeken dolgoznia kell a flipper denevérek beállításához.
Sok apró alkatrész található itt-a lepkék meglehetősen bonyolultak és kényesek-, de próbáljon nem túlterhelni. A leggyakrabban elvégzendő beállítások meglehetősen egyszerűek
Lépés 9. Cserélje ki a tekercseket, ha a lapátok egyáltalán nem mozognak
Az EOS kapcsoló tetején lévő nagy tekercsszerelvények a mágnesszelepek. Ha a lepkék egyáltalán nem mozognak, akkor valószínűleg ki kell cserélni ezeket a mágnesszelepeket. Ez nem barkács javítás, ezért béreljen szerviztechnikust, ha az ütő nem mozdul, amikor megnyomja a gép oldalán lévő gombot.
A tekercsek cseréje magában foglal néhány erős elektromos áramot, és ezek a darabok meggyulladhatnak, ha a tekercseket nem kompatibilis alkatrészre cserélik, vagy nem megfelelően vezetik be. Sokkal biztonságosabb, ha szakembert bíz meg ezzel az Ön számára
10. lépés Ellenőrizze az EOS kapcsolót, hogy megértse, hogyan működik a flipper
Nézd meg a flipper ütőt a játéktér tetején. A flipper ütő áthalad egy perselyen, amely egy műanyag tok, és összeköti az ütőt a kapcsolóval, amelyet a gép alsó oldalán lát. Ez a kapcsoló, az úgynevezett EOS kapcsoló (röviden: „ütés vége”), kissé úgy néz ki, mint egy ajtópánt, és elfordul, amikor megnyomja a gép oldalán található gombot.
Amikor a denevér forog, a kapcsoló csapba ütközik, amely lezárja az áramot, és elforgatja a flipper ütőt
2. módszer a 3 -ból: A flipper denevér helyzetének megváltoztatása
1. lépés. Keresse meg a mancsot a tekercs alatt forgó fémrúd keresésével
A mancs egy fémrúd, amely általában akkora, mint a rózsaszín ujja, és két dió van mindkét végén. Egy rugó köti össze az egyik hatlapú anyát a felette lévő tekercshez. Mozgassa az ujját az ujjával, hogy megerősítse, hogy megtalálta-a mancs szabadon mozoghat, ha előre-hátra csúsztatja. Ez az a darab, amelyen dolgoznia kell a flipper ütő szögének beállításához.
Amikor megnyomja a gép oldalán található gombot a flipper ütő kilövésére, a mancs forog, és egy csapot egy másik csapba tol, hogy lezárja az elektromos áramot és kilője a flipper ütőt
Lépés 2. Lazítsa meg a hatlapú anyát, amely legtávolabb van a mancs játszómezőjének közepétől
A mancs tetején található hatlapú anya, amely a legtávolabb van a játéktér közepétől, a helyén tartja a flipper -t. Fogjon meg egy imbuszkulcsot, amely megfelel ennek a hatszögletű anyának, és forgassa el 2-3-szor az óramutató járásával ellentétes irányba, miközben rögzíti a csavart, hogy a helyén maradjon. Ez meglazítja a flipper ütőt a játszótéren.
- Ez elég sok erőt igényelhet, és sokan 20-30 percet töltenek azzal, hogy meglazítsák ezt az anyát. Ne csüggedjen, ha először kicsit nehéz ezt megtenni. Végül megkapod!
- Ne távolítsa el teljesen ezt az anyát. Csak lazítsa meg egy kicsit.
Lépés 3. Mozgassa a flipper ütőt a másik oldalról kézzel a szög megváltoztatásához
Tartsa az imbuszkulcsot a hatlapú anyában egy kézzel, a másik kezével nyúljon át a játéktér másik oldalára, és fogja meg a flipper ütőt. Forgassa kézzel a flipper ütőt, hogy megváltoztassa a dőlésszögét. A flippergépek túlnyomó többségén van egy kis jel a játéktéren, amely állítólag egybeesik az ütő végével. Ha kétségei vannak, mozgassa a lapátot, hogy egy vonalba kerüljön ezzel a jelzéssel.
- A flipper pozíció jelzése gépenként változik. Egyes flippergépeken a jel beépül a játszótér kialakításába. Más gépeken van egy kis nyíl vagy pont, amelyet esetleg nem vesz észre azonnal.
- Ha nem találja a jelet, csak mozgassa a flipper ütőt úgy, hogy tökéletesen illeszkedjen a tartóhoz tartó konzolhoz. A flipper ütőt és az azt tartó tartót (amely általában a lökhárító része) szinte mindig úgy tervezték, hogy egyenes vonalban pihenjenek egymással.
4. lépés: Emelje ki kicsit a denevért, hogy egy kis rés maradjon a persely és a denevér között
Mielőtt meghúzná a hatlapú anyát, emelje le a flipper ütőt a játéktérről, hogy az ne illeszkedjen tökéletesen az alatta lévő perselyhez. Ennek a résnek a mérete nem számít olyan sokáig, hogy létezik rés, ezért ne verje magát azon, hogy ez a rés tökéletes legyen. Ha nincs rés, akkor a flipper ütő dörzsölni kezdi az alatta lévő perselyt, amikor tüzel, így a flipper denevér lassúnak és ügyetlennek érzi magát.
Van egy flipper mérőeszköz, amelyet csúsztathat a flipper alá, hogy meggyőződjön arról, hogy van egy kis rés a persely és a flipper ütő között, amikor meghúzza. Ha akarja, használhatja az egyiket erre, de a rés mérete nem igazán számít, amíg van egy rés
5. lépés Tartsa a flipper ütőt a helyén, és húzza meg újra a laza hatlapú anyát
Egyik kezével tartsa a flipper ütőt. Másik kezével húzza meg a laza hatlapú anyát a lehető legszorosabban. Lassan haladjon, miközben újra meghúzza az anyát, hogy a mancs ne érjen túl nagy nyomást. Húzza meg a hatlapú anyát, amennyire csak tudja, hogy rögzítse. Ez egyfajta fájdalom lehet, de valóban szüksége van erre a hatlapú anyára, hogy a flipper ütő reagáljon játék közben.
Miután ezt a hatlapú anyát meghúzták, engedje vissza a játszóteret a helyére, tegye vissza az üveget, és helyezze a formát a gép tetejére. Ezután húzza a kioldókart az eredeti helyzetébe, és kész
3. módszer 3 -ból: A flipper erősségének javítása
1. lépés. Mozgassa a csavart kézzel oda -vissza, hogy lássa, hogyan működik a kapcsoló
A mancs a fém rúd, két hatlapfejű anyával. A tekercs alatt nyugszik, és ez az alkatrész mozog, amikor megnyomja a gép oldalán található gombot. Ujjával mozgassa felfelé és lefelé ezt a darabot, hogy megértse, hogyan működik. Ez a folyamat sokkal könnyebb, ha érzékeli, hogy mi történik, amikor a mancs elfordul.
- Ez az egész mechanizmus együttesen EOS kapcsoló néven ismert.
- A mancs külső oldalán nézze meg a levélkapcsolót, hogy lássa, hogyan csatlakozik a két fémcsap. Abban a pillanatban, amikor ezek a csapok egymáshoz érnek, pontosan az a pillanat, amikor a flipper ütőnk kilő, ha a gép be van kapcsolva.
- A fogantyú belső oldalán kövesse a fém dugattyút, amint az a tekercsbe csúszik. A dugattyú az a fémrúd, amely a csavar belső oldalán lévő hatlapú anyához csatlakozik.
2. lépés. Határozza meg, mikor záródik a levélkapcsoló a kapcsoló mozgatása közben
Nézze meg a két fémcsapot a levélkapcsolón, hogy lássa, mikor érnek össze, miközben kézzel mozgatja a mancsot. Pontosan abban a pillanatban, amikor megérintik, nézze meg a dugattyút a mancs másik oldalán. Ha azt szeretné, hogy ez a dugattyú szinte teljesen a tekercs belsejében legyen, amint a csapok érintkeznek, ha nagyon érzékeny és erőteljes flipper ütőt keres.
- Így működik. A mágnesszelep elektromos jele akkor indul el, amikor a dugattyú a tekercsbe megy. Az áram pontosan abban a pillanatban zárul, amikor a levélkapcsoló két fém csapja összeér, ami kirúgja az ütőt. Ha a levélkapcsoló bezárul, amikor a dugattyú teljesen eltűnik a tekercsben, akkor nagyobb ütést kap a dolga, hogy mennyi energia mozgatja a denevért.
- Ez az oka annak, hogy az úgynevezett „stroke stroke” kapcsoló! Azt szeretné, ha a levélkapcsoló két csapja a lehető leghamarabb csatlakozna.
Lépés 3. Hajlítsa el a levélkapcsoló csapjait a tekercsről, hogy a lehető leghamarabb érjenek egymáshoz
Fogja meg a laposfejű csavarhúzót vagy a levélváltó beállító szerszámot, és illessze be a két fémcsap közé a levélváltó tetején. Óvatosan húzza le ezeket a csapokat a tekercsről, hogy távolabb hajtsa őket a mancstól. Általában nincs szükség jelentős változtatásokra; a csapok 5–15 milliméteres (0,20–0,59 hüvelyk) mozgatása a legtöbb esetben elegendő.
- Amikor az egyik tűt mozgatja, a másik csapnak automatikusan kell mozognia. Ha nem mozognak együtt, állítson be minden csapot külön -külön, de továbbra is tartson egy kis rést a csapok között. Ha nem tartja fenn ezt a rést, és bekapcsolja a gépet, károsíthatja a kapcsolót. Ennek a résnek szemmel láthatónak kell lennie, de nem lehet túl nagy.
- A levélkapcsoló beállító eszköz egy speciális flipper eszköz, amely fenntartja a két csap közötti rést. Ezek az eszközök általában flipper javító készletben vannak, de használhat laposfejű csavarhúzót, ha nincs ilyen.
4. lépés: Ellenőrizze újra a kapcsolót, és szükség esetén hajtson végre további módosításokat
Csúsztassa ki a csavarhúzót vagy a levélbeállító szerszámot, és mozgassa újra kézzel a bilincset. Ellenőrizze, hogy a csapok mikor kapcsolódnak a másik oldalon lévő dugattyúhoz. Ha kissé tovább kell mozgatni a csapokat, használja a csavarhúzót vagy a levélváltó szerszámot a beállításhoz. Befejezte, amikor a csapok közel egy időben csatlakoznak, amikor a dugattyú eltűnik a tekercs belsejében.
- A csapoknak valamikor össze kell kapcsolódniuk, ha a lapátok működni fognak. Ha összeszereli a gépet, és a gombok megnyomásakor nem nyílik a lepke, akkor a csapokat közelebb kell mozgatni a mancshoz.
- Ha elkészült, engedje vissza a játékteret a keret belsejébe, csúsztassa vissza az üveget a helyére, és állítsa a díszlécet a gép tetejére, mielőtt visszahelyezi a kioldó kart a helyére.