Szeretne 3D Minecraft animációt készíteni, de fogalma sincs, hogyan kezdje? Az animáció összetett folyamat. Ez a wikiHow megtanítja a Minecraft témájú animációk készítésének alapjait. Egy kis gyakorlással, türelemmel és tanulási hajlandósággal pillanatok alatt professzionális szintű animációkat készíthet.
Lépések
Rész 1 /6: A Blender letöltése
1. lépés: Keresse fel a https://www.blender.org/download webhelyet egy böngészőben
Ez a Blender 3D, egy fejlett 3D animációs csomag letöltési oldala, amely teljesen ingyenesen letölthető és minden operációs rendszer számára elérhető.
Más 3D animációs csomagok is rendelkezésre állnak, például a 3DS Max és a Maya, de ezeknek a programoknak a beszerzése több ezer dollárba kerülhet
2. lépés Kattintson a Blender 2.81a letöltése gombra
Ez a kék gomb az oldal közepén. Ez letölti a Windows telepítőfájlt a Blender 3D legújabb verziójához.
Ha a Windowson kívül más operációs rendszert használ, kattintson a menü kék gomb alatti legördülő menüre, majd válassza ki az operációs rendszert
Lépés 3. Kattintson duplán a Blender telepítőfájljára
A letöltött fájlokat megnyithatja böngészőjében vagy a Letöltések mappában. Kövesse az utasításokat a Blender 3D telepítésének befejezéséhez.
4. lépés: Keresse fel a https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ webhelyet egy böngészőben
Ez az oldal a Minecraft Blender fájlok ingyenes letöltését tartalmazza. A letöltés Minecraft struktúrákat, blokkokat és szerelvényeket tartalmaz minden csőcselékhez és egy Minecraft karaktert.
5. lépés Kattintson a Cycles Minecraft Rig BSS Edit letöltése gombra
Ez a harmadik letöltési link az oldalon. Ez letölt egy ZIP fájlt, amely tartalmazza a fájlok és szerelvények legújabb verzióját.
6. lépés: Bontsa ki a ZIP fájlt
ha Windows rendszert használ, kattintson a jobb gombbal a letöltött fájlra, és válassza a lehetőséget Összes kivonása, majd bontsa ki a fájlokat egy emlékezetes helyre. Ha Mac-je van, kattintson duplán a ZIP fájlra, hogy kicsomagolja a fájlokat egy azonos nevű mappába.
2. rész a 6 -ból: Új jelenet indítása
1. lépés: Nyissa meg a Blender 3D programot
A Blender 3D ikonja narancssárga és fehér körrel, közepén kék ponttal és bal oldali vonalakkal rendelkezik. Megtalálja a Windows Start menüjében vagy a Mac Alkalmazások mappájában. A Blender 3D megnyitásakor egy új jelenet jön létre, amely egy kockát, kamerát és fényt tartalmaz.
2. lépés. Navigáljon a 3D nézetben a Blender 3D -ben
Nehéz lehet kitalálni, hogy mit kell tennie a Blender első megnyitásakor. Az ismerkedéshez kövesse az alábbi lépéseket:
- A nagyításhoz és kicsinyítéshez görgessen az egérgörgővel.
- Nyomja meg és tartsa lenyomva az egér kerekét, és mozgassa az egeret a 3D kurzor körüli forgatáshoz a Blender 3D -ben.
- Nyomja le és tartsa lenyomva a Shift billentyűt és az egérgombot, hogy oldalról oldalra mozgassa.
- Nyomja meg a 7 gombot a számbillentyűzeten, hogy felülről láthassa.
- Nyomja meg az 1 gombot a számbillentyűzeten, ha elölről szeretné megtekinteni.
- Nyomja meg a 3 gombot a számbillentyűzeten, hogy oldalról nézze.
- Nyomja meg az 5 gombot a számbillentyűzeten, hogy ortoszkópos (lapos) nézetre váltson.
- Nyomja meg a 0 gombot a számbillentyűzeten a kamera nézetre váltáshoz.
Lépés 3. Kattintson egy objektumra a kiválasztásához
A kiválasztott objektum narancssárga színnel lesz kiemelve. Kiválaszthatja a 3D hálót, a fényeket, a kamerákat és így tovább.
- Több objektum kijelöléséhez tartsa lenyomva a ⇧ Shift billentyűt, és kattintson az egyes objektumokra, vagy kattintson és húzza a négyzetet a kijelölni kívánt objektumok fölé.
- Ha egy objektumra kattintva nem választja ki, győződjön meg arról, hogy a kiválasztó eszköz ki van választva. Ez az ikon egérkurzorral a 3D nézet bal felső sarkában található dobozban. Győződjön meg arról is, hogy a 3D nézet bal felső sarkában lévő menüben az "Objektum mód" van kiválasztva.
4. lépés: A kijelölt objektum eltávolításához nyomja meg a Törlés gombot
A véglegesen eltávolítja a tárgyat a jelenetünkből.
5. lépés: Nyomja meg a G gombot egy objektum megragadásához és mozgatásához
Miután megragadta az objektumot, mozgassa az egérrel, majd kattintson a kívánt helyre a leállításához.
6. lépés: Nyomja meg az R gombot az objektum elforgatásához
Kattintson egy objektumra a kiválasztásához, majd nyomja meg az R gombot, és húzza az egeret a forgatáshoz. Ha befejezte a forgatást, kattintson az egérre.
7. lépés: Nyomja meg az S gombot a kiválasztott objektum méretezéséhez és átméretezéséhez
Az S megnyomása után húzza az egeret az objektum méretének megváltoztatásához, majd kattintson a méret beállításához.
8. lépés. Új objektumok hozzáadása a jelenethez
A jelenethez leginkább hozzáadható objektumok közé tartozik a háló, a fények és a kamerák. Kipróbálhat más Blender oktatóanyagokat is, hogy megtudja, hogyan szerkesztheti az objektumokat a Blender 3D -ben. A következő lépésekkel adhat hozzá objektumot a jelenethez:
- Kattintson Hozzáadás a jobb felső sarokban.
- Válasszon egy objektumkategóriát.
- Kattintson a hozzáadni kívánt objektumra.
9. lépés: Nyomja meg a ⇧ Shift+D billentyűt a kiválasztott objektum másolásához
Miután kiválasztotta, húzza az egeret az objektum másolatának eltávolításához az eredetitől, majd kattintson az objektum másolat elhelyezéséhez.
10. lépés: A hiba visszavonásához nyomja meg a Ctrl+Z billentyűkombinációt
11. lépés. Váltson árnyékolási módra
A Blender 3D -ben négy különböző árnyékolási mód használható. A 3D-s nézet jobb felső sarkában lévő kör ikonokra kattintva válthat különböző árnyékolási módokra:
- A drótvázas földgömbre emlékeztető ikon drótvázként jeleníti meg az objektumokat árnyékolás vagy textúra nélkül. Ez a mód a legegyszerűbb a processzoron.
- A tömör fehér körnek látszó ikon az objektumokat tömör, fehér textúrák nélkül jeleníti meg.
- A kördiagramnak látszó ikon textúrájú és színű objektumokat jelenít meg, de nincs fényhatás.
- Az ikon, amely úgy néz ki, mint egy 3D -s gömb engedélyezett renderelt mód, amely durva képet jelenít meg arról, hogy hogyan néznek ki az objektumok, ha teljes mértékben textúrákkal és fényhatásokkal vannak megjelenítve. Ez a mód használja a legtöbb feldolgozási teljesítményt.
3. rész a 6 -ból: Tárgyak és berendezések importálása turmixgépbe
1. lépés. Kattintson a Fájl elemre és válassza ki Mellékel.
Az Fájl menü a bal felső sarokban található. Egy fájlböngésző kibővül.
Lépés 2. Kattintson duplán egy Blender fájlra
A Blender fájlok végén.blend fájlkiterjesztés található. Ez számos mappát jelenít meg a Blender fájlhoz. A Minecraft BSS szerkesztési ZIP fájlja számos Minecrafthoz kapcsolódó Blender fájlt tartalmazott, beleértve a karaktereket, szerkezeteket, mobokat és elemeket.
Lépés 3. Kattintson duplán az Objektum mappára
Ez megjeleníti a Blender fájl összes objektumát.
4. lépés Válassza ki az összes objektumot, majd kattintson a Hozzáfűzés gombra
Az összes objektum kijelöléséhez kattintson a lista első objektumára, majd görgessen lefelé a lista aljára. Tartsa lenyomva a ⇧ Shift billentyűt, és kattintson az utolsó objektumra, hogy mindent kijelöljön. Kattintás Mellékel importálja a kiválasztott objektumokat a jelenetébe.
5. lépés: Nyomja meg a H gombot a jelenetben lévő tárgyak elrejtéséhez
Sok objektumnak sok doboza és síkja van, amelyek funkciót látnak el, de nem kell láthatónak lenniük egy jelenetben. Ha el szeretné rejteni azokat az objektumokat, amelyeket nem szeretne megjeleníteni, kattintson rájuk a kijelöléshez, majd nyomja meg a "H" gombot az elrejtéshez.
- Egy objektum elrejtéséhez kattintson a jobb felső sarokban lévő "Nézetréteg" panelen, az objektum neve melletti szemgolyó ikonra.
-
Figyelem:
Drótvázakat fog észrevenni a vezérlőpultra emlékeztető karakterek fölött, valamint a berendezés mozgatható részei körül. Ne rejtse el ezeket. Szükséged lesz rájuk a berendezés animálásához.
6. Törölje a nem kívánt objektumokat
A turmixgép fájljai közül sok tartalmaz több objektumot. Például a csőcselék Blender fájlban van egy szerelvény minden Minecraft mobhoz. Valószínűleg nem szeretné minden egyes csőcseléket használni az animációban. A nem kívánt berendezéseket törölheti, ha kiválasztja őket, és megnyomja a Del gombot. Csak vigyázzon, hogy ne törölje a használni kívánt berendezés egyetlen részét sem.
4. rész a 6 -ból: Minecraft berendezések pózolása a turmixgépben
1. lépés Kattintson a szerelvény armatúra vezérlőelemeire
Fekete huzalokat fog észrevenni a karaktermodellek csuklói körül, a modell alján, és vezérlőpanelként a karaktermodell felett. Kattintson erre a drótvázra a kiválasztásához. A teljes drótváznak narancssárgának kell lennie.
A 3D animációban az armatúrák a karaktermodell belsejébe mennek, és csontokként és ízületekként működnek. Tartják a karakter minden részét, és lehetővé teszik a modell egyes részeinek mozgatását
2. lépés: Váltson póz módba
Az objektum mód az alapértelmezett mód a Blender 3D -ben. Miután kiválasztotta az armatúra vezérlőberendezését, kattintson a 3D nézet bal felső sarkában található "Objektum mód" feliratú legördülő menüre, majd válassza a Póz mód váltani.
Ha Póz mód nem érhető el a legördülő menüben, akkor nincs érvényes armatúra szerelvény kiválasztva.
3. lépés. Kattintson a berendezés mozgatható részére
A modell körüli fekete vonalak általában a jobb oldal mozgatható részei. Kattintson az egyik mozgatható részre. Kéknek kell lennie.
4. lépés: Nyomja meg a G gombot az alkatrész megragadásához és mozgatásához
Ha egy karaktermodell egy részét Pose módban szeretné mozgatni, kattintson a modell vonalán lévő fekete vonalra, vagy a vezérlőpult egyik csúszkájára a berendezés fölött, majd nyomja meg a G gombot az alkatrész megragadásához. Húzza az egeret a mozgatásához.
Ezek a Minecraft fúrótornyok sok egyedi animációt tartalmaznak, amelyek már be vannak programozva. Ezeket az animációkat a berendezés feletti vezérlőpult segítségével érheti el Pose módban. Kísérletezzen, és nézze meg, milyen pózokat kaphat a szerelvényekből
5. rész a 6 -ból: Animáció a Blender 3D -ben
1. lépés Helyezze el az összes objektumot az animációban
Győződjön meg arról, hogy az animációba felvenni kívánt összes objektum be van importálva a jelenetbe. Az animáció elején helyezze el őket a kívánt helyre.
Győződjön meg arról, hogy a kamera a jelenetet célozza
2. lépés. Írja be, hogy hány keretet szeretne beilleszteni az animációba az idővonalba
Az idővonal a Blender 3D alján található panel. Alapértelmezés szerint az 1. képkockánál kezdődik és a 250 -es képkockánál ér véget, ami körülbelül 8 másodperc animációt állít elő 30 képkocka / másodperc sebességgel. Ha több keretet szeretne, kattintson a gombra Vége 250 az idővonal panel jobb felső sarkában, és írja be, hogyan kell egy másik számot megadni.
Lépés 3. Helyezze a lejátszófejet az animáció elején
A lejátszófej a kék vonal az idővonal panelen. Ez azt jelzi, hogy melyik keretben van éppen. Helyezze a játékfejet az 1. kerethez az elején.
4. lépés: Az automatikus kulcsképzés bekapcsolásához kattintson a rögzítés ikonra
Ez az ikon a körrel az idővonal panel felett, a Blender alján.
5. lépés Fogja meg és helyezze el az animálni kívánt objektumot
Válassza ki az animálni kívánt objektumot, nyomja meg a G gombot, hogy megragadja, majd azonnal kattintson, hogy pontosan a helyére helyezze. Ez rögzít egy kezdő kulcsképkockát az 1. keretben.
- Az animációban a kulcsképek rögzítik az objektum mozgásának változásait.
- Pozíciós módra kell váltania, hogy animálja a berendezéseket.
6. lépés. Mozgassa a lejátszófejet arra a helyre, ahol meg szeretné állítani vagy megváltoztatni az objektum mozgását
A legtöbb videó körülbelül 30 képkocka / másodperc sebességgel készül. Ez képet ad arról, hogy mennyi idő telt el a képkockák között.
7. lépés. Mozgassa az objektumot arra a helyre, ahol szeretné, hogy az objektum legyen a második kulcsképkockánál
Ez rögzít egy második kulcsképkockát az idővonalon. A Blender automatikusan kiszámítja az objektum pozícióját minden egyes kerethez a kulcsképkockák között. Add hozzá annyi kulcsképet, amennyi az egész animációhoz szükséges.
- A jobb oldali egérgombbal kattinthat a kulcskeretre az idővonalon, majd kattintson a gombra Másolat. Vigye a lejátszófejet oda, ahol meg szeretné ismételni a kulcsképkockát, kattintson a jobb gombbal a lejátszófejre, majd kattintson Paszta. Ez hasznos animációk ismétléséhez, például sétaciklushoz.
- Egy jelenetben egyszerre több tárgyat is animálhat. Minden objektumnak saját független idővonala van, egyedi kulcsképekkel.
6. rész a 6 -ból: Animáció megjelenítése
1. lépés Kattintson a nyomtató ikonra
A jobb oldali oldalsávban található. Ez a Tulajdonságok kimenet ikon.
2. lépés. Adja meg a videó felbontását
Ez az "X" és "Y" mellett található a Tulajdonságok kimeneti ablak tetején. Alapértelmezés szerint a videokimenet szabványos HD (1900 x 1080). Ha ennél magasabb (4K 3840 x 2160) vagy alacsonyabb (1280 x 720) értéket szeretne, akkor a panel következő felbontását adhatja meg. Minél nagyobb a felbontás, annál tovább tart a megjelenítés.
Ha nem látja ezt a lehetőséget a Tulajdonságok kimenet menüben, kattintson a gombra Méretek a panel tetején.
3. lépés. Válasszon képkockasebességet
Használja a "Képsebesség" melletti menüt a másodpercenkénti képkockák kiválasztásához. A filmeknél 30 FPS, míg a YouTube -nál 29,97 FPS. Számos opció közül választhat 23.97 FPS és akár 60 FPS között. Egyéni FPS -t is megadhat.
4. lépés. Válasszon egy formátumot a "Fájlformátum" menüből
A menü a "Kimenet" alatt található. Válassza a lehetőséget AVI JPEG a videó AVI formátumban történő megjelenítéséhez, minden egyes képkocka JPEG tömörítéssel tömörítve.
- AVI RAW tömörítés nélkül AVI formátumban jeleníti meg a videót. Ez nagyméretű videókat eredményez.
- Kiválaszthat egy képformátumot is, például JPEG vagy-p.webp" />
5. lépés Kattintson a Render (Render) gombra
A Blender 3D bal felső sarkában található menüsorban található.
6. lépés. Kattintson a Render Animation elemre
Ez a Render menü második lehetősége. Ezzel megkezdődik az animáció minden képkockájának megjelenítése. Legyél türelmes. A videoanimáció megjelenítése órákat vagy akár napokat is igénybe vehet. A folyamatot a Render ablakban láthatja, ahogy működik.
Tippek
- Ne haragudj, ha nem megy. Használd tovább, és profi leszel
- Ha az első animáció nem tűnik túl jónak, ne aggódjon. Az első animációnak tanulási élménynek kell lennie, nem pedig remekműnek.