Ki tudta, hogy egy kézfogás a sötétben a halálához vezethet? A Murder játéknak számos neve és különböző iterációja van, attól függően, hogy honnan származik. Azonban minden verzió könnyen játszható, és remek jégtörőt tesz lehetővé - különösen az osztálytermekben vagy a bulikban. Csak egy 10 fős csoportra, egy papírra és egy kis kritikai gondolkodásra van szüksége.
Lépések
1 /2 -es módszer: Standard Murder lejátszása
1. Válasszon valakit, aki nem fog játszani
Ha senki sem jelentkezik önkéntesként, próbáljon rockot, papírt, ollót vagy szalmát rajzolni. Ezután felváltva tudja ki ül ki, ha több játékot játszik. Ez a személy vagy a szoba fénykapcsolóját vezérli, vagy zseblámpát tart. Bármikor szüneteltethetik a játékot, és megkérdezhetnek valakit, tudja -e, ki a gyilkos. A játék elején le is kapcsolják a villanyt.
2. lépés Válasszon egy gyilkost
Ezt néhány különböző módon megteheti. Vagy az a személy, aki nem játszik, választhat gyilkost, vagy véletlenszerűen választhat egyet egy pakli kártya vagy papírlap segítségével. Például álljon mindenki körbe, és csukja be a szemét. A kint ülő személy megütheti a vállát, és ő lesz a gyilkos.
- Egy pakli kártya használatához minden kivételével használjon nem arckártyát. Az arckártya húzója lesz a gyilkos.
- Ugyanezt meg lehet tenni papírdarabokkal is. Gyűjts össze annyi lapot, amennyi játékosod van, és tartsd üresen az összes kivételével. Rajzolj egy papírlapra X -et, és aki megkapja ezt a papírt, az a gyilkos.
3. lépés: Kezdje el a játékot
Mindenkinek úgy kell járnia, mintha rácson járna. Ez egyenes vonalakat és kilencven fokos kanyarokat jelent. Nincs meghatározott minta, amelyet követni kell, csak meg kell győződnie arról, hogy mindenki nem ütközik egymásba. Azonban gyakran el kell passzolni más játékosokat. Ráadásul meg kell fognia a kezét mindenkinek, aki mellett elhalad.
4. lépés Vakarja meg a többi játékos csuklójának belső oldalát
Ha te vagy a gyilkos, akkor annyi játékost akarsz megölni, mielőtt elkapnak. Ezt úgy teheti meg, hogy a mutatóujjával megkarcolja egy másik játékos csuklójának belső oldalát, miközben kezet ráz. Ne feledje, nem szükséges minden embert megölni, akinek kezet ráz. Főleg, hogy ez nyilvánvalóvá teszi, hogy te vagy a gyilkos.
5. lépés. Várjon tíz másodpercet, mielőtt meghal
„Játékosként, ha megkarcolják a csukló belsejét, várnia kell tíz másodpercet, mielőtt hivatalosan„ meghal”. Ez tovább növeli a rejtélyt, hogy ki a gyilkos, mivel valószínűleg valaki más kezét fogta meg közvetlenül a gyilkos után.
Nyugodtan legyél olyan drámai a haláloddal, amennyit csak akarsz. Levetheti magát a padlóra, sikoltozhat, hamis sírást tudhat magáénak
6. lépés. Próbálja kitalálni, ki a gyilkos
Amíg a játék zajlik, a játékosok szabadon kitalálhatják, ki szerintük a gyilkos. Például valaki azt mondhatja: „Jason, te vagy a gyilkos?” Ha helyesek, akkor a játék véget ér, és kezdhet újat. Ha azonban tévednek, „meghalnak”, és el kell hagyniuk a játékot.
A gyilkos felfedezése után a játék hivatalosan véget ért
2/2 módszer: Squeeze Murder lejátszása
1. lépés Válasszon egy gyilkost
Ezt néhány különböző módon megteheti. Az egyik módszer az, hogy beszerezünk egy tálat vagy papírzacskót, és kis darabokra vágunk/tépünk egy darab papírt. Az egyik papírra írjon M -et a gyilkosnak, a többi cédulát pedig hagyja üresen. Az a játékos, aki megkapja az M -et, lesz a gyilkos.
Használhat pakli kártyát is. Használjon például nem arckártyákat (azaz bármit, ami nem király, királynő vagy jack), majd keverjen bele egy arckártyát. Aki húzza az arckártyát, az lesz a gyilkos
2. lépés Üljön körbe, és fogja meg a kezét
Miután kiválasztották a gyilkost, azt szeretné, ha mindenki egy körbe kerülne, és megfogná a kezét. Erre azért van szükség, mert a gyilkosnak „szorításon” kell keresztülmennie, hogy megölje áldozatait.
Ha készen áll a kezdésre, győződjön meg arról, hogy valaki lekapcsolja a villanyt
3. lépés: Indítsa el a préselést
Akárki a gyilkos, várhat, amíg akar, amíg elkezdi a szorítást. Azonban csak az emberek kezét szoríthatják jobbra és balra tőlük. Ezek azok az emberek, akik segítenek továbbadni, amíg el nem éri az áldozatot. Tegyük fel például, hogy a gyilkos háromszor megszorítja a jobb oldalán lévő személy kezét. A jobb oldali személynek ezután kétszer meg kell szorítania a mellette lévő személy kezét, és így tovább, amíg el nem éri az egyik szorítást. Aki egyszer megszorítja a kezét, annak „meg kell halnia”.
4. lépés. Lépjen ki, amikor maga az áldozat
Ha csak egyszer szorítja meg a kezét, akkor sajnos „halott”. Ez azt jelenti, hogy abba kell hagynia a játékot, és el kell hagynia a kört. Azonban meghalhat olyan drámai módon, amennyit csak akar. Gyakran egy drámaibb halál teszi szórakoztatóbbá a játékot. Például ledobni magát a székből, a mellkasát szorongatni és nyögni.
5. lépés Találd ki a gyilkost
Ez bonyolult lehet, mivel nem mindig tudja, melyik irányból érkezik a préselés. Mivel azonban a kör egyre kisebb lesz, jobb képet kell kapnia arról, hogy ki a gyilkos. Ha van egy ötlete, kérdezze meg: „Sarah, te vagy a gyilkos?” Ha igazad van, nyersz és a játéknak vége. Ha azonban téved, el kell hagynia a kört, és a játék folytatódik.
Játssz addig, amíg a gyilkos fel nem derül, vagy amíg minden játékos meg nem hal, és a gyilkos nem nyer
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Tedd drámaivá a halálodat. Shrill sikolyok, a földre zuhanás, haldokló kézfogás mással együtt, a falnak csapódva és lecsúszva, mimét lelőve - légy kreatív!
- Ha nem akarsz kezet fogni, kacsintva játszhatod a szorító játék egyik változatát.