A Geometry Dash elsőre könnyűnek tűnik, de sokkal nagyobb kihívást jelent, ha a felhasználók által létrehozott szintekre teszünk szert a Démon nehézségi fokozattal. Általában sok türelemre és több készségre van szükségük. Szerencsére a démoni szintek gyakorlására és teljesítésére egyszerű módszert lehet használni.
Lépések
Rész 1 /2: A szint megtanulása
Lépés 1. Lépjen be a gyakorló módba a szünet menüben, és fejezzen be egy "gyakorlást" az egész szinten
Vegye figyelembe a szint nehezebb részeit, így tudja, hogy melyek azok, amelyek további gyakorlást igényelnek.
2. lépés: Próbáljon meg személyes példányt szerezni a szintről
Lehet, hogy az alkotó felírta a jelszót a szint másolásához a szint leírásába. Egy másik módszer a szint „másolható” verziójának megkeresése.
3. lépés: Ha nem tud másolatot szerezni a szintről, akkor rendben van
A szinten továbbra is használhatja a gyakorló módot. Valójában az "Auto Checkpoints" letiltása a szüneteltetési beállításokban és az ellenőrzőpontok manuális elhelyezése elég jól szimulálható a startpozíciók használatával a szint másolatában. Az egyetlen hátránya, hogy nem fogja hallani a szint eredeti zenéjét.
4. lépés. Ha meg tudja szerezni a szint másolatát, lépjen a "Létrehozás" fülre, és lépjen be az adott démon szintszerkesztőjébe
Innen olyan eszközökhöz férhet hozzá, amelyek segíthetnek a könnyebb gyakorlásban.
5. lépés: Keresse meg és válassza ki a „Start Pos” (Szerkesztés indítása) elemet a szerkesztőben
Helyezze a szintnek arra a részére, amelyet gyakorolni kell, vagy úgy érzi, hogy a legnehezebb.
6. Lépjen be a normál módba, és folytassa a gyakorlást
Gyakoroljon addig, amíg magabiztosnak nem érzi, hogy képes befejezni ezt a részt.
7. lépés Gyakorold a szint többi részét
Gyakorold az „egyszerű” részeket is, mert elkaphatnak.
2. rész 2: A szint teljesítése
1. lépés. Ha magabiztosnak érzi magát, hogy képes teljesíteni a démonot, próbálja ki
Hagyja, hogy a gyakorlata kifizetődő legyen.
2. lépés. Ne hagyja magát cserben
Ha nem tud átmenni egy bizonyos részen, akkor lépjen gyakorlat módba, vagy másolja a szintet és gyakorlatot.
3. lépés: Nézze meg mások játékmenetét, és nézze meg, hogyan fejezik be
Próbálja összehasonlítani a sajátjával. Ha bármilyen különbséget észlel, és ott összeomlik, javítsa ki. Szokja meg magát, hogy a helyes módon cselekszik.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Ne add fel! A kudarc a siker anyja. Higgy magadban, hogy meg tudod csinálni!
- Ahelyett, hogy egyenesen a nehéz démonokhoz/szintekhez menne, próbáljon könnyebb démonokat/szinteket, hogy hozzászokjon a játék sok mechanikájához.
- Pontosság szükséges sok démon számára. A hármas tüskék és egyéb dolgok bosszantóak, de sütemény lesz, ha elsajátítják.
- Démonok esetében, ahol memorizálás szükséges, gyakoroljon és gyakoroljon. Az izommemória itt segít.
- Repülő alkatrészek esetén próbálja meg a hajót "áramvonalasabb" és "kisebb" méretűre váltani. Elhiteti veled, hogy a hajó kisebb, és esetleg kisebb tereken is átmehetsz, bár a hajó mérete még mindig ugyanaz.
- Mielőtt keményebb démonnal próbálkozna, próbálja ki az egyszerű vagy nerfed változatokat.
- Ahhoz, hogy jó eséllyel legyőzze a démonokat, be kellett volna fejeznie a Geometry Dash fő sorozatának összes szintjét (kivételek - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Figyelmeztetések
- Tartson szüneteket. Energikusabbá tehet, így fáradtság nélkül teljesítheted a Démonot.
- Álljon fel bizonyos időszakok között, hogy a vér keringhessen a testében. Ha nem áll fel, akkor elsötétülhet vagy elájulhat.
-
Ha epilepsziában szenved, óvakodjon a Zobros kilenc kör által inspirált szintjétől. Sok villogó lámpa lesz. Az ilyen szintek azonosításának egyik módja a szint dalának nevének megfigyelése. Ha a dal előadója „NK”, „Night Killa” vagy „Rukkus”, vigyázzon, mert sok Kilenc Kör ihlette szint használja ezeket a dalokat.
-
Néhány példa ezekre a szintekre: Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik és Poltergeist.
Egy másik szint, amely nem kilenc kör, de epilepsziás rohamokat okozhat, a Duelo Maestro szintje, ahol az aszimmetrikus kettős rész vége felé egy kicsit lüktető hatás érhető el
-