A Kent, más néven Kemps vagy Cash, szórakoztató kártyajáték, amelyet baráti társasággal lehet játszani. A játék célja, hogy szerezzen négyet (négy azonos rangú lapot), jelenítse meg csapata jelzését, és hívja meg csapattársát „Kent” -nek, vagy mondja ki csapattársának, hogy „Kent”, amikor jelzi, hogy négyféle van. A játékhoz legalább négy játékosra van szükség, mivel azt párban játsszák. Győződjön meg róla, hogy Ön és csapattársa finom, de egyedi jelzéssel áll elő. Próbálja meg elkerülni az olyan gyakori jeleket, mint a szem, az orr vagy a fül karcolása. A szóbeli sorok megengedettek, amennyiben 3 szótag alatt vannak.
Lépések
Rész 1 /4: A játék beállítása
1. lépés. Keress fel négy játékost
A Kent egy olyan játék, amelyet több játékossal is lehet játszani. Párban is játsszák. Általában négy játékos (két csapat) van, de akár 12 játékossal is játszhat (hat csapat).
2. lépés. Használjon egy paklit rendes játékkártyát
Ha négy -nyolc játékossal játszik, használjon egy pakli kártyát. Ha több mint nyolc játékos van, használjon két paklit.
Lépés 3. Oszd fel csapatokra
Választhat csapatokat véletlenszerűen kártyák húzásával, vagy kiválaszthatja a játékosokat, hogy kivel akarnak összeállni. A csapatok véletlenszerű kiválasztásához négy játékos húzzon egy lapot egyszerre a pakliból. Azok a játékosok, akik ugyanazt a színes lapot (fekete vagy piros) húzzák, ugyanabban a csapatban lesznek.
Ezt addig ismételjük, amíg mindenkinek nincs csapata
Lépés 4. Gyűljön össze csapattársával egy privát területen
Miután mindenki egy csapatban van, minden csapatnak privát titkosszolgálati jelzéssel kell előállnia. Menjen egy másik szobába, vonuljon vissza egy sarokba, menjen ki, vagy menjen egy nagy tárgy mögé, hogy megbeszélje csapata jelzését. Csak győződjön meg arról, hogy a többi csapat nem hallja Önt és partnerét.
5. lépés. Találjon ki egy titkos jelzést
A jelzés arra szolgál, hogy jelezze, ha a csapat egyik tagjának van négyféle fajtája. A jel lehet gesztus, testmozgás vagy kézjelzés. A szóbeli jelek azonban nem megengedettek.
Ha kártyáit a szokásosnál szélesebbre fújja, a kártyákat a bal vagy a jobb kezében tartja, nézi az óráját, beállítja a szemüvegét, háromszor kacsint, vagy lefelé teszi a kártyákat, mindezek a jelek olyan példák, amelyeket Ön és csapattársa használhat
6. lépés. Használjon több jelet
Önnek és csapattársának több jele is lehet. Akár hamis jeleket is kaphat, hogy összezavarja a többi csapatot. Azonban nem rendelkezhet olyan jelekkel, amelyek a kártyák állapotát jelzik, ha nincs négy egyforma. Ezt „asztali beszélgetésnek” tekintik, és csalás.
Ez egy opcionális stratégia, de nagyszerű módja annak, hogy a többi csapatot leállítsuk
7. lépés Üljön le a csapattársával szemben
Miután a csapatok újra összegyűltek, miután megbeszélték jelzéseiket, mindenki üljön körbe. A csapattársaknak egymással szemben kell ülniük. Nem szabad egymás mellé ülniük.
2. rész a 4 -ből: A kártyák kezelése
1. lépés. Válasszon egy kereskedőt
Választhat egy kereskedőt véletlenszerűen, vagy kérhet önkéntest. Ha véletlenszerűen szeretne kereskedőt választani, mindenki húzzon egy kártyát a pakliból. Legyen a legmagasabb (vagy legalacsonyabb) kártyát húzó személy az osztó.
Ha döntetlen van két játékos között, akkor válasszon másik lapot a pakliból. A legmagasabb (vagy legalacsonyabb) kártyával rendelkező személy nyer
2. lépés. Keverje meg a kártyákat
Győződjön meg arról, hogy a kereskedő legalább kétszer megkeveri a kártyákat. A fedélzet többszöri levágásával túlkeverést is végezhetnek. Alternatív megoldásként riffle shuffle is használható a fedélzet keverésére.
Lépés 3. Osszon ki négy kártyát minden játékosnak
Ha Ön a kereskedő, akkor ossza szét a kártyákat az óramutató járásával ellentétes irányban. Vagy adjon minden játékosnak négy lapot egyszerre, vagy adjon minden játékosnak egy lapot, amíg az összes játékosnak négy lapja van.
Lépés 4. Tegye le a tábla kártyáit
Miután mindenkinek megvan a kártyája, válasszon négy lapot a pakliból, és tegye le képpel lefelé (ha Ön az osztó). Ezeket a kártyákat „táblának” nevezik.
5. lépés. Helyezze a fedélzetet a jobb oldalán ülő személy elé
Ez a személy lesz a kereskedő legközelebb. Így senkit nem nyomaszt az, hogy minden alkalommal foglalkoznia kell.
A fedélzetet állománynak is nevezik
3. rész a 4 -ből: Játék
1. lépés. Fordítsa meg a táblát
Ha Ön a kereskedő, akkor mondja: „3… 2… 1… menjen!” és megfordítja a tábla kártyáit. A tábla kártyáinak felfelé kell nézniük ezen a ponton. Így mindenki láthatja őket.
2. lépés. Fogjon egy kártyát
Amint az összes lapot megfordítják, minden játékos megkap egy lapot. A játékosok sorra nem ragadnak kártyákat; mindenki egyszerre fog. Ne feledje, a cél az, hogy négyet szerezzen. Ezért győződjön meg arról, hogy olyan kártyát fog, amely megfelel legalább a kezében lévő kártyák egyikének.
Ha két játékos megragadja ugyanazt a kártyát, akkor az a játékos kapja meg a kártyát, aki először megérintette a kártyát
Lépés 3. Dobjon el egy vagy több kártyát
Mivel egyszerre nem lehet négynél több kártya a kezedben, el kell dobnod, amint megragadsz egy kártyát a tábláról. Ha véletlenül két kártyát ragad, akkor el kell dobnia két kártyát.
Ez addig folytatódik, amíg senki nem akar kártyát a tábláról
4. lépés. Frissítse a táblát
Az új osztó, vagyis az a játékos, akinek a paklija van előttük, eltávolítja a nem kívánt táblakártyákat, és külön dobóhalomba helyezi őket. Az osztó további négy lapot választ ki a pakli tetejéről, és újból lefelé helyezi őket, hogy új táblát készítsen. Visszaszámlálnak és megint megfordítják a kártyákat.
Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg valaki „Kent” -et nem hív, vagy a fedélzet el nem fogy
4. rész a 4 -ből: Kent hívása
1. lépés. Jelenítse meg a jelet
Ha már négyféle van, diszkréten jelenítse meg csapatának titkos jelzését. Próbálja meg jelezni, amikor a többi játékos nem figyeli. Annak elkerülése érdekében, hogy ne hívják ki, próbálja meg nem is túl sokszor egymás után jelezni.
2. lépés. Kiabálja: „Kent
„Tedd ezt, amint látod, hogy csapattársad jelzést ad. Ügyeljen arra, hogy figyelje csapattársát a játék során, hogy ne hagyja ki a jelet. Miután „Kent” -nek nevezted, minden játékos felfedi a lapjait.
Csak ha ki kell hívnia "Kent" -et, ha látja, hogy csapattársa jelzi a jelet
3. lépés. Írja le a K betűt a csapat neve alá
Ha a csapattársának négy darabja van, akkor a csapata kap egy levelet, ebben az esetben K. Egy papírlapra írja le a csapatok összes nevét; például "A csapat", "B csapat" stb. A csapat neve alá írja be a K betűt.
- Ha a csapattársának nincs négy darabja, akkor a csapata veszít, és nem kap levelet.
- Annak érdekében, hogy a játék nehezebb legyen, a csapat, aki „Kent” -et kiált, ha nincs négy fajtája, elveszít egy levelet.
4. Lépés: Mondja „Nem Kent
"Ha azt gyanítja, hogy egy másik játékos megpróbálja jelezni csapattársának, akkor kiabáljon:" Nem Kent! " Ezen a ponton mindenki megmutatja a lapjait. Ha igaza volt, akkor a csapata nyer, és kap egy levelet. Ha azonban tévedett, akkor a csapata veszít, és elveszít egy levelet.
Alternatív megoldásként azt is mondhatod, hogy "Vágás" vagy "Állj", ha azt gyanítod, hogy egy másik csapatnál van "Kent"
5. lépés. Hívja a "Valódi üzlet
"Valódi üzlet akkor történik, amikor a fedélzet elfogy, és egyetlen csapat sem hívja a" Kent! " vagy „Nincs Kent!” Ezen a ponton a játék döntetlen, és senki nem kap pontot.
6. lépés. Nyerd meg a játékot a "Kent" betűkkel
"Az a csapat nyeri meg először a játékot, amelyik a" Kent "szót írja ki. Annak érdekében, hogy növelje esélyeit a játék megnyerésére, próbálja meg megtanulni a többi csapat jelzéseit. Így a" No Kent "kiáltással megakadályozhatja, hogy levelet kapni.