Hogyan kell játszani a Yu Gi Oh! (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Yu Gi Oh! (képekkel)
Hogyan kell játszani a Yu Gi Oh! (képekkel)
Anonim

Yu-Gi-Oh! egy összetett kereskedési kártyajáték, amely szörnyek megidézéséről és az ellenfelek legyőzéséről szól. Lehet, hogy látta az animét, és azt gondolta: "Azt a játékot akarom játszani". Tele van bonyolult mechanikával és szabályokkal, de ez a cikk segít megérteni őket.

Lépések

Rész 1 /3: A kártyák megértése

Játszd a Yu Gi Oh! 1. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 1. lépés

1. lépés Használjon szörnykártyákat

Szörnykártyákat hívnak, hogy megtámadják az ellenfél életpontjait, és megvédjék a sajátjaikat. Általában narancssárga (hatás) vagy sárga (normál) színűek, de sok más szín is létezik. A szörnyek szintjei 1-12 között mozognak, amelyeket a tetején lévő csillagok jeleznek, és a jobb felső sarokban egy szimbólum jelzi az attribútumot. A kártya szövege fölött vastag betűvel írják a Típust, a szörnyeteg fajtáját és az olyan szörny képességeket, mint a Tuner vagy a Flip. A támadási és védelmi statisztika ATK és DEF néven szerepel az alján.

  • Az effekt szörnyeknek vannak hatásaik, amelyek befolyásolják a játékot, de a normál szörnyeknek csak a tudásuk van. A hatás szörnyek a leggyakrabban használt szörnyek, mivel hatásuk meglehetősen erős lehet. A normál szörnyek nem olyan hasznosak, de jó támogatással rendelkeznek, és bizonyos típusú paklikban használatosak. Az extra fedélzeti szörnyek hatás nélkül nem hatásos szörnyek, sem normál, sem effekt szörnyek.
  • A tokenek egyfajta szörnyeteg, amelyet egy hatás idéz meg. Bármilyen aprósággal képviselhetők, amelyek támadás- és védelmi pozíciót jelezhetnek. A token kártyák egyik pakliban sem lehetnek, és csak képpel felfelé létezhetnek a pályán. Ezért nem lehet őket a temetőbe küldeni vagy száműzni költségért, fordítani képpel lefelé, vagy Xyz anyaggá válni. Normális szörnyekként kezelik őket, és nevüket, támadásukat, védekezésüket, szintjüket, tulajdonságaikat és típusukat a megidézéshez használt kártya adja meg. A hivatalos token kártyák szürke színűek.
  • A Fusion, a Synchro, az Xyz és a Link szörnyek nem létezhetnek a kézben vagy a pakliban, és be kell lépniük az Extra pakliba. Az Xyz szörnyek fekete hátterűek, és rangok helyett szintek. A szinkron szörnyek fehérek, a Fusion szörnyek ibolyaszínűek, a Link szörnyek pedig kék színűek, hexa háttérrel. Mindegyiküknek megvannak a saját megidézési módszerei, és először speciális módon kell megidézni őket, mielőtt bármilyen más módon megidézhetnék őket (újraéleszthetik a temetőből stb.). Ezen szörnyek némelyike különleges követelményeket támaszt a megidézésükhöz használt szörnyekkel (az anyag néven), amelyek a szöveg első sorába vannak írva.
  • A rituális szörnyek kék színűek, és csak akkor hívhatók meg, ha először meghívják őket. Legtöbbjüket egy különleges varázslattal idézik meg.
  • Az inga szörnyek bármilyen típusú szörnyek lehetnek, és háttérszínük a kártya alsó felén található varázslatkártyák zöld színére fakul. A kártya szövege felett van egy doboz, amely tartalmazza a kártya ingahatásait, és mindkét oldalán az inga skálák vannak. Egy inga szörnyeteg aktiválható a kézből varázslatkártyaként a bal és jobb oldali varázslat/csapda zónákban, amelyek ingazónákká válnak, miközben ingakártyát helyeznek beléjük. A mezei varázslatokkal ellentétben az ingakártyákat nem lehet lecserélni egy másik ingaszörny ugyanabba a zónába helyezésével. Amikor egy inga szörnyet a mezőről a temetőbe küldenek, azt képpel felfelé az extra fedélzet tetejére kell helyezni, ahol újra fel lehet hívni a pályára. Ha mindkét ingazónában van egy inga szörny, akkor végrehajthat egy ingaidézést (erről később).
  • Lehetséges szörny képességek: Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union és Toon. Tuner szörnyek szükségesek a Synchro Summonshoz. A többi típus magától értetődő.
Játszd a Yu Gi Oh! 4. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 4. lépés

2. lépés: Hívd meg a szörnyet a mezőre

Az idézés egy módja annak, hogy szörnyet helyezzen a mezőre. Az idézésnek három fő típusa van: normál, különleges és flip. A normál idézést körönként egyszer lehet elvégezni, és a különleges idézésekre nincs korlátozás. Normál módon megidézhet egy szörnyet a kezéből arccal felfelé támadó helyzetben vagy arccal lefelé védekező pozícióban (normál készletnek nevezik). A 4. vagy alacsonyabb szintű szörnyek nem igényelnek tisztelgést, de magasabb szintű szörnyek esetén szörnyeket kell küldened a meződről a temetőbe. Az 5 -ös és 6 -os szinthez egy, míg a 7 -es és magasabb szinthez kettő szükséges. A tiszteletadással járó normál idézést tiszteletdíjnak is hívják.

Arccal lefelé szörnyeteg nem derül ki ellenfele előtt. Arccal lefelé nézve nincs neve, attribútuma, statisztikája stb. Megfordítható képpel felfelé, ha kézzel támadópozícióra változtatja (úgy hívják: flip summon), vagy ha megtámadják. Egy arccal felfelé szörnyet nem lehet arccal lefelé fordítani, kivéve a hatást

Játszd a Yu Gi Oh! 5. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 5. lépés

3. lépés. Használjon speciális idézést:

A különleges idézés kártyahatással vagy játékszerelőként történik. Egy szörnyet általában nem lehet képpel lefelé külön megidézni, de akár támadásban, akár védekezésben. Az alábbiakban a különleges felszólítások típusai találhatók.

  • A Fusion idézést általában egy Fusion Spell kártya (például polimerizáció) segítségével kell elvégezni, és a Fusion szörnyen felsorolt szörnyeket el kell küldeni a temetőbe. Bizonyos Fusion szörnyek nem igényelnek Fusion spell kártyákat (nem hivatalos nevén Contact Fusion szörnyek). A fúziós anyagok általában meglehetősen specifikusak.
  • A Synchro megidézéshez egy Tuner szörnyet és 1 vagy több nem tuner szörnyet kell küldeni a mezőből a Temetőbe, és speciális Synchro szörnyet kell meghívni az extra pakliból, amelynek szintje pontosan megfelel az anyagi szörnyek együttes szintjének.
  • Egy Xyz -idézés úgy történik, hogy két vagy több szörnyet vesz fel a pályájára azonos szinten, és egymásra rakja őket, majd az azonos rangú Xyz -szörnyet halmozza fel. Az alján lévő szörnyeket most Xyz Materials -nak hívják, és nem úgy kezelik őket, mint a pályán. A legtöbb Xyz szörny olyan effektusokkal rendelkezik, amelyek az Xyz anyagok leválasztásával (a temetőbe küldve) aktiválódnak. Ha egy Xyz szörny elhagyja a mezőt, vagy megszűnik szörnyként kezelni, Xyz anyaga a temetőbe kerül.
  • A rituális idézést általában az adott rituális varázslatkártya használatával hajtják végre, számos szörnyet osztanak ki, amelyek szintje megegyezik a rituális szörny szintjével, és különleges módon megidézi a rituális szörnyet a kezéből. Vannak kivételek - olvassa el a rituális varázslatokat.
  • Inga idézést akkor lehet végrehajtani, ha mindkét ingazónájában van egy inga szörny. Különleges számú szörnyet idézhet a kezében, és képpel felfelé az extra paklija tetejére, ha azok szintjei a két ingaszörny ingaskálája között vannak (nem egyeznek meg az inga skálájával). Ingaidézést körönként csak egyszer hajthat végre.
  • A hivatkozás megidézésére úgy kerül sor, hogy a szántóföldről származó anyagi szörnyeket a temetőbe küld, amelyek megfelelnek a link követelményeinek. A Link szörny Link besorolásával megegyező számú anyagot kell használnia - a jobb alsó sarokban található számot. Ha egy link szörnyet használnak link anyagként, akkor azt egyetlen szörnyként lehet kezelni, vagy a linkminősítésével megegyező számú anyagként. A link szörnyeknek nincs szintje vagy DEF -je, és semmilyen módon nem változtathatók védelmi pozícióra. A kártya rajza körül narancssárga nyilak találhatók, a nyilak száma megegyezik a linkminősítéssel, amelyek a körülötte lévő szörny zónákra mutatnak. Extra fedélzeti szörnyeket lehet hívni olyan zónákba, amelyekre a Link Monster mutat.
EMZ
EMZ

Lépés 4. Lépjen be az extra szörny zónába

A 4. főszabályban található linkekkel együtt bevezetett két extra szörny zóna mindkét játékos mezője között van, összekötve őket. Bármilyen idézés az extra pakliból kell menjen egy extra szörny zónába. Mindennek, ami nem idézés az extra pakliból - ideértve az ideiglenes száműzést, a vezérlőváltást és a visszatérést a vezérlőváltásról -, egy fő szörny zónába kell mennie. Miután megidézi a két extra szörny zóna egyikét, az a tiéd lesz a párbaj többi részében, a másik pedig automatikusan az ellenfélé.

Játszd a Yu Gi Oh! 2. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 2. lépés

5. lépés Varázslatkártyák leadása

A varázslatkártyák zöldes színűek. Általában a kezedből aktiválódnak a köröd során, és különböző hatásuk van. Hat különböző típusú varázslat létezik, és a normál varázslatoktól eltérő varázslatok jobb felső sarkában a vastag betűs szöveg mellett ikon látható.

  • A normál varázslatkártyákat a leosztásról a pályán lévő S/T zónára játsszák, majd hatásuk alkalmazása után a temetőbe küldik.
  • A folyamatos varázslatos kártyákon ∞ szimbólum található. Miután pályára léptek, ott maradnak, kivéve, ha valamilyen módon eltávolítják őket, és hatásaik addig érvényesek, amíg a pályán vannak.
  • A gyorsjáték varázslatok villám szimbólummal rendelkeznek. Játszhatók a kör bármely szakaszában, és ha be van állítva, akkor az ellenfél körében.
  • A mezei varázslatok négyágú csillaggal rendelkeznek, és aktiváláskor vagy beállításkor a mezei varázslatos zónába mennek. A mezei varázslatok az egész mezőre hatással vannak, és ott maradnak, ha nem távolítják el. Ha új mezővarázslatot aktivál, miközben már irányítja a helyesírási zónában, az előző megsemmisül. Mindkét játékos egyszerre vezérelheti a terepi varázslatot.
  • A felszerelési varázslatok plusz szimbólummal rendelkeznek. Aktiválásuk után felfelé néző szörnyeteggel vannak felszerelve a pályán, és a pályán maradnak, ha nem távolítják el. Az Equip Spell Card megsemmisül, ha a szörny már nem képpel felfelé van a pályán, vagy már nem érvényes célpont.
  • A rituális varázslatkártyákat láng jelzi, és a rituális szörny megidézésére használják. Úgy működnek, mint a normál varázslatok, és általában adót kérnek a mezőtől, hogy megidézzék a megadott szörnyet a kézből.
Játszd a Yu Gi Oh! 3. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 3. lépés

6. lépés. Játssz csapda kártyákat

A csapdákat az ellenfél körében kell használni, hogy megzavarják játékukat. A csapdák lila színűek, és a sarkukban a normál csapdákon kívül minden szimbólum látható. Minden csapda kártyát be kell állítani (képpel lefelé egy S/T zónába), mielőtt használni lehetne őket, és aktiválni lehet bármelyik játékos körében.

  • A normál csapdákat felfelé fordíthatja, amikor használni szeretné őket, és ha minden aktiválási követelmény teljesül. Miután megoldották, a temetőbe mennek.
  • A folyamatos csapdákat ugyanaz a ∞ szimbólum jelzi, mint a folyamatos varázslatokat, és ugyanúgy működnek.
  • A Counter Csapat kártyákat egy nyíl jelzi. Úgy viselkednek, mint a normál csapdák, de az egyetlen kártya, amely ezekre reagálva aktiválható, más Counter Trap kártyák.

2. rész a 3 -ból: A játékmechanika megértése

Játszd a Yu Gi Oh! 6. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 6. lépés

1. lépés: Varázslatok és csapdák beállítása

A varázslatok és a csapda kártyák a kézi fázisból állíthatók be. Ha be vannak állítva, képpel lefelé egy nyílt varázslat és csapda zónába kerülnek. Ha csapdát vagy gyorsjáték varázslatot állított be, az csak a következő fordulóban aktiválható.

Játszd a Yu Gi Oh! 7. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 7. lépés

2. lépés: Készítse fel szörnyét a csatára:

Ha a szörny támadási pozícióban van a harci fázis során, akkor támadhatsz vele egy ellenséges szörnyet. Ha ellenfele nem irányít szörnyeket, akkor közvetlenül támadhat. Minden szörnyeteg körönként csak egyszer jelenthet be támadást. Ha a szörnyeteg, akivel harcol, arccal lefelé néz, közvetlenül a kár kiszámítása előtt képpel felfelé fordítják.

Játszd a Yu Gi Oh! 8. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 8. lépés

3. lépés. Számítsa ki a sebzést

  • Ha mindkettő támadási helyzetben van, a kevesebb ATK -t megsemmisítő vezérlő megsemmisíti a különbséget.
  • Ha egyenlő ATK -val rendelkeznek, mindkettő megsemmisül.
  • Ha valaki védelmi helyzetben van, és kevesebb DEF -je van, mint a támadó szörny ATK -ja, megsemmisül, de a vezérlője nem sérül.
  • Ha több DEF -je van, a támadó szörny vezérlője a különbséggel egyenlő sebzést kap, és egyik sem semmisül meg
  • Ha az ATK és a DEF egyenlő, egyik sem semmisül meg.
  • Közvetlen támadásban az ellenfél a szörny ATK -ját veszi kárnak.
Játszd a Yu Gi Oh! 9. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 9. lépés

4. lépés: Indítsa el az ismétlést:

Ha a támadás során megváltozik az ellenfél által irányított szörnyek száma, akkor ismétlés indul, amelyben dönthet úgy, hogy ugyanazzal a szörnyeteggel támad, más szörnyet támad, vagy nem. Más támadási célpontot is választhat. Ha más szörnyeteggel támad, az első szörny már megtámadottnak tekinthető, és a kör hátralévő részében nem támadhat újra.

Játszd a Yu Gi Oh! 10. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 10. lépés

5. lépés Helyezze magát harcra:

Egy szörny akár támadási, akár védelmi pozícióban lehet. A pozíció, amelyben vannak, meghatározza, hogy statisztikáik közül melyiket használják a károk kiszámításához; ezért a nagy támadásokkal küzdő szörnyeknek támadási helyzetben kell lenniük, az alacsony támadásokkal pedig védekező pozícióban. Továbbá, ha az ellenfél egyik szörnyének támadása magasabb, mint az összes öné, akkor a szörnyeknek védelmi helyzetben kell lenniük, hogy megvédjék Önt a sérülésektől. A harci pozíció manuálisan megváltoztatható körönként minden szörny esetén, a fázis során. Nem változtathatja meg a harci pozícióját, ha megidézték, beállították vagy megtámadták a kör során.

Játszd a Yu Gi Oh! 11. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 11. lépés

6. lépés: Kapcsolja össze a kártyákat láncokkal:

Egy kártya vagy effekt láncolása annyit jelent, mint aktiválni azt, mielőtt egy másik effektusnak megvan a lehetősége (fel kell használni). Egy kártya vagy effektus aktiválása elindít egy láncszemet. Aktiválása után a másik játékos dönthet úgy, hogy egy kártyát láncol hozzá, amiből Chain Link 2 lesz. Ez addig folytatódik, amíg egyik játékos sem reagál a láncra, ezután a legutóbbi láncszemtől kezdve megoldódik. Amíg egy lánc feloldódik, a kártyák és effektusok nem aktiválhatók.

Például: Az A játékos aktiválja a „Torrential Tribute” -t, amelyből 1. láncszem lesz. B játékos válaszol a „Bandit hét eszköze” aktiválásával, és 1000 életpontot fizet. Most az LP -t fizeti, mert ez a kártya aktiválásának költsége, és az aktiválás során történik, nem pedig a felbontás. Az A játékos több kártyát láncol tovább, és a B játékos is, így most a lánc feloldódik. A felbontás a legújabb láncszemmel kezdődik - "Hét eszköz". A Seven Tools elutasítja a „Torrential Tribute” -t, így nem pusztít el szörnyeket

Játszd a Yu Gi Oh! 12. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 12. lépés

7. lépés. Varázslat sebessége

Csak a Quick-Play varázslatkártyák, a csapdakártyák és a gyorshatások kapcsolhatók egy másik kártyához, mint Chain Link 2 vagy újabb. A gyorshatásokat vagy úgy jelölik ki, hogy gyorshatások, vagy ha bármely játékos/ellenfél körében aktiválható. Ahhoz, hogy a fő fázison kívül aktiválódjon, a hatásnak legalább 2 -es Spell Speed -nek vagy magasabbnak kell lennie. A gyorsjáték varázslatok csak akkor játszhatók le az ellenfél körében, ha beállították az előző kört. Ha egy Counter Trap Card aktiválva van, akkor csak a többi Counter Trap kártyát lehet hozzá láncolni.

Extralink
Extralink

8. lépés. További link hozzáadása:

Az Extra Link egy módja annak, hogy a Link Monsters segítségével vegye fel ellenfele Extra Monster Zone -ját. Ehhez szüksége van egymással összekapcsolt Link szörnyekre (mindkettő egymásra mutat), amelyek az extra szörny zónától az ellenféléig vezetnek. Ha ez megvan, megidézheti az utolsó Link szörnyet az ellenfél Extra szörny zónájában, amely a szörnyéhez kapcsolódik, és ez a zóna a tiéd, miközben a Link szörny ott ül. A hivatkozások „u” alakban vagy átlósan, v alakban is megidézhetők. Az ellenfél által irányított szörnyeket is használhat egy extra link kitöltéséhez-ha ellenfelének egymáshoz kapcsolódóan 3 szörnyetege van a fő szörny zónáiban, akkor 2 link összehívása az ezekhez 3 társított extra szörny zónákhoz lehetővé teszi, hogy töltse ki az Extra linket.

Rész 3 /3: Párbajozás

Játszd a Yu Gi Oh! 13. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 13. lépés

1. lépés. Készítsen egy paklit

A Yu-Gi-Oh játékához pakli kell. A pakliban lévő kártyák számának nagyobbnak kell lennie vagy egyenlőnek kell lennie, mint 40, és kevesebbnek kell lennie, mint 60 kártya. Általában jobb, ha közel 40 kártya van a pakliban. A fedélzeten megfelelő egyensúlyban kell lennie a varázslatok, csapdák és szörnyek között. Jó arány 15-20 szörny, 9-12 varázslat és 5-8 csapda. Ez az arány nem követelmény, és nem kell követni, ha már ismeri a fedélzet -építést. A gyakorlati játékban valójában semmit sem jelent. A szörnyek többségének a 4. szint alatt kell lennie, és csak körülbelül 1-4 (ha van) a magasabb szintek közül, amelyeket más módon nem lehet megidézni. A varázslatoknak és a csapdakártyáknak fedezniük kell a paklid gyengeségeit, és rendelkezned kell egy marékkal az alábbiak mindegyikével: támadásvédelem, hatás negáció, megidéző tagadás, varázslat/csapda megsemmisítése. Természetesen ezek a számok nem abszolútak, és a paklijától függően változhatnak, ezért használja azt, ami az Ön számára megfelelő. A paklid következetesebb lesz, ha egyetlen központi archetípusra vagy témára összpontosít.

  • Extra pakli nem szükséges a párbajhoz, de a legtöbb paklihoz ajánlott. A Fusion, a Synchro és a Xyz szörnyek az Extra pakliba kerülnek a főpakli helyett. A párbaj során bármikor végignézheti Extra pakliját, és a köre során különleges szörnyeket idézhet fel belőle. Maximum 15 kártya lehet az Extra pakliban. Ellenfeled nem láthatja az extra paklidat, kivéve egy effektussal.
  • Az oldalsó pakli 15 kártyára is korlátozott. Ez opcionális, és jó a versenyeken. A mérkőzés három párbajból álló sorozat, amelyben a háromból kettőt nyerő játékos a győztes. Az oldalsó pakli olyan kártyákat használ, amelyeket bizonyos paklik ellen kell használni, amelyek gyakoriak vagy komoly veszélyt jelentenek a paklidra, de túlságosan szituatívak ahhoz, hogy a fő paklidba tegyék. Párbaj közben nem használható, de egy mérkőzésen cserélhet kártyát közte és a fő- és/vagy extra pakliban a párbajok között. Az iparvágány után az oldalsó pakliban lévő kártyák számának meg kell egyeznie azzal, amellyel kezdte.
  • Csak három példánya lehet egyetlen kártyának a fő-, az extra- és az oldalsó pakliban. Bizonyos kártyák tiltottak vagy korlátozottak a versenyeken való használatra, ezért győződjön meg róla, hogy a paklija legális, ha részt kíván venni rajtuk.
Játszd a Yu Gi Oh! 14. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 14. lépés

2. lépés Párbaj kezdése

Párbaj indításához keressen valakit, akivel párbajozhat. Keverjük össze egymás pakliját, és döntsük el, ki megy előbb. Ez történhet kő-papír ollóval, érme felfordításával vagy más megfelelő módszerrel. Az első játékos nem tud rajzolni vagy támadni. Azok a paklik, akik szeretnek korán felállítani egy mezőt, vagy olyan effektusokat használnak, amelyek megakadályozzák a harcot, előnyösebbnek találják az első lépést, míg azok a paklik, amelyeknek extra leosztási előnyre van szükségük ahhoz, hogy elkezdjék játékukat, vagy válaszoljanak arra, amit az ellenfél tesz, inkább másodikként mennek. Mindkét játékos 8000 életponttal kezdi a játékot.

Játszd a Yu Gi Oh! 15. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 15. lépés

3. Helyezze a kártyákat a megfelelő pozícióba

Helyezze az extra pakliját az alsó sor bal oldalán, a pakliját pedig a jobb oldalon, és hagyjon helyet öt kártya között. Ez az öt mező lesz a varázslat/csapda zónád. A fedélzet és az extra fedélzet felett a bal és a jobb ingazóna lesz. A felső sor tartalmazza a Mezővarázsló zónát (bal oldalon) és a Temetőt (jobb oldalon). Az ezek közötti öt szóköz a szörny zónáid lesz. A száműzési zóna általában a temetőtől jobbra található.

Játszd a Yu Gi Oh! 16. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 16. lépés

4. lépés. Rajzolja le a kezdő kezet

Mindkét játékos húz 5 lapot a játék elején a kezdő kézként.

A kezed tárul fel előtted és nem az ellenfél. Csak a kártyaeffektuson keresztül tudnak a kezére nézni. Fontos, hogy az ellenfél ne lássa a kezét és ne ismerje meg stratégiáit. A záró fázisban, ha több mint 6 kártya van a kezében, akkor el kell dobnia, amíg meg nem lesz 6

Játszd a Yu Gi Oh! 17. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 17. lépés

5. lépés Húzzon egy kártyát

A kör elején, a sorsolás fázisában húz egy kártyát a pakliból. Az első játékos nem tud rajzolni.

Játszd a Yu Gi Oh! 18. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 18. lépés

6. lépés Lépjen be a készenléti fázisba

Bizonyos effektusok a készenléti fázisban aktiválódnak. Ellenkező esetben csak figyelmen kívül hagyja.

Játszd a Yu Gi Oh! 19. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 19. lépés

7. lépés. Lépjen tovább a fő fázisra

A fázis a fordulat legfontosabb része, ez az a fázis, amelyben a legtöbb cselekedetet meg fogod tenni. Ebben a fázisban szörnyeket lehet megidézni, hatásokat aktiválni, szörnyek harci pozícióját manuálisan megváltoztatni, valamint varázslatokat és csapdákat aktiválni vagy beállítani.

Játszd a Yu Gi Oh! 20. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 20. lépés

8. lépés. Csata

A támadási pozíció szörnyei segítségével támadhat a csatafázis alatt. A csatafázisba való belépés nem kötelező. Ha nem lép be a csatafázisba, akkor a végfázisba lép, és nem lép be a 2. fázisba. Az első játékos nem tudja lebonyolítani a csatafázist.

Játszd a Yu Gi Oh! 21. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 21. lépés

9. lépés. Végezze el a második fázisát

A csatafázis után belép a 2. fázisba. Ebben a fázisban ugyanazok a műveletek hajthatók végre, mint az 1. fázisban, kivéve, ha nem tudja megváltoztatni a csatafázis során megtámadott kártya harci pozícióját. Nem léphet be ebbe a fázisba, ha nem lépett be a csatafázisba.

Játszd a Yu Gi Oh! 22. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 22. lépés

10. lépés Vége a körnek

A végszakasz a körének vége. Ebben a fázisban bizonyos hatások aktiválódhatnak. Ezt követően a következő játékosra kerül a sor.

Játszd a Yu Gi Oh! 23. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 23. lépés

11. lépés. Játssz, amíg valaki nem veszít

Amint egy játékos életpontja eléri a nullát, elveszíti a párbajt. Ha egy játékos húz egy lapot, de nem tud, mert nincs több lapja a paklijában, akkor elveszíti a párharcot is. A játékosok nyerhetnek vagy veszíthetnek kártyahatással is.

Tippek

  • Egyszerű módja a Yu-Gi-Oh játéknak! szimulátorokkal van online. Ez egy költségmentes módszer a paklik tesztelésére és az emberek játékára világszerte. Az YGOPro (és a kapcsolódó modok) letölthetők a Discord szerverről, a Dueling Book pedig böngészőalapú, de kézi.
  • A Duel Links mobilalkalmazás ingyenes és egyszerű módja a Yu-Gi-Oh játéknak. Ez nem a modern Yu-Gi-Oh, hanem inkább a játék könnyű változata, amely néhány ember számára vonzó lehet.
  • Számológép vagy toll és papír segítségével nyomon követheti az életpontokat.
  • Az LP kártyahatással 8000 fölé növelhető.
  • Tervezze meg előre a lépéseit, és próbálja megjósolni az ellenfél stratégiáit is.
  • Vásároljon kártyahüvelyeket kártyáihoz, hogy ne sérüljenek meg. Egy játszószőnyeg is segít, ha rendben akarja tartani a dolgokat.
  • Váltsd fel kicsit a kártyáidat, hogy az ellenfél élén maradhass. Így a stratégiája nem lesz általános, és gyengeségeit titokban tartják.
  • Jól ismerje meg kártyáit, hogy felgyorsítsa a játékot.
  • Ha van egy speciális kártya, amire szüksége van, általában olcsóbb lesz megvásárolni az internetről, mint tonna emlékeztető csomagot vásárolni abban a reményben, hogy megkapja.
  • Egy jó módszer a kezdéshez, ha megvásárol egy tematikus paklit. Ezek 40 kártyát tartalmaznak, amelyek meglehetősen jól működnek együtt, valamint egy szabálykönyv és játékszőnyeg.
  • A pakliból keresett kártyákat fel kell tárni.
  • A pakliban mindig legyen közel 40 kártya. 40 a legjobb. Ennek az az oka, hogy egy párbaj során általában csak körülbelül 15-25 lapot húz be a paklijából, és kevesebb kártyával könnyebben megkapja, amire szüksége van.
  • Nagyjából minden fedélzetnek rendelkeznie kell egy extra paklival. Alapvetően minden fedélzet, amely több szörnyet képes megidézni, futtathat linkeket. Az Xyz szörnyeket akkor kell belefoglalni, ha a paklidban három vagy több, könnyen megidézhető, megfelelő szintű szörny található. A szinkronokat akkor lehet belefoglalni, ha rendelkezik legalább egy tunerrel. A fúziók speciálisabbak.
  • Minden csapda effektus Spell Speed 2, beleértve a temetőt és a kézi effekteket.
  • Ha ellenfele nem folyamatos varázslat- vagy csapdalapot aktivál, ne használjon rajta Mystical Space Typhoon-t. Az MST hatása elpusztít egy varázslatot vagy csapdát, de a normál varázslatok és csapdák mindenképpen a temetőbe kerülnek, és hatásuk továbbra is megtörténik. Ez természetesen minden olyan varázslat/csapda megsemmisítésre vonatkozik, amely nem tagadja.
  • Részletesebb magyarázatokat és naprakész információkat a Yu-Gi-Oh Wikiben vagy a hivatalos weboldalon talál.

Figyelmeztetések

  • Ez a játék nagyon drágává válhat, különösen akkor, ha versenyszerűen játszik.
  • Párbajokon tartózkodjon a "veremtől". A halmozás a csalás egyik formája, amelyben úgy rendezi el a kártyáit, hogy akkor húzza le, amit akar, amikor akar. Ha hivatalos versenyek során elkapják, akkor ez megtörténik MINDIG eltávolít a versenyből. Ráadásul, ha egy tapasztalt párbajtőrrel találkozik, ez ritkán fog működni.

Ajánlott: