Hogyan kell játszani inkább: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani inkább: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani inkább: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A "Vennél inkább" egy szórakoztató jégtörő játék, amelyet bárkivel és bárhol játszhatsz. Mindössze két játékosra és kreatív elmére van szüksége ahhoz, hogy érdekes forgatókönyveket és kérdéseket dolgozzon fel. Ismerje meg, hogyan kell játszani ezt az egyszerű játékot barátaival partin vagy más összejövetelen.

Lépések

Rész 1 /3: A játék beállítása

Játssz inkább te 1. lépés
Játssz inkább te 1. lépés

1. lépés Játssz legalább két játékossal

Válasszon maga mellett legalább egy másik játékost a játék megkezdéséhez.

  • Játsszon több játékossal az élénkebb játékért, mivel több játékos egyedi kérdéseket tehet fel, és vitathatja egymás válaszait.
  • Ha nagyon nagy az emberek csoportja, akkor akár csapatokkal is játszhat, és a csapat minden tagjának egyet kell értenie a válaszaival.
Játssz inkább a 2. lépés
Játssz inkább a 2. lépés

2. lépés. Válasszon ki egy játékost, aki először indul

Válassza ki az első játékost, aki kiválaszt egy kérdést, amely a következővel kezdődik: „Inkább…?” és két forgatókönyvet kínál egy másik játékos közül.

  • Légy kreatív, ha úgy dönt, hogy kiválasztja az első játékost. Dobhatsz kockával, elmehetsz a csoport legfiatalabb játékosával, húzhatsz szívószálat vagy bármilyen más módszert.
  • A „Inkább” kérdés párosíthat két vicces, komoly, furcsa vagy elgondolkodtató forgatókönyvet, például: „Inkább a kezed a lábadért vagy a lábad a kézért?”
  • Az első játékos felteszi „inkább te” kérdését egy másik játékosnak, akinek választ kell adnia a kérdésre.
Játssz inkább a 3. lépés
Játssz inkább a 3. lépés

Lépés 3. Válasszon egy választ minden feltett kérdésre

Válasszon egyet a két forgatókönyv közül, amelyeket „szívesebben” csinálna vagy kérne az aktuális játékos által feltett kérdésből. Számos oka lehet annak, hogy így vagy úgy válaszoljon, de a választás csak rajtad áll!

  • A játékosok csak azért választhatnak választ, mert ez a két nemkívánatos dolog kissé elviselhetőbb lehetősége, például „szőrös legyen mindenhol” vagy „teljesen kopasz legyen”.
  • A játékosok választhatnak olyat is, amit a preferenciáik miatt valóban élveznek, vagy olyasmit, ami erkölcsi vagy humoros vitát vált ki a többi játékossal.
  • Egy játékos, akit „Inkább” kérdéssel tesznek fel, nem válaszolhat „mindkettőre” vagy „egyikre sem”. A két lehetőség közül egyet kell választania.
Játssz inkább a 4. lépés
Játssz inkább a 4. lépés

4. lépés. Folytassa a kérdések feltevését és megválaszolását

Az a személy, akinek az első játékos tesz fel kérdést, lesz a következő játékos, és új személyt választ, akinek fel kell tennie a kérdést.

  • A játékosok minden kérdést feltehetnek a mellette lévő személynek vagy az egész csoportnak. Ez utóbbi lehet a legjobb a kisebb csoportok számára, akik ezt a játékot játsszák.
  • A játék addig folytatódik, amíg a játékosoknak nincsenek ötleteik a kérdésekre, valaki nem tud választ adni egy kérdésre, vagy amíg nem tetszik.

Rész 3 /3: Kérdések feltevése

Játssz inkább te 5. lépés
Játssz inkább te 5. lépés

1. Létrehoz egy dilemmát két hasonló dologból

Tedd fel a kérdést, amely két forgatókönyvet hasonlít egymás mellé, és kérd meg a játékost, hogy válasszon egyet, amelyet hipotetikusan inkább megtenne.

  • Például egy kérdés lehet: „Inkább találkozna idegen látogatóval, vagy utazna a világűrbe?” vagy „Inkább egy életet élne, amely 1000 évig tart, vagy tíz olyan életet, amely 100 évig tart?”
  • A cél az, hogy a kérdéseket nagyon nehéz megválaszolni, vagy azért, mert a játékos nem tud választani két dolog között, amit szeretne, vagy mert mindkét lehetőség rossz vagy kényelmetlen, és egyiket sem akarja megtenni.
Játssz inkább a 6. lépés
Játssz inkább a 6. lépés

2. Próbáljon két jó lehetőséget kínálni

Használjon olyan taktikát, hogy olyan kérdéseket tegyen fel, amelyek két különböző forgatókönyvet párosítanak, amelyek általában kívánatosak az emberek számára.

  • Például feltehet egy kérdést a szuperhatalmakról vagy különleges képességekről, például: „Inkább repülni tudna, vagy láthatatlan lenne?” vagy „Inkább tudna folyékonyan beszélni a világ minden nyelvén, vagy a világ legjobbja lenne valamin, amit választ?”
  • Olyan forgatókönyvet is megadhat, amely megkérdőjelezi az etikát, például: „Inkább véget vet az éhségnek vagy a gyűlöletnek?” vagy „Szívesebben írna címlapokat valaki életének megmentéséért vagy Nobel -díj elnyeréséért?”
Játssz inkább a 7. lépés
Játssz inkább a 7. lépés

3. Próbáljon két rossz lehetőséget kínálni

Tegye a kérdéseket humorosan kényelmetlenné az emberek számára, ha olyan kérdéseket tesz fel, amelyek két különböző forgatókönyvet vetnek fel, amelyek valamilyen módon nem kívánatosak.

  • Keressen olyan forgatókönyveket, amelyek fizikailag kényelmetlenek és abszurdok lennének, például: „Inkább viseljen hóruhát a sivatagban, vagy meztelenül az Antarktiszon?” vagy „Inkább könyök nélkül vagy térd nélkül?”
  • Próbáljon ki olyan kérdést, amely kínos lenne a másik számára, például: „Inkább elkapnak énekelni a tükörben, vagy kémkedni a szerelmét?” vagy „Inkább a báli estén el kell vinnie a szüleit vagy a 12 éves testvérét?”

Rész 3 /3: Variációk használata

Játssz inkább a 8. lépés
Játssz inkább a 8. lépés

1. lépés. Tegyen fel egy kérdést az egész csoportnak

Amikor egy játékos kérdést tesz fel, válassza ki, hogy az egész csoportnak teszi fel, nem pedig egy személynek.

  • Választhat egy másik módszert is a felváltáshoz, például a játékos mindig feltesz egy kérdést a tőle balra lévő személynek, hogy körkörös mozdulatokkal folytassa a játékot, ahelyett, hogy véletlenszerűen választana új játékosokat.
  • Tegyen fel egy kérdést az egész csoportnak, ha több véleményt szeretne kapni, vagy hasonlítsa össze a válaszokat mindenki között. A kérdést feltető játékos maga is válaszolhat rá!
Játssz inkább a 9. lépés
Játssz inkább a 9. lépés

2. lépés. Állítson be időkorlátot

Adjon a játékosoknak egy időkorlátot a kérdések megválaszolására, hogy felgyorsítsák a játékot és ösztönözzék a másodperc törtrészét.

  • Állítson be egy időzítőt, vagy fordítsa el a játék homokóráját, hogy nyomon követhesse az időt. Minél rövidebb az időtartam, annál nagyobb nyomást gyakorol a játékosokra, hogy válaszoljanak, még akkor is, ha nem akarják.
  • Válasszon büntetést minden játékos számára, aki nem válaszol időben, ha szeretné. Őt a játék hátralévő részében „kint” lehet tekinteni, vagy három további kérdésre kell válaszolnia egymás után.
Játssz inkább 10. lépés
Játssz inkább 10. lépés

3. lépés: Próbálja ki a társasjáték verzióját

Használja ennek a játéknak a társasjáték verzióját, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy leolvassák az előre megírt kérdéseket a kártyákról, és mozoghassanak a játéktábla mezőin.

  • Egy társasjáték célja az lenne, hogy a játéktáblán lévő darabokkal célba érjen, vagy egy másik, Ön által választott cél.
  • Függetlenül attól, hogy rendelkezik -e a társasjátékkal, próbálkozzon ezzel a szabállyal: kérje meg a kérdést feltevő játékosnak, hogy kitalálja, mi lesz a többi játékos többségi válasza, mielőtt hangosan válaszol, vagy hogy minden játékos kitalálja, ki az egy személy fog választani.
Játssz inkább a 11. lépés
Játssz inkább a 11. lépés

4. lépés. Ötleteket kaphat kérdéseivel kapcsolatban online

Töltsön fel új kérdéseket, ha tetszőleges számú webhelyet keres fel a „Szeretné” példakérdésekkel. Ezek akkor hasznosak, ha elakad a saját gondolkodása, vagy megfelelő kérdéseket szeretne egy bizonyos játékcsoport számára.

  • Ha gyerekekkel játszik, nézze meg a családbarát kérdések listáját. Kinyomtathat kérdéseket gyerekeknek egy hosszú autóútra vagy más alkalomra.
  • Keressen olyan kérdéseket, amelyek kifejezetten felnőtteknek szólnak, ha érettebb csoporttal játszik.

Ajánlott: