3 módja a veszélyes játék készítésének

Tartalomjegyzék:

3 módja a veszélyes játék készítésének
3 módja a veszélyes játék készítésének
Anonim

A saját Jeopardy játék készítése nagyszerű módja annak, hogy a diákok szórakoztató módon tanulhassák meg a tananyagot, és a játék szerelmesei imádják szórakoztatóan játszani. Ha saját játékot készít, az azt jelenti, hogy testre szabhatja a nyomokat és a válaszokat tetszés szerint, szükség szerint módosítva a képzettségi szintet és a kategóriákat. Akár élvezetes módszert keres a vizsgákra való tanuláshoz, akár csak valami újat szeretne a játékéjszakára, a saját Jeopardy játék készítése nagyszerű megoldás.

Lépések

Módszer 1 /3: Játék készítése indexkártyákkal

Készíts veszélyes játékot 1. lépés
Készíts veszélyes játékot 1. lépés

1. lépés. Válassza ki a 6 játékkategóriát, és döntse el, ki játssza a házigazdát

Ha ezt a Jeopardy játékot az osztályok tanulásának módszereként játssza, az iskolai szövegek és jegyzetek segítségével döntse el, hogy melyek legyenek a kategóriák. Válassza ki például a fő témákat azokból a fejezetekből, amelyekre a közelgő vizsga kiterjed.

  • Ha ez egy szabadidős játék, akkor vagy csoportként dönthet a kategóriákról, vagy egyedül a házigazda választhatja ki őket.
  • Bárki is játssza ennek a fordulónak a házigazdáját, elvégzi a többi lépést.
Készíts veszélyes játékot 2. lépés
Készíts veszélyes játékot 2. lépés

Lépés 2. Szerezzen 6 indexkártyát a játékkategóriákhoz

Írjon egy kategóriát minden indexkártyára, és rögzítse a hat indexkártyát egy erős posztertábla tetején. Sorolja fel őket egyetlen sorba. Ügyeljen arra, hogy olvashatóan írjon (vagy írja be és nyomtassa ki a szöveget, ha úgy tetszik).

  • Használhat jelölőtáblát is, ha nincs kéznél posztertábla.
  • Írja fel a hat kategóriát a jelölőtábla tetejére, és rajzoljon közöttük vonalakat az oszlopok elválasztásához.
Készíts veszélyes játékot 3. lépés
Készíts veszélyes játékot 3. lépés

Lépés 3. Vegyünk még 5 indexkártyát, és címkézzük őket pontértékekkel

A pontértékek 100 és 500 dollár között mozognak minden kategóriában, így ezekhez az értékekhez egy kártya tartozik - 100, 200, 300, 400 és 500 dollár.

Ügyeljen arra, hogy olvashatóan írjon, különben gépelheti és kinyomtathatja, ha azt szeretné, hogy extra jól nézzen ki

Készíts veszélyes játékot 4. lépés
Készíts veszélyes játékot 4. lépés

Lépés 4. Fordítsa meg a 100 dolláros indexkártyát, és írja hátra az első nyomát az 1. kategóriához

A 100 dolláros kérdés legyen a legegyszerűbb. Például, ha az első kategóriája a „Kódnevek”, akkor írhat valamit, például: „James Bonds ügynökszáma”. Gazdaként létre kell hoznia egy listát a válaszokkal egy külön papírlapon. Ebben az esetben a válasz az lenne: „Mi az a 007?”

  • Ne feledje, hogy a Jeopardy versenyben a versenyzők megkapják a választ (a nyomot), és válaszuknak kérdéses formában kell lennie.
  • Csak a házigazda dolgozzon a válaszkulcson.
Készíts veszélyes játékot 5. lépés
Készíts veszélyes játékot 5. lépés

Lépés 5. Rögzítse a 100 dolláros kártyát közvetlenül a hozzá tartozó kategória alá

Ügyeljen arra, hogy a kártyát úgy rögzítse, hogy a 100 dolláros oldal kifelé nézzen. Mielőtt rögzítené a kártyát, érdemes 100 dollárt írni a táblára, majd ráhelyezni a kártyát.

  • Amikor a házigazda előveszi a kártyát a tábláról, hogy elolvassa a nyomot, a hely üres lesz, de a pontérték megmarad a táblán.
  • Ha elég messzire jutsz a játékban, ez segít egy kis struktúrát adni a táblának.
Készíts veszélyes játékot 6. lépés
Készíts veszélyes játékot 6. lépés

Lépés 6. Fordítsa meg a 200 dolláros indexkártyát, és írja le a következő nyomot

Ugyanazt a folyamatot fogja követni, mint korábban. Ne feledje, hogy minél magasabb a pontérték, annál nehezebbnek kell lennie a kérdésnek, ezért növelje a következő nyom/válasz nehézségét.

  • Rögzítse a 200 dolláros kártyát közvetlenül a 100 dolláros kártya alá az 1. kategóriában.
  • A kártyák növekvő sorrendben mennek, kezdve 100 dollárral az oszlop tetején, és 500 dollárral az alján.
  • Ügyeljen arra, hogy a kártyát úgy rögzítse, hogy a 200 dolláros oldal kifelé nézzen. Ez lesz a gyakorlat az összes nyom/válasz kártya esetében.
Készíts veszélyes játékot 7. lépés
Készíts veszélyes játékot 7. lépés

7. lépés. Folytassa az eljárást az 1. kategória többi pontértékéhez

Ezután kövesse ugyanezt az eljárást a játéktábla többi részén is, amíg az összes kategória befejezi az indexkártyák rögzítését. Ezen a ponton a játék készen áll a játékra.

2. módszer a 3 -ból: Játék létrehozása a Power Pointban

Készíts veszélyes játékot 8. lépés
Készíts veszélyes játékot 8. lépés

1. lépés: Nyissa meg a PowerPoint programot, és kattintson az Üres prezentáció elemre

Ez egy üres diához vezet. Adja meg a diának a „Jeopardy Game” címet (vagy bármely más kívánt címet). Ezt a teret üdvözlő üzenet létrehozására, képek beszúrására stb. Is használhatja. Ez az első dia, amelyet mindenki látni fog játék közben.

  • Ha diáit egy kis pizzazzal szeretné ellátni, lépjen fel a Tervezés fülre, és válasszon a felsorolt számos téma közül.
  • Igény szerint testre is szabhatja az egyes témákat saját színeivel és betűtípusaival.
Készíts veszélyes játékot 9. lépés
Készíts veszélyes játékot 9. lépés

2. lépés. Adja hozzá az első diát a prezentációhoz

Kattintson az Új dia lehetőségre. Ezzel megjelenik a következő üres dia. Lépjen a Beszúrás fülre, majd kattintson a Táblázat gombra. Megjelenik egy legördülő menü. Kattintson a Táblázat beszúrása gombra. Megjelenik egy előugró ablak, amelyben meg kell adnia, hány oszlopot és sort szeretne. Válassza az 5 oszlopok és 6 a sorok lehetőséget. A táblázat 5x6 méretű lesz. Ezután kattintson az OK gombra.

  • Húzza az asztal sarkait a cellák átméretezéséhez, hogy a játéktábla kitöltse a teljes diát.
  • Ha módosítani szeretné az asztal színsémáját, lépjen fel a menüsor Táblázat Eszközök szakaszába, és válassza a Tervezés lehetőséget. Válasszon a bemutatott színopciók közül.
Készíts veszélyes játékot 10. lépés
Készíts veszélyes játékot 10. lépés

3. lépés: A kategóriák létrehozásához használja a cellák felső sorát

Kattintson a bal felső cellára, és megjelenik egy kurzor. Írja be az 1. kategóriát a mezőbe, majd nyomja meg a Tab billentyűt a felső sor következő cellájához lépéshez. Írja be a 2. kategóriát ebbe a mezőbe. Nyomja meg újra a fület, és írja be a 3. kategóriát ebbe a mezőbe. Folytassa ugyanazt az eljárást, amíg a felső sor be nem fejeződik a 4., 5. és 6. kategóriával.

  • Ha bármelyik szöveget személyre szeretné szabni, jelölje ki, és kattintson a Kezdőlap fülre. Itt módosíthatja a betűtípust, a méretet és a színt.
  • A szöveget úgy is igazíthatja, hogy az minden doboz közepére kerüljön, ha úgy tetszik.
Készíts veszélyes játékot 11. lépés
Készíts veszélyes játékot 11. lépés

4. Töltse ki a többi cellát játékpontokkal

Kattintson az 1. kategória alatti négyzetre. Megjelenik a kurzor. Írjon be 100 dollárt. Kattintson az alatta lévő négyzetre. Írjon be 200 dollárt. Kövesse ugyanezt az eljárást az oszlop többi 2 dobozához is, hogy legyen 300, 400 és 500 dollárért doboza. Ugyanezt tegye a 2–6. Kategória oszlopaiban.

  • Minden oszlopnak felül kell kezdődnie, a 100 dolláros mezővel közvetlenül a kategória mező alatt, majd alul kell befejezni az 500 dolláros mezővel.
  • A szöveg testreszabásához ezekben a mezőkben csak jelölje ki, és kattintson a Kezdőlap fülre.
  • A láthatóság biztosítása érdekében feltétlenül fel kell lépnie legalább 48 betűméretre.
  • Ha középre állította a szöveget a Kategória mezőkben, akkor ugyanezt kell tennie a táblázat többi cellájával is a következetesség érdekében.
Készíts veszélyes játékot 12. lépés
Készíts veszélyes játékot 12. lépés

5. lépés Módosítsa az 1. kategória mező szövegét, hogy tükrözze az Ön által használt témát

Most, hogy a tábla formálódik, itt az ideje, hogy testre szabja. Jelölje ki az 1. kategória szövegét a mezőben, törölje, majd írja be, hogy milyen témát szeretne használni a játékhoz.

  • Például, ha a téma első témája az „Emlősök”, írja be ezt a szót a mezőbe, hogy az általános „1. kategória” helyébe lépjen.
  • Szükség szerint állítsa fel vagy le a betűtípust, hogy a témája illeszkedjen a mezőbe.
Készíts veszélyes játékot 13. lépés
Készíts veszélyes játékot 13. lépés

6. lépés. Adjon hozzá egy új diát a prezentációhoz

Ez lesz a 3. dia. A 3. dián írja be a nyomot, amely az 1. kategória 100 dolláros kérdéséhez tartozik. Ha egy 100 dolláros nyomot írt be az „Emlősök” témakörbe, akkor ezt írja be: „Lives in the sea és úszik uszonyokkal, de nem lélegzik a kopoltyúkon keresztül.”

  • Jelölje ki a szöveget, és kattintson a Kezdőlap fülre a szöveg testreszabásához.
  • Növelje, változtassa meg a betűtípust vagy a szöveg színét, középre állítsa be a szöveget - tetszés szerint.
Készíts veszélyes játékot 14. lépés
Készíts veszélyes játékot 14. lépés

7. lépés. Jelölje ki a 100 dollárt az 1. kategória oszlopban

Kattintson a jobb gombbal a kiemelt szövegre, és a megjelenő menüből válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget. Kattintson a Helyezzen be ebbe a dokumentumba elemre, amely a megjelenő mező bal oldalán lesz. Ezután válassza ki a 3. diát, és nyomja meg az OK gombot. Most az „Emlősök” témakörben feltett 100 dolláros kérdésed a 3. diához kapcsolódik, amely tartalmazza a nyomot.

  • A funkció teszteléséhez nyomja meg az F5 billentyűt a diavetítés megtekintéséhez. Először az 1. dia jelenik meg. Nyomja meg a jobb nyílbillentyűt a 2. dia megnyitásához. Ez eddig a játéktáblája.
  • Kattintson a $ 100 linkre az „Emlősök” alatt, és közvetlenül a 3. diára jut, amely a megfelelő nyom.
  • Nyomja meg az Esc billentyűt, hogy visszatérjen a Diákhoz szerkesztési nézetben.
Készíts veszélyes játékot 15. lépés
Készíts veszélyes játékot 15. lépés

8. lépés. Adjon hozzá egy új diát a prezentációhoz

Ez lesz a 4. dia. A 4. dián írja be a 100 dolláros nyomhoz tartozó választ az „Emlősök” mezőbe, amely a „Delfin”. Kattintson vissza a 3. diához. A jobb alsó sarokban hozzon létre egy szövegdobozt, és írja be: „Kattintson ide a válaszért”. Jelölje ki ezt a szöveget, kattintson a jobb gombbal, és válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget.

  • Válassza a Helyet ebben a dokumentumban, majd a 4. dia lehetőséget.
  • Most az „Emlősök” témakörben szereplő 100 dolláros nyomod a 4. diához kapcsolódik, amely tartalmazza a választ.
Készíts veszélyes játékot 16. lépés
Készíts veszélyes játékot 16. lépés

9. lépés: Tesztelje a funkciót az F5 billentyű megnyomásával diavetítés nézethez

Nyomja meg a jobb oldali nyílbillentyűt a 2. dia megnyitásához. Kattintson a 100 dolláros linkre az „Emlősök” alatt, és közvetlenül a 3. diára jut, amely a megfelelő nyom: „A tengerben él, és uszonyokkal úszik, de nem lélegzik kopoltyúkon keresztül.”

  • Kattintson a hivatkozásra, amelyet az imént létrehozott linkre mutatott a 3. dia jobb alsó sarkában, és amely közvetlenül a 4. dia megfelelő válaszához vezet: „Mi az a delfin?”
  • Nyomja meg az Esc billentyűt, hogy visszatérjen a Diákhoz szerkesztési nézetben.
Készíts veszélyes játékot 17. lépés
Készíts veszélyes játékot 17. lépés

10. Lépjen vissza a 4. diához, és illesszen be egy szövegdobozt a jobb alsó sarokba

Gépelje be: „Vissza a táblához”. Jelölje ki ezt a szöveget, kattintson a jobb gombbal, majd válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget. Nyomja meg a Helyet ebben a dokumentumban, és válassza a 2. diát, amely a játéktáblája. Ezután kattintson az OK gombra. Most a válaszdia közvetlenül vissza van kapcsolva a táblához, így ha befejezte a 100 dolláros nyomot és az „Emlősök” választ, könnyen navigálhat vissza.

  • Ha ki akarja próbálni, nyomja meg az F5 billentyűt, és nézze át a nyomokat és válaszoljon, tesztelje a linkeket, majd nyomja meg a linket, hogy visszatérjen a játéktáblához.
  • A prezentációban létrehozott minden válaszdiának szüksége lesz a „Vissza a táblára” linkre a jobb alsó sarokban, akárcsak erre.
Készíts veszélyes játékot 18. lépés
Készíts veszélyes játékot 18. lépés

11. lépés. Kattintson az „Emlősök” kategória alatti 200 dolláros mezőre

Készen áll arra, hogy megadja a következő tippet és választ. Az eljárás pontosan ugyanaz. Adjon hozzá egy új diát (amely az 5. dia lesz), írja be a következő nyomot a dián, jelölje ki a 200 dollárt a táblán, kattintson a jobb egérgombbal és hivatkozzon az 5. diára. Írja be a „Kattintson ide a válaszért” lehetőséget az 5. dia jobb alsó sarkában.

  • Ezután adja hozzá a 6. diát. Írja be a választ a 6. diára. Jelölje ki a „Kattintson ide a válaszért” lehetőséget az 5. dián, kattintson a jobb egérgombbal, válassza a Hiperhivatkozás lehetőséget, majd válassza a 6. diát az összekapcsoláshoz.
  • Gépelje be a „Vissza a táblához” lehetőséget a 6. dia jobb alsó sarkában, jelölje ki a szöveget, kattintson a jobb gombbal, a Hiperhivatkozás, és válassza a 2. dia lehetőséget, hogy hozzon létre egy linket a játéktáblára.
Készíts veszélyes játékot 19. lépés
Készíts veszélyes játékot 19. lépés

12. lépés. Folytassa a folyamatot, amíg az összes nyomot és választ be nem adja

Nyomja meg az F5 billentyűt a diavetítés megtekintéséhez, majd nézze át az összes kategória nyomát és válaszát, hogy minden link működjön. Nyugodtan jazzelje fel diáit további tartalommal, képekkel stb.

A diavetítéses Jeopardy játék olyan egyszerű és csupasz lehet, amennyire csak akarja, vagy igazán kreatív lehet vele

3. módszer 3 -ból: Online veszélyes sablonok használata

Készíts veszélyes játékot 20. lépés
Készíts veszélyes játékot 20. lépés

1. lépés. Keressen online a „veszélyes sablonok” kifejezésre

”Oldalakat és találati oldalakat fog kapni. Vannak sablonok, amelyek teljesen testreszabhatók, és vannak olyanok, amelyek nyomokat/válaszokat generálnak az Ön számára. Letölthet játéksablonokat a PowerPointhoz, a Google -dokumentumokhoz, a Microsoft Excelhez, vagy használhat egyet, amelyet egy játék webhely biztosít.

  • Ezek a sablonok az egyszerűtől a meglehetősen bonyolultig terjednek. Kicsit fedezze fel, hogy mi van odakint.
  • A Jeopardy játékokat közvetlenül is játszhatja egyes szerencsejáték -webhelyeken keresztül, nincs szükség letöltésre.
Készíts veszélyes játékot 21. lépés
Készíts veszélyes játékot 21. lépés

2. lépés. Válasszon ki és töltsön le sablont az eszközére

Miután megtalálta a kívánt Jeopardy -sablont, töltse le számítógépére, mobiltelefonjára vagy táblagépére. Egyes sablon weboldalak minden lehetséges eszközhöz kínálnak verziót, míg mások egy adott eszköztípust szolgálnak ki.

  • Ezek a sablonfájlok nem nagyok, ezért töltsön le néhány, az Ön számára érdekes fájlt.
  • Kísérletezhet többel, amíg meg nem találja a megfelelő illeszkedést.
Készíts veszélyes játékot 22. lépés
Készíts veszélyes játékot 22. lépés

3. lépés: Nyissa meg a sablonfájlt, és kövesse az utasításokat a játék beállításához

Ha saját maga tölti ki az összes adatot, kezdje el összeállítani a nyomokat/válaszokat. A sablon valószínűleg végigvezeti Önt a beállításon, és mindegyik egy kicsit más.

  • Ha ezt a játékot úgy játssza, hogy egy osztályban tanuljon, az iskolai szövegek és jegyzetek segítségével döntse el, hogy melyek legyenek a kategóriák.
  • Válasszon főbb témákat vagy témákat a tankönyvi fejezetekből, hogy segítsen a vizsgákon való tanulásban.
  • Ha ez egy szabadidős játék, akkor csoportként dönthet a kategóriákról, vagy kitalálhat más módszert, hogy kitalálja őket.
Készíts veszélyes játékot 23. lépés
Készíts veszélyes játékot 23. lépés

4. lépés: Csatlakoztassa az összes szükséges adatot a sablonhoz (ha szükséges)

Ne feledje, hogy minél magasabb a pontérték, annál nehezebbnek kell lennie a kérdésnek, ezért növelje a nehézséget, mivel a pontérték minden kategóriában nagyobb lesz. Ha meg kell jegyeznie a szókincs szavait, használja ezeket válaszként.

  • A nyomok a megfelelő szókincsszavak meghatározásai lesznek.
  • A sablon teljes kitöltése után a játék készen áll a játékra.

Ajánlott: