Saját anime történet írása izgalmas kilátás. Sőt, minden kemény munkája biztosan meghozza gyümölcsét. Anime történet létrehozásának céljának eléréséhez karaktereket, forgatókönyveket és illusztrációkat kell létrehoznia. Végül, ha meg tudja álmodni, és hajlandó időt és energiát fordítani a létrehozására, életre keltheti anime történetét.
Lépések
Rész 1 /3: A karakterek létrehozása
1. lépés. Hozzon létre karaktereket
Az első dolog, amit meg kell tennie, a főszereplők létrehozása. Ezeknek a karaktereknek határozott jellemzőkkel kell rendelkezniük, és némi háttértörténettel kell rendelkezniük. Írjon összefoglalót minden karakterről. A karakterek tervezésekor a következő kérdéseket teheti fel magának:
- Hogy néz ki a karakter?
- Mi a karakter neve?
- Milyen típusú személyisége van a karakternek?
- Honnan a karakter?
- Van -e a karakternek különleges képessége vagy képessége?
- A karakter hős vagy gazember?
- Milyen a karakter kapcsolata más szereplőkkel?
- Például írhat egy történetet egy Charles nevű fiatal fiúról, akinek világosbarna bőre, sötétbarna szeme és szálkás teste van. Talán Charles árva, aki okos, utcai és vicces. Charles, aki egy bostoni nevelőotthonban él szürke macskájával, Szénnel, a történet hőse.
2. lépés Gondolja át, mit szeretne elérni a karaktereivel
Minden karakternek legyen célja. Ha tudod, mi a főszereplőid célja, a történeted ezt tükrözi, és simán olvassa. Szilárd célok nélkül a szereplők vonakodnak vagy értelmetlenek a történethez. Ne feledje, hogy a karakterek célja az, ami mozgatja a történet cselekvését, és arra kényszeríti őket, hogy cselekedjenek.
Karakterünk, Charles és macskája, Charcoal, szerető családba akarják fogadni. Ez a cél motiválja mindazokat a cselekvéseket, amelyeket Charles és Charcoal tesznek
3. lépés Tegye karaktereit érdekessé vagy emlékezetessé
Alkoss eredeti és összetett karaktereket. E cél elérésének több módja is van:
- Állítsa ellentétbe karaktereit a történet természetes haladásával
- Hagyja, hogy karakterei eltévedjenek a legkisebb ellenállás útján
- Helyezze karaktereit konfliktusokba vagy veszélyes helyzetekbe
- Hagyja, hogy a szereplői küzdjenek, és hagyják, hogy tanuljanak a küzdelmükből
- Mutass be érzelmes vagy rendetlen karaktereket
- Adjon karaktereinek rengeteg tevékenységet
- Hozzon létre olyan karaktereket, akik ellentmondanak önmaguknak.
- Például Charles találkozik és köszönt egy potenciális örökbefogadóval, de szorongást kap, és elmenekül a nevelőszülői otthonából a Faszénnel. Charles elmenekülve nem találkozik az örökbefogadóval, és meghosszabbítja a nevelőszülőknél töltött időt, ami céljait ellentétbe hozza a cselekménnyel. Tette is feszültséget és konfliktust kelt a szereplők között, mert a nevelőcsalád aggódik Charles miatt, és kint vannak a rendőrséggel, akik őt keresik.
Rész 3 /3: A történet megírása
1. lépés. Gondoljon egy eredeti cselekményre
Írjon le néhány ötletet a történet létrehozásához. Érdemes elképzeléseit a barátaitól vagy a családjától elvetni, hogy javaslatokat kapjon a történethez, ha elakadtnak érzi magát. A cselekmény létrehozása közben ne feledje, hogy inspirációt találhat a legegyszerűbb ötletben. A cselekmény létrehozásakor ki kell derítenie:
- Milyen típusú történetet szeretne elmondani?
- Hogyan szeretné elmondani a történetet?
- Hol játszódik a történet?
- Mi a fő konfliktus?
- Ebben a példában azt a történetet szeretnénk elmondani, hogyan találja meg Charles és Charcoal örök otthonát. Azt tervezzük, hogy lineárisan meséljük el a történetet, és a történet Bostonban játszódik. Történetünk fő konfliktusa az, hogy találunk egy örökbefogadót, aki jól működik Charles -szal.
2. lépés Vázolja fel vagy tervezze meg a történetet
Mielőtt elkezdené írni a részleteket, fel kell térképeznie az egész történetet a főbb cselekményi pontokkal. Ez lehetővé teszi, hogy megnézze, hogyan fognak megjelenni a karakterívek és a cselekménypontok, és megjeleníti az esetleges főbb cselekménylyukakat, mielőtt elkezdené írni. A tervrajz írásakor ne feledje:
- Hozzon létre sürgősségérzetet a történet kezdetén.
- Mutassa be az összes kisebb karakterét egyszerre, hogy elkerülje a zavart vagy a hosszú bevezetést.
- Miután minden rendeződött, mutasson be valami újat, legyen szó konfliktusról vagy új kapcsolatról.
- Hagyja, hogy a karakterek küzdjenek a konfliktusaik megoldásával.
- Amikor a karaktereid megoldják a fő problémát, engedd meg nekik, hogy megünnepeljék győzelmüket.
- Talán történetünk azzal kezdődik, hogy Charles és Charcoal elmenekülnek a nevelőotthonból, hogy csillapítsák Charles aggodalmát a potenciális örökbefogadóval való találkozás miatt. Charlesnak és Charcoalnak kalandja van útközben, de végül rájuk talál egy rendőr, és visszatérnek a nevelőotthonba. Az örökbefogadó úgy gondolja, hogy Károlynak túl sok baja van, és úgy dönt, hogy nem fogadja örökbe, de a rendőr, aki megtalálta Károlyt, érdeklődést mutat Károly iránt. A rendőr gyakran meglátogatja Charlesot, és végül barátok lesznek. A rendőr végül örökbe fogadja Károlyt, és mindenki boldogan él.
Lépés 3. Írja meg történetét
Miután befejezte a történet vázlatát, amely a történetének gerincét képezi, készen áll a teljes történet megírására. Itt teljes körűen kirajzolódnak a történet részletei, és íródik a párbeszéd. Valószínűleg több vázlatot kell írnia a történetéről, mielőtt elégedett lenne vele.
Rész 3 /3: Storyboards összeállítása
1. lépés. Hozza létre a szöveget a forgatókönyvhöz
Itt kezded el térbeli szempontból lefektetni a történetedet. Írja fel a feliratokat minden panel alá, és azonosítsa, ki beszél és mit mond. A forgatókönyvek általában a következőket tartalmazzák:
- Akció
- Fontos információ
- Párbeszéd
2. lépés: Kezdje el a vizuális elrendezési folyamatot
Amikor a forgatókönyvek szövege elkészült, kezdje el kitölteni az üres storyboard paneleket az egyes jelenetek illusztrációival. Próbálja meg bemutatni a kívánt műveletet ezeken a képeken keresztül. Ne feledje, hogy az anime képeket általában kézzel rajzolják.
Lépés 3. Olvassa el a forgatókönyvet a következetesség érdekében
Miután befejezte a panelek illusztrálását, olvassa el a forgatókönyvet, és győződjön meg arról, hogy az Ön által létrehozott művelet, párbeszéd és illusztrációk megfelelően illeszkednek a történethez. Ha teleklyukakat vagy hiányzó párbeszédet talál, mindenképpen szerkessze a forgatókönyvet, hogy kitöltse a hiányosságokat.
4. lépés. Oszd meg a kész forgatókönyvet
Barátai és családja nagyszerű közönséget alkot a munkájához. Feltétlenül ossza meg velük a forgatókönyvet, és legyen büszke a teljesítményére.
Tippek
- Érezd jól magad.
- Legyen türelmes a folyamatával.
- Ne csalódjon a részletekben. Ha csalódottnak érzi magát, tartson egy kis szünetet, és miután megnyugodott, térjen vissza a történetéhez.
- Ossza meg ötleteit és történeteit barátaival és családjával.